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	<title>Daimonin - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-27T22:20:45Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Daimonin&amp;diff=264408&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;APPERbot: Bot: unnötiges nowiki entfernt</title>
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		<updated>2026-03-18T03:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: unnötiges nowiki entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Daimonin&lt;br /&gt;
|Bild            = Daimonin.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung    = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = &lt;br /&gt;
|Designer        = &lt;br /&gt;
|Publisher       = &lt;br /&gt;
|Release         = &lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Linux]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = &lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Tastatur]] &amp;amp; [[Computermaus|Maus]]&lt;br /&gt;
|Medien          = &lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = &lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|Info            = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lizenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[GNU General Public License|GPL]] v2 ([[freie Software]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Belege}}&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|Rezeption}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein englischsprachiges [[Open Source|quelloffenes]]-[[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|Mehrspieler-Computerrollenspiel]], das als [[Client-Server-Modell|Client-Server]]-Anwendung im Internet oder lokalen Netzwerk gespielt wird. &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; wurde auf der Basis von &amp;#039;&amp;#039;[[Crossfire (Computerspiel, 1992)|Crossfire]]&amp;#039;&amp;#039; entwickelt und besitzt im Gegensatz zu &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; [[isometrische Grafik]]. Es setzt die Tradition der &amp;#039;&amp;#039;Hack-and-Slay&amp;#039;&amp;#039;-Rollenspiele wie &amp;#039;&amp;#039;[[Rogue (Computerspiel)|Rogue]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Moria (Computerspiel)|Moria]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[NetHack]]&amp;#039;&amp;#039; fort, betont aber wie &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; meist mehr als diese den klassischen Rollenspielcharakter frei wählbarer Quests und interagierender [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Community ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; besitzt eine sehr aktive [[Online-Community|Spieler- und Entwicklergemeinschaft]]. Auf der Website waren im Mai 2007 über 130.000 Mitglieder registriert, auf dem Hauptserver zeitweise über 32.000 Spieler-Charaktere angemeldet. Derzeit (April 2013) ist die Aktivität wieder etwas rückläufig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einordnung, Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
Hervorgegangen ist &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; aus &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; und stellt de facto die Weiterentwicklung von &amp;#039;&amp;#039;ISO-Crossfire&amp;#039;&amp;#039; dar. Die Geschichte von &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; begann 1992 mit der Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; als [[X11]]-[[Client-Server-Modell|Client-Server]]-Anwendung. 1997 wurde das Netzwerkprotokoll von X11 auf ein eigenes umgestellt, was die Entwicklung von Nicht-X11-Clients, z.&amp;amp;nbsp;B. für Windows, ermöglichte. Im Jahr 2000 wurde für &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; der [[DirectX]]-Client entwickelt und veröffentlicht, danach begannen die ersten Schritte an &amp;#039;&amp;#039;ISO-Crossfire&amp;#039;&amp;#039;. Im Mai 2002 wurden aus &amp;#039;&amp;#039;ISO-Crossfire&amp;#039;&amp;#039; und dem DirectX-Client &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; und damit ein eigenständiges Projekt. Der DirectX-Client wurde auf SDL umgestellt, wodurch auch Linux und Mac OS X als Client-Betriebssysteme möglich sind. Im Oktober 2003 erschien die erste öffentliche Beta-Version von &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039;. Viele Grafiken der Spielwelt stammen aus dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Dink Smallwood]]&amp;#039;&amp;#039;. Mittlerweile existieren auch einige MMORPGs, die selbst wiederum Weiterentwicklungen von &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; darstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die verschiedenen Komponenten verwendet &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; unterschiedliche Technologien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Server:Der [[Server]] von &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; ist in [[C (Programmiersprache)|C]] geschrieben, um möglichst hohe [[Rechenleistung]] zu erreichen. Weil der Server betriebssystemspezifische Bibliotheken praktisch nicht selbst verwendet, bleibt die [[Plattformunabhängigkeit]] dennoch erhalten. Der Server läuft unter [[Unix]], [[Linux]] und [[Microsoft Windows|Windows]].&lt;br /&gt;
;Client:Der klassische [[Client]] von &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; ist ebenfalls in C geschrieben. Portabilität erreicht er durch Benutzung der [[Simple DirectMedia Layer|SDL]]-Bibliothek.&lt;br /&gt;
;3D-Client:Der derzeit in Entwicklung befindliche 3D-Client von &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; wird in [[C++]] geschrieben und verwendet [[OGRE]] als Bibliothek.&lt;br /&gt;
