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	<title>Destruction Derby - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-03T13:55:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Destruction_Derby&amp;diff=759812&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: veralteten Parameter entfernt</title>
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		<updated>2026-03-08T17:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;veralteten Parameter entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name                = Destruction Derby&lt;br /&gt;
|Bild                = &lt;br /&gt;
|Beschreibung        = &lt;br /&gt;
|Entwickler          = {{GBR|#}} [[Reflections Interactive]]&amp;lt;br/&amp;gt;{{GBR|#}} [[Studio 33]]&lt;br /&gt;
|Publisher           = {{GBR|#}} [[Psygnosis]]&amp;lt;br/&amp;gt;{{JPN|#}} [[Sony Computer Entertainment|Sony]]&amp;lt;br/&amp;gt;{{USA|#}} [[Gathering of Developers]]&lt;br /&gt;
|Designer            = &lt;br /&gt;
|erster Titel        = Destruction Derby&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel   = 1995&lt;br /&gt;
|letzter Titel       = Destruction Derby Arenas&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel  = 2004&lt;br /&gt;
|Plattformen         = [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Portable]], [[PlayStation Vita]], [[Sega Saturn]], [[Nintendo 64]]&lt;br /&gt;
|Genres              = [[Rennspiel]]&lt;br /&gt;
|Info                = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destruction Derby&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; veröffentlichte [[Psygnosis]] seit 1995 mehrere [[Rennspiel]]e. Diese wurden von den in [[Newcastle upon Tyne]] ansässigen Studio [[Reflections Interactive]] entwickelt und erschienen für [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation]], [[PlayStation 2]], [[Sega Saturn]] und [[Nintendo 64]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herausragend war die bis dahin ungewöhnliche und neue Fixierung eines Rennspiels auf Unfälle, Rempler und zerstörerische Fahrweisen, mit der die &amp;#039;&amp;#039;Destruction-Derby&amp;#039;&amp;#039;-Reihe die Grundlage für modernere Spiele wie &amp;#039;&amp;#039;[[FlatOut]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Carmageddon]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Crashday]]&amp;#039;&amp;#039; legte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielinhalt ==&lt;br /&gt;
Der Spieler fährt [[Stockcar (Europa)|Stock-Car-Rennen]] gegen 19 (im ersten Teil 15) Gegner. Im ersten Teil waren die Strecken verhältnismäßig flach gestaltet und ähnelten [[NASCAR]]-Ovalkursen, spätere Teile dagegen übernahmen mit Sprungschanzen, Steilkurven und variablen Rampen wesentliche Streckenelemente aus Spielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Fatal Racing]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[4D Sports Driving]]&amp;#039;&amp;#039;. Die wählbaren Fahrzeuge unterscheiden sich hinsichtlich Straßenlage, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit und ähneln ebenfalls NASCAR-Rennwagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler hat die Wahl zwischen vier Rennmodi: &amp;#039;&amp;#039;Wreckin&amp;#039; Race&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Stock Car Race&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Destruction Derby&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Time Attack&amp;#039;&amp;#039;. Die ersten beiden Möglichkeiten stellen klassische Rundkurs-Rennen dar. Beim Stock Car Race zählt alleine die Platzierung, beim Wrecking Race dagegen zählen in erster Linie die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Race Points&amp;#039;&amp;#039; für spektakuläre Unfälle mit anderen Fahrzeugen. Auch die [[künstliche Intelligenz]] verhält sich in diesem Spielmodus wesentlich aggressiver. Völlig aus dem Rahmen fällt dagegen der titelgebende &amp;#039;&amp;#039;Destruction-Derby&amp;#039;&amp;#039;-Modus: In einer kreisrunden [[Arena]] kämpfen die Spielerfahrzeuge regelrecht gegeneinander. Entscheidend sind hierbei die „überlebte“ Zeit und der auf Beschädigungen ansprechende Punktestand. &amp;#039;&amp;#039;Time Attack&amp;#039;&amp;#039; schließlich ist ein einfaches [[Zeitfahren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler kann entweder einzelne Rennveranstaltungen absolvieren oder eine ganze Meisterschaft. In der Meisterschaft schaltet der Spieler durch Erfolge weitere Strecken frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide für den PC erschienenen Teile bieten einen [[Mehrspieler]]modus über [[Local Area Network|LAN]]. Teil eins bot diese Möglichkeit für vier Spieler, Teil zwei dagegen schon für bis zu sechzehn virtuelle Rennfahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technik ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Destruction Derby&amp;#039;&amp;#039; war Anfang 1995 eins der ersten für PlayStation und Saturn erhältlichen Rennspiele und setzte durch seine voll [[Textur (Computergrafik)|texturierte]] Echtzeit-3D-Grafik Maßstäbe. Die flachen Landschaften fielen dabei erst in der ein Jahr nach der PSX-Version erschienenen PC-Umsetzung ins Gewicht. Besser machte es der zweite Teil, der für alle Systeme Ende 1996 erschien. Auf dem PC blieb die Grafik allerdings auf eine niedrige Auflösung von 512 × 384 Pixeln beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eins der revolutionären Features der Destruction-Derby-[[Grafik-Engine]] war die korrekte Simulation von Verformungen am Fahrzeugmodell. Diese war schon in der Originalversion vorhanden und zeitgleich erschienenen Rennspielen wie Fatal Racing oder [[Bleifuss]] weit voraus. Im zweiten Teil umfassten die simulierten Beschädigungen sogar noch den Verlust von Motorhauben, Heckklappen und Rädern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PC-Version des ersten Teils war auf [[MS-DOS]] lauffähig. Der zweite Teil erschien zusätzlich auch in einer Fassung für [[Windows 95]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Destruction Derby&amp;#039;&amp;#039; (1995 für Saturn und PS 1, [[1996]] für PC)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Destruction Derby 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1996 für PS 1 und PC)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Destruction Derby 64]]&amp;#039;&amp;#039; (1999 für Nintendo 64)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Destruction Derby Raw]]&amp;#039;&amp;#039; (2000 für PS 1)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Destruction Derby Arenas]]&amp;#039;&amp;#039; (2004 für PS 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 1999 erschienene Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Demolition Racer]]&amp;#039;&amp;#039; gehört nicht zur Serie, sondern wurde vom ebenfalls in Newcastle beheimateten Studio &amp;#039;&amp;#039;Pitbull Syndicate&amp;#039;&amp;#039; entwickelt, das u.&amp;amp;nbsp;a. für diverse Teile der [[Test Drive|&amp;#039;&amp;#039;Test-Drive&amp;#039;&amp;#039;-Serie]] verantwortlich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/319/destruction-derby-series/|Destruction-Derby-Reihe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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