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	<title>Deep Blue - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis|Für den Dokumentarfilm siehe [[Deep Blue (Film)]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:IBM rs6000 SP - Deep Blue.jpg|mini|IBM RS/6000 SP – Deep Blue]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deep Blue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein vom [[IBM]]-Forscher [[Giorgio Coraluppi]] (20. Februar 1934 bis 28. September 2022)&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.gamingdeputy.com/gr/giorgio-coraluppi-der-italiener-der-videokonferenzen-erfunden-hat-ist-im-alter-von-88-jahren-gestorben/ Giorgio Coraluppi, der Italiener, der Videokonferenzen erfunden hat, ist im Alter von 88 Jahren gestorben]&amp;#039;&amp;#039;, 29. September 2022&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://triblive.com/business/technology/pittsburgh-entrepreneur-giorgio-coraluppi-remembered-as-tech-pioneer/ Giorgio Coraluppi, Pittsburgh inventor of tech for video calls, lauded as pioneer]&amp;#039;&amp;#039;, von Shirley McMarlin, 29. September 2022&amp;lt;/ref&amp;gt; mit weiteren IBM-Kollegen entwickelter [[Schachcomputer]]. Deep Blue gelang es 1996 als erstem [[Computer]], den damals amtierenden [[Schachweltmeister]] [[Garri Kimowitsch Kasparow|Garri Kasparow]] in [[Deep Blue – Kasparow, Philadelphia 1996, 1. Wettkampfpartie|einer Partie mit regulären Zeitkontrollen]] zu schlagen. 1997 gewann Deep Blue gegen Kasparow einen ganzen Wettkampf aus sechs Partien unter Turnierbedingungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Erfinder des Projekts war [[Feng-hsiung Hsu]]. Er startete es 1985 mit der Entwicklung eines auf einem Chip integrierten Zuggenerators als &amp;#039;&amp;#039;[[ChipTest]]&amp;#039;&amp;#039; an der [[Carnegie Mellon University]] und gab dem fertigen System den Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Deep Thought (Schachcomputer)|Deep Thought]],&amp;#039;&amp;#039; nach dem gleichnamigen Computer im Roman &amp;#039;&amp;#039;[[Per Anhalter durch die Galaxis]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Douglas Adams]]. 1989 trat Hsu dem Team von IBM bei und forschte mit [[Murray Campbell]] über Problemstellungen der [[Parallelrechner|Parallelrechnung]]. Aus dieser Arbeit entstand Deep Blue. Dieser Name leitete sich vom amerikanischen Spitznamen für den US-Konzern IBM ab, welcher aufgrund seiner großen Marktkapitalisierung und seines blauen Logos &amp;#039;&amp;#039;Big Blue&amp;#039;&amp;#039; genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das System bezog seine Spielstärke hauptsächlich aus seiner enormen Rechenleistung. Deep Blue war ein massiv paralleler, [[Scalable POWERparallel|SP]]-basierter [[RS/6000]]-Rechner. Die Version von 1996 bestand aus 36 Knoten und 216 speziellen [[Integrationsgrad|VLSI]]-Schachprozessoren, die Version von 1997 aus 30 Knoten mit 480 Chips. Jeder Knoten verfügte über 1&amp;amp;nbsp;GB RAM und 4&amp;amp;nbsp;GB Festplattenspeicher. Die [[Schachprogramm|Schachsoftware]] war in [[C (Programmiersprache)|C]] geschrieben und lief unter dem [[Betriebssystem]] [[AIX]] 4.2. Sie berechnete je nach Stellungstyp zwischen 100 und 200 Millionen, im Durchschnitt 126 Millionen Stellungen pro Sekunde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Murray Campbell]], A. Joseph Hoane Jr., [[Feng-hsiung Hsu]]: &amp;#039;&amp;#039;[https://sjeng.org/ftp/deepblue.pdf Deep Blue]&amp;#039;&amp;#039; ([[PDF]]-Datei; 349&amp;amp;nbsp;kB), 1. August 2001 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Bewertungsfunktion bestand aus der in [[Hardware]] ausgeführten umfangreichen Parameterauswertung und der in [[Software]] ausgeführten Gewichtung dieser Parameter (z. B.: wie wichtig ist die Königssicherheit im Vergleich mit einem Raumvorteil im Zentrum). Die optimalen Werte der Parameter wurden vom System selbst bestimmt, indem es Tausende von Meisterpartien [[Analyse (Schach)|analysierte]]. Vor dem zweiten Match wurde das Schachwissen des Programms von Großmeister [[Joel Benjamin]] optimiert. Das [[Eröffnung (Schach)#Eröffnungsliteratur|Eröffnungsbuch]] kam von den Großmeistern [[Miguel Illescas Córdoba]], [[John Fedorowicz]] und [[Nick de Firmian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wettkämpfe gegen Kasparow ==&lt;br /&gt;