;Editor:Der Karteneditor ist in [[Java (Programmiersprache)|Java]] geschrieben. Er läuft auf praktisch jedem Betriebssystem, für das es eine aktuelle [[Java Virtual Machine]] gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielsystem ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; besitzt wie &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; ein ausgeklügeltes System von Fähigkeiten. Die an die Karte gebundene Stufeneinordnung der Monster und vor allem, dass für Siege über zu schwache Gegner keine Erfahrungspunkte vergeben werden, regt die Spieler dazu an, bevorzugt Gegner gleicher Stärke zu bekämpfen, was für ein ausgewogenes Kampfsystem sorgt und verhindert, dass Spieler ständig die gleichen Karten aufsuchen, es zwingt die Spieler also quasi zur Abwechslung. Auch insgesamt kann &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039; als wesentlich balancierter als &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten und Punktesystem ===&lt;br /&gt;
Derzeit stehen in Daimonin unter anderem folgende Fähigkeiten (&amp;#039;&amp;#039;Skills&amp;#039;&amp;#039;) zur Verfügung:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Agility&amp;#039;&amp;#039; (Wendigkeit)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;throwing&amp;#039;&amp;#039; (Wurfgeschosse)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;find traps&amp;#039;&amp;#039; (Fallen entdecken)&lt;br /&gt;
** Schießen; man kann derzeit nur eine der folgenden drei gleichwertigen Waffenarten erlernen:&lt;br /&gt;
*** Steinschleudern (schwach, aber schnell)&lt;br /&gt;
*** Bogenschießen (ausgewogen)&lt;br /&gt;
*** Armbrustschießen (stark, aber langsam)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;remove traps&amp;#039;&amp;#039; (Fallen entschärfen)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mental&amp;#039;&amp;#039; (Geistige Fähigkeiten)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;common literacy&amp;#039;&amp;#039; (Lesen der „Standardsprache“, beispielsweise in Büchern, auf Wegweisern; alle Spielfiguren können dies ab Spielbeginn.)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Magic&amp;#039;&amp;#039; (Zauberei)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;magic devices&amp;#039;&amp;#039; (Benutzung magischer Werkzeuge wie Zauberstäbe)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;wizardry spells&amp;#039;&amp;#039; (Zaubersprüche)&lt;br /&gt;
*** Untergruppe: &amp;#039;&amp;#039;Spirit&amp;#039;&amp;#039; (Geist)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;probe&amp;#039;&amp;#039; (Fähigkeiten und Eigenschaften anderer Spielfiguren und Gegner erkennen)&lt;br /&gt;
*** Untergruppe: &amp;#039;&amp;#039;Chaos&amp;#039;&amp;#039; (Unordnung)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;magic bullet&amp;#039;&amp;#039; (magisches Projektil)&lt;br /&gt;
*** Hitze, Kälte, Elektrizität&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;lightning&amp;#039;&amp;#039; (Blitze schleudern)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;firebolt&amp;#039;&amp;#039; (eine Art „magischer Flammenwerfer“)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;frostbolt&amp;#039;&amp;#039; (eine Art „Kälte-Strahl“)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;firestorm&amp;#039;&amp;#039; (Feuersturm, hat einen Flächeneffekt)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;icestorm&amp;#039;&amp;#039; (Schneesturm, hat einen Flächeneffekt)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Physique&amp;#039;&amp;#039; (Körperliche Fähigkeiten)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;punching&amp;#039;&amp;#039; (Faustkampf)&lt;br /&gt;
** Nahkampf; man kann derzeit nur eine der vier folgenden gleichwertigen Waffenarten erlernen, für die man sich beim Spielbeginn entscheiden muss:&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039; (Schlagwaffen)&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;slash&amp;#039;&amp;#039; (Hiebwaffen)&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;cleave&amp;#039;&amp;#039; (Spaltwaffen)&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;pierce&amp;#039;&amp;#039; (Stichwaffen)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;2h-weapons&amp;#039;&amp;#039; (Zweihandwaffen)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;polearms&amp;#039;&amp;#039; (Stangenwaffen)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Wisdom&amp;#039;&amp;#039; (Weisheit, göttliche Fähigkeiten)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;divine prayers&amp;#039;&amp;#039; (Gebete)&lt;br /&gt;
*** Untergruppe: &amp;#039;&amp;#039;Life&amp;#039;&amp;#039; (Leben)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;minor healing&amp;#039;&amp;#039; (Heilung)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;cure poison&amp;#039;&amp;#039; (Giftheilung)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;restoration&amp;#039;&amp;#039; (entzogene Erfahrungsstufen wiederherstellen)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;remove depletion&amp;#039;&amp;#039; (entzogene Kraft, Geschicklichkeit, Verfassung, Intelligenz, Weisheit, Zaubermacht, Ausstrahlung wiederherstellen; durch Tod verlorene Fähigkeitspunkte können allerdings nur von Priestern gegen Bezahlung wiederhergestellt werden.)