<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Day_of_Defeat</id>
	<title>Day of Defeat - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Day_of_Defeat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Day_of_Defeat&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-30T12:28:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Day_of_Defeat&amp;diff=89832&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt, Tippfehler korrigiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Day_of_Defeat&amp;diff=89832&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-14T19:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt, Tippfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild        = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|Entwickler  = [[Valve]]&lt;br /&gt;
|Publisher   = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|Designer    = &lt;br /&gt;
|Engine      = [[GoldSrc]]&lt;br /&gt;
|Release     = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Microsoft Windows&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;1. Mai 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;29. März 2013&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;macOS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;13. Juli 2010&lt;br /&gt;
|Plattform   = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|Genre       = [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
|Thematik    = [[Zweiter Weltkrieg]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi   = [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Sprache     = Mehrsprachig&lt;br /&gt;
|USK         = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|PEGI        = ABFRAGE_WIKIDATA&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt = Violence&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Computerspiel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DoD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein teambasierter Online-[[Ego-Shooter]]. Es ist eine [[Mod (Computerspiele)|Modifikation]] des Spiels &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; und thematisiert Infanteriegefechte in Italien und Frankreich des [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieges]], während und nach der [[Operation Overlord|Landung der Westalliierten in der Normandie]]. [[Valve]] übernahm die Entwickler und veröffentlichte erstmals zusammen mit [[Activision]] eine Fassung für den Einzelhandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. September 2005 wurde mit &amp;#039;&amp;#039;[[Day of Defeat: Source]]&amp;#039;&amp;#039; ein Nachfolger veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das [[Spielprinzip]] konzentriert sich auf Gefechte der Infanterie zwischen den US-Amerikanern, den Briten und den Deutschen im Zweiten Weltkrieg. Zur Auswahl stehen vorgegebene Infanterieklassen, welche sich im Wesentlichen durch die Ausstattung unterschiedlicher, bekannter Handfeuerwaffen unterscheiden. Weitere Klassen stellen die [[Scharfschütze]]n- und die [[Maschinengewehr|MG-Schützenklasse]], sowie die Raketenschützen, welche im Spiel normalerweise der Unterstützung dienen, dar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Rundenbeginn starten beide Mannschaften an ihren in der [[Karte (Computerspiele)|Karte]] festgelegten Startpunkten. Die Szenarien sind entweder objektbasierend, wobei ein Spieler den Sprengstoff aufnehmen und beispielsweise einen [[Nebelwerfer]] oder eine umkämpfte Brücke zerstören muss. Andere Szenarien basieren darauf, eine Karte, mit verschiedenen Flaggenpunkten ausgestattet, komplett einzunehmen. Dies geschieht, indem man alle auf der Karte vorhandenen Flaggen durch Darüberlaufen einnimmt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;/&amp;gt; Hierbei kommt es speziell auf das Teamwork an, da viele verschiedene Plätze und Stellen abgesichert werden müssen, bevor ein Angriff gestartet werden kann. Hat eine Mannschaft ihre Aufgabe erfolgreich erfüllt, erhalten sie einen Punkt gutgeschrieben und die neue Runde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
