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	<title>Erlebnisgesellschaft - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T06:07:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Erlebnisgesellschaft&amp;diff=143626&amp;oldid=prev</id>
		<title>137.215.40.173: /* Erlebniswelt des Sports */ Ich habe Laufbahn durch Leichtathletikanlage ersetzt, weil der Link Laufbahn auf die berufliche Karriere verweist, was in diesem Zusammenhang nicht stimmig ist.</title>
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		<updated>2022-09-08T10:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Erlebniswelt des Sports: &lt;/span&gt; Ich habe &lt;a href=&quot;/index.php/Laufbahn&quot; title=&quot;Laufbahn&quot;&gt;Laufbahn&lt;/a&gt; durch &lt;a href=&quot;/index.php/Leichtathletikanlage&quot; title=&quot;Leichtathletikanlage&quot;&gt;Leichtathletikanlage&lt;/a&gt; ersetzt, weil der Link &lt;a href=&quot;/index.php/Laufbahn&quot; title=&quot;Laufbahn&quot;&gt;Laufbahn&lt;/a&gt; auf die berufliche Karriere verweist, was in diesem Zusammenhang nicht stimmig ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erlebnisgesellschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein teils journalistisch-populärsoziologisch, teils wissenschaftlich-soziologisch gebrauchter Begriff, der eine auf [[Eudaimonie]] (Glückseligkeit als oberstes Lebensziel) und auf Genuss ausgerichtete gegenwartsorientierte (geduldfeindliche) [[Konsumgesellschaft]] bezeichnet, die besonders von [[Hedonismus|hedonistischen]] Werten gekennzeichnet ist und zunehmend auf sog. Tugenden wie [[Solidarität]], [[Anstrengung]], [[Geduld]] und [[Askese]] verzichtet. Die Erlebnisgesellschaft muss aber nicht in Widerspruch zu den [[Sekundärtugend]]en stehen, auch sie ist von Ordnung geprägt. Teilweise kommen hier im experimentellen Sinne [[Postmaterialismus|postmaterialistische]] (d.&amp;amp;nbsp;h. nicht materielle) Werte zum Tragen, die generell aber nicht auf die Überwindung der Konsumgesellschaft zielen, sondern die individualistische Ausgestaltung des eigenen Lebensstils – auch mit den Mitteln des Konsums – intendieren. „Erlebe Dein Leben“ wird zum alles bestimmenden Handlungsimperativ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff bezeichnet also vereinfacht gesagt eine Gesellschaft, in der der Einzelne sehr egoistisch auf das Erreichen von möglichst viel Genuss konzentriert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Der von [[Gerhard Schulze (Soziologe)|Gerhard Schulze]] als Buchtitel gewählte Terminus „Erlebnisgesellschaft“ formuliert ein soziologisches Dauerproblem: Historisch hat es vor allem in wohlhabenden [[Oberschicht]]en viele hedonistische [[Subkultur]]en gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er geht von unterschiedlichen Erlebnismustern aus, die in unterschiedlichen Milieus dominieren. Er nähert sich diesem Phänomen, indem er ein Milieumodell von 5 Milieus anwendet, die stärker über Freizeitgestaltung und gewähltem Lebensstil charakterisiert und benannt werden (in hierarchischer Stufung):&lt;br /&gt;
* Niveaumilieu (Akademiker)&lt;br /&gt;
* Selbstverwirklichungsmilieu (Studenten)&lt;br /&gt;
* Integrationsmilieu (Angestellte und Beamte)&lt;br /&gt;
* Harmoniemilieu (alte Arbeiter)&lt;br /&gt;
* Unterhaltungsmilieu (junge Arbeiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierauf aufbauend definiert Schulze den Begriff Erlebnisgesellschaft wie folgt: „Mit Erlebnisgesellschaft gemeint ist .. eine Gesellschaft, die (im historischen und interkulturellen Vergleich) relativ stark durch innenorientierte Lebensauffassungen geprägt ist.“&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schulze2000_S54&amp;quot;&amp;gt;Gerhard Schulze: &amp;#039;&amp;#039;Die Erlebnisgesellschaft: Kultursoziologie der Gegenwart.&amp;#039;&amp;#039; Studienausgabe 2000. S. 54&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei gilt: Die Analyse der Erlebnisgesellschaft „zielt auf Gemeinsamkeiten ab, die sich unter dem Einfluß innenorientierter Lebensauffassungen entwickeln.“&amp;lt;ref name=&amp;quot;Schulze2000_S54&amp;quot; /&amp;gt; Die Innenorientierung stützt sich im Unterschied zur Außenorientierung auf das Subjektive. Schulze nennt hierzu ein Beispiel: &amp;quot;Ob das Auto fährt (außenverankertes Ziel), können alle beurteilen; ob man dabei ein schönes Fahrgefühl hat (innenverankertes Ziel), muß jeder für sich entscheiden.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Gerhard Schulze, Erlebnisgesellschaft: Kultursoziologie der Gegenwart (Campus Verlag, Frankfurt/New York 1992) S. 37.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwierigkeit einer Theoretisierung ==&lt;br /&gt;
