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	<title>Eidos Interactive - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Millbart: Kanzleispam entfernt</title>
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		<updated>2026-03-02T20:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kanzleispam entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt den britischen Entwickler und Publisher Eidos Interactive; für den 2008 in Eidos plc umbenannten Mutterkonzern siehe [[Square Enix Europe]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Eidos&lt;br /&gt;
| Logo             = Eidos-Interactive-Logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Aktiengesellschaft (Vereinigtes Königreich)|Limited]]&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1990&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 2009&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = Übernahme durch [[Square Enix]]&lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Wimbledon (London)|Wimbledon]], [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]]&lt;br /&gt;
| Leitung          = &lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Branche          = Softwareentwicklung&lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Homepage         = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eidos Interactive Limited&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein hauptsächlich als [[Publisher]] tätiger [[Computerspiel]]hersteller mit Hauptsitz in [[Wimbledon (London)|Wimbledon]], [[Vereinigtes Königreich|Großbritannien]], und Niederlassungen u.&amp;amp;nbsp;a. in [[Frankreich]], [[Deutschland]], [[Australien]], [[Spanien]], [[USA]] und [[Japan]]. Eidos wurde vor allem bekannt für seine Spielereihen &amp;#039;&amp;#039;[[Tomb Raider]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Hitman (Computerspielreihe)|Hitman]]&amp;#039;&amp;#039;. 2005 wurde das Unternehmen von der [[SCi Entertainment|SCi Entertainment Group]] übernommen, die ab 2008 bis April 2009 ebenfalls unter dem Namen Eidos plc auftrat. Mit Übernahme des Mutterkonzerns durch den japanischen Publisher [[Square Enix]] und dessen Umfirmierung zu Square Enix Europe wurde der alte Firmennamen aufgegeben und lediglich noch vom kanadischen Entwicklerstudio [[Eidos Montreal]] weiter genutzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unternehmensgeschichte ==&lt;br /&gt;
Als die Firma 1990 gegründet wurde, war sie zunächst spezialisiert auf [[Videokompression]]s-Verfahren (Eidos Software Codec). 1995 übernahm Eidos plc die Spieleentwickler [[Domark|Domark Software]] (Kaufpreis: 12,9 Mio. britische Pfund), Simis (1,8 Mio. Pfund) und Big Red Software (350.000 Pfund) und verlegte damit das Geschäftsfeld auf die Entwicklung von [[Computerspiel]]en.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.telecompaper.com/news/eidos-acquires-three-companies-unveils-placing--65391 |titel=Eidos Acquires Three Companies, Unveils Placing |werk=telecompaper |datum=1995-09-25 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20171029012442/https://www.telecompaper.com/news/eidos-acquires-three-companies-unveils-placing--65391 |abruf=2017-10-29}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Folgejahr fusionierten alle vier Unternehmen zur Eidos plc.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=Movers &amp;amp; Shakers: Four Way Merger Between Domark, Big Red, Simis, And Eidos |Sammelwerk=Next Generation |Nummer=16 |Verlag=Imagine Media |Datum=1996-04 |ISSN=1078-9693 |Seiten=23 |Online=https://archive.org/details/nextgen-issue-016/page/n25/mode/2up?view=theater}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ebenfalls 1996 erwarb Eidos den britischen Publisher CentreGold, bestehend aus [[U.S. Gold]], CentreSoft und dem Entwicklerstudio [[Core Design]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Redaktion |url=https://www.ign.com/articles/2003/07/15/core-founder-steps-down |titel=Core Founder Steps Down |werk=IGN |datum=2003-07-15 |sprache=en |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Übernahme kostete Eidos 17,6 Millionen Pfund. Core Design brachten noch im Jahr der Übernahme das Action-Adventure &amp;#039;&amp;#039;[[Tomb Raider (Computerspiel, 1996)|Tomb Raider]]&amp;#039;&amp;#039; auf den Markt. Das Spiel erwies sich als herausragender Verkaufserfolg. Es brachte Eidos 1998 auf dem [[Weltwirtschaftsforum]] die Auszeichnung als das weltweit am schnellsten wachsende Unternehmen und die Spielfigur [[Lara Croft]] erlangte derartige Popularität, dass sie über die Grenzen der Spielebranche hinaus Eingang in die Popkultur fand.