<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Epic_Games</id>
	<title>Epic Games - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Epic_Games"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Epic_Games&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-05T00:56:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Epic_Games&amp;diff=106285&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Invisigoth67: form</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Epic_Games&amp;diff=106285&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-23T12:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;form&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Epic Games, Inc.&lt;br /&gt;
| Logo             = Epic Games logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Corporation]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1991&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Cary (North Carolina)|Cary]], [[North Carolina]],&amp;lt;br /&amp;gt; {{Vereinigte Staaten}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Tim Sweeney (Spieleentwickler)|Tim Sweeney]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwickler|Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = [https://www.epicgames.com/ www.epicgames.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic Games&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ehemals &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epic MegaGames&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist ein [[Software]]unternehmen mit Sitz in [[Cary (North Carolina)|Cary]] im US-amerikanischen Bundesstaat [[North Carolina]]. Das Unternehmen ist seit 1991 als Entwickler von [[Computerspiel|Computer- und Videospielen]] tätig und etablierte sich mit Spielen wie der &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal (Computerspielreihe)|Unreal]]&amp;#039;&amp;#039;- und &amp;#039;&amp;#039;[[Gears of War|Gears-of-War]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie sowie dem [[Battle Royale (Computerspielgenre)|Battle-Royale-Shooter]] &amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite]]&amp;#039;&amp;#039;. Durch die Lizenzierung und Weiterentwicklung der hauseigenen [[Unreal Engine]], einer Entwicklungssoftware für Computerspiele, zählt Epic Games heute zu den führenden Anbietern im Bereich der [[Spiel-Engine]]s. Darüber hinaus betreibt das Unternehmen die [[Digitale Distribution|Internet-Vertriebsplattform]] [[Epic Games Store]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Epic Games office.jpg|mini|Unternehmenssitz von Epic Games in Raleigh]]&lt;br /&gt;
[[Datei:View on the statue. Epic Games HQ, Cary.jpg|mini|Eingangsbereich der Büroräume von Epic Games, 2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epic Games wurde im Jahr 1991 als &amp;#039;&amp;#039;Epic MegaGames&amp;#039;&amp;#039; von [[Tim Sweeney (Spieleentwickler)|Tim Sweeney]] in [[Rockville (Maryland)|Rockville]], [[Maryland]] gegründet und veröffentlichte bereits im Jahr der Gründung das erste Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[ZZT (Computerspiel)|ZZT]]&amp;#039;&amp;#039;. In den nächsten Jahren machte sich &amp;#039;&amp;#039;Epic MegaGames&amp;#039;&amp;#039; durch die Veröffentlichung von [[Shareware]]spielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Jill of the Jungle]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Jazz Jackrabbit]]&amp;#039;&amp;#039; einen Namen. 1992 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;OverKill&amp;#039;&amp;#039; eines der ersten vertikal scrollenden [[Shoot ’em up]]s im Shareware-Bereich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998 wurde der First-Person-Shooter &amp;#039;&amp;#039;[[Unreal]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. Dessen Erfolg wurde durch die Fortsetzung der [[Unreal (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Unreal&amp;#039;&amp;#039;]]-Serie und durch den Vertrieb der jeweiligen [[Unreal Engine]] weitergeführt. Im Jahr 1999 firmierte Epic MegaGames in Epic Games um und verlegte den Hauptsitz nach Raleigh in North Carolina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen 2006 und 2011 entwickelte Epic in Zusammenarbeit mit Publisher Microsoft den Deckungsshooter &amp;#039;&amp;#039;[[Gears of War]]&amp;#039;&amp;#039; und seine beiden Nachfolger, hauptsächlich für die Spielkonsole [[Xbox 360]]. Leitender Entwickler war der &amp;#039;&amp;#039;Jazz-Jackrabbit&amp;#039;&amp;#039;-Erfinder [[Cliff Bleszinski]]. 