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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Emerald_Mine</id>
	<title>Emerald Mine - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T11:07:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Emerald_Mine&amp;diff=1163696&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: veralteten Parameter entfernt</title>
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		<updated>2026-03-08T17:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;veralteten Parameter entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name                = Emerald Mine&lt;br /&gt;
|Bild                = &lt;br /&gt;
|Beschreibung        = &lt;br /&gt;
|Originaltitel       = &lt;br /&gt;
|Transkription       = &lt;br /&gt;
|Entwickler          = &lt;br /&gt;
|Publisher           = [[Kingsoft]]&lt;br /&gt;
|Designer            = [[Klaus Heinz]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Volker Wertich]]&lt;br /&gt;
|erster Titel        = [[#Emerald Mine|Emerald Mine]]&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel   = 1987&lt;br /&gt;
|letzter Titel       = [[#Emerald Mines CD|Emerald Mines CD]]&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel  = 1994&lt;br /&gt;
|Plattformen         = [[Commodore 64]], [[Commodore Plus/4]], [[Commodore Amiga]] und [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
|Genres              = [[Maze (Computerspielgenre)|Labyrinthspiel]]&lt;br /&gt;
|Info                = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emerald Mine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine Serie von Computerspielen für die [[Heimcomputer]] [[Amiga]] und [[C64]].&lt;br /&gt;
== Emerald Mine ==&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Emerald Mine&amp;#039;&amp;#039; muss der Spieler in einem Labyrinth eine Mindestzahl Edelsteine einsammeln und das dann geöffnete Tor erreichen. Edelsteine, Steine und Tropfen sind dabei einer vertikalen Gravitation unterworfen. Weiterhin existieren Elemente, die die Bewegung des Spielers lenken, wie verschiedene Mauertypen sowie mehrere Arten Feinde, darunter auch spielerverfolgende. An sonstigen Elementen sind noch das Dynamit erwähnenswert, das der Spieler an einem beliebigen Platz zur Explosion bringen kann, und die Türen, für deren Passieren er den passenden Schlüssel vorher einsammeln muss. Es ist somit ein erweiterter [[Boulder Dash|Boulder-Dash]]-[[Klon (Informationstechnik)|Klon]]. Das Lösen eines Levels schaltet den nächsten Level frei, und es gibt eine separate Bestenliste für jeden Level. Im Zweispielermodus spielen beide Spieler im selben Labyrinthausschnitt, und alle 4 Levels gibt es einen Zweispielerlevel, der speziell für Spielerkooperation entworfen ist. Das Spiel besteht aus 80 Einspielerlevels, von denen 60 auch im Zweispielermodus verwendet werden, und aus 20 Levels extra für den Zweispielermodus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|ASM        = 10/12&amp;lt;ref name=&amp;quot;em1asmreview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|HappyC = 77 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;em1hcreview&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AmigaJoker = Gestern 85 % - Heute 72 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;em1ajreview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{zitat|Wenn Ihr gut programmierte, knifflige Spiele mögt, dann ist Emerald Mine genau das Richtige für Euch.|Ottfried Schmidt in ASM Ausgabe 11/1987&amp;lt;ref name=&amp;quot;em1asmreview&amp;quot;&amp;gt;Emerald Mine Testbericht in ASM Ausgabe 11/1987, S. 17, [https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1987.11/page/n15 hier]{{ISSN|0933-1867}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{zitat|Wer das Boulder-Dash-Spielprinzip mochte, wird auch dem Charme von Emerald Mine erliegen, zumal hier einige neue Ideen hinzugekommen sind.