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	<title>Digital Living Network Alliance - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T14:35:08Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Digital_Living_Network_Alliance&amp;diff=1492266&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2025-26980-0: /* Geschichte */</title>
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		<updated>2025-07-26T20:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Geschichte&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Organisation&lt;br /&gt;
| Name              = Digital Living Network Alliance&lt;br /&gt;
| Abkürzung         = DLNA&lt;br /&gt;
| Logo              = Digital Living Network Alliance logo.svg&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum    = 2003&lt;br /&gt;
| Gründer           = [[Sony]] und [[Intel]]&lt;br /&gt;
| Sitz              = [[Oregon]] {{USA}}&lt;br /&gt;
| Vorläufer         = &lt;br /&gt;
| Vorsitz           = Scott Lofgren &amp;lt;small&amp;gt;(2015)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz            = &lt;br /&gt;
| Freiwilligenzahl  = &lt;br /&gt;
| Beschäftigtenzahl = &lt;br /&gt;
| Mitgliederzahl    = &lt;br /&gt;
| Eigentümer        = &lt;br /&gt;
| Motto             = &lt;br /&gt;
| Website           = [http://www.dlna.org/ www.dlna.org]&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum   = &lt;br /&gt;
}} &amp;lt;!-- Fehlende Daten werden aus Wikidata übernommen und können dort bearbeitet oder in der Vorlage überschrieben werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Living Network Alliance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLNA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) war eine Herstellervereinigung mit dem Ziel, durch Produktzertifizierung (DLNA-Zertifikat) sicherzustellen, dass in einem privaten Heimnetzwerk eines Endkunden Geräte von verschiedenen Herstellern miteinander unmittelbar ohne Konfiguration störungsfrei zusammenarbeiten – mindestens mit dem Protokollstandard [[Universal Plug and Play]] (UPnP). Im Januar 2017 löste sich die Vereinigung auf. Die DLNA-Zertifizierungen werden durch das Nachfolgeunternehmen SpireSpark fortgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Dlna certified Logo.svg|mini|Logo für zertifizierte Produkte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die DLNA wurde im Juni 2003 als &amp;#039;&amp;#039;Digital Home Working Group (DHWG)&amp;#039;&amp;#039; von [[Sony]] und [[Intel]] gegründet. Sie wurde im Juni 2004 in &amp;#039;&amp;#039;Digital Living Network Alliance (DLNA)&amp;#039;&amp;#039; umbenannt. Die Verwaltung der DLNA hatte ihren Sitz in [[Beaverton (Oregon)|Beaverton]], [[Oregon]]. Um eine DLNA-Zertifizierung erhalten zu können, musste ein Hersteller Mitglied der DLNA sein. Die Vereinigung bestand aus mehr als 250 Herstellern aus 20 Ländern, darunter [[Cisco]], [[Ericsson]], [[Hewlett-Packard]], [[Microsoft]], [[Motorola]], [[Nokia]], [[Panasonic]], [[Philips]], [[Samsung]], [[Sharp]] und [[Toshiba]].&amp;lt;ref&amp;gt; {{Webarchiv|text=DLNA-Mitglieder |url=http://www.dlna.org/dlna-for-industry/about-dlna-corporate-history/member-companies |wayback=20120307213644 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 5. Januar 2017 gab die DLNA in einer Pressemeldung ihre Auflösung bekannt, da die wesentlichen Ziele nach 15 Jahren erreicht worden seien und die kostenpflichtigen DLNA-Zertifizierungen besser in einer Gesellschaft namens &amp;#039;&amp;#039;SpireSpark&amp;#039;&amp;#039; mit breiterem Dienstleistungsangebot fortgeführt würden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.dlna.org/about/organization |titel=DLNA fulfills mission, dissolves as non-profit trade association |hrsg=DLNA |datum=2017-01-05 |sprache=en-US |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Nachfolgeorganisation SpireSpark wurden von ehemaligen DLNA-Führungskräften in [[Portland (Oregon)|Portland, Oregon]] gegründet.