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	<title>Europa Universalis - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Europa_Universalis&amp;diff=970995&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;TaxonBot: Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
| Name               = Europa Universalis&lt;br /&gt;
| Bild               = &lt;br /&gt;
| Beschreibung       = &lt;br /&gt;
| Entwickler         = [[Paradox Development Studio]]&lt;br /&gt;
| Publisher          = &lt;br /&gt;
* Strategy First&lt;br /&gt;
* [[Paradox Interactive]]&lt;br /&gt;
| Designer           = &lt;br /&gt;
| erster Titel       = Europa Universalis&lt;br /&gt;
| Jahr erster Titel  = 2000&lt;br /&gt;
| letzter Titel      = [[Europa Universalis V]]&lt;br /&gt;
| Jahr letzter Titel = 2025&lt;br /&gt;
| Plattformen        = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
| Genres             = [[Echtzeit-Strategie]]&lt;br /&gt;
| Info               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Latein]] für &amp;#039;&amp;#039;ganz Europa&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Gesamteuropa&amp;#039;&amp;#039;) ist eine Serie historisch simulierter [[Globalstrategiespiel]]e. Sie basiert auf einem französischen Brettspiel gleichen Titels von Philippe Thibault. Aktuell umfasst die Serie fünf Spiele, wobei das jeweils neueste als Nachfolger der älteren gesehen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist es, seine gewählte Nation durch geschickte Diplomatie, militärische Stärke und eine funktionierende Wirtschaft zur mächtigsten ihrer Zeit zu führen und möglichst viele Siegpunkte zu erlangen. Dabei sind keinerlei Missionsziele vorgegeben, die den Spieler durch den Spielverlauf geleiten sollen. Ihm steht es frei, ahistorisch oder nach historisch korrekten Fakten zu spielen. Er kann direkt auf bedeutende [[Historisches Ereignis|historische Ereignisse]] Einfluss nehmen sowie die Regierungs-, Gesellschafts- und Wirtschaftsform seiner Nation bestimmen. Neben &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis&amp;#039;&amp;#039; entwickelte [[Paradox Interactive]] andere Spiele mit ähnlichem Spielprinzip wie &amp;#039;&amp;#039;[[Crusader Kings]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Hearts of Iron]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Victoria – An Empire Under The Sun|Victoria]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Titel der &amp;#039;&amp;#039;Europa-Universalis&amp;#039;&amp;#039;-Serie besitzen einen Mehrspielermodus, in dem jeder teilnehmende Spieler jeweils eine Nation verkörpert. Außerdem kann das Spiel durch verschiedene Mods oder DLC erweitert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
{{Artikel teilen|Jeder Teil mit Infobox ist eigenständig relevant und sollte ausgelagert und mit Rezeption versehen werden.}}&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Titel      = Europa Universalis&lt;br /&gt;
| Bild       = Europa Universalis logo.png&lt;br /&gt;
| Entwickler = [[Paradox Development Studio]]&lt;br /&gt;
| Publisher  = [[Strategy First]]&lt;br /&gt;
| Release    = &lt;br /&gt;
* {{DEU|#}} 20. Oktober 2000&lt;br /&gt;
* {{SWE|#}} 15. Dezember 2000&lt;br /&gt;
* {{USA und Kanada|#}} 20. Februar 2001&lt;br /&gt;
* {{GBR|#}} 2. März 2001&lt;br /&gt;
| Plattform  = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
| Genre      = [[Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi  = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (Internet &amp;amp; [[Local Area Network|LAN]])&lt;br /&gt;
| Medien     = 1 [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
| Sprache    = [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
