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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=DX_Studio</id>
	<title>DX Studio - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-24T18:37:39Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=DX_Studio&amp;diff=1717352&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: fehlendes Leerzeichen ergänzt</title>
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		<updated>2026-03-03T06:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;fehlendes Leerzeichen ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                 = DX Studio&lt;br /&gt;
|Logo                 = &lt;br /&gt;
|Screenshot           = &lt;br /&gt;
|Beschreibung         = &lt;br /&gt;
|Maintainer           = &lt;br /&gt;
|Hersteller           = Worldweaver Ltd.&lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr     = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion      = 3.2.77&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = Oktober 2013&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem       = [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache   = &lt;br /&gt;
|Kategorie            = [[Computerspieleentwicklung]]&lt;br /&gt;
|Lizenz               = [[Proprietär]]&lt;br /&gt;
|Deutsch              = &lt;br /&gt;
|Website              = [https://www.dxstudio.com/ dxstudio.com]&lt;br /&gt;
|Dateien              = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DX Studio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war ein [[Autorensystem]] von WorldWeaver. Es ist in einer kostenlosen und in zwei kostenpflichtigen Versionen erhältlich. Die [[Engine]] ist für 3D-Videospiele, Simulationen und Präsentationen geeignet. DX-Studio-Projekte können entweder als eigenständige Programme ausgeführt werden oder aber auch im Browser, [[Microsoft Office|Microsoft-Office]]-Produkten oder [[Visual Studio]] eingebettet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
DX Studio wird von &amp;#039;&amp;#039;Worldweaver Ltd&amp;#039;&amp;#039; entwickelt. Das Unternehmen wurde 1996 von Chris Sterling gegründet, um PC-Spiele zu entwickeln.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.worldweaver.com/ &amp;quot;About Us&amp;quot;] Worldweaver Ltd Webseite.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung von DX Studio begann 2002; die erste Version wurde 2005 veröffentlicht. Seither wuchs die Benutzerbasis auf 30.000 Personen weltweit.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.mcvuk.com/press-releases/read/commercial-licensing-prices-set-to-increase-for-dx-studio |titel=Commercial licensing prices set to increase for DX Studio |werk=mcvuk.com |datum=2009-03-06 |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120405103706/http://www.mcvuk.com/press-releases/read/commercial-licensing-prices-set-to-increase-for-dx-studio |archiv-datum=2012-04-05 |abruf=2022-05-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entwicklungsgeschichte ===&lt;br /&gt;
* November 2005 – DX Studio 1.0 veröffentlicht&lt;br /&gt;
* Mai 2007 – DX Studio 2.0 veröffentlicht&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.dxstudio.com/news.aspx?newsid=1c619114-73dc-4e2e-9073-f0e1aaa5de24 DX Studio 2.0 Released] DX Studio Webseite.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* September 2008 – DX Studio 3.0 veröffentlicht&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.dxstudio.com/news.aspx?newsid=6bb52021-d14b-46d5-8e0d-6156a0d4724e DX Studio 3.0 Released] DX Studio Webseite.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Juni 2009 – DX Studio 3.1 veröffentlicht&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.dxstudio.com/news.aspx?newsid=6e4693e5-93d3-41d8-bc2c-592c3038a443 DX Studio 3.1 Released] DX Studio Webseite.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
Das System enthält 2D- und 3D-Editoren und unterstützt [[JavaScript]] als Skriptsprache. Die Dokumente können aber auch von außerhalb des Players gesteuert werden, indem man das ActiveX/COM-Interface oder einen TCP/IP-Port verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Engine verwendet [[DirectX]] 9.0c und unterstützt aktuelle Pixel- und Vertexshader.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |hrsg=Worldweaver Ltd. |url=https://www.dxstudio.com/features.aspx |titel=3D Editor and Real-time 3D Engine |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080724103352/https://www.dxstudio.com/features.aspx |archiv-datum=2008-07-24 |offline=ja |abruf=2026-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Szenenbearbeitung ===&lt;br /&gt;