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Richard Moss |url=https://arstechnica.com/gaming/2015/03/it-felt-like-robbery-tomb-raider-and-the-fall-of-core-design/ |titel=“It felt like robbery”: Tomb Raider and the fall of Core Design |datum=2015-03-31 |sprache=en-us |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende 1996 schloss Eidos zusätzlich ein Abkommen mit dem neu gegründeten Entwicklerstudio [[Ion Storm]] über die Entwicklung von sechs Spielen. Das u. a. von den &amp;#039;&amp;#039;[[Doom (1993)|Doom]]&amp;#039;&amp;#039;-Entwicklern [[John Romero]] und [[Tom Hall (Spieleentwickler)|Tom Hall]] gegründete Unternehmen galt als aufstrebender Stern am Entwicklerhimmel und Eidos konnte sich in einem Bieterwettstreit gegen etablierte Mitbewerber wie [[Activision]] durchsetzen, nicht ahnend, dass die von beiden Seiten hochgesteckten Ziele durch die schlechte Organisation des Studios und interne Streitigkeiten in den Folgejahren weit verfehlt würden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Rick Lane |Titel=The History of Ion Storm |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2020-06-22 |Online=https://www.pcgamer.com/the-history-of-ion-storm/ |Abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 1998 übernahm Eidos für 47,5 Millionen US-Dollar den amerikanischen Entwickler [[Crystal Dynamics]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.telecompaper.com/news/eidos-acquires-crystal-dynamics-for-usdlr47-5-mil--147708 |titel=Telecompaper |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1999 übernahm Eidos die Mehrheitsanteile an Ion Storm.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christine Biederman |url=https://www.dallasobserver.com/news/vapor-war-6401046 |titel=Vapor war |werk=Dallas Observer |sprache=en |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2001, kurz nach dem enttäuschenden Verkaufsstart von &amp;#039;&amp;#039;[[Anachronox]]&amp;#039;&amp;#039;, schloss Eidos Ion Storms ursprüngliches Gründungsstudio in Dallas. Das Zweigstudio in Austin blieb vorerst erhalten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Im Juni 2003 übertrug Eidos die Weiterentwicklung seiner wichtigsten Marke &amp;#039;&amp;#039;Tomb Raider&amp;#039;&amp;#039; an seine Tochter Crystal Dynamics. Grund waren die enttäuschenden Verkaufszahlen und Kritiken von Core Designs &amp;#039;&amp;#039;[[Tomb Raider: The Angel of Darkness]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Justin Calvert |url=https://www.gamespot.com/articles/core-design-loses-lara/1100-6072705/ |titel=Core Design loses Lara |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Da 2003 die Geschäftsbeziehungen zwischen Eidos und dem britischen Entwickler [[Sports Interactive]] endeten, gründete der Publisher die interne Entwicklungsabteilung Beautiful Game Studios für die Fortführung seines Fußballmanagers &amp;#039;&amp;#039;Championship Manager&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/pc/eidos-creates-internal-dev-team |titel=Eidos Creates Internal Dev Team |datum=2004-01-30 |sprache=en |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 2004 erwarb Eidos [[IO Interactive]] für 23 Millionen Pfund.