Es gibt nicht die &amp;#039;&amp;#039;eine&amp;#039;&amp;#039; „Erlebnisgesellschaft“, sondern in pluralistischen Gesellschaften nur Gruppen von Menschen, die in ihrem Sinne gleiche Wertvorstellungen haben (vgl. dazu auch die Ergebnisse der &amp;#039;&amp;#039;Sinus-Studie 2004&amp;#039;&amp;#039;). Als [[Makrosoziologie|makrosoziologisch]]e Kategorie scheint sie verknüpft zu sein mit dem Trend zu &amp;quot;[[Bastelbiographie]]n&amp;quot; auf der [[Mikrosoziologie|mikrosoziologisch]]en Ebene des [[Individuum]]s (vgl. [[Ulrich Beck]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept der „Erlebnisgesellschaft“ ist als eine Kombination aus der Individualisierungsthese (vgl. [[Risikogesellschaft]]) und der [[Wertewandel]]-These zu verstehen. Der neue Akzent wird hierbei durch die individuelle Erlebnissuche gegeben. Ein Konzept der „Erlebnisgesellschaft“ spricht von „Ich-verankerter – egozentrischer – [[Selbstverwirklichung]]“, die kaum noch vom blanken [[Egoismus]] zu unterscheiden sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glücksuche als Glücksversprechen? ==&lt;br /&gt;
Die soziale Problematik liegt in der zunehmenden Beliebigkeit der Bedürfnisse nach Erlebnissen und in deren stets nur kurzfristigen Befriedigung. Insofern macht die Jagd nach Erlebnissen nicht unbedingt „glücklicher“, als es andere Haltungen, wie beispielsweise das Streben nach Wohlstand und die [[Askese]], vermögen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen ihrer kurzen Planungshorizonte und ihrer [[Habitus (Soziologie)|habituellen]] Un[[geduld]] entpolitisiert sie ihre Anhänger, die zugleich auch den Anforderungen des Wirtschaftslebens voraussetzungsgemäß fremd gegenüberstehen. Religiös neigt sie zu anlassbezogener, beliebig kombinierbarer, d.&amp;amp;nbsp;h. der [[Mode]] unterworfener [[Esoterik]] (vgl.: [[Synkretismus]]). In sozialen Krisen ist eine „Erlebnisgesellschaft“ sehr verletzlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erlebniswelt des Sports ==&lt;br /&gt;
Unabhängig von den theoretischen Problemen bei der Spezifizierung der &amp;#039;&amp;#039;Erlebnisgesellschaft&amp;#039;&amp;#039; hat die Erlebnis-[[Industrie]] den Trend erfasst und z.&amp;amp;nbsp;B. die traditionellen Sport-[[Stadion|Stadien]] mit [[Leichtathletikanlage]] um den Fußballplatz in &amp;#039;&amp;#039;Erlebnis-Arenen&amp;#039;&amp;#039; mit hohem Kostenaufwand umgebaut. Hierdurch können nicht nur mehr Zuschauer in die Stadien, sondern durch den engeren Kontakt zum Ereignis steigert sich nachweislich für die Zuschauer der Erlebnischarakter.&amp;lt;ref&amp;gt;Stefan Pfaff: Erlebniswelt Arena, in [[Arnd Krüger]], [[Axel Dreyer]] (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Sportmanagement. Eine themenbezogene Einführung&amp;#039;&amp;#039; München: Oldenbourg, 2004, ISBN 3-486-20030-5, S. 211–246.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Die Gesellschaft des Spektakels]]&lt;br /&gt;
* [[Erlebnis]]&lt;br /&gt;
* [[Kulturpessimismus]]&lt;br /&gt;
* [[Spaßgesellschaft]]&lt;br /&gt;
* [[Überflussgesellschaft]] (Überschneidungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Karsten Kilian (2009): &amp;#039;&amp;#039;Experiential Marketing and Memorable Brand Experiences - A Conceptual Framework&amp;#039;&amp;#039;. In: Lindgreen, A./Vanhamme, J./Beverland, M. (Hrsg.): Memorable Customer Experiences – A Research Anthology, Farnham: Gover, S. 87–99.&lt;br /&gt;
* [[Jörg Rössel]] (2003): &amp;#039;&amp;#039;Die Erlebnisgesellschaft zwischen Sozialstrukturanalyse und Zeitdiagnose&amp;#039;&amp;#039;. In: [[Österreichische Zeitschrift für Soziologie]], Nr. 28, S. 82–101.&lt;br /&gt;
* [[Gerhard Schulze (Soziologe)|Gerhard Schulze]] (1992): &amp;#039;&amp;#039;Die Erlebnisgesellschaft: Kultursoziologie der Gegenwart&amp;#039;&amp;#039;. Frankfurt a.&amp;amp;nbsp;M.: Campus (Studienausgaben 2000 und 2005).&lt;br /&gt;
* Christoph Köck (1990): &amp;#039;&amp;#039;Sehnsucht Abenteuer : Auf den Spuren der Erlebnisgesellschaft&amp;#039;&amp;#039;. Berlin: Transit.&lt;br /&gt;
* Götz Lechner (2003):  &amp;#039;&amp;#039;Ist die Erlebnisgesellschaft in Chemnitz angekommen?&amp;#039;&amp;#039;. Opladen.&lt;br /&gt;
* Armin Günther (2006): &amp;#039;&amp;#039;20 Jahre Erlebnisgesellschaft - und mehr Fragen als Antworten&amp;#039;&amp;#039;. in: Paul Reuber u. Peter Schnell (Hrsg.): Postmoderne Freizeitstile und Freizeiträume. Neue Angebote im Tourismus, Berlin, S. 47–61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* Bundeszentrale für politische Bildung, [http://www.bpb.de/publikationen/LZ7NOD,0,0,Erlebnisgesellschaft.html &amp;quot;Erlebnisgesellschaft&amp;quot;], 2000 (mittlerweile &amp;quot;vergriffen&amp;quot;, laut dem Link)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4741042-5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soziologische Zeitdiagnose]]&lt;/div&gt;</summary>
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