<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Downloadable_Content</id>
	<title>Downloadable Content - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Downloadable_Content"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Downloadable_Content&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-24T04:01:42Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Downloadable_Content&amp;diff=2173875&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Vorlage:Internetquelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Downloadable_Content&amp;diff=2173875&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-20T11:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Internetquelle&quot; title=&quot;Vorlage:Internetquelle&quot;&gt;Vorlage:Internetquelle&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Downloadable Content&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Downloaderweiterung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder wörtlich übersetzt &amp;#039;&amp;#039;herunterladbare Inhalte&amp;#039;&amp;#039;, kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannt, ist eine Form von [[Videospiel-Erweiterung]]en. Diese typischerweise kostenpflichtigen &amp;#039;&amp;#039;Downloadinhalte&amp;#039;&amp;#039; werden über das [[Internet]], beispielsweise [[Digitale Distribution|Internet-Vertriebsplattformen]] wie [[Xbox Live]], [[PlayStation Network]], [[Nintendo eShop]], [[Steam]] oder Herstellerseiten angeboten und vertrieben. Sie stellen eine wichtige Vertriebsform im Bereich der [[Computerspiel|Videospiele]] dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung umschreibt lediglich den ursprünglich genutzten Vertriebskanal, bei den Erweiterungen kann es sich hingegen sowohl um [[Computerspiel-Erweiterung|Add-ons]] als auch [[Computerspiel-Erweiterung#Add-ins|Add-ins]] handeln. DLCs werden, falls überhaupt, erst später auf einem herkömmlichen Datenträger veröffentlicht. Zusätzlich heruntergeladene Inhalte kosten meist weniger als herkömmliche Erweiterungen, bieten dabei aber auch weniger Umfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Season Pass ==&lt;br /&gt;
Plant der Hersteller eine Reihe von Downloaderweiterungen zu veröffentlichen, bietet er bisweilen einen sogenannten Season Pass an. Dabei handelt es sich um ein Bündelangebot, das dem Käufer Zugriff auf künftige und/oder bereits erschienene Downloaderweiterungen gewährt. Die genaue Ausgestaltung des Angebots liegt im Ermessensbereich des Herstellers, beispielsweise gewährt der Season Pass nicht immer Zugriff auf alle jemals veröffentlichten DLCs. In den meisten Fällen ist der Erwerb des Season Passes jedoch günstiger als der Einzelkauf der enthaltenen Erweiterungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Maciej |url=https://www.giga.de/extra/dlc/specials/was-ist-ein-season-pass-erklaerung-und-beispiele-fuer-dummies/ |titel=Was ist ein Season Pass? Erklärung und Beispiele für Dummies |werk=[[Giga.de]] |datum=2015-02-05 |abruf=2025-08-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Motivation ==&lt;br /&gt;
Vorteile für den Hersteller sind Einsparungen bei den Vertriebsmedien, Transportkosten und eventuell auch des Distributors.&lt;br /&gt;
Als weitere Motivation der Hersteller für vermehrt kostenpflichtige DLC-Anteile bei aktuellen Spielen wird auch spekuliert, dass dies eine Vertriebsmaßnahme sei, die vor allem gegen Gebrauchtkäufer von Spielen gerichtet ist.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gs_tendollar&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.gamestar.de/spiele/battlefield-bad-company-2/news/electronic_arts,44680,2312787.html |titel=Electronic Arts – …kämpft gegen gebrauchte Spiele |autor=Daniel Raumer |werk=[[GameStar]] |hrsg=[[International Data Group|IDG]] |sprache=de |datum=2010-02-18 |abruf=2011-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.businessweek.com/magazine/content/10_08/b4167064465834.htm |titel=Electronic Arts: Lost in an Alien Landscape |autor=Adam Satariano, Cliff Edwards |datum=2010-02-10 |abruf=2013-12-17 |werk=[[businessweek]] |sprache=en |zitat=&amp;#039;&amp;#039;“Project Ten Dollar”, a coupon program to reward people who purchase a new game with downloadable content and upgrades. People who buy used games pay an extra $10 or more for the same goodies.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Gegensatz zu Lizenzen, die an Medien gebunden sind, lassen sich individualisierte Lizenzen (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Steam]]-Lizenzen&amp;lt;ref name=&amp;quot;ownsteamgames&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/02/01/thought-do-we-own-our-steam-games/|titel=Thought: Do We Own Our Steam Games? |autor=John Walker |datum=2012-02-01|abruf=2013-07-01 |werk=[[Rock, Paper, Shotgun]] |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;) nicht übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Es existieren Kontroversen um DLCs wegen ihres Inhaltsumfangs, der häufig gering gegenüber dem Grundprodukt ist, und damit als überteuert oder mit einem schlechten [[Preis-Leistungs-Verhältnis]] behaftet wahrgenommen wird. Als berüchtigtes Paradebeispiel für nutzlose und überteuerte DLC-Inhalte gilt das &amp;#039;&amp;#039;Horse Armor Pack&amp;#039;&amp;#039; (engl. für Pferderüstungspaket) zum Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Molke |titel=&amp;quot;Leute kaufen alles&amp;quot; - Elder Scrolls-Chef erklärt berüchtigten Pferde-DLC |werk=[[GamePro]] |datum=2019-06-05 |url=https://www.gamepro.de/artikel/leute-kaufen-alles-elder-scrolls-pferde-dlc,3344801.html |abruf=2022-10-17 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; In &amp;#039;&amp;#039;[[Return to Monkey Island]]&amp;#039;&amp;#039; wurde die spielerisch nutzlose Pferderüstung für Vorbestellung als Persiflage ebenfalls integriert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/news/Return-to-Monkey-Island-Point-Click-Adventure-erscheint-am-19-September-7241097.html |autor=Daniel Herbig |titel=&amp;quot;Return to Monkey Island&amp;quot;: Release am 19. September mit Pferderüstung |werk=[[heise.de]] |sprache=de |datum=2022-08-23 |abruf=2022-10-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kritik erfahren DLCs auch in der Form von kontinuierlich notwendigen Microtransaktionen in Spielen. Ein bekannt gewordenes Beispiel ist die Idee von [[Electronic Arts|EA]]-Geschäftsführer [[John Riccitiello]], für das Nachladen von Munition in &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 3]]&amp;#039;&amp;#039; jedes Mal 1 $ zu kassieren, welche er auf einer Anteilseignerversammlung vorstellte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/EA-ueber-Free2Play-So-mancher-Battlefield-3-Spieler-wuerde-auch-einen-US-Dollar-fuer-das-Nachladen-zahlen-909323/ |autor=The-Khoa Nguyen |titel=EA über Free2Play: &amp;quot;So mancher Battlefield 3-Spieler würde auch einen US-Dollar für das Nachladen zahlen&amp;quot; |werk=[[PC Games]] |datum=2012-07-03 |sprache=de |abruf=2022-10-17 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20221017153656/https://www.pcgames.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/EA-ueber-Free2Play-So-mancher-Battlefield-3-Spieler-wuerde-auch-einen-US-Dollar-fuer-das-Nachladen-zahlen-909323/ |archiv-datum=2022-10-17 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/Free-to-Play-Munition-in-Shootern-wie-Battlefield-bald-kostenpflichtig-909385/ |autor=Markus Horn |titel=Free-to-Play: Munition in Shootern wie Battlefield bald kostenpflichtig? |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2012-07-04 |sprache=de |abruf=2022-10-17 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20221018110657/https://www.pcgameshardware.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/Free-to-Play-Munition-in-Shootern-wie-Battlefield-bald-kostenpflichtig-909385/ |archiv-datum=2022-10-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei der Wahl von EA durch die Verbraucherschutzorganisation &amp;#039;&amp;#039;[[The Consumerist]]&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2012 sowie im Folgejahr 2013 zur „Worst Company in America“ wurden EA unter anderem Verfehlungen in der Preis- und Werbepolitik etwa bei dem [[Nissan]]-DLC für &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity (2013)|SimCity]]&amp;#039;&amp;#039; bei dem [[In-Game-Werbung]] an die Kunden auch noch verkauft wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Philipp Elsner |titel=Electronic Arts - Wahl zum schlechtesten Unternehmen Amerikas 2013 »gewonnen« |werk=[[GameStar]] |datum=10.04.2013 |url=https://www.gamestar.de/artikel/electronic-arts-wahl-zum-schlechtesten-unternehmen-amerikas-2013-gewonnen,3011105.html |abruf=2022-10-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Begriff „Day-One-DLC“ kritisiert ein mögliches Zerlegen von schon existierenden Inhalten in kleine einzeln verkaufbare DLCs, welche schon am ersten Veröffentlichungstag verfügbar sind, um den Gewinn zu maximieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/11/14/why-day-one-dlc-isnt-just-bad-for-gamers-its-bad-for-business/|titel=Why Day-One DLC Isn’t Just Bad For Gamers, It’s Bad For Business |werk=[[Forbes Magazine]] |autor=Erik Kain |datum=2011-11-14 |abruf=2013-09-23 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Entwicklerstudio [[BioWare]] rechtfertigt die Vermarktungspolitik damit, dass diese Inhalte massenhaft gekauft werden. Zudem werden die Inhalte nicht aus dem Hauptprodukt geschnitten, sondern parallel entwickelt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Feith |titel=BioWare - »Fans wollen Day-One-DLCs« |werk=[[GamePro]] |datum=2012-08-14 |url=https://www.gamepro.de/artikel/bioware-fans-wollen-day-one-dlcs,3003941.html |abruf=2013-09-23 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Andere Studios wie [[Respawn Entertainment]] vermeiden die Geschäftspraktik hingegen bewusst.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamezone.de/Titanfall-Spiel-15918/News/Titanfall-Keine-Mikrotransaktionen-und-kein-Day-One-DLC-1074450/ |autor=Michael Sosinka |titel=Titanfall: Keine Mikrotransaktionen und kein Day-One-DLC |werk=[[Gamezone.de]] |datum=2013-06-14 |sprache=de |abruf=2022-10-17 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20221017221422/https://www.gamezone.de/Titanfall-Spiel-15918/News/Titanfall-Keine-Mikrotransaktionen-und-kein-Day-One-DLC-1074450/ |archiv-datum=2022-10-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Kritik gab es in den Fällen, bei denen Inhalte als DLC vertrieben wurden, jedoch festgestellt wurde, dass diese vorgeblich neuen Inhalte bereits Teil des ursprünglichen Spiels waren und nur freigeschaltet wurden. Beispielsweise war ein als DLC vertriebener zusätzlicher Spielcharakter für &amp;#039;&amp;#039;[[Street Fighter (Computerspielreihe)#Street Fighter X Tekken|Street Fighter X Tekken]]&amp;#039;&amp;#039; bereits auf dem ursprünglichen Installationsmedium enthalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamersglobal.de/news/51398/street-fighter-x-tekken-hacker-schalten-zwoelf-charaktere-frei |titel=Street Fighter X Tekken: Hacker schalten zwölf Charaktere frei |werk=[[GamersGlobal]] |sprache=de |datum=19. März 2012 |abruf=2022-10-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Add-on| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
</feed>