=== Match 1996, Philadelphia ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Schachpartie interaktiv&lt;br /&gt;
|n=1&lt;br /&gt;
|c=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives Diagramm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deep Blue – Garri Kasparow, Philadelphia 1996, 1. Partie&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wettkampf wurde im Vorfeld international in den Medien angekündigt, ausgiebig diskutiert und kommentiert. Das weltweite Interesse an diesem Match war gewaltig. Alle Partien wurden live im Internet übertragen. Das erste Match, das über sechs Partien von 10. bis 17. Februar 1996 in [[Philadelphia]] stattfand, konnte Kasparow letztlich klar für sich entscheiden. Gleich zum Auftakt des mit Spannung erwarteten Matches besiegte &amp;#039;&amp;#039;Deep Blue&amp;#039;&amp;#039; Kasparow in der ersten Partie mit weißen Steinen. Dies war [[Deep Blue – Kasparow, Philadelphia 1996, 1. Wettkampfpartie|die erste Siegpartie überhaupt]], in welcher ein Computer gegen einen amtierenden Weltmeister gewann. Kasparow konterte in der zweiten Partie mit einem Sieg, das Team von Deep Blue gab im 73. Zug auf. Dieses Spiel sollte sich damit als die längste Partie beider Matches erweisen. Während dieses Spiels hatte Deep Blue wegen eines technischen Defektes keinen vollen Zugriff auf die Eröffnungsbibliothek. Nach zwei darauf folgenden Remispartien gewann Kasparow dann das Match durch zwei Siege in den letzten beiden Partien, womit er Deep Blue 4:2 schlug. Das seitens IBM gesponserte Preisgeld des Wettkampfes betrug insgesamt US$&amp;amp;nbsp;500.000, wovon Kasparow als Sieger US$&amp;amp;nbsp;400.000 erhielt, während US$&amp;amp;nbsp;100.000 an das Team von &amp;#039;&amp;#039;Deep Blue&amp;#039;&amp;#039; gingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zusammenfassung des Matches 1996 in Philadelphia ====&lt;br /&gt;
;Deep Blue – Kasparow, Februar 1996 in [[Philadelphia]] ([[Pennsylvania|PA]]), [[USA]]&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Revanche 1997, New York City ===&lt;br /&gt;
Anschließend rüstete IBM seine Maschine mit stärkerer Hardware aus und trat im Mai 1997 erneut gegen Kasparow an. Das wiederum von IBM bereitgestellte Preisgeld wurde auf US$&amp;amp;nbsp;1.100.000 mehr als verdoppelt, wovon der Sieger US$&amp;amp;nbsp;700.000 und der Verlierer US$&amp;amp;nbsp;400.000 erhielten. Deep Blue, der mittlerweile bis zu 200 Millionen Stellungen pro Sekunde berechnen konnte, gewann die Revanche 3,5:2,5. Damit war das System auch der erste Computer, der einen Wettkampf unter „Turnierbedingungen“ gegen einen amtierenden Schachweltmeister für sich entscheiden konnte.&lt;br /&gt;
{{Schachpartie interaktiv&lt;br /&gt;
|n=2&lt;br /&gt;
|c=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives Diagramm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deep Blue – Garri Kasparow, New York City 1997, 2. Partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Stellung nach 45. Ta8–a6, Kasparow gab auf&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
