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	<title>Elevator Action - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T05:50:03Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Elevator_Action&amp;diff=551738&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Dopplung Commodore/C entfernt, Spieletitel kursiv</title>
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		<updated>2025-12-23T13:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dopplung Commodore/C entfernt, Spieletitel kursiv&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{QS-Computerspiel|Ein Großteil des Artikels liest sich einfach nur wie ein Handbuch-Entwurf für das Spiel. Das wurde 2018 von @Xocolatl schon einmal erkannt, leider ungenau beschrieben und vom Verfasser der Abschnitte ignoriert. Die Anforderungen von [[WP:RCS]] und [[WP:WWNI]] #9 sind hier imho nicht erfüllt. --[[Benutzer:CommanderKefir|CommanderKefir]] ([[Benutzer Diskussion:CommanderKefir|Diskussion]]) 22:31, 30. Jun. 2024 (CEST)}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Arcade&lt;br /&gt;
|Titel            = Elevator Action&lt;br /&gt;
|Bild             = Elevator Action Logo.svg&lt;br /&gt;
|Firma            = [[Taito]]&lt;br /&gt;
|Publisher        = Taito&lt;br /&gt;
|Autoren          = &lt;br /&gt;
|Release          = 1983&lt;br /&gt;
|Genre            = [[Actionspiel]]&lt;br /&gt;
|Modi             = Bis zu 2 Spieler abwechselnd&lt;br /&gt;
|Gehäuse          = Standard, Cocktail&lt;br /&gt;
|Arcade system    = Taito SJ = Haupt-[[Hauptprozessor|CPU]]:&amp;lt;br /&amp;gt;[[Z80]] (@ 4 MHz),&amp;lt;br /&amp;gt; M68705 (@750 kHz)&amp;lt;br /&amp;gt; Sound-CPU:&amp;lt;br /&amp;gt;Z80 (@ 3 MHz)&amp;lt;br /&amp;gt; Sound Chips:&amp;lt;br /&amp;gt;4 × [[AY-3-8910]] (@ 1,5 MHz), DAC (@ 1,5 MHz)&lt;br /&gt;
|Monitor          = [[Rastergrafik|Raster]] Auflösung 256 × 224 (4:3 Horizontal) Farbpalette: 64&lt;br /&gt;
|Eingabe          = 4-Wege-[[Joystick]]; 2-Buttons&lt;br /&gt;
|Info             = Zweit-CPU als Kopierschutz (verschlüsselte Opcodes)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elevator Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein erfolgreiches [[Arcade-Spiel]], das ab 1981 von [[Taito]] Corporation entwickelt und ab Juni 1983 erstmals in den USA vertrieben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steuerung besteht aus einem Vier-Wege-[[Joystick]] und zwei Spielknöpfen. &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action&amp;#039;&amp;#039; macht auf den ersten Blick einen simplen Eindruck. Ziel ist es die Spielfigur in einem hohen Gebäude von oben nach unten zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar konnte &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action&amp;#039;&amp;#039; nicht die Arcade-Hitlisten anführen wie seinerzeit [[Pac-Man]] oder [[Donkey Kong]]. Dennoch erreichte &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action&amp;#039;&amp;#039; als Arcade-Spiel Kultstatus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action&amp;#039;&amp;#039; folgte 1994 das Arcade-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Elevator Action Returns]]&amp;#039;&amp;#039; (in den USA als &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action II&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht) sowie einige Sondervarianten, die nur für Heim-[[Spielkonsole]]n veröffentlicht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Komponist]] der eingehenden Musik des Spiels war Yoshio Imamura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Agenten für eine nicht näher definierte Organisation (Codename „Otto“ bzw. „Agent 17“). Dieser seilt sich von oben auf das Dach eines 30-stöckigen Gebäudes ab und okkupiert den Aufzug durch einen Schacht des obersten Stockwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier beginnt das Spiel mit Level 1. Von Gegnern wird der Spieler ab sofort kompromisslos verfolgt und beschossen (nicht näher definierte Sicherheitsleute des Gebäudes in schwarzem