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	<title>Doom 3 - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Doom_3&amp;diff=125086&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Spieletitel kursiv</title>
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		<updated>2026-03-02T19:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spieletitel kursiv&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
| Reihe        = Doom&lt;br /&gt;
| Entwickler   =&lt;br /&gt;
* {{USA|#}} [[id Software]]&lt;br /&gt;
* {{USA|#}} Vicarious Visions &amp;lt;small&amp;gt;(Xbox)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Designer     =&lt;br /&gt;
* [[Tim Willits]]&lt;br /&gt;
* [[John Carmack]]&lt;br /&gt;
| Komponist    = [[Chris Vrenna]]&lt;br /&gt;
| Publisher    = &lt;br /&gt;
* [[Activision]]&lt;br /&gt;
* [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
| Release      =&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Windows:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 3. August 2004&amp;lt;br /&amp;gt;{{Europa|#}} 13. August 2004&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linux:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;1. Oktober 2004&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;macOS:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 14. März 2005&amp;lt;br /&amp;gt;{{Europa|#}} 8. April 2005&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xbox:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 3. April 2005&amp;lt;br /&amp;gt;{{Europa|#}} 8. April 2005&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PlayStation 3, Xbox 360:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA und Kanada|#}} 16. Oktober 2012&amp;lt;br /&amp;gt;{{EU|#}} 19. Oktober 2012&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;26. Juli 2019&lt;br /&gt;
| Plattform    = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[macOS]], [[Xbox]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[PlayStation&amp;amp;nbsp;4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
| Engine       = [[id Tech 4]]&lt;br /&gt;
| Genre        = [[Ego-Shooter]], [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
| Spielmodi    = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
| Sprache      = [[Englische Sprache|Englisch]]&lt;br /&gt;
| USK          = 18&lt;br /&gt;
| PEGI         = 18+&lt;br /&gt;
| PEGI-Inhalt  = Violence&lt;br /&gt;
| PEGI-Inhalt2 = Bad Language&lt;br /&gt;
| Info         = Deutsche Version entspricht der Originalen mit deutscher Anleitung.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, stilisiert als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doom³&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist das dritte [[Computerspiel]] der &amp;#039;&amp;#039;[[Doom]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe und wurde in den USA am 3. August 2004 veröffentlicht. Trotz großer Veränderungen in Gameplay und [[Computergrafik|Grafik]] verbindet das Spiel die typischen &amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;#039;&amp;#039;-Aspekte [[Grauen|Horror]] und [[Actionspiel|Action]]. Infolge der kontinuierlichen Erfolge der vorherigen Spiele von [[id Software]] entwickelte es sich zu einem mit großer Spannung erwarteten Spiel. Der Publisher [[Activision]] startete zum Erscheinungstermin nach eigenen Angaben die größte Auslieferung in der Geschichte von Activision Deutschland. Die PC-Version von &amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039; und die Xbox-Version erhielten einen [[Metascore]] von 87 bzw. 88 von 100 Punkten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Metacritic Spiel|abruf=2024-02-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit &amp;#039;&amp;#039;[[Doom 3: Resurrection of Evil]]&amp;#039;&amp;#039; erschien eine Erweiterung für PC, die auf der Xbox als eigenständiges Spiel erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;amp;nbsp;3&amp;#039;&amp;#039; umfasst 26 Level, die hauptsächlich in den düsteren Innenanlagen einer weitläufigen Forschungsbasis auf dem [[Mars (Planet)|Mars]] spielen. Die [[Hölle]] und die ausgegrabenen Ruinen einer alten Mars-Zivilisation werden ebenfalls besucht. Zu Beginn des Spiels verfügt der Spieler noch über keine Waffen und macht sich durch Erkundungen und Gespräche mit [[Nicht-Spieler-Charakter]]en mit dem Szenario vertraut. Kurz bevor es zu den ersten Begegnungen mit Dämonen kommt, bekommt der Spieler eine Handfeuerwaffe. Im Verlauf des Spieles kommen weitere, stärkere Waffen hinzu. Der Spieler ist oft angehalten, eine Taschenlampe zu benutzen, kann dann aber nicht gleichzeitig seine Waffe schussbereit halten. Durch den Einsatz von geskripteten Angriffen und anderen Ereignissen (sogenannten [[Skriptsequenz]]en) soll der Spieler geängstigt und erschreckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aus dem Vorgänger &amp;#039;&amp;#039;[[Doom]]&amp;#039;&amp;#039; bekannte Schlüsselkarten-Suchen wurde abgewandelt: Jede Person, die auf der UAC-Basis gearbeitet hat, besitzt ein [[Personal Digital Assistant|PDA]] mit verschiedenen Informationen. Der Spieler kann die darauf enthaltenen Daten auf seinen eigenen PDA übertragen, so auch Sicherheitscodes und -schlüssel. Zudem finden sich auf den PDAs geschriebene und gesprochene Nachrichten oder Videos, deren Ansehen und Anhören zur Spielatmosphäre und zur Entfaltung der Geschichte beitragen, da unter anderem Informationen zu verschiedenen Einrichtungen oder Waffen gegeben werden und über die E-Mails und Tagebucheinträge der unterschiedlichsten Personen ein Bild von den Vorgängen auf der Basis entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Mehrspieler]]-Modus hielt sich id an das [[Doom (1993)|erste &amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;#039;&amp;#039;-Spiel]] aus dem Jahr 1993 und ließ nur vier Spieler pro [[Level (Spielabschnitt)|Map]] zu. Da anfänglich keine Linux-Version und nur die geringe Anzahl von Spielern zugelassen war, gab es dazu Kritik aus der Spielergemeinschaft. Es ist im Mehrspieler-Modus auch nicht möglich, [[Bot]]s (computersimulierte Spieler) hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;amp;nbsp;3&amp;#039;&amp;#039; handelt es sich um eine [[Nacherzählung]] des ersten Teils. Die Hintergrundgeschichte wurde unter der Beteiligung des Science-Fiction-Autors [[Matthew J. Costello]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.mattcostello.com/games.htm |titel=Matt Costello - Games |werk=mattcostello.com |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120311084715/http://www.mattcostello.com/games.htm |abruf=2020-11-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt; in einigen Punkten abgeändert und deutlich erweitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;amp;nbsp;3&amp;#039;&amp;#039; spielt im Jahr 2145 auf dem [[Mars (Planet)|Mars]]. Hier hat die Union Aerospace Corporation (UAC) Forschungslabore eingerichtet und arbeitet an verschiedenen Projekten, unter anderem an der Entwicklung einer [[Teleportation]]s-Technologie. Hierbei wurde eine andere Dimension entdeckt, die von den Wissenschaftlern bald nur noch als [[Hölle]] bezeichnet wird. Die Marsbasis gerät in einen Ausnahmezustand, als Dämonen die Anlagen infiltrieren und Menschen töten oder in Zombies und groteske dämonische Kreaturen verwandeln. In der Rolle eines neu stationierten Soldaten schlägt sich der Spieler weitgehend alleine durch und erfährt im Verlauf des Spieles viel über die Forschungsprojekte der UAC, die Höllendimension und auch über eine alte [[Marsianer|marsianische]] Kultur, die sich ebenfalls mit den Dämonen auseinandersetzen musste und zu diesem Zweck eine geheimnisvolle magische Waffe entwickelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Die Entwicklung des Spiels begann am 1. Juni 2000 und dauerte vier Jahre. Die Spielgrafik wurde im Jahr 2001 vorgestellt. Nach einer öffentlichen Präsentation auf der Spielemesse [[Electronic Entertainment Expo|E3]] im Jahr 2002 wurden die gezeigten Inhalte [[Leak|geleakt]] und im Internet verbreitet. Dabei handelte es sich um eine [[Entwicklungsstadium (Software)#Alpha-Version|Alpha-Version]] des Spiels, die die drei auf der Messe präsentierten Level enthielt. Diese komplett spielbaren Level befinden sich nicht oder nur in Segmenten in der finalen Release-Version. Am 14. Juli 2004 wurde das Spiel von id Software fertiggestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engine ===&lt;br /&gt;
Das Spiel war das erste auf dem Markt, das Licht- und Schatteneffekte mit [[Per-Pixel-Lighting]] für Objekte in einem einheitlichen Modell in Echtzeit berechnet. Zwar hat ein durchschnittliches Charaktermodell in der &amp;#039;&amp;#039;Doom-3&amp;#039;&amp;#039;-Engine („[[id Tech 4]]“) keine wesentlich höhere [[Polygon]]anzahl als in der Vorgängerin, der [[Quake-III-Engine|&amp;#039;&amp;#039;Quake-III&amp;#039;&amp;#039;-Engine]], jedoch wurden für die [[Normal Mapping|Normal Maps]] der Figuren hochdetaillierte Modelle mit bis zu einer Million Polygonen verwendet. Auch bei den Umgebungstexturen kam dieses Prinzip zur Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Doom-3&amp;#039;&amp;#039;-Engine gilt innerhalb von id Software als vollständig neu entwickelt und stammt unter anderem von [[John Carmack]]. Alle anderen Spiele von id Software seit 1996 basierten im Kern noch auf dem Code des [[Quake|ersten &amp;#039;&amp;#039;Quake&amp;#039;&amp;#039;-Teils]]. Bei &amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;amp;nbsp;3&amp;#039;&amp;#039; wurde die Programmiersprache [[C++]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technische Neuheiten (im Vergleich zur Quake-III-Engine):&lt;br /&gt;