Im November des Jahres 2000 kursierte im Internet eine spielbare &amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat&amp;#039;&amp;#039; Alpha-Version 6.8. Diese Version war jedoch mehr für Testzwecke bestimmt und sollte Reaktionen der bereits kleinen &amp;#039;&amp;#039;Day-of-Defeat&amp;#039;&amp;#039;-Community wiedergeben und somit Verbesserungsvorschläge einbringen. Anfang 2001 wurde &amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat&amp;#039;&amp;#039; dann offiziell als Fan-[[Mod (Computerspiele)|Modifikation]] für das Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (Computerspiel)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht und die Version Beta 1.0 erschien. In den folgenden zwei Jahren wurden zahlreiche Veränderungen vorgenommen. So wurden zum Beispiel mehr Spielerklassen hinzugefügt und die Karten weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Half-Life&amp;#039;&amp;#039;-Entwickler [[Valve]] übernahm das Entwicklerteam und die Weiterentwicklung des Spieles und so wurde die Version 1.0 am 1. Mai 2003 mit dem Vertriebspartner [[Activision]] als Stand Alone-Produkt veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Bodo Naser |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/1059/23098/Half-Life_Day_of_Defeat-Day_of_Defeat_Verkaufsversion_hat_Goldstatus.html |titel=Half-Life Day of Defeat: Day of Defeat: Verkaufsversion hat Goldstatus |werk=[[4Players]] |datum=2003-04-23 |abruf=2023-11-06 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20231106162227/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/1059/23098/Half-Life_Day_of_Defeat-Day_of_Defeat_Verkaufsversion_hat_Goldstatus.html |archiv-datum=2023-11-06 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es war das erste Spiel, das mit dem neuen Publisher veröffentlicht wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamesmarket.global/games/valve-unterschreibt-bei-activision-299e552bd9243e7842dfac5047689c27 |autor= |titel=Valve unterschreibt bei Activision |werk=[[GamesMarkt]] |datum=2003-04-04 |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.1 fügte drei neue Karten hinzu und enthielt viele Änderungen am [[Gameplay]]. In dem Zuge wurde &amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat&amp;#039;&amp;#039; auf die Online-Distributions-Plattform [[Steam]] verlegt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Marcel Kleffmann |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/1059/28103/Half-Life_Day_of_Defeat-Day_of_Defeat_11_via_Steam.html |titel=Half-Life Day of Defeat: Day of Defeat 1.1 via Steam |werk=[[4Players]] |datum=2003-11-15 |abruf=2023-11-06 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20231106162225/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/1059/28103/Half-Life_Day_of_Defeat-Day_of_Defeat_11_via_Steam.html |archiv-datum=2023-11-06 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit diesem Schritt waren die älteren Versionen nur noch über [[Local Area Network|LAN]] und das im August 2004 abgeschaltete [[World Opponent Network|WON]] spielbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Version 1.3 wurden vier neue Karten hinzugefügt und kleinere Balance-Veränderungen vorgenommen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Rene Heuser |url=https://www.gamestar.de/artikel/day-of-defeat-version-13-erschienen,1347088.html |titel=Day of Defeat - Version 1.3 erschienen |werk=[[GameStar]] |datum=2004-07-08 |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Version wurde in diversen Foren und DoD-Portalen als Version 1.6 bezeichnet. Dies ist jedoch keine offizielle Versionsbeschreibung, sondern sie hat sich lediglich in der Spielergemeinschaft als Alternativbezeichnung für die Version 1.3 eingebürgert. Der Name kommt daher, weil DoD 1.3 zusammen mit &amp;#039;&amp;#039;[[Counter-Strike 1.6]]&amp;#039;&amp;#039; ausgeliefert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Veröffentlichung von Steam für Linux im November 2012 erschien &amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat&amp;#039;&amp;#039; am 14. März 2013 ohne größere Ankündigung von Valve in Form einer Betaversion auch auf dem quelloffenen Betriebssystem.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/news/Valve-veroeffentlicht-weitere-Spiele-fuer-Linux-1823222.html |autor=Liane M. Dubowy |titel=Valve veröffentlicht weitere Spiele für Linux |werk=[[heise.de]] |datum=14.03.2013 |abruf=2023-10-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen ==&lt;br /&gt;
