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	<title>Digital Anvil - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Digital_Anvil&amp;diff=362034&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Weblinks */ zum Studio nicht den Spielen</title>
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		<updated>2026-04-26T09:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; zum Studio nicht den Spielen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name              = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Anvil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Logo              = Digitalanvillogo.jpg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform  = Incorporated&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 31. Januar 2006&amp;lt;ref name=gamasutraDA&amp;gt;{{cite web|url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/microsoft-confirms-closure-of-digital-anvil |publisher=[[Gamasutra]] |title=Microsoft Confirms Closure Of Digital Anvil|first=David|last= Jenkins |date=2005-12-02 |accessdate=2011-04-13 |language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ISIN              = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1996&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz              = [[Austin]], Texas,&amp;lt;br&amp;gt;[[Vereinigte Staaten]]&lt;br /&gt;
| Leitung           = [[Chris Roberts (Spieleentwickler)|Chris Roberts]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl   = &lt;br /&gt;
| Umsatz            = &lt;br /&gt;
| Stand             = &lt;br /&gt;
| Branche           = Softwareentwicklung&lt;br /&gt;
| Homepage          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Anvil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein [[1996]]&amp;lt;ref name=gamasutraDA/&amp;gt; vom [[Personal Computer|PC]]-[[Spieleentwickler]] [[Chris Roberts (Spieleentwickler)|Chris Roberts]] gegründetes PC-Spiele-[[Entwicklungsstudio]] mit Sitz in [[Austin]], [[Texas]]. Es hat drei Videospiele für den PC und die [[Xbox]] auf den Markt gebracht, bevor es im Januar 2006 geschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Digital Anvil wurde [[1996]] von den Gebrüdern [[Chris Roberts (Spieleentwickler)|Chris]] und Erin Roberts gegründet, nachdem diese das [[Entwicklungsstudio]] [[Origin Systems|Origin]] verlassen hatten, mit dem sie die erfolgreiche &amp;#039;&amp;#039;[[Wing Commander (Computerspielreihe)|Wing-Commander]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie herausgebracht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn arbeitete Digital Anvil an mehreren Projekten. Als [[Publisher]] für alle Projekte fand sich [[Microsoft]]. Die Entwicklung der Projekte verschlang jedoch Unsummen und führte in den Augen von Microsoft zu keinen nennenswerten Ergebnissen, weshalb zuerst ein Projekt namens „Loose Cannon“ beendet wurde, kurz darauf dann ein Weltraum-Echtzeit-Strategiespiel mit Namen „Conquest: Frontier Wars“, das jedoch später von den „Fever Pitch Studios“ aufgegriffen und [[2001]] fertiggestellt und von [[Ubisoft]] veröffentlicht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr [[2000]] kam dann Digital Anvils erstes Spiel, das Weltraum-Action-Spiel „[[Starlancer]]“, auf den Markt, nach dessen Erscheinen Chris Roberts als „Wiederbeleber der Weltraum-Spiele“ gefeiert wurde, war es doch bereits fünf Jahre her, dass ein solches Spiel mit dem letzten Teil der „Wing-Commander“-Serie erschienen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zeitpunkt lief bereits seit mehreren Jahren die Entwicklung von Roberts Traumprojekt, dem Weltraum-Spiel „[[Freelancer (Computerspiel)|Freelancer]]“. Bevor dieses fertiggestellt werden konnte, wurde Digital Anvil jedoch von Microsoft aufgekauft.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | last = Bye | first = John | title = The Death Of the Celebrity Studio | publisher = Eurogamer | language = en | date = 2001-06-25 | url = https://www.eurogamer.net/articles/a_studiodeath | accessdate = 2007-11-27 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Roberts verließ die Firma kurz darauf und stand für sein Projekt nur noch als Berater zur Verfügung. Durch Microsoft in dieser Zeit durchgeführte, grundlegende Änderungen sind im direkten Vergleich älterer Bilder und Videos des Spieles mit der Verkaufsversion deutlich zu sehen. Die Leitung des Projekts seitens Digital Anvil übernahm Jörg Neumann, der das Projekt unter Anleitung von Roberts fertigstellte. [[2003]] wurde Freelancer dann schließlich fertiggestellt, allerdings völlig anders als ursprünglich geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis [[2004]] stellte Digital Anvil noch das [[Xbox]]-Spiel „Brute Force“ fertig, das zur Zeit der Übernahme durch Microsoft lediglich als „noch nicht veröffentlichtes Projekt für die Xbox“ erwähnt worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den veröffentlichten Spielen (siehe Tabelle) wurden zwei weitere Spiele angekündigt und auch teilweise entwickelt: &amp;#039;&amp;#039;Conquest: Frontier Wars&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Command &amp;amp; Conquer|Command-&amp;amp;-Conquer]]-artiges Spiel im Weltraum, und &amp;#039;&amp;#039;Loose Cannon&amp;#039;&amp;#039;, ein &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto|Grand-Theft-Auto]]&amp;#039;&amp;#039;-artiges Spiel. Nachdem Digital Anvil von Microsoft aufgekauft worden war, gründeten einige Entwickler &amp;#039;&amp;#039;Fever Pitch Studios Inc&amp;#039;&amp;#039; und nahmen &amp;#039;&amp;#039;Conquest: Frontier Wars&amp;#039;&amp;#039; mit und stellten es dort fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang Dezember 2005 teilte Microsoft gegenüber [[GameSpot]] mit, dass die Mitarbeiter von Digital Anvil „neuverteilt“ werden und erklärte damit de facto die Schließung des Entwicklungsstudios. Alle Mitarbeiter sollen aber Arbeitsplätze bei den [[Microsoft Game Studios]] angeboten bekommen haben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/1235/48451/Freelancer-Entwickler_schliesst_die_Tore.html |autor=Bodo Naser |datum=02.12.2005 |titel=Freelancer: Entwickler schließt die Tore |werk=[[4Players]] |sprache=de |abruf=2022-10-22 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220705034606/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/1235/48451/Freelancer-Entwickler_schliesst_die_Tore.html |archiv-datum=2022-07-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; !! &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VÖ-Jahr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; !! &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plattform&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; !! &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;USK&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Starlancer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2000&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | PC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ab 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freelancer (Computerspiel)|Freelancer]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2003&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | PC&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ab 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Microsoft Brute Force|Brute Force]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 2004&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Xbox&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | ab 16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/1385}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Texas)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (Austin)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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