| USK        = 6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis&amp;#039;&amp;#039; wurde im Jahr 2000 veröffentlicht und spielt in der [[Neuzeit]]. Der Spieler übernimmt die Kontrolle einer von acht europäischen Nationen (während acht weitere in anderen Szenarien möglich sind) zwischen den Jahren 1492 und 1792. Diese spielbaren Nationen sind die Großmächte der jeweiligen Zeit. Zum Beispiel sind in der sogenannten „Großen Kampagne“ zwischen 1492 und 1792 [[Königreich England|England]], [[Königreich Frankreich (987–1792)|Frankreich]], [[Spanien]], [[Königreich Portugal|Portugal]], [[Kaisertum Österreich|Österreich]], [[Polen-Litauen]], [[Zarentum Russland|Russland]] und das [[Osmanisches Reich|Osmanische Reich]] spielbar. Das Spiel findet in Echtzeit auf einer zweidimensionalen Karte statt, die in ungefähr 1500 [[Provinz]]en aufgeteilt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der militärische Teil beschränkt sich auf das Zusammenstellen und Dirigieren von Feld- und Seearmeen. Abgesehen von einem möglichen Rückzug kann der Spieler nicht in die computerberechneten Schlachten eingreifen. Die Berechnungen erfolgen aufgrund der Armeezusammenstellung, der erforschten Technik, zugewiesenen Anführern und weiteren Komponenten wie beispielsweise dem Terrain oder der Witterung. Einer Welteroberung, die in Spielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Civilization|Civilization]]&amp;#039;&amp;#039; eine Gewinnmöglichkeit darstellt, versucht das Spiel durch gewisse Merkmale entgegenzuwirken: Erklärt der Spieler ohne einen [[Casus Belli]] einer zweiten Nation den Krieg, verringert sich die „Stabilität“ der eigenen Nation. Dieser Verlust wird beispielsweise durch Rückgänge der Einnahmen und mit einer erhöhten Revoltengefahr simuliert. Zudem verteilt das Spiel für eroberte Gebiete sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Bad-Boy&amp;#039;&amp;#039;-Punkte; erreichen diese einen gewissen Schwellenwert, gilt die Spielernation als verhasst und erhält zahlreiche Kriegserklärungen der Computergegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirtschaftsteil besteht aus Investitionen in Infrastruktur, Handel, Kolonisation und Fortschritt. Jede vom Spieler kontrollierte Provinz nimmt Steuern sowie Produktionsgewinne ein und generiert ein Handelsaufkommen. Der Umsatz durch Handel wird nicht automatisch dem Besitzer zugeschrieben, sondern fließt in eines von zahlreichen Zentren, um dessen Einnahmen alle Nationen konkurrieren können. Die Kolonisation ermöglicht es dem Spieler neue Provinzen außerhalb Europas zu erlangen. [[Kolonialwaren]] können dabei einen hohen Produktionsgewinn und Handelsaufkommen schaffen. In die Forschung und die Ausgaben für das Volk fließt ein Großteil der Einnahmen, der Rest der Einnahmen kann zum Prägen von Geld benutzt werden. Geld ist beispielsweise notwendig für das Ausheben von Armeen, Armeeinstandhaltung, Diplomatie und Infrastrukturerweiterungen, erhöht jedoch auch die [[Inflation]], die wiederum durch Investitionen in Technologien und Infrastruktur reduziert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Diplomatieoptionen ermöglichen Bündnisse und beeinflussen generell die Beziehungen zu anderen Staaten. So können beispielsweise Kriegsgründe geschaffen werden oder ferner – unter bestimmten Voraussetzungen – [[Marionettenregierung]]en eingesetzt und Nationen friedlich annektiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel weist den Nationen geschichtlich korrekt die jeweiligen Herrscher zu und beinhaltet eine Reihe von historischen Ereignissen wie beispielsweise den [[Vertrag von Tordesillas]] oder die [[Reformation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bei den Nachfolgern auch besteht ein [[Easter Egg]] darin, dass die im Spiel eingebbaren [[Cheat (Computerspiele)|Cheats]] nach historischen Persönlichkeiten und in Anspielung auf deren Wirken benannt sind; so unterbindet etwa der Code &amp;#039;&amp;#039;[[Fernando Álvarez de Toledo, Herzog von Alba|Alba]]&amp;#039;&amp;#039; Aufstände der Bevölkerung, &amp;#039;&amp;#039;[[Armand-Jean du Plessis, duc de Richelieu|Richelieu]]&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht die Kontrolle über feindliche Einheiten und &amp;#039;&amp;#039;[[Wilhelm I. (Oranien)|Oranje]]&amp;#039;&amp;#039; verschafft den maximalen Wert an Stabilität.&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis II&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Titel      = Europa Universalis II&lt;br /&gt;
