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	<title>Doug Church - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Doug_Church&amp;diff=2859467&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2025-12-10T18:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Doug church.jpg|hochkant|miniatur|Church auf der [[Indie Game Jam]] 2005.]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doug Church&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] [[Game Designer|Computerspielentwickler]] und -produzent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Church besuchte in den späten 1980ern das [[Massachusetts Institute of Technology|MIT]], verließ es jedoch vorzeitig und trat eine Stelle beim Spieleentwickler [[Looking Glass Studios]] an, der zu diesem Zeitpunkt hauptsächlich [[MS-DOS]]-basierte [[Adventure]], Shooter und Computer-Rollenspiele in [[Egoperspektive]] entwickelte, darunter &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds|Ultima Underworld II]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project: Der Meisterdieb]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später arbeitete Church als Technischer Direktor für [[Eidos Interactive]], wo er seine Programmier- und Designexpertise bei zahlreichen Spielen der Entwicklerstudios [[Ion Storm]] und [[Crystal Dynamics]] einbrachte, einschließlich umfangreicher Designarbeiten an &amp;#039;&amp;#039;[[Tomb Raider: Legend]]&amp;#039;&amp;#039;. 2005 verließ er Eidos, um eine Stelle bei [[Electronic Arts]] anzutreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003 erhielt Church den Community Contribution Award im Rahmen der [[Game Developers Choice Awards#IGDA Award for Community Contribution|Game Developers Choice Awards]], unter anderem für seine Arbeit als Co-Vorsitzender des Educational Committee der [[International Game Developers Association]], in deren Auftrag er für die Herstellung von Entwicklungskontakten zwischen der [[Spieleindustrie]] und Bildungseinrichtungen verantwortlich war. In diesem Zusammenhang nahm er an zahlreichen [[Indie Game Jam]]s teil, für deren erste Veranstaltung er auch den Spieleprotoypen &amp;#039;&amp;#039;Angry God Bowling&amp;#039;&amp;#039; entwickelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Juli 2005 bis 2009 arbeitete Church für [[EA Los Angeles]] als Teamleiter an einem Projekt unter der Aufsicht von Filmmacher [[Steven Spielberg]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tor Thorsen |url=https://www.gamespot.com/articles/steven-spielberg-ea-ink-three-game-next-gen-deal/1100-6135746/ |titel=Steven Spielberg, EA ink three-game next-gen deal |werk=GameSpot |datum=2005-10-14 |abruf=2021-08-29 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 17. März 2011 kündigte [[Valve Corporation]] an, dass Church für ein unangekündigtes Projekt in nicht näher genannter Position angestellt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite news |url=http://www.geek.com/articles/games/system-shock-creator-doug-church-hired-by-valve-20110317/ |title=System Shock creator Doug Church hired by Valve |date=2011-03-17 |last=Brownlee |first=John |work=Geek.com |language=en |accessdate=2011-03-17 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110324114824/http://www.geek.com/articles/games/system-shock-creator-doug-church-hired-by-valve-20110317/ |archivedate=2011-03-24 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld|Ultima Underworld: The Stygian Abyss]]&amp;#039;&amp;#039; (1992)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld II – Labyrinth of Worlds]]&amp;#039;&amp;#039; (1993)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039; (1994)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Flight Unlimited]]&amp;#039;&amp;#039; (1995)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Terra Nova: Strike Force Centauri]]&amp;#039;&amp;#039; (1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Flight Unlimited II]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project: Der Meisterdieb]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Flight Unlimited III]]&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Dark Project 2: The Metal Age]]&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[FreQuency]]&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Deus Ex]] (Game of the Year Edition)&amp;#039;&amp;#039; (2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Freedom Force]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Whiplash (Computerspiel)|Whiplash]]&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Deus Ex: Invisible War]]&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Backyard Wrestling: Don&amp;#039;t Try This at Home]]&amp;#039;&amp;#039; (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Thief: Deadly Shadows]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tomb Raider: Legend]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Portal 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,4965|Doug Church}}&lt;br /&gt;
* [https://www.gamasutra.com/features/20041123/hall_01.shtml November 2004 Gamasutra Interview with Church]&lt;br /&gt;
* [https://www.gamasutra.com/features/19990716/design_tools_01.htm „Formal Abstract Design Tools for Games“] a notable early effort to develop a common language of game design methodology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Church, Doug}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren im 20. Jahrhundert]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME= Church, Doug&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG= US-amerikanischer Computerspielentwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM= 20. Jahrhundert&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT= &lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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