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	<title>Cyan Worlds - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Cyan_Worlds&amp;diff=391097&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Grueslayer: Ausdruck.</title>
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		<updated>2025-05-20T16:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ausdruck.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Cyan Worlds, Inc.&lt;br /&gt;
| Logo             = CyanIncLogo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten#Corporation|Incorporated]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1987 &amp;lt;small&amp;gt;(als Cyan, Inc.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Mead (Washington)|Mead]] (Vereinigte Staaten)&lt;br /&gt;
| Leitung          = [[Rand Miller]]&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Website          = cyan.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cyan Worlds, Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (vormals &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cyan, Inc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist ein US-amerikanisches [[Computerspiel]]-Entwicklungsunternehmen, das von den Brüdern [[Rand Miller|Rand]] und [[Robyn Miller]] gegründet wurde. Zu Cyans bekanntesten Produkten zählt die Adventure-Reihe &amp;#039;&amp;#039;[[Myst]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cyan front door.jpg|mini|Eingangsbereich des Firmengebäudes in [[Spokane]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cyan Worlds wurde 1987 von Rand und Robyn Miller gegründet, zunächst nur unter dem Namen Cyan. Rand war der technisch begabtere der beiden Brüder, der schon während der Schulzeit mit der Spieleprogrammierung begonnen hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RollingStone&amp;quot;&amp;gt;RollingStone.com: {{Internetquelle | url=https://www.rollingstone.com/culture/culture-news/how-brothers-behind-myst-reunited-to-create-mysterious-new-vr-world-172611/ | titel=How Brothers Behind ‘Myst’ Reunited to Create Mysterious New VR World | abruf=2023-09-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Robyn hingegen hatte sich während der Schulzeit in seiner Freizeit mit zeichnen, Musizieren und Komponieren beschäftigt. Der erste „Firmensitz“ war das elterliche Haus in [[Spokane]] im nordwestlichsten US-Bundesstaat [[Washington (Bundesstaat)|Washington]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr erstes Produkt war das interaktive Kinderbuch &amp;#039;&amp;#039;[[The Manhole]]&amp;#039;&amp;#039;, das sie 1988 für den [[Apple Macintosh]] erstellten und über den [[Publisher]] [[Activision]] vertrieben. Das Spiel wurde von der [[Software Publishers Association]] ausgezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;CafeUTNE.org: {{Webarchiv | url=http://cafeutne.org/visionaries/95profilesall.html#pMiller | wayback=20070623220711 | text=&amp;#039;&amp;#039;1995 Profiles: Rand and Robyn Miller&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Neben [[Portierung (Software)|Portierungen]] auf [[MS-DOS]] und einige andere Systeme veranlasste Activision 1989 auch die Neuveröffentlichung einer erweiterten &amp;#039;&amp;#039;Manhole&amp;#039;&amp;#039;-Version auf [[CD-ROM]] – es war das erste Spiel auf dem US-Markt, das Gebrauch von der damals neuen Technologie machte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wired&amp;quot;&amp;gt;Wired.com: {{Internetquelle | url=https://www.wired.com/2008/09/sept-24-1993-beautiful-myst-ushers-in-era-of-cd-rom-gaming/ | titel=Sept. 24, 1993: Beautiful &amp;#039;Myst&amp;#039; Ushers In Era of CD-ROM Gaming | abruf=2023-09-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990 begannen die Miller-Brüder mit der Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;[[Myst (Computerspiel)|Myst]]&amp;#039;&amp;#039;, 1993 stand das Spiel in den Regalen. Das Entwicklungsbudget betrug 650.000 US-Dollar,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Spokesman&amp;quot;&amp;gt;SpokesmanReview.com: {{Webarchiv | url=http://www.spokesmanreview.com/pf.asp?date=052201&amp;amp;id=s966647 | wayback=20131102215621 | text=&amp;#039;&amp;#039;Beyond the Myst&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Publisher war [[Brøderbund]], die vertraglich auch die Rechte an der Marke „Myst“ erwarben. Durch sein einfaches Gameplay, das den damals noch nicht definierten Markt der [[Casual Game]]r ansprach, wurde &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039; zur [[Killerapplikation]] und trug entscheidend zum Siegeszug der CD-ROM bei.