Die Klasse &amp;#039;&amp;#039;Grenadier&amp;#039;&amp;#039; (Rifleman) startet mit einem [[M1 Garand]]/[[K98]] [[Gewehr]] und zwei Gewehrgranaten, die auf die Hauptwaffe aufgesteckt und abgeschossen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse &amp;#039;&amp;#039;Sturmtrupp&amp;#039;&amp;#039; (Assault) startet mit einer [[Thompson (Maschinenpistole)|Thompson]]/[[Maschinenpistole 40|MP40]], zwei Granaten (Rauch- und Explosivgranate) und einer [[Pistole]] ([[Walther P38|P38]]/[[Colt M1911|M1911]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse &amp;#039;&amp;#039;Nahkampf&amp;#039;&amp;#039; (Support) startet mit einem [[Browning Automatic Rifle|B.A.R]]/[[StG 44]] und zwei Explosivgranaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse &amp;#039;&amp;#039;Scharfschütze&amp;#039;&amp;#039; (Sniper) startet mit einem [[K98]] mit Zielfernrohr/[[Springfield M1903]] mit Zielfernrohr und einer Pistole (siehe oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse &amp;#039;&amp;#039;MG-Schütze&amp;#039;&amp;#039; (Machine Gunner) startet mit einem [[Browning M1919]]/[[MG-42]] und einer Pistole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klasse &amp;#039;&amp;#039;Panzerabwehr&amp;#039;&amp;#039; (Bazooka/Panzerschreck) startet mit einer [[Bazooka]]/[[Panzerschreck]] und einer [[M1 Carbine]]/[[Mauser C96]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Klassen haben einen Spaten oder ein Messer zur Verteidigung im Nahkampf. Die Klasse Sturmtrupp kann neben ihrer Primärwaffe noch mit der Faust zuschlagen und so in den Nahkampf gehen. Auf einigen Servern bekommt man in das Inventar noch eine Pistole hinzugefügt, sodass jeder Spieler eine Pistole besitzt, wenn er zum Beispiel keine Munition für die [[Primärwaffe]] mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
Wie auch für Valves Ego-Shooter &amp;#039;&amp;#039;Counter-Strike&amp;#039;&amp;#039; gibt es eine aktive [[Mod (Computerspiele)|Modding-Szene]] für &amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat&amp;#039;&amp;#039;, um Spielinhalte wie Karten, Uniformen, Geräusche und das [[Head-Up-Display]] zu modifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielmechanik ===&lt;br /&gt;
Das [[Gameplay]] reizt durch einige spieltechnische Besonderheiten, die bei Erscheinen von DoD die Ausnahme in Ego-Shootern darstellten. So ist zum Beispiel die Möglichkeit des [[Eigenbeschusses]] die Regel und nicht die Ausnahme. Spieler müssen sehr genau darauf achten, nicht die Figuren ihrer Spielkameraden zu attackieren, was besonders dadurch erschwert wird, dass befreundete Truppen nicht gesondert gekennzeichnet sind (ältere Versionen) bzw. der Freundmarkierer je nach Server-Einstellung abgeschaltet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die im Verhältnis zu neueren Ego-Shootern kleinen Karten sind grafisch sehr detailliert und anspruchsvoll gestaltet und warten mit unzähligen Hinterhalten und Verstecken auf, in denen die mit Tarnuniformen ausgestatteten Spielfiguren schwer auszumachen sind. Uniformen, Waffen und Ausrüstungsteile sind mit hoher Detailgenauigkeit erstellt. Selbst auf authentische Tarnmuster wurde geachtet. Feuergefechte erfordern ein aktiveres Gameplay und genaueres, gleichzeitig schnelleres Zielen, da die Wirkung einzelner Treffer im Vergleich zu anderen Ego-Shootern sehr hoch ist. D.