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	<title>Dynamic scattering mode - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T17:45:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Dynamic_scattering_mode&amp;diff=245438&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;M Huhn: Verlinkung</title>
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		<updated>2025-09-22T17:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Verlinkung&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Der {{lang|en|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dynamic scattering mode&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}} (DSM, dt. dynamischer Streumodus) ist das Funktionsprinzip der ersten kommerziell verfügbaren [[Flüssigkristallbildschirm]]e. Dieses Prinzip wurde 1967 von [[George H. Heilmeier]] entwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Patent|Land=US|V-Nr=3499112|Titel=Electro-Optical Device|V-Datum=1970-03-03|A-Datum=1967-03-31|Erfinder=George H. Heilmeier}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird eine zwischen zwei transparenten [[Elektrode]]n befindliche nematische [[Flüssigkristall]]schicht durch Anlegen einer elektrischen Spannung in eine [[Turbulente Strömung|turbulente Bewegung]] versetzt. Dadurch tritt an der Flüssigkeit starke Lichtstreuung auf. Sie wechselt von einem transparenten Zustand in eine milchig aussehende Flüssigkeit. Damit können einzelne [[Pixel]] eines Displays geschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildschirm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;M Huhn</name></author>
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