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.businesswire.com/news/home/20170105005983/de/ |titel=DLNA erfüllt Mission und löst sich als Non-Profit-Handelsverband auf -- SpireSpark International führt DLNA-Zertifizierung weiter und bietet spezialisierte Programm-Support-Services an |werk=Businesswire |datum=2017-01-05 |sprache=de |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Webseite www.dlna.org wird von SpireSpark weiterbetrieben, aber bei vielen Inhalten erfolgt eine Weiterleitung auf die spirespark.com, u.&amp;amp;nbsp;a. auch für die Produktdatenbank, über die der Konsument zum Beispiel über die Eingabe des Produktnamens den Umfang der DLNA-Zertifizierung kontrollieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLNA-Zertifizierung ==&lt;br /&gt;
Das DLNA-Zertifizierungsprogramm umfasst die Prüfung auf korrekte technische Umsetzung verschiedener Netzwerkprotokolle und Dateiformate. Jede DLNA-Zertifizierung umfasst mindestens das Protokoll [[Universal Plug and Play]] (UPnP). Aus diesem Umstand ergibt sich, dass die Begriffe DLNA und UPnP oft synonym benutzt werden. Der Unterschied zwischen UPnP und DLNA liegt darin, dass UPnP ein Standard ist, der von Herstellern verschieden interpretiert und umgesetzt werden kann. Durch die freiwillige DLNA-Zertifizierung sollen Überraschungen für den Konsumenten vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:DLNA new.svg|miniatur|DLNA-Schema]]&lt;br /&gt;
Zum Zertifizierungsprogramm DLNA gehören folgende drei Geräteklassen:&amp;lt;ref&amp;gt; {{Internetquelle |url=http://www.dlna.org/digital_living/devices/ |titel=DLNA Certified® Devices Classes |hrsg=DLNA |sprache=en |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20101222205822/http://www.dlna.org/digital_living/devices/ |archiv-datum=2010-12-22 |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable float-right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ DLNA-Medienformate für Heimnetzwerkgeräte (Version 1.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Medien&lt;br /&gt;
! Vorgeschriebene Formate&lt;br /&gt;
! Optionale Formate&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bilder&lt;br /&gt;
| [[JPEG]]&lt;br /&gt;
| [[GIF]], [[Tagged Image File Format|TIFF]], [[Portable Network Graphics|PNG]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Audio&lt;br /&gt;
| [[LPCM]] (zweikanalig)&lt;br /&gt;
| [[MP3]], WMA9, [[Dolby Digital|AC-3]], [[Advanced Audio Coding|AAC]], ATRAC3plus&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Video&lt;br /&gt;
| [[MPEG2]]&lt;br /&gt;
| [[MPEG-1]], [[MPEG-4]], [[WMV9]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heimnetzwerkgeräte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Home Network Devices)&lt;br /&gt;
* Digital Media Server (DMS) stellen Medieninhalte (z.&amp;amp;nbsp;B. Filme, Bilder, Musik) zur Verfügung (als [[Datei- und Druckdienste|Netzlaufwerk]]).&lt;br /&gt;
* Digital Media Player (DMP) spielen übers Netzwerk zur Verfügung gestellte Medien ab (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Fernsehgerät]], [[MP3-Player]]).&lt;br /&gt;
* Digital Media Renderer (DMR) spielen Medien ab, die über einen &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Controller&amp;#039;&amp;#039; empfangen werden, der wiederum den Inhalt von einem &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039; holt (z.&amp;amp;nbsp;B. Fernsehgerät, Audioempfänger).&lt;br /&gt;
* Digital Media Controller (DMC) finden Inhalte auf &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Servern&amp;#039;&amp;#039; und spielen diese auf &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Renderern&amp;#039;&amp;#039; ab (z.&amp;amp;nbsp;B. [[WLAN]]-fähige Kamera oder [[Personal Digital Assistant|PDA]]).&lt;br /&gt;
* Digital Media Printer (DMPr) stellen Druckdienste im DLNA-Netzwerk zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Einzelne Geräte können mehreren Geräteklassen angehören. Zum Beispiel kann ein PC als Media Server, Media Player, Media Renderer und Media Controller fungieren: Der Server stellt Medien für andere Geräte bereit. Der Player spielt aktiv Medien von anderen Geräten ab. Der Controller gibt einem anderen Gerät (Renderer) die Anweisung, Medien irgendeiner Quelle abzuspielen. Umgekehrt kann er als Renderer (d.&amp;amp;nbsp;h. Abspielmedium) fungieren, wenn ein anderes Gerät (Controller) ihn dazu veranlasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tragbare Geräte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Mobile Handheld Devices)&lt;br /&gt;