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Wired&amp;quot; /&amp;gt; Bis zum Erscheinen von &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims (Computerspiel)|Die Sims]]&amp;#039;&amp;#039; 2002 war &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039; das meistverkaufte Computerspiel. Die Miller-Brüder waren schlagartig Berühmtheiten; die Bekleidungsfirma [[Gap Inc.|Gap]] engagierte sie für eine Werbeanzeige in Printmedien.&amp;lt;ref&amp;gt;MRIllustrated.com: {{Webarchiv | url=https://mrillustrated.com/images/other/thegapad.jpg | wayback=20180618010155 | text=&amp;#039;&amp;#039;The Gap Ad&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Firma zog in neue Räumlichkeiten in Mead, einem Vorort von Spokane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039; engagierte Cyan 1993 Richard Vander Wende, der zuvor bei [[The Walt Disney Company|Disney]] als Animator unter anderem an &amp;#039;&amp;#039;[[Aladdin (1992)|Aladdin]]&amp;#039;&amp;#039; gearbeitet hatte. Die Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;[[Riven]]&amp;#039;&amp;#039; dauerten vier Jahre, das Budget betrug 10 Millionen US-Dollar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Spokesman&amp;quot; /&amp;gt; 1997 kam es auf den Markt (wieder mit Brøderbund als Publisher) und verkaufte sich mit 2.000.000 Einheiten gut. Im selben Jahr verließ Robyn Miller die Firma, um sich eigenen Projekten zu widmen. Er führte dies in Interviews auf interne Spannungen zwischen den Brüdern zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RollingStone&amp;quot; /&amp;gt; Robyn gründete eine kleine Produktionsfirma für Filme und begann die Arbeit an einem Film auf Basis einer christlichen Geschichte, der aber nie vollendet wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;Wired.com: {{Internetquelle | url=https://www.wired.com/1999/10/miller/ | titel=Mystery Man | abruf=2023-09-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Erst 2013 stellte er einen gänzlich anderen Film fertig, die [[Mockumentary]] &amp;#039;&amp;#039;The Immortal Augustus Gladstone&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Markenrechte für &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Riven&amp;#039;&amp;#039; lagen beim Publisher Brøderbund. Dieser trat sie an Mattel Interactive ab,&amp;lt;ref&amp;gt;Costik.com: {{Internetquelle | url=http://www.costik.com/mattel.html | titel=The Invasion of the Toy People | abruf=2023-09-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die Ende 1998 mit Unterstützung durch Cyan ein externes Studio für einen Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;Riven&amp;#039;&amp;#039; suchten. &amp;#039;&amp;#039;[[Myst III: Exile]]&amp;#039;&amp;#039; wurde schließlich durch das US-Entwickler [[Presto Studios]] entwickelt und (bedingt durch einen weiteren Rechteübergang) durch [[Ubisoft]] veröffentlicht. Finanziell war auch dieser Titel ein Erfolg. Gleichzeitig begannen Cyan, die sich mittlerweile in Cyan Worlds umbenannt hatten, an den Arbeiten zu einem [[Massively Multiplayer Online Game|MMOG]] im &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039;-Universum. Das Spiel wurde in der ursprünglich angedachten Version nie fertiggestellt. 2003 wurde ein [[Einzelspieler]]-Teil als &amp;#039;&amp;#039;[[Uru: Ages Beyond Myst]]&amp;#039;&amp;#039; abgetrennt und veröffentlicht. Die Entwicklung des Online-Teils, &amp;#039;&amp;#039;[[Myst Online: Uru Live]]&amp;#039;&amp;#039;, wurde 2004 zunächst eingestellt. Im selben Jahr veröffentlichte Ubisoft &amp;#039;&amp;#039;[[Myst IV: Revelation]]&amp;#039;&amp;#039;, wieder von einem externen Studio (in diesem Fall vom Ubisoft-eigenen Studio [[Ubisoft Montreal]]) produziert. Der Nachfolger, &amp;#039;&amp;#039;[[Myst V: End of Ages]]&amp;#039;&amp;#039;, wurde wieder durch Cyan Worlds produziert und 2005 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa zeitgleich mit der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;Myst V&amp;#039;&amp;#039; wurde fast die komplette Belegschaft von Cyan Worlds entlassen – die fehlgeschlagene Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Uru Live&amp;#039;&amp;#039; hatte zu viel Geld gekostet.