Die 2D- und 3D-Editoren von DX Studio können dazu verwendet werden, um interaktive Schichten und Sequenzen zu erstellen. Der Level Editor kann dazu verwendet werden, um einfache Szenen via [[Drag and Drop]] zu erstellen. Innerhalb dieser Szenen haben Benutzer die Möglichkeit, Texturen, Hintergründe und Soundeffekte zu bearbeiten. Benutzer haben auch die Möglichkeit, alles mit Hilfe von JavaScript selbst zu programmieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einbetten ===&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der ActiveX-Technologie haben Benutzer die Möglichkeit, ihre eigenen C++, C# oder Visual-Basic.Net-Applikationen zu schreiben, und den DX Studio Player als Komponente einzufügen. Ein [[Browser-Plug-in]] ermöglicht es aus, die Dokumente in HTML-Dokumente einzubetten. Ein Dokument kann auch als eigenständige EXE-Datei gespeichert werden. Diese EXE-Datei prüft selbständig das System und lädt und installiert bei Bedarf DirectX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dateiformate ===&lt;br /&gt;
Die aus DX Studio resultierenden Dateien verwenden standard XML, um die Szenen zu speichern. Diese Dateien beinhalten außerdem alle benötigten Ressourcen (Grafiken, Sounds, 3D-Modelle etc.), komprimiert in einer Datei. Dazu werden Standard-ZIP-kompatible Algorithmen verwendet. Es ist zudem möglich, die Dateien mit einem Passwort zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effekte ===&lt;br /&gt;
Visuelle Effekte wie der Ozean-Effekt, das Partikelsystem, Echtzeit-Schatten, 3D-Videoprojektion(im MPEG oder AVI Format), 3D-Sound und Postproduktion-Effekte (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;Sepia&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Bloom&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Koronia&amp;#039;&amp;#039;), sind integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für fortgeschrittene Benutzer steht das Plugin [[System Design Kit]] zur Verfügung, mit dem Benutzer ihre eigenen Effekte entwickeln können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Applikationen ==&lt;br /&gt;
DX Studio kam für folgende Arten von Applikationen zum Einsatz:&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.dxstudio.com/wiki.aspx?n=Applications%20Summary &amp;quot;Applications Summary&amp;quot;] DX Studio wiki.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Spiel-Engine]] für Windows-basierte Spiele&lt;br /&gt;
* [[Virtual Reality]] Plattform für 3D-Simulationen&lt;br /&gt;
* [[Modell (Architektur)]] für interaktive Rundgänge&lt;br /&gt;
* [[Digitales Lernspiel]] Engine für militärisches und medizinisches Training&lt;br /&gt;
* 3D-Webseiten&lt;br /&gt;
* [[Lernsoftware]] für Kollegs und Universitäten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
DX Studio sei preisgünstig, einfach zu nutzen und gut unterstützt. Die Performance sei träge, insbesondere mit Legacy-Dateien.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.computeractive.co.uk/pcw/review/1920987/review-dx-studio-3d-authoring-software |autor=&lt;br /&gt;
Ken McMahon |titel=Review: DX Studio 3 3D authoring software |werk=Computeractive |datum=2008-10-29 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110524082436/http://www.computeractive.co.uk/pcw/review/1920987/review-dx-studio-3d-authoring-software |archiv-datum=2011-05-24 |offline=ja |abruf=2022-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; DX Studio sei ein praktisches Werkzeug für schnelle Prototypen oder sehr einfach 3D-Applikationen. Die Editiermöglichkeiten seien minimal, aber oft ausreichend, um kleine Anpassungen vorzunehmen, ohne das Programm neu zu starten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Kelly L. Murdock |url=http://www.gamedev.net/features/reviews/productreview.asp?productid=680 |hrsg=web.archive.org |titel=GameDev.net - Product Review - DX Studio |werk=gamedev.net |datum=2008 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20080301150417/http://www.gamedev.net/features/reviews/productreview.asp?productid=680 |archiv-datum=2008-03-01 |offline=ja |abruf=2022-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Effekte seien hochwertige, die interaktive Echtzeit-3D-Vorschau nützlich. Für eine Auslieferung ins Web werden Plugins benötigt, eine Mac-Unterstützung fehlt, die Benutzeroberfläche sei gewöhnungsbedürftig.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.digitalartsonline.co.uk/reviews/web-design/dx-studio-30/ |autor=Michael Burns |datum=2008-10-27 |titel=DX Studio 3.0 review |werk=Digital Arts |abruf=2022-07-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.dxstudio.com/ Offizielle DX Studio Webseite] (englisch)&lt;br /&gt;
* [https://www.dxstudio.de/ deutschsprachige DX Studio Webseite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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