<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Daybreak_Game_Company</id>
	<title>Daybreak Game Company - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Daybreak_Game_Company"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Daybreak_Game_Company&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-09T08:34:16Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Daybreak_Game_Company&amp;diff=380112&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ⵓ: ⇄; •4 externe Links geändert• 🌐︎</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Daybreak_Game_Company&amp;diff=380112&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-28T10:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:%E2%B5%93/ARreplace&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:ⵓ/ARreplace (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;⇄&lt;/a&gt;; •4 externe Links geändert• &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:%E2%B5%93/externalURLform&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:ⵓ/externalURLform (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;🌐︎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Logo             = &lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Tochtergesellschaft]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1995 (als Sony Interactive Studios America)&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[San Diego]], {{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = Ji Ham&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = [https://www.daybreakgames.com/ www.daybreakgames.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Sony Online Entertainment headquarters 20080217.jpg|mini|Hauptsitz von Daybreak Game Company in San Diego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daybreak Game Company&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein 1995 gegründeter US-amerikanischer [[Entwicklerstudio|Computerspieleentwickler]] und seit 2020 Teil der [[Enad Global 7]]. Das bis 2015 als Tochterunternehmen [[Sony]]s unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sony Online Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; agierende Unternehmen nannte sich im Zuge der Abspaltung um und wurde von der Investmentfirma [[Columbus Nova]] übernommen und bis 2020 selbständig betrieben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Pierre Magel |url=http://www.playnation.de/spiele-news//games-sony-online-entertainment-heisst-nun-daybreak-game/-id59066.html |titel=Sony Online Entertainment heißt nun Daybreak Game Company |werk=playmassive.de |datum=2015-02-02 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160602221819/http://www.playnation.de/spiele-news//games-sony-online-entertainment-heisst-nun-daybreak-game/-id59066.html |archiv-datum=2016-06-02 |abruf=2025-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Daybreak-Unternehmen konzentriert sich auf die Entwicklung und den Betrieb von [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game]]s (MMORPG). Zu den bekanntesten Produkten zählen die Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[EverQuest]]&amp;#039;&amp;#039; samt Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[EverQuest&amp;amp;nbsp;II]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[PlanetSide]]&amp;#039;&amp;#039; samt Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[PlanetSide&amp;amp;nbsp;2]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;#039;&amp;#039;. Andere ehemals von Sony-Online-Entertainment entwickelte Spiele wie &amp;#039;&amp;#039;[[Vanguard: Saga of Heroes]]&amp;#039;&amp;#039;, und &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars Galaxies]]&amp;#039;&amp;#039; wurden eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmengeschichte ==&lt;br /&gt;
=== Anfänge ===&lt;br /&gt;
Verant Interactives, ein Entwicklungsteam innerhalb Sony’s &amp;#039;&amp;#039;Sony Interactive Studios America&amp;#039;&amp;#039; (kurz: SISA) wurde im Jahr 1995 gegründet. Im April 1998 wurde &amp;#039;&amp;#039;Sony Interactive Studios America&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;Sony Online Entertainment&amp;#039;&amp;#039; (SOE) umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den großen Erfolg von &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Online]]&amp;#039;&amp;#039; war man sich sicher mit einem MMORPG großen Erfolg zu haben. Aus diesem Grunde wurde John Smedley der Auftrag erteilt, ein Konkurrenzprodukt zu entwickeln, aus dem später schließlich das bekannte &amp;#039;&amp;#039;EverQuest&amp;#039;&amp;#039; wurde, das erste Online-Rollenspiel mit [[3D]]-Grafik. Es wurde im März 1999 veröffentlicht und 2000 Verant von SOE absorbiert. &amp;#039;&amp;#039;EverQuest&amp;#039;&amp;#039; wurde zu einem großen Erfolg und konnte sich auch durch zahlreiche Add-ons am Leben erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach EverQuest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im April 2000 wurden die Mitbegründer von &amp;#039;&amp;#039;Ultima Online&amp;#039;&amp;#039; [[Raph Koster]] und [[Rich Vogel]] eingestellt, um mit der Entwicklung eines MMORPGs im [[Star Wars|Star-Wars]]-Universum zu beginnen. &amp;#039;&amp;#039;Star Wars Galaxies&amp;#039;&amp;#039; wurde im Jahr 2003 veröffentlicht