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	<title>Empire Earth 2 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T21:22:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Empire_Earth_2&amp;diff=412987&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
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		<updated>2026-03-07T13:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Empire Earth 2&lt;br /&gt;
|Bild            = Empire Earth 2 Logo.png&lt;br /&gt;
|Reihe= [[Empire Earth]]&lt;br /&gt;
|Entwickler      = [[Mad Doc Software]]&lt;br /&gt;
|Designer        = Ian Lane Davis, Steven W. Nadeau&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Sierra Entertainment]], [[Vivendi Universal]], [[Rebellion (Unternehmen)|Rebellion]]&lt;br /&gt;
|Release         = 29. April 2005&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Windows]]&lt;br /&gt;
|Engine          = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Echtzeit-Strategie]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]], [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
|Medien          = 2 [[CD-ROM]]s&lt;br /&gt;
|Sprache         = [[Deutsche Sprache|Deutsch]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|USK             = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|PEGI            = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt     = Violence&lt;br /&gt;
|Info            = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empire Earth 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der offizielle Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;[[Empire Earth (Computerspiel)|Empire Earth]]&amp;#039;&amp;#039; und der zweite Teil innerhalb der &amp;#039;&amp;#039;[[Empire Earth|Empire-Earth]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe. Mit [[Empire Earth 3]] existiert ein direkter Nachfolger. Es wurde von [[Mad Doc Software]] entwickelt und wurde 2005 von [[Sierra Entertainment]] und veröffentlicht. 2006 erschien die Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Empire Earth 2: The Art of Supremacy&amp;#039;&amp;#039; und noch im selben Jahr &amp;#039;&amp;#039;Empire Earth 2: Platinum&amp;#039;&amp;#039;, welche Hauptspiel mit Erweiterung kombinierte. 2008 wurden die offiziellen Mehrspieler-Server von Sierra abgeschaltet, nachdem diese mit Activision fusionierten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Cedric Borsche |Titel=Sierra Entertainment - schaltet Spielserver ab |Sammelwerk=[[GameStar]] |Verlag= |Ort= |Datum=2008-10-09 |Seiten= |Online=https://www.gamestar.de/artikel/sierra-entertainment-schaltet-spielserver-ab,1949875.html }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Rechte gingen zunächst an [[Vivendi Universal]] und wurden 2009 von [[Rebellion (Unternehmen)|Rebellion]] erworben. Die Wiederveröffentlichung bei [[GOG.com]] erfolgte durch [[Sold Out Software]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das Spielgeschehen wird aus der [[Vogelperspektive]] betrachtet. Der Spieler steuert ein Volk, das verschiedene [[Epoche (Chronologie)|Epochen]] durchläuft: [[Steinzeit]], [[Kupferzeit]], [[Bronzezeit]], [[Dunkle Jahrhunderte]], [[Mittelalter]], [[Renaissance]], [[Imperialismus]], [[Aufklärung]] [[Industriezeitalter]], [[Neuzeit]], [[Atomzeitalter]], [[Informationszeitalter]], genetisch Ära und synthetische Ära. Militäreinheiten sind dabei den Vorgängerepochen überlegen. Für den Aufstieg müssen Rohstoffe durch Arbeiter abgebaut und vom Spieler in neue Einheiten, Gebäude und Forschung investiert werden. Zu den Basisrohstoffen zählen [[Lebensmittel]], [[Holz]], [[Gold]] und [[Stein]]. Spezielle Rohstoffe sind nur in einigen Epochen verfügbar. Hierzu zählen [[Zinn]], [[Eisen]], [[Kalisalpeter]], [[Erdöl]] und [[Uran]]. Erforschbare Technologien wirken sich auf das Militär oder die Wirtschaft im Sinne der Rohstoffbeschaffung und Kostenreduktion. Imperiale Technologien verbessern Spezialeinheiten, von denen jede Zivilisation einzigartige besitzt. Jede Zivilisation besitzt Spezialfähigkeiten, die aufgeladen werden müssen. Zu den [[westliche Welt|westlichen Zivilisationen]] zählen die [[Nordamerika]]ner, [[Briten]], [[Deutsche]], [[Griechen]] und die [[Römer]]. Die Zivilisationen des [[Naher Osten|Nahen Ostens]] sind die [[Babylonier]], [[Ägypter (Volk)|Ägypter]] und die [[Türken]]. Die [[Ferner Osten|fernöstlichen]] Zivilisationen sind [[China]], [[Japan]], [[Korea]]. Schließlich sind die [[Mesoamerika|mesoamerikanischen]] Zivilisationen die [[Azteken]], [[Inka]]s und die [[Maya-Zivilisation|Mayas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PCGames = 87/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Petra Fröhlich, Justin Stolzenberg |Titel=Empire Earth II |Sammelwerk=[[PC Games]] |Verlag= |Ort= |Datum=Juni 2005 |Seiten=98-107 |Online={{archive.org|pcgames200506|Blatt=n87}} }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameStar = 76/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |titel=Empire Earth 2 |werk=[[GameStar]] |datum=2005-05-13 |url=https://www.gamestar.de/artikel/empire-earth-2,1453299.html |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180307072449/https://www.gamestar.de/artikel/empire-earth-2,1453299.html |archiv-datum=2018-03-07 |abruf=2025-08-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|4Players = 79/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/4343/3551/0/Empire_Earth_2.html |autor=Bodo Naser |datum=2005-04-11 |titel=Empire Earth 2 - Test, Taktik &amp;amp; Strategie |werk=[[4Players]] |sprache=de |abruf=2023-05-07 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211028035951/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/4343/3551/0/Empire_Earth_2.html |archiv-datum=2021-10-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings = 79 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/920489.asp |titel=Empire Earth II Reviews |werk=[[GameRankings]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080919122841/http://www.gamerankings.com/htmlpages2/920489.asp |archiv-datum=2008-09-19 |offline=ja |abruf=2023-05-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic = 79/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/empire-earth-ii |hrsg=[[CBS Interactive]] |titel=Empire Earth II |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2023-05-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das Spiel sei sehr konservativ entwickelt. Alle Elemente seien sehr Genre-konform. Das Beobachtungsfenster sei eine gute neue Idee ebenso wie die Territorien und [[Ressourcenmanagement]]. Im Vergleich mit denen im selben Jahr erschienen &amp;#039;&amp;#039;[[Act of War]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Earth 2160]]&amp;#039;&amp;#039; könne es jedoch nicht mithalten. Es wirke veraltet insbesondere aufgrund der Aufmachung. Umso unverständlicher seien die hohen Anforderungen an die Hardware. Kritisiert werden müsse auch die weniger gute Wegfindung, trocken präsentierte Handlung, ungünstige Kameraperspektive. Der Umfang sei beachtlich. Die Schlachtplan-Funktion sei gleichauf mit &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generäle]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;/&amp;gt; Die Lernkurve sei steil und der Schwierigkeitsgrad sehr hoch bei einem allgemein sehr hektischen Spielgefühl. Das Spiel sei überfüllt mit Aufgaben für den Spieler. Für Fans des Genres böte sich ein packender Mehrspielermodus.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.ch/empire-earth-2/test/empire-earth-2-465 |autor=André Linken |datum=2005-04-28 |titel=Empire Earth 2: Empire Earth 2 |werk=[[Gameswelt]] |abruf=2023-05-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Empire Earth II&amp;#039;&amp;#039; sei stark an &amp;#039;&amp;#039;[[Rise of Nations]]&amp;#039;&amp;#039; angelehnt, könne aber dessen Qualität nicht erreichen. Interessante Funktionen wie etwa Straßen werden im Spiel eigentlich nicht benötigt. Die Steuerung sei einfach und die Benutzeroberfläche durchdacht. Es sei eher durchschnittlich im Vergleich mit Genregrößen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Dawn of War]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Schlacht um Mittelerde]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Rome: Total War]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv|url=http://www.empireearth2.com/de|wayback=20080208221349|text=Offizielle Website}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2005]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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