Outfit und Hüten). Die Gegner treten unvermittelt und ohne Muster aus blauen Türen auf den Flur des Gebäudes. Teilweise verschwinden sie auch wieder in diesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss Geheimdokumente sammeln, indem er alle roten Türen des Gebäudes auf seinem Weg nach unten betritt. Über Aufzüge und Rolltreppen versucht er, bis zu seinem Fluchtfahrzeug im untersten Stockwerk zu gelangen, ohne sich vorher von ständig attackierenden Gegnern eliminieren zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{lückenhaft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachfolger ==&lt;br /&gt;
Im Jahr [[1994]] veröffentlichte Taito einen Nachfolger des Spiels. Dieser wurde in den USA als &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action II&amp;#039;&amp;#039; und in Japan und Europa als &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action Returns&amp;#039;&amp;#039; vertrieben. Das Spiel verfügt über eine wesentlich bessere Grafik und Spezialeffekte wie explodierende Fässer, digitale Sprachausgabe (und Schreie), zusätzliche Waffen (Maschinengewehr, Bomben), verschiedene wählbare Charaktere sowie eine größere Spielwelt. Das Spielprinzip ist im Wesentlichen gleich geblieben, setzt jedoch weniger auf Hochhaus-Szenarien und bietet daher als neue Levels auch Orte wie einen Flughafen oder einen Industriepark. Allerdings waren die Nachfolger nicht so erfolgreich wie das ursprüngliche Kult-Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dexter&amp;#039;s Laboratory: Robot Rampage&amp;#039;&amp;#039; (2000) nach der Zeichentrickserie [[Dexters Labor]] für Game Boy Color zählt ebenfalls zur Serie, ist jedoch nicht von Taito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 erschien der [[Lightgun]]-Shooter &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action: Death Parade&amp;#039;&amp;#039;. Über den [[PlayStation Store]] ist das Spiel seit Mitte 2011 als &amp;#039;&amp;#039;Elevator Action Deluxe&amp;#039;&amp;#039; für die [[PlayStation 3]] verfügbar, welches sich an der 1995er-Arcade-Version orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portierungen ==&lt;br /&gt;
=== Konsolen ===&lt;br /&gt;
* [[Atari 2600]] (1983) – nie veröffentlicht&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Entertainment System]] (1985)&lt;br /&gt;
* [[Sega Master System]] (SG-1000) (1985)&lt;br /&gt;
* Nintendo [[Game Boy]] (1991)&lt;br /&gt;
* [[Sega Saturn]] (1997) mit Elevator Action Returns&lt;br /&gt;
* Nintendo [[Game Boy Color]] (2000) Elevator Action EX&lt;br /&gt;
* Nintendo [[Game Boy Advance]] (2002) als Elevator Action Old &amp;amp; New&lt;br /&gt;
* Sony [[PlayStation 2]] (2005) in Taito Memories Vol. 2 / [[Taito Legends]]&lt;br /&gt;
* Microsoft [[Xbox]] (2005) in Taito Legends&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Portable]] (2006) in Taito Legends Power Up&lt;br /&gt;
* Handyspiel (2006) als Elevator Action 3D&lt;br /&gt;
* Nintendo [[Wii]] (2007)&lt;br /&gt;
* Sony PlayStation 3 (2011) als Elevator Action Deluxe&lt;br /&gt;
* Atari 2600 (2023) als Elevator Agent (Champ Games)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heimcomputer ===&lt;br /&gt;
* Sinclair [[ZX Spectrum]] (1987)&lt;br /&gt;
* [[Commodore 64]] (1987) von [[Quicksilva]]&lt;br /&gt;
* [[Amstrad CPC]] (1987)&lt;br /&gt;
* [[MSX]]&lt;br /&gt;
* PC (Windows) (ab 2005) in &amp;#039;&amp;#039;Taito Legends&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{KLOV|7700|Elevator Action}}&lt;br /&gt;
* {{Fandom|de.nintendo:Elevator_Action}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-2600-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Advance-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Game-Boy-Color-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PC-88-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Saturn-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sharp-X1-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
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