und erreichte eine Abonnentenzahl von 300.000 Spielern. Jedoch konnte das Spiel niemals diese Zahl erhöhen. Mit der Zeit wurde der Druck auf SOE durch zahlreiche Konkurrenzprodukte und der Kritik am schlechten Support immer größer. Auch [[Lucasfilm]] kritisierte SOE, weil sie nicht zufrieden waren, wie sich das Spiel entwickelte. Es folgten Erweiterungen von Star Wars Galaxies wie &amp;#039;&amp;#039;Jump to Lightspeed&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Rage of the Wookies&amp;#039;&amp;#039;, und SOE versuchte mit zahlreichen [[Patch (Software)|Patches]], das Spiel zu verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im November 2004 wurde die Fortsetzung von &amp;#039;&amp;#039;Everquest&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[EverQuest II]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht, das jedoch sehr stark mit dem Konkurrenten &amp;#039;&amp;#039;[[World of Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039; zu kämpfen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz geringen Markterfolgs kündigte SOE im Mai 2007 den Kauf des gerade releasten [[Vanguard: Saga of Heroes]] an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.eurogamer.net/articles/soe-acquires-vanguard-team |titel=SOE acquires Vanguard team |werk=Eurogamer.net |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklung 2008 bis 2016 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im August 2008 präsentierte Sony Online Entertainment auf der vom Unternehmen alljährlich veranstalteten [[Fan Faire]] drei neue MMORPG-Projekte: &amp;#039;&amp;#039;[[The Agency (Computerspiel)|The Agency]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[DC Universe Online]]&amp;#039;&amp;#039; und das auf eine jüngere Zielgruppe zugeschnittene &amp;#039;&amp;#039;[[Free Realms]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Wüst |url=http://www.gamona.de/games/free-realms,die-soe-wundertuete-fuer-jedermann:news,876677.html |titel=Die SOE Wundertüte für jedermann |werk=[[Gamona]] |datum=2008-08-17 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160606104606/http://www.gamona.de/games/free-realms,die-soe-wundertuete-fuer-jedermann:news,876677.html |archiv-datum=2016-06-06 |abruf=2025-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Während &amp;#039;&amp;#039;Free Realms&amp;#039;&amp;#039; bereits am 29. April 2009&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.freerealms.com/article/detail.action?cid=EM1035&amp;amp;articleId=71 |titel=Free Realms Launches! |titelerg=Bekanntgabe des Starts von Free Realms |werk=freerealms.com |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://archive.today/2012.09.09-025707/http://www.freerealms.com/article/detail.action?cid=EM1035&amp;amp;articleId=71 |archiv-datum=2012-09-09 |abruf=2025-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und &amp;#039;&amp;#039;DC Universe Online&amp;#039;&amp;#039; am 11. Januar 2011 erschien,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Eric Caoili |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-em-dc-universe-online-em-launching-worldwide-for-pc-ps3-on-january-11 |titel=DC Universe Online Launching Worldwide For PC, PS3 On January 11 |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |sprache=en |datum=2010-12-22 |abruf=2025-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sollte &amp;#039;&amp;#039;The Agency&amp;#039;&amp;#039; Ende 2011 folgen. SOE kündigte außerdem an, dass diese Titel in Europa auch für [[PlayStation 3]] erscheinen werden. Möglich macht dies eine getroffene Vereinbarung zwischen SOE und [[Sony Computer Entertainment|SCEE]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Brian Crecente |url=https://kotaku.com/5039479/free-realms-mmo-coming-to-playstation-3 |titel=Free Realms MMO Coming to Playstation 3 |werk=[[Kotaku]] |sprache=en |datum=2008-08-20 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20151103180835/https://kotaku.com/5039479/free-realms-mmo-coming-to-playstation-3 |archiv-datum=2015-11-03 |abruf=2025-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende März 2011 wurde bekannt, dass SOE seine drei Standorte in Denver, Seattle und Tucson schließen und damit einhergehend rund 200 Mitarbeiter entlassen werde. Des Weiteren wurde die Entwicklung an &amp;#039;&amp;#039;The Agency&amp;#039;&amp;#039; eingestellt und im Zuge von Restrukturierungsmaßnahmen die Fokussierung auf die bereits etablierten Marken &amp;#039;&amp;#039;EverQuest&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Planetside&amp;#039;&amp;#039; bekannt gegeben. Bereits laufende Online-Spiele sollten nach eigenen Angaben davon nicht betroffen sein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Kris Graft |url=https://www.gamedeveloper.com/business/soe-hit-with-205-layoffs-three-studio-closures-i-agency-i-cancelled |titel=SOE Hit With 205 Layoffs, Three Studio Closures, Agency Cancelled |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |sprache=en |datum=2011-03-31 |abruf=2025-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wie am 3. Mai 2011 bekannt wurde, war Sony Online Entertainment ebenfalls vom Hack und Datendiebstahl im [[PlayStation Network]] betroffen. Entwendet wurden die Daten von bis zu 24,6 Millionen Kunden des Spieledienstes. Sony nahm daraufhin auch diesen Dienst temporär vom Netz.