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Justin Calvert |url=https://www.gamespot.com/articles/eidos-announces-results-and-acquisition-of-io-interactive/1100-6090628/ |titel=Eidos announces results and acquisition of Io Interactive |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Februar 2005 wurde Ion Storm Austin geschlossen und das Unternehmen konzentrierte seine US-Repräsentanz auf Crystal Dynamics und die Fortführung von &amp;#039;&amp;#039;Tomb Raider&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/ion-storm-closes-its-doors/1100-6118364/ |titel=Ion Storm closes its doors |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Insgesamt verschärften sich die finanziellen Probleme in Folge eines schlechten Geschäftsjahres 2004 und der anstehenden Ablösung eines Bankkredits über 23 Mio. Pfund. Daraus entspann sich ein Übernahme-Wettbewerb um das Unternehmen. Mit Unterstützung von Eidos’ [[Board of Directors]] bot zunächst die Investmentfirma Elevation Partners unter [[John Riccitiello]] 71 Millionen britische Pfund in bar.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nich Maragos, Simon Carless |url=https://www.gamedeveloper.com/pc/elevation-partners-purchases-eidos |titel=Elevation Partners Purchases Eidos |werk=Game Developer |datum=2005-03-21 |sprache=en |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nur einen Tag später bot der Mitbewerber [[SCi Entertainment]] 76 Millionen Pfund in Form eines Aktientauschs im Verhältnis 1:6.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rob Fahey |url=https://www.gamesindustry.biz/sci-counters-elevation-bid-with-a76-million-eidos-offer |titel=SCi counters Elevation bid with £76 million Eidos offer |werk=Gamesindustry.biz |datum=2005-03-22 |sprache=en |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; SCi konnte innerhalb weniger Tage einen ausreichenden Stimmenanteil hinter sich bringen, die Elevation Partners’ Ziel mindestens 75 % der Unternehmensanteile zu erwerben unmöglich machte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Dan Milmo |Titel=SCi claims edge over Elevation&amp;#039;s Eidos bid |Sammelwerk=The Guardian |Datum=2005-03-30 |ISSN=0261-3077 |Online=https://www.theguardian.com/technology/2005/mar/30/business.games |Abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im April signalisierte Eidos’ Board schließlich die Unterstützung für SCis Angebot.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Dan Milmo |Titel=Eidos drops Elevation and accepts SCi&amp;#039;s £103m offer |Sammelwerk=The Guardian |Datum=2005-04-08 |ISSN=0261-3077 |Online=https://www.theguardian.com/business/2005/apr/08/media.games |Abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit Abschluss der Übernahme im Mai 2005 trat das bisherige Board, darunter [[Ian Livingstone]], absprachegemäß am 17. Mai 2005 geschlossen zurück und wurde durch SCis Board of Directors um [[CEO]] [[Jane Cavanagh]] ersetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rob Fahey |url=https://www.gamesindustry.biz/eidos-board-resigns-as-scis-acquisition-is-completed |titel=Eidos&amp;#039; board resigns as SCi&amp;#039;s acquisition is completed |werk=Gamesindustry.biz |datum=2005-05-20 |sprache=en |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/sci-seals-eidos-deal/1100-6125871/ |titel=SCi seals Eidos deal |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Alle strategischen Entscheidungen gingen seither von SCi aus, etwa der Verkauf von Core Design 2006 an [[Rebellion (Unternehmen)|Rebellion]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ellie Gibson |url=https://www.gamesindustry.biz/rebellion-acquires-core-design-staff-and-assets |titel=Rebellion acquires Core Design staff and assets |werk=Gamesindustry.biz |datum=2006-06-16 |sprache=en |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Eidos Interactive diente SCi im Gegenzug als Publishing-Label, unter dem alle Spiele des Unternehmens veröffentlicht wurden. Daraus resultierte eine allgemein höhere Bekanntheit als die des Mutterkonzerns. 2008 benannte sich SCi deshalb selbst ebenfalls in Eidos plc um.