2012 verließ Bleszinski das Unternehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/news/cliff-bleszinski-out-at-epic-games-6397630|title=Cliff Bleszinski out at Epic Games|accessdate=2012-10-08|publisher=Gamespot|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121009010733/http://uk.gamespot.com/news/cliff-bleszinski-out-at-epic-games-6397630|archivedate=2012-10-09|offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2014 verkaufte Epic die Markenrechte der Serie an Microsoft und gab die Verantwortung für die Weiterentwicklung an Microsofts [[Black Tusk Studios]] ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael McWhertor |url=https://www.polygon.com/2014/1/27/5345342/gears-of-war-xbox-one-microsoft-epic-games-rod-fergusson/ |titel=Microsoft acquires Gears of War from Epic, hires series producer Rod Fergusson |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |sprache=en |datum=2014-01-27 |abruf=2025-12-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2012 übernahm Epic Games viele Mitarbeiter des in Konkurs gegangenen Entwicklers [[Big Huge Games]]. Die neuen Mitarbeiter wurden Teil des neuen Entwicklerstudios Impossible Games in [[Baltimore]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Martin |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-04-epic-building-new-studio-with-big-huge-games-staff |titel=Epic building new studio with Big Huge Games staff |werk=GamesIndustry.biz |datum=2012-06-03 |abruf=2013-02-13 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bereits im Februar 2013 schloss Epic das Studio jedoch wieder.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mike Williams |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-02-08-epic-games-closes-impossible-studios |titel=Epic Games closes Impossible Studios, delays Infinity Blade: Dungeons |werk=GamesIndustry.biz |datum=2013-02-08 |abruf=2013-02-13 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2012 erwarb das chinesische Internet-Unternehmen [[Tencent]] für 330 Millionen [[US-Dollar]] etwa 48,4 % der Anteile von Epic Games und hält somit in etwa 40 % des Unternehmens. Zwei Vertreter von Tencent sitzen seitdem im [[Board of Directors]] des Spieleentwicklers.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Matt Martin |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-22-tencent-paid-USD330m-for-48-percent-share-in-epic-games |titel=Tencent paid $330m for 40% share in Epic Games |werk=GamesIndustry.biz |datum=2013-03-22 |abruf=2013-03-22 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2013 übernahm das Studio den polnischen Entwickler [[People Can Fly]] und benannte das Studio in Epic Games Poland um.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://venturebeat.com/2013/11/01/bulletstorm-developer-people-can-fly-is-now-epic-games-poland-working-on-fortnite/ |titel=Bulletstorm studio People Can Fly is now Epic Games Poland; helping develop sandbox shooter Fortnite |werk=VentureBeat |datum=2013-11-01 |abruf=2019-04-25 |sprache=en-US}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2015 wurde es jedoch wieder unabhängig und firmierte zu seinem ursprünglichen Namen um.