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Wilkens |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Auch-Sony-Online-Entertainment-von-Hackerattacke-betroffen-1236269.html |titel=Auch Sony Online Entertainment von Hackerattacke betroffen |werk=[[heise online]] |datum=2011-05-03 |abruf=2025-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2011 kündigte SOE die Schließung von Star Wars Galaxies an, die im Dezember 2011 vollzogen wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Frank Cifaldi |url=https://www.gamedeveloper.com/business/sony-online-to-shut-down-em-star-wars-galaxies-em- |titel=Sony Online To Shut Down Star Wars Galaxies |werk=[[Gamasutra]] |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Gründe wurde das Auslaufen der Lizenz mit Lukas Art 2012 und der bevorstehende Release des [[BioWare|Bioware]]-Konkurrenzprodukts [[Star Wars: The Old Republic]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.escapistmagazine.com/SOE-Bids-Fond-Farewell-to-Star-Wars-Galaxies/ |titel=SOE Bids Fond Farewell to Star Wars Galaxies |werk=The Escapist |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2012 wurde bekanntgeben, dass SOE Wizardry Online außerhalb von Japan verlegen werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.engadget.com/2012/06/01/soe-takes-wizardry-online-under-its-wing/ |titel=SOE takes Wizardry Online under its wing |werk=Engadget |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es kam im Januar 2013 auf den Markt, konnte aber keine nennenswerte Spielerschaft binden und wurde 2014 geschlossen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mike Fahey |url=http://kotaku.com/sony-online-entertainment-shuts-down-four-mmos-1508470653 |titel=Sony Online Entertainment Shuts Down Four MMOs |werk=Kotaku |sprache=en-US |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012, nach geraumer Zeit mit sehr geringer Updatefrequenz, wurde die monatliche Gebühr für Vanguard gestrichen und das Spiel Free-to-Play. Jedoch konnte auch dies die Spielerzahlen nicht langfristig erhöhen. Im Januar 2014 wurde die Schließung von Vanguard für Juli 2014 angekündigt und entsprechend vollzogen&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Die Schließung von zwei weiteren Spielen, [[Free Realms]] und [[Star Wars: Clone Wars Adventures]] war ebenfalls Teil dieser Presseerklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2012 wurde ein komplettes Redesign des bisher nur gerüchteweise existierenden „[[Everquest Next]]“-Projekts eingestanden&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://eqnwire.com/2012/10/18/soe-live-2012-welcome-reception-live-refresh-for-updates/ |titel=EQNWire » SOE Live 2012 Welcome Reception Notes |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160404014058/http://eqnwire.com/2012/10/18/soe-live-2012-welcome-reception-live-refresh-for-updates/ |archiv-datum=2016-04-04 |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und im August 2013 Details zu Everquest Next erstmals offengelegt. Als Nebenprodukt wurde Everquest Next [[Everquest Next Landmark|Landmark]] angekündigt, das dieselbe Voxelengine wie Everquest Next besitze und sowohl als eigenständiges Spiel und [[Minecraft]]-Konkurrent als auch als Entwicklungsstudio für Everquest Next verwendet werde. Landmark besitze Free-to-Play und werde sich über Gebühren aus dem Onlineshop für Spieler- und SOE-entwickelte Gegenstände finanzieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.usgamer.net/articles/sony-online-details-how-everquest-next-landmark-will-make-money |titel=Sony Online Details How Everquest Next Landmark Will Make Money |werk=USgamer.net |abruf=2016-04-04 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160404014100/http://www.usgamer.net/articles/sony-online-details-how-everquest-next-landmark-will-make-money |archiv-datum=2016-04-04 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 2014 wurde der Titel von „Everquest Next Landmark“ in „Landmark“ geändert und alle Everquest-Next-Referenzen gestrichen. Als Grund wurde angegeben, dass Landmark ein themenfreies Spiel sei und ebenso SciFi oder andere Schauplätze ermögliche und man Spieler nicht verwirren wolle.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.mmobomb.com/aimless-and-nameless-soe-landmark |titel=Aimless and Nameless: Did SOE Pull a Fast One on Landmark Founders? |werk=- MMOBomb.com |sprache=en-US |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2014 wurde das Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[H1Z1]]&amp;#039;&amp;#039; angekündigt, von dem seit Januar 2015 eine [[Early-Access]]-Version spielbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11. März 2016 wurde vom Daybreak Präsidenten Russell Shanks bekannt gegeben, dass die Entwicklung von Everquest Next eingestellt wurde. Die Begründung lag darauf, dass die Entwickler nicht mehr mit dem Spiel zufrieden waren und somit nicht die hohen Erwartungen der Spieler erfüllen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2019 wurde das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Planetside Arena&amp;#039;&amp;#039; als Early Access veröffentlicht. Aufgrund des inzwischen schlechten Rufes, den Daybreak hat, blieben die erwünschten Spielerzahlen aus. Im Dezember 2019 kündigte Daybreak an, die Planetside Arena-Server am 10. Januar 2020 abzuschalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv | url=https://www.planetsidearena.com/news/psa-sunset-letter | wayback=20191223161253 | text=&amp;#039;&amp;#039;A Message From the Development Team&amp;#039;&amp;#039;}}, 13. Dezember 2019 (englisch).