Nachdem Kasparow die erste Matchpartie gewonnen hatte, kam es in der zweiten Partie zu einem bemerkenswerten Partieschluss: Kasparow gab in Remisstellung auf. In der Diagrammstellung ging er davon aus, dass er die Damen [[tauschen]] müsse und seine Stellung nach 45. … Db6xc6 46. d5xc6 hoffnungslos wäre. Es wurde nach dem Spiel analysiert, dass er nach 45. … Db6–e3 46. Dc6xd6 Tb8–e8 47. h4 ein Remis durch [[Dauerschach]] hätte erreichen können, allerdings wurde diese Analyse zugunsten von 47. Dd7+ Te7 48. Dc6 verworfen, welches mit einfacher zu spielender Stellung für Weiß in ein unklares [[Endspiel (Schach)|Endspiel]] führt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url=http://www.chess.com/blog/FirebrandX/kasparov---deep-blue-1997-everyone-was-wrong | title=Kasparov – Deep Blue 1997: History gets it wrong! | accessdate=2015-05-01 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20150518102309/http://www.chess.com/blog/FirebrandX/kasparov---deep-blue-1997-everyone-was-wrong | archivedate=2015-05-18 | language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kasparow hatte allerdings diese Varianten nicht in Betracht gezogen und war nach dieser Niederlage psychisch angeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schachpartie interaktiv&lt;br /&gt;
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|c=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives Diagramm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Deep Blue – Garri Kasparow, New York City 1997, 6. Partie&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Stellung nach 19. c2-c4, Kasparow gab auf&lt;br /&gt;
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|Te1e7|Lf8e7&lt;br /&gt;
|c2c4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Nach drei Remis in Folge brach Kasparow in der sechsten und letzten Partie am 11. Mai 1997 mit Schwarz völlig ein und musste eine der kürzesten Niederlagen seiner Karriere einstecken:&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[http://www-03.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/ Deep Blue]&amp;#039;&amp;#039; – IBM-Webseite zum Game, abgerufen am 25.&amp;amp;nbsp;Mai 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.&amp;amp;nbsp;e2–e4&amp;amp;nbsp;c7–c6 2.&amp;amp;nbsp;d2–d4&amp;amp;nbsp;d7–d5 3.&amp;amp;nbsp;Sb1–c3&amp;amp;nbsp;d5xe4 4.&amp;amp;nbsp;Sc3xe4&amp;amp;nbsp;Sb8–d7 5. Se4–g5&amp;amp;nbsp;Sg8–f6 6. Lf1–d3&amp;amp;nbsp;e7–e6 7.&amp;amp;nbsp;Sg1–f3&amp;amp;nbsp;h7–h6?! 8.&amp;amp;nbsp;Sg5xe6!&amp;amp;nbsp;Dd8–e7 9.&amp;amp;nbsp;0–0&amp;amp;nbsp;f7xe6 10.&amp;amp;nbsp;Ld3–g6+&amp;amp;nbsp;Ke8–d8 11.&amp;amp;nbsp;Lc1–f4&amp;amp;nbsp;b7–b5 12.&amp;amp;nbsp;a2–a4&amp;amp;nbsp;Lc8–b7 13.&amp;amp;nbsp;Tf1–e1&amp;amp;nbsp;Sf6–d5 14.&amp;amp;nbsp;Lf4–g3&amp;amp;nbsp;Kd8–c8 15.&amp;amp;nbsp;a4xb5&amp;amp;nbsp;c6xb5 16.&amp;amp;nbsp;Dd1–d3&amp;amp;nbsp;Lb7–c6 17.&amp;amp;nbsp;Lg6–f5&amp;amp;nbsp;e6xf5 18.&amp;amp;nbsp;Te1xe7&amp;amp;nbsp;Lf8xe7 19.&amp;amp;nbsp;c2–c4 1:0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Partie wurde diskutiert, ob es sich bei dem 7. Zug von Schwarz um einen [[Fingerfehler]] gehandelt habe, denn durch den Zug 7. … Lf8–d6 hätte Kasparow taktische Verwicklungen vermeiden und eine solide Stellung erreichen können. Nach dem [[Opfer (Schach)|Figurenopfer]] von Weiß, das der Computer in seinem Eröffnungsbuch gespeichert hatte und à tempo spielte, schien Kasparow überrascht zu sein. Joel Benjamin vermutet jedoch, dass es sich bei seinen Reaktionen um Schauspielerei handelte, denn kurz zuvor kam die Variante in einer Partie von [[Gennadij Timoščenko]] gegen das Schachprogramm [[Fritz (Schachprogramm)|Fritz]] vor, die Kasparow wahrscheinlich bekannt war. Im 11. Zug beging Kasparow den partieentscheidenden Fehler, besser wäre das auch von Timoščenko gespielte 11. … Sf6–d5 mit unklarer Stellung gewesen. Möglicherweise vertraute Kasparow darauf, dass Deep Blue ähnlich wie Fritz spielen würde, was jedoch nicht zutraf.