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.golem.de/news/epic-games-entwicklerstudio-people-can-fly-wieder-unabhaengig-1506-114890.html |titel=Epic Games: Entwicklerstudio People Can Fly wieder unabhängig |werk=[[Golem.de]] |hrsg= |datum= |abruf=2019-04-25 |sprache=de-DE}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017 veröffentlichte Epic mit &amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite|Fortnite: Battle Royale]]&amp;#039;&amp;#039; einen Konkurrenten zu &amp;#039;&amp;#039;[[PlayerUnknown’s Battlegrounds]]&amp;#039;&amp;#039;, der den Wegbereiter der [[Battle Royale (Computerspielgenre)|Battle-Royale-Spiele]] umsatzmäßig 2018 überholen konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Herbig |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Phaenomen-Battle-Royale-Wie-Fortnite-PUBG-den-Rang-abgelaufen-hat-4001300.html |titel=Phänomen Battle Royale: Wie Fortnite PUBG den Rang abgelaufen hat |werk=heise online |hrsg= |datum= |abruf=2019-04-25 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für die Entwicklung des Battle-Royale-Modus waren zuvor die Arbeiten an einer Neuauflage von &amp;#039;&amp;#039;Unreal Tournament&amp;#039;&amp;#039; auf Eis gelegt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.gamestar.de/artikel/unreal-tournament-entwicklung-offiziell-gestoppt-unfertige-version-bleibt-verfuegbar,3337987.html |titel=Unreal Tournament - Entwicklung eingestellt, Download bleibt |werk=[[Gamestar]] |hrsg= |datum=2018-12-06 |abruf=2019-04-25 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2018 erwirtschaftete Epic nach Insiderangaben vor allem durch den &amp;#039;&amp;#039;Fortnite&amp;#039;&amp;#039;-Erfolg einen Gewinn von drei Milliarden US-Dollar, der Unternehmenswert wurde auf 15 Milliarden Dollar beziffert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.gamestar.de/artikel/reich-durch-fortnite-epic-games-erwirtschaftet-2018-drei-milliarden-us-dollar-gewinn,3338773.html |titel=Fortnite - Epic Games macht 2018 drei Milliarden US-Dollar Gewinn |werk=[[Gamestar]] |hrsg= |datum=2018-12-28 |abruf=2019-04-25 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tim Sweeney als Hauptanteilseigner der Firma fand dadurch Aufnahme in der Liste der 500 reichsten Menschen von [[Bloomberg News|Bloomberg]], mit einem geschätzten Vermögen von mehr als sieben Milliarden Dollar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.gamestar.de/artikel/unfassbar-reich-dank-fortnite-epic-firmenchef-tim-sweeney-auf-milliardaersliste-deutlich-vor-gabe-newell,3339118.html |titel=Reich durch Fortnite - Epic-Chef Tim Sweeney inzwischen Milliardär |werk=[[Gamestar]] |hrsg= |datum=2019-01-09 |abruf=2019-04-25 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Popularität des Spiels wirkte über seinen Bereich hinaus. Zum Beispiel wurden die darin vorkommenden Siegestänze außerhalb des Spielkontexts imitiert, etwa als Torjubel im Profifußball.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Jörg Kramer |Titel=Fußball und &amp;quot;Fortnite&amp;quot;: Freude aus der Konsole |Sammelwerk=Die Zeit |Ort=Hamburg |Datum=2019-02-17 |ISSN=0044-2070 |Online=https://www.zeit.de/2019/08/fussball-fortnite-torjubel-sergio-ramos-antoine-griezmann |Abruf=2019-04-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings überforderte der zunehmende Erfolg des Spiels laut einem Bericht der Spielewebsite [[Polygon (Website)|Polygon]] auch die Kapazitäten des Entwicklerstudios. Mitarbeiter beklagten sich demnach über Arbeitszeiten von 70 bis 100 Stunden pro Woche, um wöchentlich neue Inhalte veröffentlichen und den Umsatz des Spiels aufrechtzuerhalten. Trotz guter Bezahlung seien die negativen Auswirkungen auf die Mitarbeiter ignoriert worden. Offiziell als „freiwillige Leistung“ deklariert, sei Mitarbeitern bei Weigerung zur Überstundenleistung gekündigt worden, da sie die gesetzten Fristen für Aufgaben anders nicht einhalten konnten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Colin Campbell |url=https://www.polygon.com/2019/4/23/18507750/fortnite-work-crunch-epic-games |titel=How Fortnite’s success led to months of intense crunch at Epic Games |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |sprache=en |datum=2019-04-23 |abruf=2019-04-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang Dezember 2018 kündigte Epic die Eröffnung eines eigenen digitalen Webshops für Computerspiele an, um eine Alternative zum marktdominierenden Anbieter [[Steam]] zu etablieren. Als Hauptanreiz für Anbieter bot Epic einen höheren Anteil an den Einnahmen und zusätzliche Vergünstigungen bei Nutzung der Unreal-Engine.