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	<title>Dan Gorlin - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-04T08:47:51Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Dan_Gorlin&amp;diff=683957&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: Die letzte Textänderung von Plümpfi wurde verworfen und die Version 249155350 von Invisigoth67 wiederhergestellt. Keine Verbesserung.</title>
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		<updated>2025-02-11T11:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die letzte Textänderung von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Pl%C3%BCmpfi&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/Plümpfi&quot;&gt;Plümpfi&lt;/a&gt; wurde verworfen und die Version &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Permanenter_Link/249155350&quot; title=&quot;Spezial:Permanenter Link/249155350&quot;&gt;249155350&lt;/a&gt; von Invisigoth67 wiederhergestellt. Keine Verbesserung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dan Gorlin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[15. März]] [[1954]]&amp;lt;!--https://www.facebook.com/dan.gorlin/about?section=contact-info--&amp;gt;) ist ein US-amerikanischer [[Computerspiel]]e-Entwickler. Er ist durch das im Jahre 1982 für den [[Heimcomputer]] [[Apple II]] entstandene Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Choplifter]]&amp;#039;&amp;#039; bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
Gorlin ist durch Zufall zum Entwickler von Computerspielen geworden. Er lebte in den späten 1970er-Jahren in [[Los Angeles]] und arbeitete im Bereich der [[Künstliche Intelligenz|künstlichen Intelligenz]] für die [[Rand Corporation]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dadgum&amp;quot;&amp;gt;Dadgum.com: {{Internetquelle | url=http://www.dadgum.com/halcyon/BOOK/GORLIN.HTM | titel=Dan Gorlin | zugriff=2018-03-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu dieser Zeit versuchte er sein Haus zu verkaufen und war damit sechs Monate beschäftigt. Um die Zeit totzuschlagen, lieh er sich von seinem Großvater einen Apple-II-Computer. Mit dem Rechner begann er, das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Choplifter&amp;#039;&amp;#039; zu entwickeln. Er stellte das Spiel nach nur sechs Monaten fertig. Veröffentlicht wurde es vom [[Publisher]] [[Brøderbund]], für den Gorlin im Anschluss weitere Spiele als freier Mitarbeiter die Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[Airheart]]&amp;#039;&amp;#039; für den Apple II und &amp;#039;&amp;#039;[[Typhoon Thompson]]&amp;#039;&amp;#039; für den [[Commodore Amiga]] entwickelte. Nachdem der Apple II als veraltet galt und [[MS-DOS]]-basierte Rechner immer höhere Marktanteile erzielten, verlor Gorlin das Interesse an der Programmierung. Nachdem er für Brøderbund noch die Amiga-Version von &amp;#039;&amp;#039;[[Prince of Persia]]&amp;#039;&amp;#039; programmiert hatte, arbeitete er fünf Jahre als Percussion- und Tanzlehrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Aufkommen von [[Windows 95]] begann er sich erneut für Programmierung zu interessieren.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Dadgum&amp;quot; /&amp;gt; Als Entwicklungsleiter für Software bei einem kleinen kalifornischen [[Entwicklerstudio]] verantwortete er 1996 ein Computerspiel für Kinder. Für [[Totally Games]] erstellte er 1999 3D-Entwicklungstools für &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: X-Wing Alliance]]&amp;#039;&amp;#039;. 2012 beriet er [[inXile Entertainment]] bei der Konzeptionierung eines &amp;#039;&amp;#039;Choplifter&amp;#039;&amp;#039;-Remakes für damals aktuelle Hardware; hauptberuflich arbeitete er zu dieser Zeit als Immobilienmakler.&amp;lt;ref&amp;gt;GiantBomb.com: {{Internetquelle | url=https://www.giantbomb.com/dan-gorlin/3040-10290/forums/why-choplifter-creator-dan-gorlin-decided-to-retur-499452/ | titel=Why Choplifter Creator Dan Gorlin Decided to Return to Games | abruf=2019-09-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorlin ist Leiter des auf westafrikanische Kultur fokussierten Musik- und Tanzensembles Alokli in [[Philadelphia]]. Er fungiert dabei auch als [[Perkussion (Musik)|Perkussionist]] und Lehrer für Perkussion.&amp;lt;ref&amp;gt;Alokli.com: {{Internetquelle | url=http://www.alokli.com/site/people/people.html | titel=Who Are We? | zugriff=2018-03-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|developer/sheet/view/developerId,71065/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Gorlin, Dan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1954]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Gorlin, Dan&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Computerspiele-Entwickler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=15. März 1954&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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