&amp;amp;nbsp;h., es genügen sehr wenige Treffer, um eine Spielfigur zu töten (je nach Waffentyp und Trefferzone von einem bis vier Treffer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu vielen anderen Ego-Shootern gibt es bei allen Schusswaffen einen ihrem Kaliber entsprechenden Rückstoß. Dauerfeuer mit einer Maschinenpistole auf einen Punkt ist somit unmöglich. In Abhängigkeit von der Körperhaltung (stehend, kniend oder liegend) steigt oder sinkt zudem die Zielgenauigkeit. Präzise Waffen wie das Scharfschützengewehr haben eine bedeutend längere Ladezeit als die eher unpräzise Pistole. Das Spiel weist somit eine sehr realistische Balance der Waffengattungen auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handgranaten erweisen sich als wichtiges taktisches Element, da sie von den Programmierern mit der realistischen Verzögerung von fünf bis sieben Sekunden sowie einem für Ego-Shooter ungewöhnlich großen Wirkungsradius ausgestattet wurden. Außerdem ist es möglich, scharfe und bereits geworfene Granaten wieder aufnehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Realer Bezug ===&lt;br /&gt;
Die Karte &amp;#039;&amp;#039;dod_avalanche&amp;#039;&amp;#039; stellt einen Stadtkampf in der italienischen Stadt [[Salerno]] während der [[Operation Avalanche (Zweiter Weltkrieg)|Operation Avalanche]] dar. Die Karte &amp;#039;&amp;#039;dod_anzio&amp;#039;&amp;#039; handelt von der britisch-amerikanischen [[Operation Shingle]] nahe der italienischen Gemeinde [[Anzio]]. Die Karte &amp;#039;&amp;#039;dod_kalt&amp;#039;&amp;#039; handelt von der [[Ardennenoffensive]] und der Winterschlacht um die Stadt [[Bastogne]]. Die Karte &amp;#039;&amp;#039;dod_argentan&amp;#039;&amp;#039; spielt in der kleinen, französischen Gemeinde [[Argentan]] während der alliierten [[Operation Totalize]]. Der vom Spiel abgedeckte Zeitraum erstreckt sich lediglich über das Kriegsjahr 1944. Es werden ausschließlich Gefechte zwischen deutschen und US-amerikanischen Truppen an Schauplätzen der [[Deutsche Westfront 1944/1945|Westfront]] dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PCGames = 70/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Rüdiger Steidle |Titel=Day of Defeat |Sammelwerk=[[PC Games]] |Datum=Juli 1996 |Seiten=106 |Online={{archive.org|pcgames200307|Blatt=n105}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCAction = 69 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Action&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Benjamin Bezold |Titel=Du treibst mich in die Ruinen |Sammelwerk=[[PC Action]] |Datum=Juni 1996 |Seiten=90-91 |Online={{archive.org|pc-action-2003-06|Blatt=90}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameStar = 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/day-of-defeat,1341270.html |titel=Day of Defeat |werk=[[GameStar]] |datum=2003-06 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20231106161358/https://www.gamestar.de/artikel/day-of-defeat,1341270.html |archiv-datum=2023-11-06 |abruf=2025-11-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic = 79/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Metacritic|game/day-of-defeat|abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafisch und vom Funktionsumfang könne es nicht mit &amp;#039;&amp;#039;[[Battlefield 1942]]&amp;#039;&amp;#039; mithalten. Es fehlen Fahrzeuge, die Karten seien klein und die taktischen Möglichkeiten seien begrenzt. Es sei nahezu identisch zum kostenfreien Mod. Bots fehlen. Die Atmosphäre und das realistische Waffenverhalten zähle zu den Stärken.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Action&amp;quot;/&amp;gt; Das Leveldesign sei gelungen und der Spielverlauf sehr flüssig.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;/&amp;gt; Aufgrund der veralteten Technik sei das Spiel auch auf älteren PCs lauffähig. Die Veröffentlichung im Einzelhandel käme jedoch viel zu spät.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gameswelt.de/day-of-defeat/test/day-of-defeat-4107 |autor=Michael Dötz |titel=Day of Defeat: Day of Defeat |werk=[[Gameswelt]] |datum=10.07.2003 |abruf=2023-11-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.dayofdefeatmod.com |text=Offizielle Website |wayback=20041009174854}}&lt;br /&gt;
* [https://www.hlportal.de/?sec=dod Informationen zu &amp;#039;&amp;#039;Day of Defeat&amp;#039;&amp;#039;] bei HLPortal.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2003]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mod]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweiter-Weltkrieg-Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
</feed>