* Verwendung von [[Normal Mapping|Normal Maps]] zur pixelgenauen Berechnung des Lichteinfalls&lt;br /&gt;
* dynamische Lichteffekte/Schattenwürfe&lt;br /&gt;
* realistische Objekte nach physikalischen Modellen&lt;br /&gt;
* Multikanal-Sound&lt;br /&gt;
* höhere Polygonzahlen&lt;br /&gt;
* hochauflösendere Texturen&lt;br /&gt;
* Einbindung eines flexiblen [[Grafische Benutzeroberfläche|GUI]]-Systems in die Spielwelt&lt;br /&gt;
* polygonbasierende [[Kollisionserkennung (Algorithmische Geometrie)|Kollisionsabfrage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quellcode der Engine wurde am 22. November 2011 unter der [[GPL]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang August 2006 gab [[Todd Hollenshead]] (Geschäftsführer von id Software) bekannt, dass bereits an einem Nachfolger der &amp;#039;&amp;#039;Doom-3&amp;#039;&amp;#039;-Engine gearbeitet werde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gegner-KI ===&lt;br /&gt;
Der Großteil der Gegner-Angriffe wird in &amp;#039;&amp;#039;Doom&amp;amp;nbsp;3&amp;#039;&amp;#039; mithilfe von [[Triggerpunkt (virtuelle Realität)|Triggern]] realisiert: Wenn der Spieler einen bestimmten Bereich betritt, wird ein &amp;#039;&amp;#039;Trigger&amp;#039;&amp;#039; ausgelöst, und die Monster kommen aus Verstecken hervor oder [[Teleportation|teleportieren]] in den Raum, um direkt auf den Spieler loszustürmen. Lediglich die menschenähnlicheren Gegner wie die „Commandos“ und „Z-Secs“ nutzen die Umgebung zur Deckung. Auf diese Weise werden zahlreiche Schockmomente für den Spieler inszeniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichung ==&lt;br /&gt;
Die Xbox-Version von &amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039; enthält einige Veränderungen verglichen zur PC-Version. Die Level wurden auf der Konsole gekürzt und auf einige Soundeffekte wurde verzichtet. Die Xbox-Version enthält circa 15 Stunden Spielzeit, die PC-Version ca. 23 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Deutschland erschien das Spiel am 13. August 2004 auf drei CDs in der ungekürzten englischen Originalversion mit deutschem Handbuch. &amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039; wurde als erster [[Ego-Shooter]] von id Software in Deutschland nicht indiziert: Das Spiel ist ab 18 Jahren freigegeben und ist für [[Linux]], [[macOS]], [[Microsoft Windows|Windows]] und [[Xbox]] erschienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 19. Oktober 2012 veröffentlichte [[Bethesda Softworks]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doom 3: BFG Edition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als grafisch überarbeitete Neuauflage von &amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039; mit einer mehrsprachigen Tonspur für PlayStation 3, Xbox 360 und PC, kurz darauf auch für [[Linux]] und [[Berkeley Software Distribution|BSD]]. Neben dem Originalspiel sind die Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Resurrection of Evil&amp;#039;&amp;#039; und die neue Einzelspieler-Kampagne &amp;#039;&amp;#039;The Lost Mission&amp;#039;&amp;#039; enthalten. Ein weiterer Zusatz sind Versionen der Vorläuferspiele &amp;#039;&amp;#039;[[Doom (1993)|Ultimate Doom]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Doom 2: Hell on Earth]]&amp;#039;&amp;#039;, die für die Kompatibilität mit aktuellen Systemen geringfügig überarbeitet wurden. Am 4. Juli 2015 wurde eine angepasste Version der &amp;#039;&amp;#039;BFG Edition&amp;#039;&amp;#039; für [[Nvidia Shield]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. Juli 2019 erschien die Neuauflage, jedoch ohne den Untertitel &amp;#039;&amp;#039;BFG Edition&amp;#039;&amp;#039;, auch für [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]] und [[PlayStation 4]]. Für die [[Portierung (Software)|Portierung]] zeichnete das Studio Panic Button verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. März 2021 folgte mit der &amp;#039;&amp;#039;Doom 3: VR Edition&amp;#039;&amp;#039; eine [[Virtuelle Realität|VR]]-Version von &amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039; für [[PlayStation VR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| Metacritic = 87/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;mc&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/doom-3 |titel=Doom 3 for PC Reviews |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2021-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Metacritic]] aggregierte 83 Bewertungen der PC-Version zu 87 von 100 Punkten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;mc&amp;quot; /&amp;gt; Auf der Vertriebsplattform [[Steam]] fielen die mehr als 6000 Benutzerbewertungen insgesamt „Sehr positiv“ aus.