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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EXPTIME</id>
	<title>EXPTIME - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T14:20:46Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=EXPTIME&amp;diff=280389&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Meinichselbst: Parameter fix</title>
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		<updated>2025-05-25T11:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Parameter fix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Complexity subsets pspace.svg|mini|Zusammenhang mit anderen Komplexitätsklassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Komplexitätstheorie]] steht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXPTIME&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (manchmal auch nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EXP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) für die [[Komplexitätsklasse]] der [[Entscheidbar|Entscheidungsprobleme]], die von einer [[Determinismus (Algorithmus)|deterministischen]] [[Turingmaschine]] (DTM) in durch &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal O\left(2^{p(n)}\right)&amp;lt;/math&amp;gt; beschränkter [[Zeitkomplexität|Zeit]] entschieden werden können. &amp;lt;math&amp;gt;p\left(n\right)&amp;lt;/math&amp;gt; ist dabei ein beliebiges [[Polynom]] in der Eingabelänge &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. In der [[DTIME]]-Notation ausgedrückt gilt also:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\mbox{EXPTIME} = \bigcup_{k \in \mathbb{N}} \mbox{DTIME}\left(2^{n^k}\right).&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EXPTIME-Vollständigkeit ==&lt;br /&gt;
Ein Problem ist EXPTIME-vollständig, wenn es in EXPTIME ist und jedes Problem in EXPTIME in Polynomialzeit auf dieses zurückgeführt werden kann ([[Polynomialzeitreduktion]]). Während die Frage der Gleichheit von P und NP ein berühmtes offenes Problem der Informatik ist ([[P-NP-Problem]], speziell ob [[NP-Vollständigkeit|NP-vollständige]] Probleme in P liegen), ist bei EXPTIME-vollständigen Problemen bekannt, dass sie nicht in P liegen. Das folgt auch aus dem [[Komplexitätstheorie|Zeithierarchiesatz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel ist eine Variante des Halteproblems für deterministische Turingmaschinen, zu entscheiden ob diese bei gegebenem Input in höchstens k Schritten hält. Die Sprache &amp;lt;math&amp;gt;\mathcal{L} = \{ \langle M, x, k \rangle \mid M \mbox{ ist eine DTM, die bei Eingabe } x \mathrm{\ nach\ h\ddot ochstens\ } k \mathrm{\ Schritten\ h\ddot alt}\}&amp;lt;/math&amp;gt; ist ein Beispiel für eine EXPTIME-vollständige Sprache und das erwähnte [[Halteproblem]] entspricht dem [[Wortproblem (Berechenbarkeitstheorie)|Wortproblem]] in dieser Sprache.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CS21&amp;quot; /&amp;gt; Der Grund für die EXPTIME-Schwierigkeit liegt intuitiv darin, dass die Zahl &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt; exponentiell größer ist als die Länge ihrer Kodierung (&amp;lt;math&amp;gt;\log k&amp;lt;/math&amp;gt; bits), und es zum Entscheiden, ob &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; auf &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; nach höchstens &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt; Schritten hält, im Allgemeinen keine effizientere Möglichkeit gibt, als &amp;lt;math&amp;gt;M&amp;lt;/math&amp;gt; auf &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; für &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt; Schritte zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele für EXPTIME-vollständige Probleme ===&lt;br /&gt;
Mehrere Beispiele für EXPTIME-vollständige Probleme sind Zweipersonenspiele. Die konkrete Fragestellung ist, ob ein Spieler aus einer gegebenen Spielposition&lt;br /&gt;
eine Strategie hat, um das Spiel sicher zu gewinnen. Beispiele für EXPTIME-vollständige Spiele sind&lt;br /&gt;
* verallgemeinertes Schach (auf einem n x n Brett für beliebig hohe n, die erforderliche Zeit wächst exponentiell mit n)&amp;lt;ref&amp;gt;Aviezri Fraenkel,  D. Lichtenstein, Computing a perfect strategy for n×n chess requires time exponential in n, J. Comb. Th. A, Band 31, 1981, S.&amp;amp;nbsp;199–214.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dame&amp;lt;ref&amp;gt;J. M. Robson, N by N checkers is Exptime complete, SIAM Journal on Computing, Band 13, 1984, S. 252–267&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Go mit den japanischen Ko-Regeln&amp;lt;ref&amp;gt;J. M. Robson, The complexity of Go,  Information Processing; Proceedings of IFIP Congress. 1983, S. 413–417.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle diese Spiele haben die Eigenschaft gemeinsam, dass ein Spiel exponentiell viele Züge haben kann. Spiele, die nur polynomiell viele Züge pro Spiel erlauben und bei denen&lt;br /&gt;
eine Spielposition polynomiell beschrieben werden, können in [[PSPACE]] gelöst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Quelle für EXPTIME-vollständige sind Graph-Probleme, bei denen die Eingabe durch einen kompakten Schaltkreis repräsentiert wird.&lt;br /&gt;
Dieser Schaltkreis kann exponentiell kleiner sein als eine explizite Repräsentation des Graphen.&lt;br /&gt;
Da die Komplexität im Verhältnis zur Eingabegröße angegeben wird, sind viele Probleme, die mit&lt;br /&gt;
einer expliziten Repräsentation [[P (Komplexitätsklasse)|P]]-vollständig sind, bei der Schaltkreis-Repräsentation EXPTIME-vollständig.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cite book| author = Christos H. Papadimitriou | chapter = A Glimpse Beyond| title = Computational Complexity |year = 1995| pages = 491–508 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal| author = José L. Balcázar, Antoni Lozano, Jacobo Torán| title = The complexity of algorithmic problems on succinct instances. | journal =Computer Science| year = 1992| doi = 10.1007/978-1-4615-3422-8_30 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehung zu anderen Komplexitätsklassen ==&lt;br /&gt;
Die folgenden Beziehungen sind bekannt:&lt;br /&gt;
:[[NC (Komplexitätsklasse)|NC]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[P (Komplexitätsklasse)|P]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[NP (Komplexitätsklasse)|NP]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[PSPACE]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; EXPTIME &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[NEXPTIME]]&lt;br /&gt;
Da P nach dem [[Komplexitätstheorie#Zeithierarchiesatz|Zeithierarchiesatz]] eine echte [[Teilmenge]] von EXPTIME ist, muss mindestens eine der Teilmengenbeziehungen [[P (Komplexitätsklasse)|P]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[NP (Komplexitätsklasse)|NP]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; [[PSPACE]] &amp;lt;math&amp;gt;\subseteq&amp;lt;/math&amp;gt; EXPTIME echt sein. Es wird vermutet, dass alle Inklusionen echt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;CS21&amp;quot;&amp;gt;Chris Umans: &amp;#039;&amp;#039;CS21: Decidability and Tractability, [http://users.cms.caltech.edu/~umans/cs21/lec18.pdf Lecture 18] (PDF; 133&amp;amp;nbsp;kB)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Complexity Zoo|EXPTIME|E#exp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Komplexitätsklasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Meinichselbst</name></author>
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