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Joel Benjamin]]: &amp;#039;&amp;#039;American grandmaster. Four decades of chess adventures&amp;#039;&amp;#039; Everyman Chess, London 2007, S. 188–197.&amp;lt;/ref&amp;gt; 2018 erklärte Kasparow, dass er bewusst eine von ihm noch nie angewandte Variante wählte in der Erwartung, dass sie sich nicht im Eröffnungsbuch von Deep Blue befinden würde. Er wusste, dass 7. … h7–h6 ein schlechter Zug ist, ging jedoch davon aus, dass Deep Blue das Potential des Figurenopfers nicht korrekt berechnen könnte, da Computer damals nur Material opferten, wenn ein konkreter Gewinnweg berechnet werden konnte. Das Opfer ist jedoch spekulativer Natur: Weiß erhält für die Figur „nur“ einen sehr starken Angriff. Kasparow erwartete daher, dass Deep Blue den angegriffenen Springer g5 nach e4 zurückziehen würde. Da das Springeropfer sofort erfolgte, wusste Kasparow, dass es sich entgegen seiner Erwartung im Eröffnungsbuch des Computers befand. Der schnelle Verlust der Partie basierte laut Kasparow weniger auf seiner schlechten Stellung, sondern darauf, dass er schockiert war, einen derartigen Fehler gemacht zu haben, was ihn aus dem Konzept brachte. Jahre später erfuhr er, dass er mit seinen Annahmen Recht hatte: Deep Blue konnte das Figurenopfer nicht korrekt berechnen und hätte selbst einen anderen Zug gemacht, wie die Konstrukteure zugaben. Am Morgen vor dem Spiel entschieden sie sich jedoch dazu, das Opfer ins Eröffnungsbuch aufzunehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=https://www.youtube.com/watch?v=6vYJyOGKCHE#t=271|abruf=2025-02-22|titel=Chess Grandmaster Garry Kasparov Replays His Four Most Memorable Games {{!}} The New Yorker|kommentar=Kasparow: &amp;#039;&amp;#039;…to my horror &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deep Blue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; immediately took &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…&amp;#039;&amp;#039;| werk=[[youtube]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
2003 erschien über das Match ein [[Dokumentarfilm]] von [[Vikram Jayanti]] unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;Game Over: Kasparov and the Machine.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.bbc.co.uk/bbcfour/documentaries/storyville/vikram-jayanti.shtml |text=Interview mit Vikram Jayanti bei BBC Four |wayback=20100210160325}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zusammenfassung des Revanchematches 1997 in New York City ====&lt;br /&gt;
;Deep Blue – Kasparow, März 1997 in [[New York City]] ([[New York (Bundesstaat)|NY]]), [[USA]]&lt;br /&gt;
:{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| align=left | {{USA|Deep Blue|Deep Blue&amp;lt;sub&amp;gt;1997&amp;lt;/sub&amp;gt; (IBM)}} ||style=&amp;quot;background:black; color:white&amp;quot;| 0 ||style=&amp;quot;background:white; color:black&amp;quot;| 1||style=&amp;quot;background:black; color:white&amp;quot;|½ ||style=&amp;quot;background:white; color:black&amp;quot;| ½ ||style=&amp;quot;background:black; color:white&amp;quot;| ½ ||style=&amp;quot;background:white; color:black&amp;quot;| 1 || 3½&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fairness des Wettkampfs ==&lt;br /&gt;
Das Team von Deep Blue verfügte über eine vollständige Historie aller öffentlichen Partien Kasparows, deren Analysen in die Programmierung einflossen. Überdies waren Hardware und Programmierung von Deep Blue gegenüber dem ersten Wettkampf im Vorjahr erheblich verbessert worden; Kasparow stand dadurch de facto einem unbekannten Gegner gegenüber.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wired&amp;quot;&amp;gt;Klint Finley: &amp;#039;&amp;#039;[http://www.wired.com/playbook/2012/09/deep-blue-computer-bug/ Did a computer bug help Deep Blue beat Kasparov?]