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	<title>Euphoria (Software) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-11T09:08:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Gak69: Bildbeschreibung eingefügt</title>
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		<updated>2025-11-05T06:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bildbeschreibung eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Euphoria wallpaper.jpg|mini|Logo Euphoria]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Euphoria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein von [[NaturalMotion]] entwickeltes [[Software Development Kit]] für Computerspiele und dient als [[Spiel-Engine|Engine]] für Animationen verschiedener Objekte. Sie wird zum Beispiel als Bestandteil der [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE-Engine]] von &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto IV]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto V]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Red Dead Redemption]]&amp;#039;&amp;#039; benutzt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RAGE Euphoria&amp;quot;&amp;gt;{{cite web| last = Boyer| first = Brandon| title = Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion&amp;#039;s Euphoria |work = [[Gamasutra]]| publisher = CMP Game Group |language=en | date = 2007-06-29| url =https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/product-i-grand-theft-auto-iv-i-using-naturalmotion-s-euphoria | accessdate = 2011-10-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Während viele Videospiele noch auf den sog. [[Ragdoll-Engine|Ragdoll]]-Algorithmus zur Berechnung realistisch fallender Körper setzen oder einfache Animationen, basierend auf Ergebnissen des [[Motion Capture|Motion-Capturing-Verfahren]]s, integrieren, zielt Euphoria darauf ab, dieses Verhalten deutlich realistischer und [[on-the-fly]] darzustellen. Zu diesem Zweck besitzt jede dreidimensionale Spielfigur virtuelle [[Muskel]]n und ein [[Nervensystem]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;heise&amp;quot;&amp;gt;{{cite web| last = Bertuch| first = Manfred| title = Realistische Animationstechnik für Spielfiguren |work = [[Heise Online]]| publisher = [[Verlag Heinz Heise]] | date = 2008-05-05| url =https://www.heise.de/newsticker/meldung/Realistische-Animationstechnik-fuer-Spielfiguren-205120.html | accessdate = 2011-10-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Gesten und Reaktionen der Spielfiguren sind im Falle eines Sturzes oder eines Treffers durch einen [[Schussabgabe|Schuss]] immer verschieden, auch dann, wenn die gleiche Szene erneut abgespielt wird.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.naturalmotion.com/euphoria |wayback=20110903054223 |text=Hersteller-Webseite über Euphoria }}{{Abrufdatum |1=2024-04-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.naturalmotion.com Website des Herstellers (engl.)]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game-group/middleware-euphoria/offset,0/so,3a/|Spiele mit der Euphoria-Engine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Proprietäre Software]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Middleware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Gak69</name></author>
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