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Cedric Borsche |Titel=SCi umbennant - Ab sofort heißt der Publisher Eidos |Sammelwerk=GameStar |Datum=2008-12-03 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/sci-umbennant-ab-sofort-heisst-der-publisher-eidos,1951646.html |Abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2009 kündigte [[Square Enix]] an, Eidos Interactives Mutterkonzern Eidos plc übernehmen zu wollen. Anfang März einigten sich die beiden Unternehmen auf einen Kaufpreis von 84,3 Millionen britische Pfund (~ 120 Millionen US-Dollar).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.gamespot.com/articles/square-enix-closes-on-eidos-final-fantasy-sells-85-million/1100-6208436/ |wayback=20140415030540 |text=Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 25. März 2009 stimmten die Eidos-Aktionäre auf einer Mitgliederversammlung schließlich für die Übernahme durch Square Enix.&amp;lt;ref&amp;gt;Bericht: {{Webarchiv|url=http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/square-enix-ubernahme-von-eidos-interactive-besiegelt.html |wayback=20090421010452 |text=Übernahme durch Square Enix besiegelt}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Durch die Übernahme von Square Enix wurde Eidos plc mit den europäischen Publishingaktivitäten der neuen Mutter zu Square Enix Europe zusammengelegt und das Publishinglabel endgültig aufgegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamespot.com/articles/square-enix-retires-eidos-publishing-label/1100-6213037/ |titel=Square Enix retires Eidos publishing label |werk=GameSpot |sprache=en-US |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Lediglich die Entwicklerstudios Eidos Montreal und Eidos Shanghai behielten ihre Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Im Dezember 2007 gab es etliche Pressemitteilungen über Eidos (z.&amp;amp;nbsp;B. Heise&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=heise online |url=https://www.heise.de/news/Ein-haessliches-Spiel-und-die-Entlassung-eines-Gamespot-Redakteurs-201713.html |titel=&amp;quot;Ein hässliches Spiel&amp;quot; und die Entlassung eines Gamespot-Redakteurs |datum=2007-12-03 |sprache=de |abruf=2023-07-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;), die auf das amerikanische Spielemagazin [[GameSpot]] erfolgreich Druck ausgeübt hatten, einen dort angestellten Redakteur zu entlassen. Der Redakteur hatte das Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men]]&amp;#039;&amp;#039; mit nur 6,0/10,0 Punkten bewertet und in einer Videobewertung gesagt, „Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men ist ein hässliches, hässliches Spiel“. Eidos hatte bei dem Portal für &amp;#039;&amp;#039;Kane &amp;amp; Lynch&amp;#039;&amp;#039; großflächig Werbung geschaltet und der Inhaberin von GameSpot, [[CNET]], gedroht, das sechsstellige Werbebudget für 2008 zu streichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich warb Eidos zu dieser Zeit auf der offiziellen Webseite mit Wertungen und Test-Zitaten, die es so nicht gegeben hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |wayback=20071205025646 |url=http://kotaku.com/gaming/kane-%26-lynch/kane--lynch-site-fibbing-about-reviews-scores-329529.php |text=Kotaku.com über falsche Wertungen und Zitate}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Den Angaben der Webseite zufolge hatten [[GameSpy|Gamespy]] und [[Game Informer]] dem Spiel fünf von fünf Sternen bzw. eine maximale Wertung gegeben. Bei Gamespy hatte das Spiel allerdings drei von fünf Sternen erhalten und Game Informer arbeitet nicht mit einem Fünfer-System und hatte das Spiel auch nur mit 70 von 100 Punkten bewertet. Das auf der Webseite verwendete Gamespy-Zitat war zudem nicht dem Test, sondern einem „Preview“ entnommen worden. Auch das Zitat aus der &amp;#039;&amp;#039;Game Informer&amp;#039;&amp;#039; lässt sich im dortigen Review nicht finden. Auf der deutschen Fassung der Webseite wurde zu dieser Zeit außerdem noch auf ein Review von Kotaku&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |wayback=20071205203818 |url=http://kotaku.com/gaming/eidos/did-we-give-kane--lynch-5-stars-329539.php |text=Stellungnahme von Kotaku in Bezug auf von Eidos verwendete Zitate}}&amp;lt;/ref&amp;gt; verwiesen, wo es ebenfalls angeblich fünf von fünf Sternen gab. Auch hier