| Bild       = Europa Universalis II logo.png&lt;br /&gt;
| Entwickler = [[Paradox Development Studio]]&lt;br /&gt;
| Publisher  = [[Strategy First]]&lt;br /&gt;
| Release    = 12. November 2001&lt;br /&gt;
| Plattform  = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
| Genre      = [[Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi  = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (Internet &amp;amp; [[Local Area Network|LAN]])&lt;br /&gt;
| Medien     = 1 [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
| Sprache    = [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
| USK        = 0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis II&amp;#039;&amp;#039; erschien im November 2001 und lässt den Spieler die Kontrolle über ein Land seiner Wahl in den Jahren von 1419 bis 1819 übernehmen. Während die „Große Kampagne“ die maximale Spieldauer ausschöpft, beschränken sich andere auf kürzere historische Epochen, z.&amp;amp;nbsp;B. „Napoleons Ambitionen“ auf die [[Napoleon I.|napoleonische Ära]]. Zu Beginn wird eines von hunderten, über den gesamten Erdball verteilten Länder gewählt. Dabei sind jedoch alle im Spiel vorhandenen Nationen spielbar, die in dieser Zeit bestanden, von [[England]], [[Schweden]] und [[Österreich]] über [[Grafschaft Oldenburg|Oldenburg]], [[Maya]] und [[Mamelucken]] bis hin zu Staaten wie [[Songhai]] oder [[Kachetien]]. Man kann die Geschichte Frankreichs nachspielen und das Ergebnis der [[Französische Revolution|Französischen Revolution]] beeinflussen, aber auch ein kleines nord- oder südamerikanisches Indigenenvolk führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 wurde mit &amp;#039;&amp;#039;For the Glory&amp;#039;&amp;#039; ein von Crystal Empire Games entwickelter Ableger herausgebracht, der inhaltliche Erweiterungen, mehr Benutzerfreundlichkeit und eine modernere Optik einbringt und dank der inkludierten Mod &amp;#039;&amp;#039;AGCEEP&amp;#039;&amp;#039; Tausende historische Ereignisse beinhaltet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.paradoxplaza.com/on/demandware.static/Sites-Paradox_US-Site/-/en_US/v1622030935093/ |titel=For the Glory: A Europa Universalis Game {{!}} Paradox Interactive |sprache=en |offline=1 |abruf=2021-05-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Absatz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis III&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Titel       = Europa Universalis III&lt;br /&gt;
| Bild        = Europa Universalis III-Logo.jpg&lt;br /&gt;
| Entwickler  = [[Paradox Development Studio]]&lt;br /&gt;
| Publisher   = [[Paradox Interactive]]&lt;br /&gt;
| Release     = &lt;br /&gt;
* {{USA und Kanada|#}} 23. Januar 2007&lt;br /&gt;
* {{EUR|#}} 26. Januar 2007&lt;br /&gt;
| Plattform   = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
| Engine      = [[Clausewitz Engine]]&lt;br /&gt;
| Genre       = [[Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi   = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (Internet &amp;amp; [[Local Area Network|LAN]])&lt;br /&gt;
| Medien      = 1 [[CD-ROM]]&lt;br /&gt;
| Sprache     = [[Deutsche Sprache|Deutsch]], [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
| USK         = 6&lt;br /&gt;
| PEGI        = 12+&lt;br /&gt;