&amp;lt;br&amp;gt;Emerald Mine hat nicht nur wesentlich mehr Levels als Boulder Dash, sondern sorgt auch für raschere Erfolgserlebnisse.|Heinrich Lenhardt in Happy Computer Sonderheft 21&amp;lt;ref name=&amp;quot;em1hcreview&amp;quot;&amp;gt;Emerald Mine Testbericht in Happy Computer Sonderheft 21, 1987, S. 88, [https://archive.org/details/Happy.Computer.SH.21.Spiele4-AndreBetz/page/n89 hier]{{ISSN|0931-5829}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{zitat|[Bei den hier aufgeführten Spielen] wird eine überdurchschnittliche Grafik und hervorragender Sound geboten.&amp;lt;br&amp;gt;Obwohl &amp;quot;Emerald Mine&amp;quot; erstaunlich preiswert ist, bietet es durch die vielen Level und die witzigen Sounds eine Menge Spielspaß. Besonders interessant ist es, das Spiel mit zwei Joysticks und Spielern anzugehen, die sich dann beide gleichzeitig auf dem Bildschirm an schwierigen Aufgaben versuchen können.|Ungenannter Autor im Amiga (Magazin) 1/1988&amp;lt;ref name=&amp;quot;em1amreview&amp;quot;&amp;gt; Emerald Mine-Kurzvorstellung im Amiga (Magazin) Ausgabe 1/1988, S. 26, 28 [https://archive.org/details/AmigaMagazin198801/page/n25 hier] {{ISSN|0933-8713}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{zitat|I&amp;#039;m addicted. My children love Emerald Mine. Even my jaded friends are hooked. If you want a game you will not quickly tire of, dig in.|Louis Wallace in Amiga World Sept. 1988&amp;lt;ref name=&amp;quot;em1awreview&amp;quot;&amp;gt; Emerald Mine Review im Amiga World Ausgabe Sept. 1988, S. 74 [https://archive.org/stream/amiga-world-1988-09/Amiga_World_Vol_04_09_1988_Sep#page/n75 hier] {{ISSN|0883-2390}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{zitat|Was zählt ist der Spielspaß [...]&amp;lt;br&amp;gt;Keiner bietet eine so gute Steuerung und so einfallsreich gestaltete Level [...]|Richard Löwenstein im Amiga Joker 1/1992&amp;lt;ref name=&amp;quot;em1ajreview&amp;quot;&amp;gt;Klassiker: Emerald Mine im Amiga Joker Ausgabe 1/1992, S. 87, Joker Verlag, Haar, [https://archive.org/details/Amiga_Joker_1992-01_Joker_Verlag_DE/page/n85 hier]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emerald Mine 2 ==&lt;br /&gt;
1988 veröffentlichte Kingsoft &amp;#039;&amp;#039;Emerald Mine 2&amp;#039;&amp;#039; mit 100 neuen Levels. Beigelegt war ein Leveleditor, der in der Folge die Erschaffung mehrerer tausend Levels durch Spieler anstieß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PowerPlay        = 8/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;em2ppreview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{zitat|Denn die neuen Levels von Emerald Mine II sind genausogut durchdacht und verzwickt wie schon beim ersten Teil.&amp;lt;br&amp;gt;Wem die 100 Schatzkammern nicht reichen, kann sich ja mit dem Editor, der übrigens kinderleicht zu bedienen ist, neue machen.|Martin Gaksch in Power Play Ausgabe 6/1988&amp;lt;ref name=&amp;quot;em2ppreview&amp;quot;&amp;gt;Emerald Mine II Testbericht in Power Play Ausgabe 6/1988, S. 42, [https://archive.org/details/Power.Play.N06.1988.06-kultpower/page/n41 hier]{{ISSN|0937-9754}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emerald Mine 3 Professional ==&lt;br /&gt;