* Mobile Digital Media Server (M-DMS) speichern Inhalte und stellen diese &amp;#039;&amp;#039;Mobile Digital Media Playern&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Renderern&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Printern&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* Mobile Digital Media Player (M-DMP) finden und spielen Inhalte von &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Servern&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Mobile Digital Media Servern&amp;#039;&amp;#039; ab.&lt;br /&gt;
* Mobile Digital Media Uploader (M-DMU) können Daten auf einen &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Mobile Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039; hochladen.&lt;br /&gt;
* Mobile Digital Media Downloader (M-DMD) finden und laden Daten von einem &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Mobile Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039; herunter.&lt;br /&gt;
* Mobile Digital Media Controller (M-DMC) finden Inhalte auf einen &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Mobile Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039; und senden ihn an einen &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Renderer&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Zu den tragbaren Geräten gehören u.&amp;amp;nbsp;a. Mobilfunkgeräte, tragbare MP3-Player, PDAs und Digitalkameras. Zum Teil stellen diese Geräte mehrere Funktionen bereit. So kann ein Mobiltelefon z.&amp;amp;nbsp;B. Server, Player und Controller gleichzeitig sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Infrastrukturgeräte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Home Infrastructure Devices)&lt;br /&gt;
* Mobile Network Connectivity Function (M-NCF): Geräte, die als Verbindungsbrücke zwischen den tragbaren Geräten und den Heimnetzwerkgeräten fungieren.&lt;br /&gt;
* Media Interoperability Unit (MIU): Geräte, mit denen die Medienformate für die Heimnetzwerkgeräte und tragbare Geräte konvertiert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsbeispiele ==&lt;br /&gt;
* Filme sind auf einem &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Network Attached Storage]]) abgelegt. Ein &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Player&amp;#039;&amp;#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. DLNA-fähiges Fernsehgerät) hat die Fähigkeit, diese auf dem &amp;#039;&amp;#039;DMS&amp;#039;&amp;#039; zu finden und abzuspielen.&lt;br /&gt;
* Fotos sind auf einem &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Controller&amp;#039;&amp;#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Digitalkamera]]) abgelegt. Ein &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Renderer&amp;#039;&amp;#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. DLNA-fähiges Fernsehgerät) hat die Fähigkeit, die Fotos darzustellen.&lt;br /&gt;
* Musik ist auf einem Computer, einem &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Server&amp;#039;&amp;#039;, abgelegt. Mit einem &amp;#039;&amp;#039;Mobile Digital Media Controller&amp;#039;&amp;#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. einem [[Personal Digital Assistant|PDA]]) kann das Abspielen der Musikstücke auf dem &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Renderer&amp;#039;&amp;#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. DLNA zertifizierte WLAN-Lautsprecher) gesteuert werden.&lt;br /&gt;
* Fotos liegen auf einer [[WLAN]]-fähigen Kamera und können über einen &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Printer&amp;#039;&amp;#039; übers [[Computernetzwerk]] gedruckt werden.&lt;br /&gt;