| PEGI-Inhalt = Violence&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis III&amp;#039;&amp;#039; wurde im Januar 2007 veröffentlicht und ist der dritte Teil der Serie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel beginnt 1453 nach dem [[Eroberung von Konstantinopel (1453)|Fall Konstantinopels]] und beschreibt die Herrschaft über eine von 250 historischen Nationen. Es endet 1789 nach dem [[Sturm auf die Bastille]]. Die 2D-Karte umfasst insgesamt 1700 Provinzen. Neben der Grafik änderte der Hersteller zum Beispiel den Umgang mit historischen Begebenheiten während des Spielverlaufs. So fehlen jegliche geschichtliche Ereignisse wie beispielsweise das Aussterben der Herzöge von [[Haus Burgund|Burgund]] oder [[Herzogtum Kleve|Kleve]]. Das Magazin &amp;#039;&amp;#039;Games for Windows&amp;#039;&amp;#039; beschrieb das Spielprinzip deshalb im Gegensatz zu den Vorgängern als geschichtsmodellierend anstatt den Spieler in der Geschichte einzusperren. Zusätzliche Neuerungen sind sogenannte „nationale Ideen“, die den Charakter eines Landes formen, ein Spionagesystem und weitere Verbesserungen wie eine Automatisierung des militärischen Nachschubsystems.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Games for Windows&amp;#039;&amp;#039;, Ausgabe 4, März 2007, S. 78; online verfügbar auf {{Toter Link |datum=2018-04 |url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3156420&amp;amp;p=1&amp;amp;sec=REVIEWS |text=1UP.com |archivebot=2018-04-09 00:41:05 InternetArchiveBot}}, 16. Januar 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erweiterungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Spiel existieren vier [[Computerspiel-Erweiterung|Add-ons]], die nur über [[Elektronischer Handel#Onlineshop|Onlineshops]] vertrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Napoleon’s Ambition =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Erweiterung verlängerte die Zeitspanne des Spiels um die namensgebende Epoche bis 1821 und um Mechaniken der Revolution und Reaktion, die allen in Frage kommenden Großmächten erlaubt, entweder Opfer eines republikanischen Umsturzes zu werden oder sich nachfolgend einer feindlichen Koalition anzuschließen. Der Spieler hat nun die Möglichkeit, selbst Handelszentren zu eröffnen und seine Hauptstadt zu ändern. Weitere Features sind ein Kolonialreichweite-System und Starteinstellungen vor der Wahl einer Kampagne.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://eu3.paradoxwikis.com/Napoleon%E2%80%99s_Ambition |titel=Napoleon’s Ambition – Europa Universalis 3 Wiki |abruf=2023-01-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== In Nomine =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;In Nomine&amp;#039;&amp;#039; (lat. „im Namen“) verlegt das früheste Startdatum auf 1399 und führt erstmalig das Entscheidungssystem ein, das es erlaubt, bestimmte Handlungen zu jedem beliebigen Zeitpunkt durchzuführen, sofern die Bedingungen erfüllt sind, und das sich seitdem in den allermeisten folgenden &amp;#039;&amp;#039;Paradox&amp;#039;&amp;#039;-Spielen wiedergefunden hat. Neben diesem Feature hilft auch die neue Missions-Mechanik, Leitlinien für die Staatsführung zu finden, indem historische und generische Aufgabenstellungen sowohl Spielern als auch der KI einen lohnenden Pfad vorschlagen. Agendageleitete Rebellenfraktionen, kulturspezifische Staatsformennamen, religiöse Toleranzpolitiken und Spionageaktionen sind nur einige der zahlreichen Hinzufügungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://eu3.paradoxwikis.com/In_Nomine |titel=In Nomine – Europa Universalis 3 Wiki |abruf=2023-01-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Heir to the Throne =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Erweiterung fokussiert sich ganz auf die Machtinstrumente der Herrscher und vertieft die Beziehungen zwischen den Nationen, indem nun etwa mehrere Monarchen dynastisch miteinander verbunden sein können. Gleichzeitig kommt der Absicherung der Thronfolge eine immense Bedeutung zu, da im schlimmsten Fall die Übernahme durch Verwandte im Ausland droht. Die Dynamik von Frieden und Krieg wurde deutlich ausgebaut, indem Nationen auf Grundlage ihrer Rechtfertigungen oder des Mangels derselben strategisch vorgehen müssen, wenn sie Konflikte vom Zaun brechen und sich an ihren Feinden bereichern wollen. Ein komplexes System der Wechselwirkung