&amp;lt;ref&amp;gt;AdventureClassicGaming.com: {{Internetquelle | url=http://www.adventureclassicgaming.com/index.php/site/interviews/277/ | titel=Interviews: Mark Dobratz | abruf=2023-09-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Wenige Tage später begannen Verhandlungen mit [[Turner Broadcasting System]] über eine Übernahme des Projekts. Wenige Wochen später konnten mit frischen Finanzmitteln des Investors fast alle ehemaligen Angestellten wiedereingestellt werden. 2007 wurde &amp;#039;&amp;#039;Uru Live&amp;#039;&amp;#039; durch [[GameTap]], eine Subfirma von Turner Broadcasting System, veröffentlicht. Nur ein Jahr später wurde die Einstellung des Spiels angekündigt und im April 2008 umgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Folgejahren hielt sich die Firma hauptsächlich mit Spielen für mobile Endgeräte (primär [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]) über Wasser, darunter Umsetzungen ihrer Erfolgstitel.&amp;lt;ref&amp;gt;MacTechNews.de: {{Internetquelle | url=https://www.mactechnews.de/news/article/Myst-Mobile-Adventure-Klassiker-fuer-iPhone-und-iPad-erschienen-181959.html | titel=Myst Mobile: Adventure-Klassiker für iPhone und iPad erschienen | abruf=2023-09-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2012 erwarb der US-amerikanische Streaminganbieter [[Hulu (Streaminganbieter)|Hulu]] das Recht, &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039; als TV-Serie umzusetzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RollingStone&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013 kündigte Cyan Worlds das nächste große Spiel der Firma an, &amp;#039;&amp;#039;[[Obduction]]&amp;#039;&amp;#039;, das teilweise über eine [[Crowdfunding]]-Kampagne auf der Plattform [[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] finanziert werden sollte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RollingStone&amp;quot; /&amp;gt; Nach dem Erfolg der Kampagne überredete Rand Miller seinen Bruder Robyn, den Soundtrack zum Spiel beizusteuern. Das Adventure erschien im Juli 2016 und war das erste Cyan-Worlds-Spiel, das ein [[Virtual-Reality-Headset]] (das [[Oculus Rift]]) unterstützte. 2023 folgte &amp;#039;&amp;#039;[[Firmament (Computerspiel)|Firmament]]&amp;#039;&amp;#039;, ebenfalls teilweise via Crowdfunding finanziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veröffentlichte Spiele ==&lt;br /&gt;
{{Belege}}&lt;br /&gt;
Wiederveröffentlichungen und [[Downloadable Content]] sind im Folgenden nicht aufgelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1988&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; The Manhole&lt;br /&gt;
Das interaktive Kinderbuch wurde 1988 zunächst auf [[Diskette]] veröffentlicht, dann 1989 nochmals auf [[CD-ROM]]. Es war das erste Spiel auf dem US-Markt, das auf CD-ROM erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1989&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel&lt;br /&gt;
Das [[Point-and-Click-Adventure]] ähnelt in technischer Hinsicht &amp;#039;&amp;#039;The Manhole&amp;#039;&amp;#039;. Es wurde vom Magazin &amp;#039;&amp;#039;MacUser&amp;#039;&amp;#039; zum „Best Recreational Program“ des Jahres 1990 gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1991&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Spelunx and the Caves of Mr. Seudo&lt;br /&gt;
Das Point-and-Click-Adventure fußte auf derselben Technik wie &amp;#039;&amp;#039;The Manhole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Cosmic Osmo&amp;#039;&amp;#039;, war aber im Wesentlichen eine Sammlung von [[Minispiel]]en, die durch eine lose Rahmenhandlung zusammengehalten wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1993&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Myst&lt;br /&gt;
Das [[Egoperspektive|First-Person]]-[[Adventure]] war eines der ersten Spiele, das Gebrauch von der neuen [[CD-ROM]]-Technologie machte. Es war bis 2002 das meistverkaufte Computerspiel der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 1997&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Riven&lt;br /&gt;
