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	<title>Dolphin (Emulator) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T18:04:38Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Dolphin_(Emulator)&amp;diff=1552134&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mrjokla: /* growthexperiments-addlink-summary-summary:2|0|0 */</title>
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		<updated>2025-02-24T15:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;growthexperiments-addlink-summary-summary:2|0|0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
| Name                              = &lt;br /&gt;
| Logo                              = [[Datei:Dolphin-logo.svg|64px]]&lt;br /&gt;
| Screenshot                        = [[Datei:Über Dolphin Emulator GER 5.0-13178.png|240px|Screenshot]]&lt;br /&gt;
| Beschreibung                      = Bildschirmfoto von Dolphin&lt;br /&gt;
| Hersteller                        = Dolphin Team&lt;br /&gt;
| Erscheinungsjahr                  = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AktuelleVersion                   = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AktuelleVersionFreigabeDatum      = &amp;lt;!-- Wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Betriebssystem                    = [[Unixähnliches Betriebssystem|Unixähnliche]] ([[Linux]], [[macOS]], [[FreeBSD]], [[Android (Betriebssystem)|Android]]) und [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
| Programmiersprache                = [[C++]], [[C (Programmiersprache)|C]], [[Objective-C++]]&lt;br /&gt;
| Kategorie                         = [[Emulator]]&lt;br /&gt;
| Lizenz                            = [[GNU General Public License|GPL]] 2+ ([[freie Software]])&lt;br /&gt;
| Website                           = [https://dolphin-emu.org/ dolphin-emu.org]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolphin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Freie Software|freier]] [[GameCube]]- und [[Wii]]-[[Emulator]] für [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[MacOS]] und [[Android (Betriebssystem)|Android]]. Der Name entspricht dem während der Entwicklung durch [[Nintendo]] verwendeten Codenamen der GameCube-[[Spielekonsole|Konsole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und weitere Einzelheiten ==&lt;br /&gt;
Dolphin war der erste GameCube- und Wii-Emulator, der kommerzielle Spiele emulieren konnte. Die allermeisten Spiele laufen mittlerweile problemlos, auch in höheren Auflösungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. Juli 2008 hat das Dolphin-Team den [[Quelltext]] freigegeben, seitdem werden täglich neue Versionen auf der Entwickler-Seite des Projektes veröffentlicht. Diese verbessern die Emulationskompatibilität und -geschwindigkeit drastisch, des Weiteren gibt es seitdem auch 64-Bit-Varianten für alle Betriebssysteme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 12. April 2010 erschien Dolphin 2.0 als erste offizielle Veröffentlichung, seitdem das Projekt als [[freie Software]] entwickelt wird. Dolphin 3.0 erschien am 24. Juni 2011, 3.5 mit [[FreeBSD]]-Unterstützung am 25. Dezember 2012. Am 22. September 2013 erschien die Version 4.0. Neu waren eine noch in einer frühen Entwicklungsphase befindliche Version für Android, und die Möglichkeit, den offiziellen Online-Modus der Wii [[Nintendo Wi-Fi Connection]] zu nutzen. Kurz darauf folgten mit der Version 4.0.1 und 4.0.2 wichtige Bugfixes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.dolphin-emu.org/blog/2013/11/30/dolphin-402-release-announcement/ Dolphin 4.0.2 Release Announcement] (englisch) – &amp;#039;&amp;#039;Dolphin-Blog&amp;#039;&amp;#039;, am 30. November 2013&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 25. Juni 2016 erschien Version 5.0, bei der die Emulationsgenauigkeit und -geschwindigkeit weiter verbessert wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;5.0&amp;quot;&amp;gt;[https://de.dolphin-emu.org/blog/2016/06/24/dolphin-50-release/ Dolphin 5.0 Release] (englisch) – &amp;#039;&amp;#039;Dolphin-Blog&amp;#039;&amp;#039;, am 26. Juni 2016&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt wird rege weiterentwickelt. Es existieren sogenannte &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|[[Nightly Build]]s}}&amp;#039;&amp;#039; mit dem aktuellen Entwicklungsfortschritt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.dolphin-emu.org/download/ Dolphin Emulator – Downloads]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2014 konnte die Emulationsqualität deutlich gesteigert werden, weil Probleme mit der [[Integer (Datentyp)|Integer]]-Berechnung der