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	<title>Egoperspektive - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-28T01:33:22Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Egoperspektive&amp;diff=153886&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: toten Gamastura-Link ersetzt</title>
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		<updated>2026-01-05T12:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;toten Gamastura-Link ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|erklärt die Kameraperspektive in Computerspielen. Für weitere Bedeutungen siehe [[Ich-Perspektive]].}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Nexuiz (screenshot 03).jpg|miniatur|Egoperspektive in einem [[Ego-Shooter]], hier aus dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Nexuiz]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
[[Datei:The Stanley Parable - Screenshot 06.jpg|miniatur|Egoperspektive in einem [[Adventure]], hier aus dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[The Stanley Parable]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Egoperspektive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ich-Perspektive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;First-Person-Perspektive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (von [[lateinisch]] &amp;#039;&amp;#039;ego&amp;#039;&amp;#039; = ich, engl. &amp;#039;&amp;#039;first-person view&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;first-person perspective&amp;#039;&amp;#039;) ist die Bezeichnung für eine Kameraperspektive in einem [[Computerspiel]], bei der die Darstellung der Spielwelt durch die Augen der [[Computerspielfigur|Spielfigur]] erfolgt. Diese Kameraperspektive ermöglicht einen hohen Grad der [[Immersion (virtuelle Realität)|Immersion]], da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt, anstatt sie von außen zu steuern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.computerandvideogames.com/290598/first-person-viewpoint-is-most-immersive-levine/ |wayback=20141211134336 |text=First-person viewpoint &amp;#039;is most immersive&amp;#039;}}, [[Bioshock]]-Entwickler [[Ken Levine]] über die Egoperspektive (24. Februar 2011)&amp;lt;/ref&amp;gt; Die entsprechende [[Einstellung (Film)|Einstellung]] beim Film wird [[Point-of-View-Shot]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
In der Regel ist von der Spielfigur selbst nichts, beziehungsweise nur die geführte Waffe und die Arme zu sehen. In einigen 3D-Spielen sind beim Herunterblicken auch die Füße und der untere Teil des Körpers zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Spielen mit 2D-Grafik nutzen vor allem [[Adventure]]s im Stil von &amp;#039;&amp;#039;[[Myst]]&amp;#039;&amp;#039; die Egoperspektive. Im Bereich der 3D-Spiele für den [[Personal Computer|PC]] waren die [[Ego-Shooter]] Wegbereiter für die Umsetzung der Ich-Perspektive. Seit &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039; (1996) hat sich die Steuerung mit [[Computermaus|Maus]] und Tastatur etabliert, wobei die Blickrichtung – die zugleich durch das Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms die Zielrichtung festlegt –  in alle Richtungen frei mit der Maus zu bewegen ist (&amp;#039;&amp;#039;free mouse look&amp;#039;&amp;#039;), und die Bewegungen der Spielfigur über individuell konfigurierbare Tasten (meistens [[WASD]]) erfolgt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2826924.htm The WASD System] (Artikel vom 22. Februar 2010)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://www.hardcore-games.tk/wp/win-games.php |wayback=20111105013158 |text=Evolution of Windows games}}: free mouse look als Standardeinstellung seit &amp;#039;&amp;#039;[[Quake II]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieses Steuerungsschema wurde später auch von anderen Computerspiel-Genres übernommen. Im Bereich der [[Spielkonsole|Konsolenspiele]] wurden für die Egoperspektive eigene Steuerungsschemata entwickelt, die auf die Verwendung eines [[Gamecontroller|Controllers]] zugeschnitten sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamedeveloper.com/design/first-person-control-design-for-dual-analog-stick-controllers First-Person Control Design for Dual Analog Stick Controllers], Artikel von Kevin Ng, &amp;#039;&amp;#039;[[Game Developer (Website)|Game Developer]]&amp;#039;&amp;#039;, 14. Juli 2004&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in einigen 3D-[[Computer-Rollenspiel|Rollenspielen]] und -Adventures wie zum Beispiel &amp;#039;&amp;#039;[[Morrowind]]&amp;#039;&amp;#039; steht die Egoperspektive zur Verfügung. Frühe Beispiele sind &amp;#039;&amp;#039;[[Akalabeth]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Wizardry]]&amp;#039;&amp;#039;, wobei die Egoperspektive technisch durch sehr einfache [[Vektor]]en realisiert wurde. In Rollenspielen ist allerdings die [[Third-Person-Perspektive]] häufiger die Standardperspektive, weil sich in dieser Spezialbewegungen und der Kampf mit [[Blankwaffe]]n besser umsetzen lassen. Mit Hilfe solcher Spezialbewegungen wie Klettern, Hangeln, Ziehen und Schieben lassen sich in Action-Adventures komplexere Rätsel und Geschicklichkeits-Einlagen umsetzen. Demgegenüber eignet sich die Egoperspektive jedoch besser zum genauen Zielen mit Distanzwaffen, weshalb einige Spiele sowohl die Egoperspektive als auch die Third-Person-Ansicht ermöglichen (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Jedi Knight]]&amp;#039;&amp;#039; ab dem 2. Teil).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in Spielhybriden aus dem Bereich der [[Virtuelle Realität|Virtuellen Realität]] kann oft auf eine Ich-Perspektive umgeschaltet werden. Ein frühes Beispiel hierfür ist [[Virtual Reality Modeling Language|VRML]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Isometrische Perspektive in Computerspielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gamestudies.org/0302/taylor/ When Seams Fall Apart. Video Game Space and the Player.] Aufsatz von [[Laurie Taylor (Soziologe)|Laurie Taylor]] über Perspektive in Computerspielen (Game Studies. Volume 3, Issue 2, Dezember 2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielegrafik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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