* In eine Webseite eingebettete Filme werden über einen &amp;#039;&amp;#039;Mobile Digital Media Controller&amp;#039;&amp;#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. Smartphone, Tablet) auf einem &amp;#039;&amp;#039;Digital Media Renderer&amp;#039;&amp;#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. DLNA-fähiges Fernsehgerät) abgespielt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://play.google.com/store/apps/details?id=de.twokit.video.tv.cast.browser.dlna&amp;amp;hl=de |titel=TV Cast for DLNA Smart TV |werk=Google Play |datum=2023-11-03 |sprache=de |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen der DLNA-Richtlinien ==&lt;br /&gt;
Eine DLNA-Zertifizierung erfolgt immer anhand einer Zertifizierungsrichtlinie (DLNA Guideline). Diese Richtlinie wird in unregelmäßigen Abständen in Form von Versionsnummern weiterentwickelt. Der Auftraggeber der freiwilligen DLNA-Zertifizierung kann entscheiden, ob er ein Produkt nach der neuesten oder älteren Versionsnummer zur DLNA-Prüfung einreicht. In der öffentlichen DLNA-Produktdatenbank kann der Kunde abfragen, auf welche DLNA-Versionsnummer zertifiziert wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://spirespark.com/dlna/products |titel=DLNA Product Search |werk=SpireSpark |sprache=en-US |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Version 1.0 wurde im Juni 2004 veröffentlicht. Sie definiert den Digital Media Server (DMS) und den Digital Media Player (DMP).&amp;lt;ref&amp;gt; {{Internetquelle |autor=Stefan Luber |url=https://www.ip-insider.de/was-ist-ein-dlna-server-dlna-geraet-a-1ec0f2e631e1faf4f1052a331f56fa44/ |titel=Was ist ein DLNA-Server / DLNA-Gerät? |werk=IP Insider |datum=2021-06-18 |sprache=de |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Version 1.5 wurde im März 2006 veröffentlicht und im Oktober desselben Jahres erweitert. Die Richtlinien wurden um z.&amp;amp;nbsp;B. mobile Geräte und Drucker erweitert, das Protokoll verbessert, neue Medienformate aufgenommen, [[Quality of Service]] und [[Bluetooth]]-Unterstützung hinzugefügt etc.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Frank |url=https://www.connect-living.de/ratgeber/dlna-1-5-1123917-13877.html |titel=DLNA 1.5 |werk=connect living |datum=2011-05-19 |sprache=de |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Version 2.0 umfasste Stand Frühling 2008 Themen wie EPG, &amp;#039;&amp;#039;Content Sync&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;RUI&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;WPS&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Media Formats&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Scheduled recording&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;DRM&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Edwin Heredia |url=https://download.microsoft.com/download/f/0/5/f05a42ce-575b-4c60-82d6-208d3754b2d6/DLNA_Part_1_RS08.pptx |titel=An Overview of the DLNA Architecture |hrsg=Microsoft |datum=2008 |format=PPTX; 2,9 MB |sprache=en |abruf=2023-11-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Version 3.0 wurde im Sommer 2015 veröffentlicht und beinhaltet unter anderem Verbesserungen für Ladezeiten, verbesserte Energieeffizienz und [[High Efficiency Video Coding|HEVC]]-Unterstützung.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.dlna.org/news/2015/8/18/dlna-announces-30-certification-program-and-updated-guidelines-helping-manufacturers-differentiate-product-offerings |titel=DLNA® Announces 3.0 Certification Program and Updated Guidelines Helping Manufacturers Differentiate Product Offerings |hrsg=DLNA |datum=2015-08-18 |sprache=en-US |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Version 4.0 von 2016 behebt u.&amp;amp;nbsp;a. Probleme beim Formatieren von Speichermedien (Fehlermeldung “media format not supported”) zwischen PCs, TVs, Ultra HD Streaming; neues DLNA 4.0-Logo, Energiesparmodus für angeschlossene Geräte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.dlna.org/news/2016/6/28/dlna-40-transforms-connected-home-experience-1 |titel=DLNA 4.0 Transforms Connected Home Experience |hrsg=DLNA |datum=2016-06-28 |sprache=en-US |abruf=2023-11-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Kritisch wird bei diesem Standard gesehen, dass viele – eigentlich selbstverständliche – Funktionen nicht eingebaut oder nur unzureichend umgesetzt sind: So kann es passieren, dass beim Zugriff des Fernsehers auf ein [[Datei- und Druckdienste|Netzlaufwerk]] das Vor- und Zurückspulen nicht möglich ist.