&amp;#039;&amp;#039;, Wired, 28. September 2012 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Regeln boten den Programmierern zudem die Möglichkeit, das Programm zwischen den Partien zu modifizieren, was sie ausgiebig taten. Noch während des Wettkampfs wurden im Quellcode Fehler beseitigt und Verbesserungen vorgenommen, wodurch Kasparow letztlich nicht nur gegen die Maschine, sondern auch gegen das Deep-Blue-Team spielte, da dieses seinem System half.&amp;lt;ref name=&amp;quot;n-tv&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.n-tv.de/technik/Software-Bug-besiegte-Kasparow-article7372096.html Software-Bug besiegte Kasparow]&amp;#039;&amp;#039;, ntv, 2. Oktober 2012&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hsu begegnete diesem Einwand, indem er darauf hinwies, dass auch ein menschlicher Gegner aus den bereits gespielten Partien lerne und einmal gemachte Fehler in weiteren Partien, so weit es geht, vermeide; jedoch entspricht eine händische Änderung des Codes weder dem [[Maschinelles Lernen|maschinellen Lernen]] im Sinne der [[Künstliche Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] noch dem natürlichen [[Lernen]] des Menschen. Sogar IBM widerspricht Hsus Argumentation und stimmt mit Kasparow überein, dass Deep Blue kein lernendes System sei, wie das Unternehmen auf seiner Website des Deep-Blue-Projekts angibt:&amp;lt;ref name=&amp;quot;IBM&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.research.ibm.com/deepblue/meet/html/d.2.html Deep Blue]&amp;#039;&amp;#039;, research.ibm.com (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Deep Blue, as it stands today, is not a ‘learning system.’ It is therefore not capable of utilizing artificial intelligence to either learn from its opponent or ‘think’ about the current position of the chessboard.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
 |Text=Any changes in the way Deep Blue plays chess must be performed by the members of the development team between games. Garry Kasparov can alter the way he plays at any time before, during, and/or after each game.&lt;br /&gt;
 |Sprache=en}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem verlorenen Match meinte Kasparow, in manchen Zügen der Maschine hohe (menschliche) Intelligenz und Kreativität beobachtet zu haben, und vermutete, der Maschine sei während des Spiels von Menschen geholfen worden. Kasparow verlangte Revanche, aber IBM verweigerte dem Weltmeister, unter anderem aufgrund der Anschuldigungen, ein Rematch und zerlegte Deep Blue in seine Einzelteile. Das Projekt kostete IBM insgesamt etwa 5 Millionen US-Dollar. Teile von Deep Blue sind heute in der [[Smithsonian Institution]] in Washington, D.C. sowie im &amp;#039;&amp;#039;Computer History Museum&amp;#039;&amp;#039; im [[Silicon Valley]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;Julie Moran Alterio: &amp;#039;&amp;#039;[http://technews.acm.org/archives.cfm?fo=2007-05-may/may-07-2007.html#310571 Deep Blue victory still a milestone 10 years later]&amp;#039;&amp;#039;, The Journal News, 6. Mai 2007 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Zwanzig Jahre nach dem Wettkampf revidierte Kasparow seine Vermutungen und zeigte sich überzeugt, in den Partien nicht beschummelt worden zu sein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jonathan Schaeffer]]: [https://www.heise.de/tr/artikel/Deep-Blue-hat-nicht-betrogen-3770127.html &amp;#039;&amp;#039;“&amp;lt;!-- doppelte Anführungszeichen sind hier OK --&amp;gt;Deep Blue hat nicht betrogen”.&amp;#039;&amp;#039;] heise online, 13. Juli 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verweigertes Rematch ==&lt;br /&gt;