zwischen nationaler Performance und der Qualität der angeforderten Berater zwingt den Spieler, seine Traditionen hoch zu halten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://eu3.paradoxwikis.com/Heir_to_the_Throne |titel=Heir to the Throne – Europa Universalis 3 Wiki |abruf=2023-01-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.youtube.com/watch?v=sXY_fFCYiow |titel=Europa Universalis III Chronicles Release Trailer |sprache=de-DE |abruf=2023-01-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Divine Wind =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem vierten und letzten Add-on &amp;#039;&amp;#039;Divine Wind&amp;#039;&amp;#039; (englisch „Göttlicher Wind“) gingen eine Menge umfangreicher Ergänzungen und Überarbeitungen einher, die das Spiel auf qualitativer Ebene deutlich bereicherten. Die größte und auffälligste Veränderung ist die optische Umgestaltung der Karte unter Hinzufügung vieler weiterer Gebiete und Ansichtsfilter. Bezüglich neuer [[Spielmechanik]]en liegt der Fokus auf den fernöstlichen Reichen Chinas und Japans, deren politische Systeme ([[Chinesisches Kaiserreich|Kaiserreich]] und [[Daimyō|Daimyo]]) spezifisch abgebildet werden, ebenso wie die der Steppenhorden. Für alle Kulturen kommen weitere Gebäudetypen (in einer neuen Stadtbau-Ansicht), Optionen in Friedensverhandlungen und ein realistischerer Handelsfluss hinzu.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://eu3.paradoxwikis.com/Divine_Wind |titel=Divine Wind – Europa Universalis 3 Wiki |abruf=2023-01-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.youtube.com/watch?v=sXY_fFCYiow |titel=Europa Universalis III Chronicles Release Trailer |sprache=de-DE |abruf=2023-01-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Kollektionen =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell erfordert die Installation und Nutzung einer Erweiterung in &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis III&amp;#039;&amp;#039; das Vorhandensein der vorausgegangenen Erweiterungen. Im Oktober 2008 erschienen das Hauptspiel und die beiden ersten Add-ons als Neuauflage unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Kollektion&amp;#039;&amp;#039;, welche technisch als Grundlage für die Nutzung der beiden noch folgenden Erweiterungen &amp;#039;&amp;#039;Heir to the Throne&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Divine Wind&amp;#039;&amp;#039; verwendet werden kann. 2013 erschien die &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis III World Edition&amp;#039;&amp;#039;, welche alle vier großen Addons enthält, dementsprechend handelt es sich hierbei um die den Features nach vollständige Verkaufsversion. Allerdings sind noch eine Reihe kleinerer kosmetischer Zusatzinhalte vorhanden, welche einzeln dazugekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kritik ====&lt;br /&gt;
Steve Butts, Redakteur der Website &amp;#039;&amp;#039;[[IGN]],&amp;#039;&amp;#039; beschreibt die Änderungen in &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis III&amp;#039;&amp;#039; als „nicht weltbewegend“. Sie fügen jedoch mehr Realismus und Optionen hinzu, die durchaus eine Menge zum Spielerlebnis beisteuern („definitely add a lot to the experience“).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.pc.ign.com/articles/757/757888p1.html Review von „Europa Universalis III“], Steve Butts, IGN, 24. Januar 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt; Bernd Fetsch sieht auf der Website des &amp;#039;&amp;#039;[[Stern (Zeitschrift)|Sterns]]&amp;#039;&amp;#039; das Klassenziel des Herstellers, EUIII im Gegensatz zu den Vorgängern auch für Gelegenheitsspieler ansprechend zu gestalten, als verfehlt an: Es bleibe ein „Komplexitätsmonster (…) für Sonderlinge, die neben ihrem Geschichtsstudium einfach zu viel Zeit haben.“&amp;lt;ref&amp;gt;Bernd Fetsch: [https://www.stern.de/digital/computer/europa-universalis-3-schwedischer-strategieklops-581858.html &amp;#039;&amp;#039;Schwedischer Strategieklops&amp;#039;&amp;#039;], 5. Februar 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Modifikationen ====&lt;br /&gt;