&lt;br /&gt;
*** Untergruppe: &amp;#039;&amp;#039;Death&amp;#039;&amp;#039; (Tod)&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;cause light wounds&amp;#039;&amp;#039; (leichte Wunden verursachen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie-Fähigkeiten (Zaubersprüche und Gebete) sind nach Untergruppen unterteilt („Leben“, „Tod“, „Chaos“, „Geist“ und viele mehr), die meisten sind im Spiel noch ungenutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Fähigkeiten hat der Spieler von Anfang an, andere müssen erlernt werden oder sind nur über Gegenstände verfügbar, einige Zauber können nur von Nicht-Spieler-Charakteren oder Monstern gewirkt werden. Viele Fähigkeiten können nur eingeschränkt verwendet werden, beispielsweise nachdem man einer Gilde beigetreten ist. Gilden beeinflussen die Stärken und Schwächen der Spielfigur und welche Fähigkeiten überhaupt genutzt werden können, die Mitgliedschaft kann gewechselt werden, muss aber erstmals durch eine Prüfung erworben werden. Magische Ausrüstungsgegenstände beeinflussen die Fähigkeiten ebenfalls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der ursprünglichen Kampf-Fähigkeit von &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; wurde eine Aufteilung für unterschiedliche Arten von Waffen (&amp;#039;&amp;#039;pierce,&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;slash&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;cleave&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;impact&amp;#039;&amp;#039;). Der Code für sehr viele weitere Fähigkeiten wie &amp;#039;&amp;#039;lockpicking&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;stealing&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;singing&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;oratory&amp;#039;&amp;#039; uvm. sowie ca. 150 weitere Zaubersprüche und Gebete ist jedoch bereits durch die Abzweigung von &amp;#039;&amp;#039;Crossfire&amp;#039;&amp;#039; vorhanden, es fehlen lediglich passende Grafiken, Charaktere und vom Spieler zu lösende Aufgaben für die Umsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Basiseigenschaften beeinflussen die Anwendung der Fähigkeiten:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Strength&amp;#039;&amp;#039; (Kraft) – beeinflusst die Nahkampfkraft und die Fähigkeit, Gewicht zu tragen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Dexterity&amp;#039;&amp;#039; (Geschicklichkeit) – beeinflusst die Treffergenauigkeit beim Schießen und Werfen und die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Constitution&amp;#039;&amp;#039; (Verfassung) – beeinflusst die maximal möglichen Lebenspunkte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Intelligence&amp;#039;&amp;#039; (Auffassungsvermögen) – beeinflusst die Erfolgswahrscheinlichkeit von Zaubersprüchen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Wisdom&amp;#039;&amp;#039; (Weisheit) Gebete benötigen bestimmte Mindestwerte; beeinflusst die Erfolgswahrscheinlichkeit von Gebeten und die maximale Anzahl göttlicher Gnadenpunkte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Power&amp;#039;&amp;#039; (Zaubermacht) – beeinflusst die maximal möglichen Zauberpunkte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Charisma&amp;#039;&amp;#039; (Ausstrahlung) – beeinflusst die Preise in Geschäften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als in ähnlichen Rollenspielen steigen die Basiseigenschaften nicht mit der Erfahrung, sondern sind von den folgenden Umständen abhängig:&lt;br /&gt;
* Die anfängliche Verteilung ist nur von der gewählten Rasse (Mensch, Zwerg, Elf, Halb-Elf) der Spielfigur abhängig. Die Gesamtzahl ist bei allen Rassen außer den Elfen gleich, jene erhalten einen Punkt weniger.&lt;br /&gt;
* Die Zugehörigkeit zu einer Gilde ändert die Werte und macht manche Fähigkeiten für die Dauer der Mitgliedschaft unbenutzbar.&lt;br /&gt;
* Verzauberte Ausrüstungsgegenstände beeinflussen die Werte.&lt;br /&gt;
* Man kann im Spiel nicht endgültig sterben, sondern wird mit einem Verlust an Eigenschaftspunkten wiedergeboren. Diese können gegen Bezahlung in einer Kirche wiederhergestellt werden.&lt;br /&gt;
* Monster können Punkte entziehen; diese können durch einen Zauber wiedergewonnen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Punkten, die im Kampf und beim Zaubern und Beten verbraucht und durch Rast, Essen oder Trinken wiederhergestellt werden:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Hitpoints&amp;#039;&amp;#039;: Lebenskraft; ist diese aufgebraucht, stirbt man und wird schwächer wiedergeboren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Mana&amp;#039;&amp;#039;: Zauberkraft; ist diese aufgebraucht, kann man keine Zauber mehr wirken.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Grace&amp;#039;&amp;#039;: Gottesgnade; ist diese aufgebraucht, bleiben Gebete unerhört.&lt;br /&gt;
Die Maximalwerte erhöhen sich dauerhaft nur durch Zugewinn an Erfahrungsstufen oder durch bestimmte Zaubertränke. Die oben beschriebenen Basiseigenschaften legen Obergrenzen für solche Zugewinne fest. Für die Dauer des Tragens mancher verzauberter Ausrüstungsgegenstände werden einzelne Werte beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://sourceforge.net/projects/daimonin/ Projektseite bei SourceForge]&lt;br /&gt;
* [https://gridarta.sourceforge.net/ Gridarta Map-Editor für &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv |url=http://www.smackysguides.net/ |wayback=20090422033323 |text=Smacky&amp;#039;s Guides - Führer des Spielers für &amp;#039;&amp;#039;Daimonin&amp;#039;&amp;#039;}} (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1992]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MMORPG]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freies Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Java-Programm]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Linux-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mac-OS-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;APPERbot</name></author>
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