Der Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039; war vier Jahre in der Entwicklung und verschlang das 15-fache des &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039;-Budgets. Es war dennoch ein finanzieller Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2003&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Uru&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ages Beyond Myst&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uru&amp;#039;&amp;#039; sollte ursprünglich ein Multiplayer-Spiel werden. Nach jahrelangen Entwicklungsquerelen wurde mit &amp;#039;&amp;#039;Ages Beyond Myst&amp;#039;&amp;#039; der Einzelspieler-Part getrennt veröffentlicht; &amp;#039;&amp;#039;Uru Live&amp;#039;&amp;#039; ging nach weiteren Querelen, die fast zum Untergang der Firma geführt hätten, mit finanzieller Unterstützung eines Partners 2007 (kurzfristig) live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2005&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Myst V&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; End of Ages&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;End of Ages&amp;#039;&amp;#039; war das erste Spiel der &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039;-Serie, das in Echtzeit berechnete 3D-Grafiken einsetzte. Es war mit 12 Millionen verkauften Einheiten finanziell erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2007&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Cosmic Osmo&amp;#039;s Hex Isle&lt;br /&gt;
Der Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel&amp;#039;&amp;#039; von 1989 war ein eher obskures, kaum beworbenes Rätselspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2007&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Uru Live&lt;br /&gt;
Das kurzlebige [[Massively Multiplayer Online Game|MMOG]] war nach schwieriger Entwicklungsgeschichte nur für etwa ein Jahr live, bevor es aus finanziellen Gründen geschlossen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Uru Live&amp;#039;&amp;#039; wurde 2010, nachdem die Rechte von GameTap zurück an Cyan Worlds gingen, neu gestartet und wird seitdem auf Cyan-Servern gehostet. Das Spiel ist seitdem Open Source und kann kostenlos gespielt werden. Die Server, auf welchen das Spiel gehostet wird, und eventuelle Erweiterungen werden durch Spenden finanziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gab einen Serverabsturz, bei dem die meisten Spielerdaten verloren gingrn. Danach wurde &amp;#039;&amp;#039;Myst Online Uru Live&amp;#039;&amp;#039; neu gestartet und ist seitdem immer noch online unter der Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;Myst Online Uru Live Again&amp;#039;&amp;#039;. Es wurden zwischenzeitlich auch neue Fan-Welten zum Spiel hinzugefügt, zuletzt im Dezember 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2016&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Obduction&lt;br /&gt;
Das Adventure im &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039;-Stil wurde teilweise über [[Crowdfunding]] finanziert und ist kompatibel mit [[Virtual-Reality-Headset]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; 2023&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Firmament&lt;br /&gt;
Das ebenfalls per Crowdfunding teilfinanzierte Spiel erhielt erstmals nur gemischte Kritiken wegen seines „veralteten“ Gameplays.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2024: Riven (Remake)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das 3D Remake des &amp;#039;&amp;#039;Myst&amp;#039;&amp;#039; Nachfolgers bietet nicht nur einen frei erkundbaren Nachbau von &amp;#039;&amp;#039;Riven&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1997, sondern beinhaltet auch zusätzliche neue Rätsel und Spielinhalte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://cyan.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/cyan-worlds-inc|Cyan Worlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1987]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Washington)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Spokane County)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Grueslayer</name></author>
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