gilt: Sowohl die Wertung als auch das genannte Zitat entstammen nicht dem eigentlichen Test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich soll Eidos im Juli 2009 laut einem Blogeintrag des RAM Raider&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ramraider.blogspot.com/2009/07/eidos-seek-90-score-cover-for-arkham.html RAM Raider Blogeintrag über gekaufte Batman: Arkham Asylum-Tests]&amp;lt;/ref&amp;gt; die Veröffentlichung von Tests zum Actionspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Batman: Arkham Asylum]]&amp;#039;&amp;#039; bis zum Ende des Monats untersagt haben. Ausgenommen davon sollen jedoch Magazine sein, die dem Spiel eine Wertung von mehr als 90 Punkten geben und den „dunklen Ritter“ auf ihr Cover drucken. RAM Raider behauptet deshalb, Tests, die vorzeitig erscheinen, seien „gekauft“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ehemalige Entwicklerstudios ==&lt;br /&gt;
* Eidos London Studios&lt;br /&gt;
* [[Beautiful Game Studios]] (Gründung 2004)&lt;br /&gt;
* [[Core Design]] (Übernahme 1996, Verkauf 2006)&lt;br /&gt;
* [[Crystal Dynamics]] (Übernahme 1998)&lt;br /&gt;
* [[Eidos Montreal]] (Gründung 2007)&lt;br /&gt;
* Eidos Shanghai (Gründung 2008)&lt;br /&gt;
* [[IO Interactive]] (Übernahme 2004)&lt;br /&gt;
* [[Ion Storm]] Dallas (Übernahme 1999, Schließung 2001)&lt;br /&gt;
* Ion Storm Austin (Übernahme 1999, Schließung 2005)&lt;br /&gt;
* [[Atod]] (Übernahme 2006, Schließung 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Spiele ==&lt;br /&gt;
* Revenant&lt;br /&gt;
* [[Fighting Force|Fighting-Force]]-Serie&lt;br /&gt;
* [[Commandos]]-Serie&lt;br /&gt;
* [[Legacy of Kain|Legacy-of-Kain]]-Serie&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider|Tomb-Raider]]-Serie&lt;br /&gt;
* [[Akte Europa]]&lt;br /&gt;
* [[Gex (Computerspielreihe)|Gex]]-Serie&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex|Deus-Ex]]-Serie&lt;br /&gt;
* [[Hitman (Computerspielreihe)|Hitman]]-Serie&lt;br /&gt;
* Imperial Glory (03/2005)&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter (Computerspiel)|Joint Strike Fighter - JSF]] (12/1997)&lt;br /&gt;
* [[Just Cause (Computerspiel)|Just Cause]]&lt;br /&gt;
* [[Lego Star Wars]] (04/2005)&lt;br /&gt;
* [[Links (Computerspielreihe)|Links-LS-Golfsimulation]]&lt;br /&gt;
* [[Project I.G.I.]]&lt;br /&gt;
* [[Project Snowblind|Project: Snowblind]] (02/2005)&lt;br /&gt;
* [[Thief|Thief-/Dark-Project]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[TimeSplitters (Computerspielreihe)|TimeSplitters]]-Serie&lt;br /&gt;
* [[Total Overdose]] (09/2005)&lt;br /&gt;
* Reservoir Dogs (2006)&lt;br /&gt;
* Chili con Carnage (2006)&lt;br /&gt;
* [[Kane &amp;amp; Lynch: Dead Men]] (2007)&lt;br /&gt;
* [[Age of Conan]] (2008)&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham Asylum]] (2009)&lt;br /&gt;
* [[Battlestations: Pacific]] (2009)&lt;br /&gt;
* [[Wer wird Millionär?#Software|Wer wird Millionär?]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Three Kingdoms: Im Jahr des Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Gangsters: Organisiertes Verbrechen]]&lt;br /&gt;
* [[Gangsters 2]]&lt;br /&gt;
* [[Creepy Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Zombie Arena]]&lt;br /&gt;
* [[Bounty of Blood]]&lt;br /&gt;
* [[Killshot]]&lt;br /&gt;
* [[Dead of Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Rain (Computerspiel)|Rain]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/52|Eidos, Inc.}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/5941|Square Enix Limited aka Eidos Interactive Limited}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag für digitale Medien (Vereinigtes Königreich)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verlag (London)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (London Borough of Merton)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1990]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2009]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Millbart</name></author>
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