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Allegra Frank |url=https://www.polygon.com/2018/12/4/18125498/epic-games-store-details-revenue-split-launch-date |titel=Epic Games is launching its own store, and taking a smaller cut than Steam |werk=[[Polygon (Website)|Polygon]] |datum=2018-12-04 |abruf=2019-04-25 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wenige Tage nach der Ankündigung, im Rahmen des Computerspielpreises [[The Game Awards]], wurde der [[Epic Games Store]] offiziell eröffnet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Kyle Orland |url=https://arstechnica.com/gaming/2018/12/epic-games-store-launches-with-extremely-limited-selection-of-games/ |titel=Epic Games Store launches with extremely limited selection of games |werk=[[Ars Technica]] |hrsg= |datum=2018-12-07 |abruf=2019-04-25 |sprache=en-us}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für den Markteinstieg sicherte sich Epic in den Folgemonaten zahlreiche exklusive Vertriebsrechte,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.gamestar.de/artikel/kampfansage-an-steam-epic-store-sichert-sich-weitere-exklusiv-titel,3338202.html |titel=Kampfansage an Steam - Liste aller Exklusiv-Titel des Epic Games Store |werk=[[Gamestar]] |hrsg= |datum=2019-04-03 |abruf=2019-04-25 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die in einigen Kundenkreisen auf deutliche Kritik stießen, vor allem weil in einigen Fällen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Metro Exodus]]&amp;#039;&amp;#039; bereits auf Steam vorbestellbare Spiele dort wieder aus dem Angebot verschwanden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=http://www.pcgameshardware.de/Epic-Games-Store-Software-269112/News/Grosser-Erfolg-fuer-Metro-Exodus-Aufschrei-wegen-The-Outer-Worlds-1278009/ |titel=Epic Games Store: Großer Erfolg für Metro Exodus, Aufschrei wegen Outer Worlds |werk=[[PC Games Hardware]] |hrsg= |datum=2019-03-21 |abruf=2019-04-25 |sprache=de |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210303011656/http://www.pcgameshardware.de/Epic-Games-Store-Software-269112/News/Grosser-Erfolg-fuer-Metro-Exodus-Aufschrei-wegen-The-Outer-Worlds-1278009/ |archiv-datum=2021-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Exklusivverträge garantierten den Entwicklern etwa einen [[Mindestumsatz]], den Epic bei Nichterreichen der notwendigen Verkaufszahlen aus eigenen Mitteln auszugleichen versprach.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.gamestar.de/artikel/phoenix-point-epic-exklusiv-details-deal,3341696.html |titel=Phoenix Point bei Epic - Die Details zum Exklusivdeal |werk=[[Gamestar]] |hrsg= |datum=2019-03-14 |abruf=2019-04-25 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2020 vermeldete das Marktforschungsinstitut SuperData, dass der Umsatz von &amp;#039;&amp;#039;Fortnite&amp;#039;&amp;#039; 2019 um 25 % zurückgegangen sei. &amp;#039;&amp;#039;Fortnite&amp;#039;&amp;#039; ist das mit Abstand umsatzstärkste Spiel von Epic Games.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gaming-grounds.de/fortnite-25-weniger-umsatz-trotzdem-an-der-spitze/ |titel=Fortnite: 25% weniger Umsatz – Trotzdem an der Spitze |werk=gaming-grounds.de |datum=2020-01-04 |abruf=2020-01-04 |sprache=de-DE}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der japanische Technik-Konzern [[Sony]], zu dem auch die Playstation-Marke gehört, erwarb im Juli 2020 1,4 % der Anteile von Epic Games für 250 Millionen US-$. Somit wird Epic Games insgesamt mit 17,86 Milliarden US-$ bewertet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/news/Sony-steigt-mit-250-Millionen-US-Dollar-bei-Epic-Games-ein-4840710.html |titel=Sony steigt mit 250 Millionen US-Dollar bei Epic Games ein |werk=heise online |abruf=2020-08-18 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Streit mit Apple und Google ==&lt;br /&gt;