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stefan Wischner |url=https://www.pcwelt.de/article/1153504/streaming-mit-upnp-dlna-im-heimnetz-video-player.html |titel=Video- und Musik-Streaming mit UPnP/DLNA im Heimnetz |werk=PC Welt |datum=2018-11-11 |sprache=de |abruf=2023-11-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wird die Intransparenz für den Konsumenten kritisiert, weil der Konsument aus dem abgebildeten DLNA-Zertifizierungslogo nicht erkennen kann, welche DLNA-Variante zertifiziert wurde mit negativen Erfahrungen wie diese aus dem Jahre 2009:&lt;br /&gt;
{{Zitat|Die Formate, die ein Fernseher für das Erlangen des DLNA-Logos wiedergeben muss, sind lediglich [[JPEG]] (Fotos), [[RIFF WAVE|LPCM]] (2-Kanal-Audio) und [[MPEG-2]] (Videos).&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dlna.org/dlna-for-industry/technical-overview DLNA-Media Format and Transport Model]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das ist vollkommen realitätsfremd. Wer ein Video aus dem Netz lädt oder eine Sicherheitskopie einer DVD anfertigt, hat Dateien in Formaten wie [[Matroska|MKV]], [[DivX]], [[Xvid]], [[H.264]] oder [[Windows Media Video|WMV9]] vorliegen. Musik speichert kein Mensch im LPCM-Format, sondern als WMA-, AAC-, OGG- oder MP3-Datei. Lediglich bei Fotos wird DLNA mit JPEG dem faktischen Standard gerecht. Zwar gibt es optionale Formate in den DLNA-Richtlinien, diese sind aber eben nur optional und nicht Pflicht. Zudem fehlen auch hier wichtige Dinge wie AAC, DivX, Xvid oder MKV. Die Folge: Die Hersteller von Fernsehern sparen sich teure Prozessoren für das aufwändige Dekodieren dieser Dateien. Teilweise ist es sogar so, dass die Fernsehgeräte entsprechende Dateien zwar von USB-Speichermedien wiedergeben, der Datenstrom im gleichen Format aber nicht läuft.|CNET|ref=&amp;lt;ref&amp;gt;Pascal Poschenrieder: [http://www.cnet.de/praxis/tv-gaming/41515883/page/2/dlna_so_loesen_filmfans_die_probleme_beim_multimedia_netzwerkstreaming.htm &amp;#039;&amp;#039;DLNA: So lösen Filmfans die Probleme beim Multimedia-Netzwerkstreaming&amp;#039;&amp;#039;.] In: &amp;#039;&amp;#039;CNET.de&amp;#039;&amp;#039;, 15. Oktober 2009, abgerufen am 23. Juli 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2014 kritisiert die Zeitschrift c’t, dass die Hersteller von Unterhaltungselektronik weiterhin ihre Produkte mit Funktionsvielfalt für höhere Preiskategorien bewerben, aber an verwendeter Computer-Hardware und -Software sparen können und die DLNA-Zertifizierung für den Konsumenten kein ausreichendes Qualitätsmerkmal für problemloses Streaming von Audio- und Videoinhalten ist.&amp;lt;ref&amp;gt;Oliver Diedrich: &amp;quot;Schöne neue Medien-Welt&amp;quot; in: c’t 2014, Heft 17, Seite 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ähnliche Lösungen ==&lt;br /&gt;
* [[Miracast]]&lt;br /&gt;
* [[AirPlay (Schnittstelle)|Airplay]]&lt;br /&gt;
* [[Sat-over-IP-Technik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://www.dlna.org/ dlna.org] – Offizielle Website zu den zertifizierten Produkten nach den DLNA-Zertifizierungsprogrammen&lt;br /&gt;
* [https://spirespark.com spirespark.com] – Organisation des DLNA-Zertifizierungsprogramms&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20111009192850/http://www.cnet.de/praxis/tv-gaming/41515883/dlna_so_loesen_filmfans_die_probleme_beim_multimedia_netzwerkstreaming.htm DLNA: So lösen Filmfans die Probleme beim Multimedia-Netzwerkstreaming] auf cnet.de via web.archive.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DRM]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gütesiegel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Netzwerktechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datenübertragungsstandard]]&lt;/div&gt;</summary>
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