Es gibt für &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis III&amp;#039;&amp;#039; viele [[Mod (Computerspiele)|Mods]], die z.&amp;amp;nbsp;B. mehr Provinzen hinzufügen oder die Zeitspanne verändern, in der man spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis IV&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Europa Universalis IV}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis IV&amp;#039;&amp;#039; beginnt 1444 nach der [[Schlacht bei Warna]] und endet im Jahr 1821. Der vierte Teil der Spieleserie bedient sich im Wesentlichen der Mechaniken der Vorgänger, ist aber der bislang umfangreichste Teil und wurde bis 2024 regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt. Er beschreibt über 800 historisch tatsächlich existierende sowie weitere, im Spielverlauf formbare Nationen. Erstmals steht dem Spieler dafür eine 3D-Karte zur Verfügung. Auch gibt es mehr Diplomatieoptionen und ein verändertes Handelssystem. Von 2020 bis 2024 lag die Pflege und Weiterentwicklung des Spiels in den Händen des kleineren Entwicklerteams &amp;#039;&amp;#039;Paradox Tinto&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://career.paradoxplaza.com/departments/paradox-tinto |titel=Paradox Tinto |sprache=en |abruf=2021-05-26 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210526200608/https://career.paradoxplaza.com/departments/paradox-tinto |archiv-datum=2021-05-26 |offline=ja |archiv-bot=2024-12-12 02:14:41 InternetArchiveBot }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spin-off &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis: Rome&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Europa Universalis: Rome}}&lt;br /&gt;
2008 erschien das [[Ableger (Medien)|Spin-off]] &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis: Rome&amp;#039;&amp;#039;. Dieses verlagert die Handlung in die Antike und fokussiert sich auf die Darstellung der Politik in der [[Römische Republik|Römischen Republik]] sowie deren militärische Expansion im Mittelmeerraum.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.paradoxplaza.com/on/demandware.static/Sites-Paradox_US-Site/-/en_US/v1622030935093/ |titel=Europa Universalis Rome Gold |hrsg=Paradox Interactive |sprache=en |offline=1 |abruf=2021-05-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2019 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;[[Imperator: Rome]]&amp;#039;&amp;#039; der direkte Nachfolger unter anderem Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis V&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Europa Universalis V}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2025 kündigte Paradox mit &amp;#039;&amp;#039;Europa Universalis V&amp;#039;&amp;#039; den nächsten Teil der Serie an. Zeitlich setzt das Spiel im Jahr 1337 an und beginnt damit deutlich früher als der Vorgänger. Versprochen wird außerdem eine noch komplexere Simulation der wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Entwicklung sowie eine noch deutlich detailliertere Weltkarte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/videos/europa-universalis-5-vorschau-video-wir-haben-die-neue-globalstrategie-schon-stundenlang-gespielt,135937.html |titel=Europa Universalis 5 - Vorschau-Video: Wir haben die neue Globalstrategie schon stundenlang gespielt |abruf=2025-05-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game-group/europa-universalis-series|Europa-Universalis-Reihe}}&lt;br /&gt;
* [https://www.paradoxplaza.com/ Offizielle Website des Entwicklers]&lt;br /&gt;
* [https://www.europauniversalis4.com/ Offizielle Website des Spiels]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Navigationsleiste Paradox Development Studio}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TaxonBot</name></author>
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