Im August 2020 führte Epic in den mobilen Versionen von &amp;#039;&amp;#039;[[Fortnite]]&amp;#039;&amp;#039; im [[App Store (iOS)|App Store]] und im [[Google Play Store]] eine Bezahlmethode ein, mit der die Zahlung über den jeweiligen Store umgangen und stattdessen direkt über Epic abgewickelt wurde. [[Google LLC|Google]] und [[Apple]] entfernten die App aus ihren Marktplätzen. Epic startete daraufhin eine Kampagne, in der das Vorgehen von Google und Apple angegriffen wurde und legte Klage bei US-Gerichten ein. App-Entwickler müssen an Google und Apple eine Verkaufsgebühr von 30 Prozent zahlen, was Epic scharf kritisierte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.n-tv.de/technik/Fortnite-Entwickler-wehrt-sich-gegen-Apple-article21978525.html |titel=&amp;quot;Fortnite&amp;quot;-Entwickler wehrt sich gegen Apple |werk=n-tv |abruf=2020-08-18 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epic rief den #FreeFortnite mit dazugehörigem Turnier am 23. August 2020&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Denise Bergert |url=https://www.pcwelt.de/news/FreeFortnite-Turnier-mit-Anti-Apple-Preisen-angekuendigt-10869703.html |titel=FreeFortnite: Turnier mit Anti-Apple-Preisen angekündigt |werk=PC-Welt |datum=2020-08-21 |abruf=2020-09-09 |sprache=de-DE}}&amp;lt;/ref&amp;gt; ins Leben, um die Spieler auf seine Seite zu bringen und produzierte auch einen Werbespot, der sich an das berühmte Video von Apple aus dem Jahr 1984 anlehnt, in dem sich Apple gegen den damaligen Giganten [[IBM]] auflehnt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Axel Weidemann |Titel=Epic Games gegen Apple: Kinderkreuzzug |Sammelwerk=FAZ.NET |ISSN=0174-4909 |Online=https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/medien/kinderkreuzzug-epic-games-rebelliert-gegen-apple-und-google-16905441.html |Abruf=2020-09-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Epic Games ging die Zeit, die Nutzer bei Fortnite auf iOS Geräten verbringen, um mehr als 60 % zurück. Diese machen mit 116 Mio. von 350 Mio. Nutzern fast ein Drittel aus. Daher wurde Apple verklagt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.msn.com/de-de/news/digital/spielerzahlen-brechen-ein-epic-games-wirft-apple-vor-durch-den-fortnite-bann-irreparablen-schaden-angerichtet-zu-haben/ar-BB18OX6f |titel=Spielerzahlen brechen ein: Epic Games wirft Apple vor, durch den Fortnite-Bann &amp;quot;irreparablen Schaden&amp;quot; angerichtet zu haben |werk=MSN.com |abruf=2020-09-09 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210303010858/https://www.msn.com/de-de/nachrichten/digital/spielerzahlen-brechen-ein-epic-games-wirft-apple-vor-durch-den-fortnite-bann-irreparablen-schaden-angerichtet-zu-haben/ar-BB18OX6f |archiv-datum=2021-03-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Apple klagte gegen Epic Games auf Schadensersatz, da diese durch ihren Verstoß gegen den Vertrag mit Apple dafür gesorgt hatten, dass diesen Einnahmen entgehen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.bluewin.ch/de/digital/games/apple-fordert-im-fortnite-streit-schadenersatz-von-epic-games-435888.html |titel=Apple fordert im «Fortnite»-Streit Schadenersatz von Epic Games |werk=blue News |abruf=2020-09-09 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Google vereinbarte Epic Games im November 2025, in sechs Jahren 800 Millionen US-Dollar an Google zu zahlen für &amp;quot;gemeinsame Produktentwicklung und Marketing&amp;quot;. Google könne die Unreal Engine von Epic umfangreich nutzen. Weltweit können unabhängige App-Stores, die Sicherheitsanforderungen von Google genügen, als &amp;quot;registered App Stores&amp;quot; Privilegien erhalten und für Wettbewerb im Android-Ökosystem sorgen. Die Zustimmung des Richters steht derzeit (Stand 23. Januar 2026) noch aus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://heise.de/-11151537 |titel=Google gegen Epic: 800-Millionen-Deal ist Teil der außergerichtlichen Einigung  |werk=Heise.de |abruf=2026-01-23 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strafe wegen Mobbing, Datensammlungen und versteckten Kosten ==&lt;br /&gt;