&amp;lt;ref name=&amp;quot;steam&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://store.steampowered.com/app/9050/DOOM_3 |titel=Doom 3 |werk=[[Steam]] |abruf=2021-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nur Zitate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;...] meine Technikansprüche übertraf Doom 3. Ich bekam den Eindruck, ein besonderes Werk vor mir zu haben. &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;...] Doch abseits der Technik hinterlässt das erste Remake der Reihe eher kleine Fußstapfen - gerade im Vergleich zu den wegbereitenden ersten beiden Teilen.&lt;br /&gt;
 |Autor=Olaf Bleich, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;[[PC Games]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Olaf Bleich, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich |url=https://www.pcgames.de/Doom-3-dt-Spiel-21902/Specials/Shooter-id-Software-1302615 |titel=15 Jahre Doom 3: Wegweisend und trotzdem unwichtig |werk=[[PC Games]] |datum=2019-08-10 |abruf=2021-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Trotz oder gerade wegen der dominierenden Dunkelheit ist die Grafik von Doom 3 einfach atemberaubend. Wenn Sie einem verängstigten Forscher folgen, der Ihnen mit einer schwachen Lampe den Weg durch finsteres und monsterverseuchtes Terrain weist, stellen sich Ihnen die Nackenhaare auf -- vor Grusel und Verzückung.&lt;br /&gt;
 |Autor=Petra Schmitz&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;[[GameStar]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Petra Schmitz |url=https://www.gamestar.de/artikel/doom-3-im-test-grusel-ego-shooter-mit-spitzengrafik,1347704.html |titel=Doom 3 im Test - Grusel-Ego-Shooter mit Spitzengrafik |werk=[[GameStar]] |datum=2004-08-05 |abruf=2021-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Doom 3 ist die Reinkarnation des indizierten ersten Teils der Kult-Serie von id Software. Der Horror-Shooter beginnt in bester Half-Life-Manier schön ruhig, nur um kurz darauf die Hölle über euch hereinbrechen zu lassen. Mit phänomenaler Grafik und einer enorm beklemmenden Sound-Kulisse schüren die Entwickler eine der besten jemals geschaffenen virtuellen Horror-Atmosphären überhaupt. Doom 3 gleicht, vor allem in der Anfangsphase, einer Geisterbahnfahrt der Extraklasse.&lt;br /&gt;
 |Autor=Marcel Kleffmann&lt;br /&gt;
 |Quelle=&amp;#039;&amp;#039;[[4Players]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 |ref=&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marcel Kleffmann |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/189/3052/0/Doom_3.html |titel=Doom 3 - Test, Shooter, PC |werk=[[4Players]] |datum=2004-08-06 |abruf=2021-11-10 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20211110212746/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/189/3052/0/Doom_3.html |archiv-datum=2021-11-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[E-Sport]] konnte sich &amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039; nicht durchsetzen. Schon vor der Veröffentlichung der Erweiterung wurde es aus der [[Cyberathlete Professional League|CPL]] entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marcus Hübner |url=https://www.computerbase.de/news/gaming/doom-3-addon-resurrection-of-evil-veroeffentlicht.12992/ |titel=Doom 3-Addon „Resurrection of Evil“ veröffentlicht |werk=[[ComputerBase]] |datum=2005-04-05 |sprache=de |abruf=2026-03-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Romane ===&lt;br /&gt;
[[Matthew Costello]], der für &amp;#039;&amp;#039;Doom 3&amp;#039;&amp;#039; die Hintergrundgeschichte schrieb, veröffentlichte 2008 seinen Roman &amp;#039;&amp;#039;Doom 3: Brennende Welten&amp;#039;&amp;#039;, wo er basierend auf dem Spiel einige neue Elemente in die Handlung einfließen ließ. Der Roman umfasst nur einen kleinen Teil des Spiels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Teil &amp;#039;&amp;#039;Doom 3: Maelstrom&amp;#039;&amp;#039; erschien 2009 nur auf Englisch und führte die Geschichte nahtlos fort. Einige neue Charaktere wurden eingeführt und der Protagonist war im Gegensatz zum Spiel nicht mehr alleine unterwegs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{OGDB|2665}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/14320}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Doom]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2004]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xbox-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Activision Blizzard]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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