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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Demo-Recording</id>
	<title>Demo-Recording - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T00:09:12Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Demo-Recording&amp;diff=269727&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Yangirabott am 6. Dezember 2024 um 23:30 Uhr</title>
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		<updated>2024-12-06T23:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Demo-Recording&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versteht man das Aufzeichnen von Bewegungsabläufen zu einem [[Computerprogramm]]. Dazu zählen auch [[Computerspiel]]e. Eine [[Subroutine]] des Computerprogrammes, ein [[Plug-in]] oder ein Modul eines [[Emulator|Emulators]] zeichnen sämtliche durch den Benutzer getätigten Eingaben auf. Die Aufzeichnungen können in einer Liste gespeichert und eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Liste könnte nun z.&amp;amp;nbsp;B. stehen, dass zu einem exakt definierten Zeitpunkt die Taste &amp;quot;A&amp;quot; gedrückt und zu einem späteren, exakt definierten Zeitpunkt wieder losgelassen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gespeicherte Liste kann danach, falls entsprechende Mittel zur Verfügung stehen, wieder in das Programm geladen werden, um ein Demo-Playback zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch das [[Laufzeit (Informatik)|laufzeit]]&amp;amp;shy;genaue [[Makrorecorder|Recording]] von Benutzereingaben ist es z.&amp;amp;nbsp;B. möglich, sich das Durchwandern eines Computerspieles ein zweites Mal anzuschauen. Da die entstehenden Demo-Recording-Dateien für gewöhnlich recht klein sind (z.&amp;amp;nbsp;B. für [[Nintendo Entertainment System|NES]]-Spiele nur einige [[Kilobyte|Kilobytes]]), können aufgenommene Records über das Internet schnell verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Interesse ist das Demo-Recording vor allem in der [[Speedrun]]-Szene, in der es darum geht, möglichst schnell ein Computerspiel durchzuspielen. Demo-Recordings gewährleisten, dass Interessierte in „Echtzeit“ das Spiel ein zweitesmal „live“ erleben können. Nur durch Speedruns ist auch eine Manipulation, z.&amp;amp;nbsp;B. im Interesse des noch schnelleren Durchspielens, ausgeschlossen. Eine Videodatei, die den Speedrun aufgezeichnet hätte, könnte durch Schnittprogramme gekürzt und somit manipuliert worden sein. Somit sind Demo-Recordings die einzige „legitime“ Beweisquelle für einen erfolgreichen Speedrun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abseits von Computerspielen kann Demo-Recording verwendet werden, um z.&amp;amp;nbsp;B. automatisch die Bewegung des [[Mauszeiger]]s zu simulieren. Diese Routine nutzen Programme, die [[Shareware]]-[[Pop-up]]-Meldungen wegklicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele und Programme, die Demo-Recording unterstützen ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Quake]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Doom]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Emulator]]en älterer Spielekonsolen, wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Famtasia]] für das [[Nintendo Entertainment System|NES]], oder [[Gens (Emulator)|Gens]] für den [[Mega Drive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Yangirabott</name></author>
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