GPU behoben wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.dolphin-emu.org/blog/2014/03/15/pixel-processing-problems/ Pixel Processing Problems: On the Road to Pixel Perfection] (englisch) – &amp;#039;&amp;#039;Dolphin-Blog&amp;#039;&amp;#039;, am 3. August 2014&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Mai 2014 wurde die Unterstützung für den [[x86-Prozessor]] (32 Bit) in den &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Nightly Builds}}&amp;#039;&amp;#039; entfernt. Gründe waren, dass heute beinahe jeder moderne Prozessor 64-Bit-fähig ist, [[Microsoft Windows XP|Windows XP]] ohnehin nicht mehr unterstützt wird, die 32-Bit-Versionen schlechter liefen und der Entwicklungsaufwand deutlich reduziert werden konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.dolphin-emu.org/blog/2014/05/19/obituary-32bit/ Obituary for 32-bit] (englisch) – &amp;#039;&amp;#039;Dolphin-Blog&amp;#039;&amp;#039;, am 21. Mai 2014&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Februar 2015 wurde eine Möglichkeit bekannt gegeben, Spiele mit 60 [[Bildfrequenz|FPS]] laufen zu lassen, die eigentlich nur für 30 fps ausgelegt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.dolphin-emu.org/blog/2015/02/07/game-modification-60-fps-hacks/ Game Modification: 60 FPS Hacks in Dolphin] (englisch) – &amp;#039;&amp;#039;Dolphin-Blog&amp;#039;&amp;#039;, am 9. Februar 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte 2017 wurde das Problem der [[Shader]]-Kompilierung gelöst.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dolphin-emu.org/blog/2017/07/30/ubershaders/ Ubershaders: A Ridiculous Solution to an Impossible Problem], Dolphin Blog, 30. Juli 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem wurden Online Funktionen wie die allumfängliche Nutzung des Wii Shop Kanals implementiert. Dies ermöglicht den Kauf von Spielen über den offiziellen Shop von [[Nintendo]] sowie das nochmalige Herunterladen von auf der Konsole erworbenen Inhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Kyle Orland |url=https://arstechnica.com/gaming/2017/03/this-wii-emulator-lets-you-buy-actual-games-from-nintendos-shop-channel/ |titel=This Wii emulator lets you buy actual games from Nintendo’s Shop Channel |datum=2017-03-21 |sprache=en-US |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2018 verfügt Dolphin über automatische Updates&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.dolphin-emu.org/blog/2018/06/03/dolphin-progress-report-april-and-may-2018/?cr=de#50-7088-enable-auto-updater-by-default-by-spycrab0-and-delroth |titel=Dolphin Emulator |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und die Integration in [[Discord (Software)|Discord]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.dolphin-emu.org/blog/2018/07/06/dolphin-progress-report-june-2018/?cr=de#50-8232-discord-rich-presence-support-by-yourwaifu |titel=Dolphin Emulator |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 wurde die Emulation von [[Wii Motion Plus|Wii MotionPlus]] hinzugefügt, was die für die [[Wii]] typische Bewegungssteuerung ermöglicht, ohne dabei offizielle Hardware wie die [[Wii-Fernbedienung|Wii Remote]] nutzen zu müssen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.dolphin-emu.org/blog/2019/04/26/mastering-motion/ |titel=Dolphin Emulator |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Netplay ist eine Funktion im Dolphin Emulator, die es erlaubt GameCube und Wii Spiele online spielen zu können. Um Online mit seinen Freunden spielen zu können, müssen alle Teilnehmer die gleiche Iso oder wbfs haben, wobei der individuelle Speicherstand irrelevant ist. Nur die Sprachausgabe des Spieles und dass alle Spieler keine Hacks oder Mods aktiviert haben, ist ausschlaggebend. Sollte dies der Fall sein, müssen alle Einstellungen identisch sein. Dabei wird das Spiel auf dem Bildschirm jedes Spielers gleichartig angezeigt, als hätte man an einer Konsole mehrere Controller angeschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.dolphin-emu.org/docs/guides/netplay-guide/ |titel=Dolphin Emulator |abruf=2020-03-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Varianten ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolphin Triforce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Version von Dolphin um das [[Triforce (Arcade)|Triforce Arcade System]] zu emulieren. Dieses System war bei dem Dolphin Team ursprünglich in Entwicklung wurde aber schließlich nicht weiter entwickelt, nachdem sich die Entwicklungsprioritäten verschoben hatten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://de.dolphin-emu.org/blog/2016/09/01/dolphin-progress-report-august-2016/?cr=de |titel=Dolphin Emulator |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolphin VR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dolphin VR ist ein Drittanbieter-Projekt mit dem Ziel es dem Dolphin Emulator zu ermöglichen Spiele in [[Virtuelle Realität|Virtual Reality]] wiederzugeben. [[HTC Vive]] und [[Oculus Rift]] werden von Dolphin VR unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quellcode steht auf [[GitHub]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Carl Kenner |url=https://github.com/CarlKenner/dolphin |titel=CarlKenner/dolphin |datum=2020-02-22 |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DolphiniOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DolphiniOS ist ein Drittanbieter-Projekt von Dolphin für [[IOS (Betriebssystem)|Apple iOS]]. Ein iOS-Gerät mit [[Jailbreak (iOS)|Jailbreak]] und [[Cydia]] werden dazu benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quellcode steht auf [[GitHub]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://github.com/OatmealDome/dolphin |titel=OatmealDome/dolphin |sprache=en |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ishiiruka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Reaktion auf die Entfernung der [[DirectX 9|DirectX-9]]-Unterstützung hat der Dolphin-Entwickler Tino am 18. Oktober 2013&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://forums.dolphin-emu.org/Thread-unofficial-ishiiruka-dolphin-custom-version |titel=&amp;amp;#91;UNOFFICIAL&amp;amp;#93; Ishiiruka-Dolphin Custom Version |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; eine inoffizielle [[Abspaltung (Softwareentwicklung)|Abspaltung]] der Software namens Ishiiruka erstellt. Der Name ist japanisch für [[Weißflankenschweinswal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl der Schwerpunkt auf Windows mit DirectX-9- und 11-Unterstützung&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=EmuCR.Com |url=http://www.emucr.com/2015/04/ishiiruka-dolphin-custom-version.html |titel=Ishiiruka-Dolphin Custom Version (2015/04/06) – EmuCR |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; liegt, gibt es auch Linux-Versionen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/5rykrv/ive_made_a_script_for_installing_faster_melee_on/ |titel=r/smashbros – I&amp;#039;ve made a script for installing Faster Melee on Linux. Help me test it! |sprache=en-US |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Version versucht, in Dolphin vorhandene Leistungsprobleme wie Mikrostottern aufgrund der [[Shader]]-Kompilierung zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PrimeHack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrimeHack ist eine von shiiion erstellte Version von Dolphin, die geändert wurde, um die [[Metroid Prime Trilogie]] auf einem PC mit Tastatur- und Maussteuerung zu spielen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=John Papadopoulos |url=https://www.dsogaming.com/news/you-can-now-play-the-metroid-prime-games-on-the-pc-with-mouse-and-keyboard-and-better-fov/ |titel=You can now play the Metroid Prime games on the PC with mouse and keyboard, and better FOV |werk=DSOGaming |datum=2019-08-07 |sprache=en-US |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es gibt zwei Varianten von PrimeHack – eine basiert auf Ishiiruka,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=shiiion |url=https://github.com/shiiion/Ishiiruka |titel=shiiion/Ishiiruka |datum=2020-03-05 |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die andere auf Dolphin.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=shiiion |url=https://github.com/shiiion/dolphin |titel=shiiion/dolphin |datum=2020-03-10 |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Letzteres steht ab Oktober 2019 im Mittelpunkt der Entwicklung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Quellcode steht auf Github zur Verfügung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=shiiion |url=https://github.com/shiiion/Ishiiruka |titel=shiiion/Ishiiruka |datum=2020-03-05 |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=shiiion |url=https://github.com/shiiion/dolphin |titel=shiiion/dolphin |datum=2020-03-10 |abruf=2020-03-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Dolphin (emulator)|Dolphin}}&lt;br /&gt;
* [https://dolphin-emu.org/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/dolphin-emu/dolphin Projektübersicht zu Dolphin] bei [[GitHub]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freier Emulator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mrjokla</name></author>
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