1990 veröffentlichte Kingsoft eine Auswahl der durch Spieler geschaffenen Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PowerPlay = 68 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;em3ppreview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AmigaJoker = 54 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;em3ajreview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{zitat|[Der dritte Teil] ist mir zu lieblos zusammengeschustert. Keine Frage, Spielprinzip und Spielelemente sind nach wie vor fein ausgedacht, nur hätte man die daraufliegende Staubschicht entfernen sollen.|Martin Gaksch in Power Play Ausgabe 9/1990&amp;lt;ref name=&amp;quot;em3ppreview&amp;quot;&amp;gt;Emerald Mine 3 Professional Testbericht in Power Play Ausgabe 9/1990, S. 41, [https://archive.org/details/Power.Play.N30.1990.09-kultpower/page/n39 hier]{{ISSN|0937-9754}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{zitat|An Grafik und Sound hat sich [...] nichts geändert, alle technischen Details wie Animation und Scrolling wirken mittlerweile schon reichlich überholt. Dennoch werden hartnäckige Emerald-Mine-Fans ganz gut bedient, und Newcomern kann die &amp;quot;Vorgeschichte&amp;quot; eigentlich egal sein.|Carsten Borgmeier im Amiga Joker 10/1990&amp;lt;ref name=&amp;quot;em3ajreview&amp;quot;&amp;gt;Emerald Mine 3 Professional im Amiga Joker Ausgabe 10/1990, S. 62, Joker Verlag, Haar, [https://archive.org/details/Amiga_Joker_1990-10_Joker_Verlag_DE/page/n61 hier]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emerald Mines CD ==&lt;br /&gt;
1994 veröffentlichte Almathera eine Sammlung von 14.160 Levels (177 zu je 80) auf CD, die größtenteils von Fans erstellt worden waren. Da auf dem [[Amiga CD32]] in der Grundkonfiguration kaum nichtflüchtiger Speicherplatz zur Verfügung stand und somit der Spielfortschritt nicht gespeichert werden konnte, wurde der Spielmodus dahin gehend geändert, dass jedes achte Level einer Sammlung anwählbar war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|AmigaGames = 71 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;emcdagreview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AmigaJoker = 64 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;emcdajreview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{zitat|Dieser Boulder-Dash-Clone wartet nicht mit spektakulären Grafiken auf, allerdings dürften das süchtig machende Spielprinzip und über 10.000 Levels monatelangen Spielspaß garantieren.|Ungenannter Autor in Amiga Games Ausgabe 11/1994&amp;lt;ref name=&amp;quot;emcdagreview&amp;quot;&amp;gt;Emerald Mines Kurztest in Amiga Games Ausgabe 11/1994, S. 40, [http://www.kultmags.com/Amiga%20Games/1994/Amiga%20Games%201994-11.rar Download hier]{{ISSN|0946-6339}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{zitat|[Die Spielelemente] sind derart reichhaltig und variantenreich vertreten, daß Abwechslung hier wirklich ganz groß geschrieben wird. [...] Wir haben es hier also eher mit einer CD für Fans zu tun [...]|Max Magenauer im Amiga Joker 2/1995&amp;lt;ref name=&amp;quot;emcdajreview&amp;quot;&amp;gt;Emerald Mines im Amiga Joker Ausgabe 2/1995, S. 77, Joker Verlag, Haar, [https://archive.org/details/Amiga_Joker_1995-02_Joker_Verlag_DE/page/n79 hier]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Emerald Mine&amp;#039;&amp;#039; wurde auf dem Amiga bekannt, weil es dort das erste vielseitige Labyrinthsammelspiel war, und wegen seiner damals hervorragenden Präsentation. Es gründete sich der Emerald-Mine-Club in Holland (der mittlerweile nicht mehr existiert), der auch Erweiterungen von &amp;#039;&amp;#039;Emerald Mine&amp;#039;&amp;#039; vornahm. Weiterhin integriert das Freeware-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Rocks&amp;#039;n&amp;#039;Diamonds]]&amp;#039;&amp;#039; die &amp;#039;&amp;#039;Emerald-Mine&amp;#039;&amp;#039;-Levels in seine Spielesammlung und stellt auch eine extra Engine für die möglichst korrekte Emulation bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/8669/emerald-mine/}}&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[http://www.emeraldmines.net Emerald-Mines]&amp;#039;&amp;#039;-Sammlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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