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	<title>Drahtgittermodell - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T05:01:10Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Drahtgittermodell&amp;diff=58844&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;HobbyAstronaut am 28. April 2024 um 20:38 Uhr</title>
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		<updated>2024-04-28T20:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Wire frame.svg|framed|Drahtgittermodell eines Würfels, Ikosaeders, und einer angenäherten Kugel]]&lt;br /&gt;
[[Bild:V2 Wireframe.png|thumb|Drahtgittermodell einer [[A4 (Rakete)|A4-Rakete]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Truncated icosahedron wireframe.stl|mini|3D-Drahtgittermodell eines [[Ikosaederstumpf|Ikosaederstumpfs]]]]&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drahtgittermodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Englische Sprache|engl.]]: &amp;#039;&amp;#039;wire frame model&amp;#039;&amp;#039;) ist ein dreidimensionales [[Geometrische Modellierung|geometrisches Modell]], das einen Körper lediglich durch seine Kanten repräsentiert. Ebenfalls mit Drahtgittermodell bezeichnet man eine Darstellungsart in der [[Computergrafik]], die Objekte in dieser Form anzeigt, auch wenn sie auf andere Weise modelliert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modellierung eines Körpers als Drahtgittermodell hat den Nachteil, dass Mehrdeutigkeiten auftreten können: ein Drahtgittermodell kann unter Umständen mehrere unterschiedliche Körper repräsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Darstellung als Drahtgittermodell werden die Eckpunkte eines Objektes durch Linien miteinander verbunden. Bei gewölbten Formen wie Schiffs- und Flugzeugrümpfen oder Autokarosserien –&amp;amp;nbsp;auch bei (animierten) Menschen- und Tierfiguren&amp;amp;nbsp;– werden zusätzlich sogenannte „Isoparameterlinien“ gezeichnet, weil weiche Formen nicht genügend Eckpunkte oder Kanten haben. Liegt dem darzustellenden Objekt ein [[Polygonnetz]] zugrunde, so werden einfach die Kanten desselben dargestellt. In dieser einfachen Version kann man durch das Modell (zwischen den „Drähten“) durchschauen und die ansonsten verdeckten Teile sehen. Eine weitere einfache Darstellungsmethode, bei der vorne liegende Linien hintere verdecken, ist der [[Haloed-Line-Algorithmus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Programme in der 3D-Computergrafik besitzen Modi, um die Objekte als Drahtgittermodell darzustellen. Der Vorteil liegt in der äußerst schnellen Berechnung des Bildes. Der Nachteil ist eine untreue Abbildung der Wirklichkeit, die aber für einen ersten Überblick, „Navigation“ oder die Platzierung von Objekten völlig ausreicht. Ist man mit der schnellen Darstellung zufrieden, kann mittels [[Bildsynthese|Rendering]] der berechnungsaufwändigere Teil folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Gitter (Geometrie)]]&lt;br /&gt;
* [[Polygonnetz]]&lt;br /&gt;
* [[Garland-Heckbert-Algorithmus]], ein Verfahren, um den Detailgrad eines Modells zu reduzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geometrische Modellierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;HobbyAstronaut</name></author>
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