Ende 2022 wurde Epic zu einer Strafe von 275 Millionen Dollar und zu einer Rückzahlung von 245 Millionen Dollar verurteilt. Die US-[[Federal Trade Commission|Verbraucherschutzbehörde FTC]] hatte die Klage angestrengt, weil „Kinder und Teenager [...] auf ‚Fortnite‘ [[Mobbing|gemobbt]], bedroht, drangsaliert und mit gefährlichen und psychologisch traumatisierenden Themen wie [[Suizid]] konfrontiert“ wurden. Des Weiteren wurden Kinder nicht genügend davor geschützt, mit Erwachsenen zu chatten. Zusätzlich wurden Daten von Kindern ohne das Einverständnis der Eltern gesammelt. Außerdem wurden Kinder und Erwachsene mit Tricks dazu gebracht, unbeabsichtigt In-Game-Käufe zu tätigen. Bei Kindern seien dadurch „nicht autorisierte Kosten ohne jegliche Beteiligung der Eltern“ entstanden. Diese Einnahmen müssen zurückgezahlt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.tagesschau.de/ausland/fortnite-entwickler-strafe-101.html |titel=Rekordstrafe für &amp;quot;Fortnite&amp;quot;-Entwickler |werk=[[Tagesschau.de]] |datum=2022-12-19 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230211105621/https://www.tagesschau.de/ausland/fortnite-entwickler-strafe-101.html |archiv-datum=2023-02-11 |abruf=2025-12-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Computerspiele ==&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste|* [[ZZT (Computerspiel)|ZZT]] (1991)&lt;br /&gt;
* Brix (1991)&lt;br /&gt;
* [[Jill of the Jungle]] (1992)&lt;br /&gt;
* [[Overkill (Computerspiel)|OverKill]] (1992)&lt;br /&gt;
* Ken’s Labyrinth (1993)&lt;br /&gt;
* Epic Pinball (1993)&lt;br /&gt;
* Xargon (1993)&lt;br /&gt;
* Solar Winds (1993)&lt;br /&gt;
* Zone 66 (1993)&lt;br /&gt;
* [[Jazz Jackrabbit]] (1994)&lt;br /&gt;
* [[One Must Fall]] 2097 (1994)&lt;br /&gt;
* Extreme Pinball (1995)&lt;br /&gt;
* [[Tyrian]] (1995)&lt;br /&gt;
* Radix: Beyond the Void (1995)&lt;br /&gt;
* Fire Fight (1996)&lt;br /&gt;
* [[Jazz Jackrabbit 2]] (1998)&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] (1998)&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]] (1999)&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament 2003]] (2002)&lt;br /&gt;
* [[Unreal Championship]] (2003)&lt;br /&gt;
* [[Unreal 2]] (2003)&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament 2004]] (2004)&lt;br /&gt;
* Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005)&lt;br /&gt;
* [[Gears of War]] (2006)&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament 3]] (2007)&lt;br /&gt;
* [[Gears of War 2]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[Bulletstorm]] (2011)&lt;br /&gt;
* [[Gears of War 3]] (2011)&lt;br /&gt;
* [[Infinity Blade]] (2012)&lt;br /&gt;
* Infinity Blade 2 (2012)&lt;br /&gt;
* Tappy Chicken (2014)&lt;br /&gt;
* Infinity Blade 3 (2014)&lt;br /&gt;
* [[Paragon (Computerspiel)|Paragon]] (2016)&lt;br /&gt;
* [[Fortnite]]: Save the World / Battle Royale (2017)&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament (2014)|Unreal Tournament]] (Pre-Alpha seit 2014)&lt;br /&gt;
* [[Rocket League]] (seit Mai 2019)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle| titel=Psyonix is Joining the Epic Family!|abruf=2019-05-01|url=https://www.rocketleague.com/news/psyonix-is-joining-the-epic-family-/}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Battle Breakers (2019)&lt;br /&gt;
* [[Fall Guys]] (seit Juni 2022)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Fabian Vecellio del Monego |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/nach-uebernahme-fall-guys-startet-gratis-bei-epic-und-verschwindet-von-steam.80919/ |titel=Nach Übernahme: Fall Guys startet gratis bei Epic und verschwindet von Steam |werk=[[ComputerBase]] |datum=2022-06-23 |abruf=2022-07-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Epic Games}}&lt;br /&gt;
* [https://www.epicgames.com/ Website der Epic Games, Inc.]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/154/epic-games-inc/|Epic Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Tencent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienunternehmen (North Carolina)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation (Raleigh, North Carolina)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1991]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tencent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Invisigoth67</name></author>
	</entry>
</feed>