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im August 2020 übernahm Daybreak Cold Iron Studios (Entwickler von City of Heroes, Star Trek Online und Neverwinter).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.sandiegouniontribune.com/business/technology/story/2020-08-14/san-diegos-daybreak-games-acquires-cold-iron-studios-to-spark-growth-s |titel=San Diego’s Daybreak Games acquires Cold Iron Studios to expand video game pipeline |datum=2020-08-14 |sprache=en |abruf=2020-08-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daybreak Games ===&lt;br /&gt;
Im Februar 2015 verkaufte Sony seine Tochterfirma mitsamt der MMO-Lizenzen (&amp;#039;&amp;#039;Planetside 2&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Everquest Next&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;H1Z1&amp;#039;&amp;#039;) an das Investmentunternehmen Columbus Nova (u.&amp;amp;nbsp;a. [[Rhapsody (Online-Musikdienst)|Rhapsody]]). Das Unternehmen wurde im Zuge dessen in Daybreak Game Company umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/everquest-sony-verkauft-sony-online-entertainment-1502-112102.html |titel=Sony verkauft Sony Online Entertainment |werk=[[Golem (IT-Magazin)|Golem]] |datum=2015-02-02 |abruf=2025-12-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 140 Mitarbeiter wurden im Zuge der folgenden Umstrukturierung entlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.utsandiego.com/news/2015/mar/05/Daybreak-sony-online-everquest-columbus-nova-game/ |titel=Game developer Daybreak trims 140 workers |werk=The San Diego Union-Tribune |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Daybreak kündigte an, vorher extern ausgeführte Entwicklungsarbeiten an Everquest Next für das AI/Geschichtensystem „Storybricks“ nun selbst übernehmen zu wollen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://mein-mmo.de/everquest-next-dgc-beendet-zusammenarbeit-mit-ki-team-storybricks-222/ |titel=Everquest Next: Goldenes Zeitalter abgesagt; DGC beendet Zusammenarbeit mit KI-Team Storybricks |werk=Mein-MMO.de |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im März 2016 wurde die Einstellung der Entwicklungsarbeiten an Everquest Next bekanntgeben&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Ron Whitaker |url=https://www.escapistmagazine.com/daybreak-games-cancels-everquest-next-update/ |titel=Daybreak Games Cancels EverQuest Next – Update |werk=The Escapist |sprache=en |abruf=2023-09-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt; mit der Begründung, dass Daybreak über zu geringe Mittel verfüge, um die notwendigen Technologien zu entwickeln, damit Everquest Next Spaß mache.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://2p.com/41445898_1/EverQuest-Next-Is-Cancelled-the-Project-Is-Too-Ambitious-for-Current-Technology-by-Fury116.htm |titel=EverQuest Next Is Cancelled; Project Is Too Ambitious for Current Technology |werk=2P.com |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160404014109/http://2p.com/41445898_1/EverQuest-Next-Is-Cancelled-the-Project-Is-Too-Ambitious-for-Current-Technology-by-Fury116.htm |archiv-datum=2016-04-04 |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2015 trat John Smedley, welcher der Firma seit Entwicklung von Everquest angehörte, als Geschäftsführer zurück – um im August die Gründung einer neuen Firma anzukündigen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamona.de/games/daybreak-game-company,john-smedley-verlaesst-daybreak-und-gruendet-neues:news.html |titel=Daybreak Game Company: John Smedley verlässt Daybreak und gründet neues Unternehmen |werk=[[Gamona]] |abruf=2016-04-04 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160426103924/http://www.gamona.de/games/daybreak-game-company,john-smedley-verlaesst-daybreak-und-gruendet-neues:news.html |archiv-datum=2016-04-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel H1Z1 wurde aufgespalten in H1Z1: King of the Kill, welches das Jeder-gegen-Jeden-Modul von H1Z1 weiterentwickeln wird, und H1Z1: Just Survive, das sich auf das Überlebensmodul von H1Z1 fokussiert. Vorherige Pläne, H1Z1 kostenlos zur Verfügung zu stellen, wurden revidiert und beide für eine einmalige Gebühr zur Verfügung gestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgamer.com/h1z1-is-being-split-into-two-games-neither-will-be-free-to-play/ |titel=H1Z1 is being split into two games, neither will be free-to-play |werk=[[PC Gamer]] |abruf=2016-04-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.daybreakgames.com/ Offizielle Website]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/3301/daybreak-game-company-llc/|Daybreak Game Company}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sony]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (San Diego)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1995]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ⵓ</name></author>
	</entry>
</feed>