In seinem Buch &amp;#039;&amp;#039;Behind Deep Blue&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Feng-hsiung Hsu]]: &amp;#039;&amp;#039;Behind Deep Blue. Building the computer that defeated the world chess champion&amp;#039;&amp;#039;. Princeton University Press, Princeton 2002, ISBN 0-691-09065-3 (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; behauptet Feng-hsiung Hsu, er habe von IBM die Rechte an den von ihm geschaffenen Schachchips erworben, um bei Bedarf eine noch stärkere Maschine zu bauen und mit dieser Kasparows Rematch-Angebot anzunehmen, aber Kasparow verweigere sich nun einem Rematch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philatelistisches ==&lt;br /&gt;
Mit dem [[Erstausgabetag]] 1. März 2021 gab die [[Deutsche Post AG]] 25 Jahre nach dem Wettkampf (1. Partie am [[10. Februar]] 1996) ein [[Sonderpostwertzeichen]] im [[Nennwert]] von 110 Eurocent mit dem Motiv &amp;#039;&amp;#039;Deep Blue schlägt Kasparow&amp;#039;&amp;#039; heraus. Der Entwurf stammt vom Grafiker Thomas Steinacker aus Bonn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historisches ==&lt;br /&gt;
Bereits im April 1960 unterlag der italienische [[Internationaler Meister|IM]] [[Mario Monticelli]] auf dem [[Mailand|Mailänder]] [[Messe (Wirtschaft)|Messegelände]] &amp;#039;&amp;#039;Fiera Campionaria&amp;#039;&amp;#039; in einer Schachpartie dem mit einem [[Schachprogramm]] versehenen kommerziellen Rechner [[IBM 305 RAMAC]].&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Cervello elettronico gioca agli scacchi contro un campione&amp;#039;&amp;#039;, Corriere milanese, Giovedi – Venerdi, 21–22 aprile 1960&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* [[Feng-hsiung Hsu]]: &amp;#039;&amp;#039;Behind Deep Blue. Building the computer that defeated the world chess champion&amp;#039;&amp;#039;. Princeton University Press, Princeton 2002, ISBN 0-691-09065-3 (englisch)&lt;br /&gt;
* [[Martina Heßler]]: &amp;#039;&amp;#039;Der Erfolg der „Dummheit“. Deep Blues Sieg über den Schachweltmeister Garri Kasparov und der Streit über seine Bedeutung für die Künstliche Intelligenz-Forschung&amp;#039;&amp;#039;. NTM Zeitschrift für Geschichte der Wissenschaften, Technik und Medizin 25 (1) 2017, S.&amp;amp;nbsp;1–33, [[doi:10.1007/s00048-017-0167-6]]&lt;br /&gt;
* Michael Khodarkovsky, [[Leonid Shamkovich]]: &amp;#039;&amp;#039;A new era. How Garry Kasparov changed the world of chess.&amp;#039;&amp;#039; Ballantine Books, New York 1997, ISBN 0-345-40890-X (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verfilmungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Game Over: Kasparov and the Machine]]&amp;#039;&amp;#039;, Filmdokumentation (2003)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Rematch (Fernsehserie)|Rematch]]&amp;#039;&amp;#039;, Miniserie (2024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|audio=0|video=0}}&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[http://www.research.ibm.com/deepblue/ Deep Blue]&amp;#039;&amp;#039; – IBM Research über Deep Blue (englisch)&lt;br /&gt;
* Adolivio Capece: [https://de.chessbase.com/post/heimlicher-grossvater-von-deep-blue-entdeckt &amp;#039;&amp;#039;„Heimlicher Großvater“ von Deep Blue entdeckt?&amp;#039;&amp;#039;] [[ChessBase]], Schach Nachrichten, 3. März 2021&lt;br /&gt;
* [https://www.srf.ch/audio/drs-4-zeitblende/vor-15-jahren-siegte-deep-blue?id=10179041 &amp;#039;&amp;#039;Vor 15 Jahren siegte «Deep Blue»&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;Zeitblende&amp;#039;&amp;#039; von &amp;#039;&amp;#039;[[Schweizer Radio und Fernsehen]]&amp;#039;&amp;#039; vom 14. Mai 2011 (Audio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4739662-3|LCCN=sh97006015}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schachcomputer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schachgeschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Künstliche Intelligenz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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