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	<title>Customizing - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-18T22:27:52Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Customizing&amp;diff=283817&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;InternetArchiveBot: InternetArchiveBot hat 1 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.5</title>
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		<updated>2024-11-20T20:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:InternetArchiveBot&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:InternetArchiveBot (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;InternetArchiveBot&lt;/a&gt; hat 1 Archivlink(s) ergänzt und 0 Link(s) als defekt/tot markiert.) #IABot (v2.0.9.5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Customizing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;{{enS|to customize}} = anpassen&amp;#039;&amp;#039;, der korrekte englische Begriff ist &amp;#039;&amp;#039;customization&amp;#039;&amp;#039;) ist der  Ausdruck für die Anpassung eines [[Serienfertigung|Serienprodukts]] an die Bedürfnisse eines [[Kunde]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriff ==&lt;br /&gt;
Customizing ist ein [[Anglizismus]], der überwiegend im deutschen [[Sprachraum]] verwendet wird. Das Verb to customize leitet sich von custom, maßgeschneidert, ab. Customizing bedeutet entsprechend das Anpassen eines [[Produkt (Wirtschaft)|Produktes]] an die individuellen Wünsche des Kunden und kann im Deutschen als &amp;#039;&amp;#039;Personalisierung&amp;#039;&amp;#039;, [[Individualisierung|Individualisierung eines Produktes]] oder &amp;#039;&amp;#039;kundenspezifischer Anpassung&amp;#039;&amp;#039; übersetzt werden. Diese kann auf ein einzelnes Produkt hin erfolgen, wird jedoch seit einigen Jahren vermehrt auch auf industrielle Erzeugnisse im [[Massenmarkt]] angewandt. Findet die eigentliche Fertigung des individualisierten Produktes mit Techniken der [[Massenproduktion]] statt, so spricht man von [[Mass Customization]]. Die ausgeprägteste Form ist das &amp;#039;&amp;#039;pre-customizing&amp;#039;&amp;#039;, d.&amp;amp;#8239;h. das Auswählen der Anpassung, basierend auf definierten Vorgaben. Eine weitere Variante ist das &amp;#039;&amp;#039;self-customizing&amp;#039;&amp;#039;, bei dem der Kunde aktiv eine Veränderung des Produktes vornimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktgruppen ==&lt;br /&gt;
=== Gegenstände ===&lt;br /&gt;
==== Fahrzeuge ====&lt;br /&gt;
[[Datei:1950s Mercury chopped custom.jpg|mini|1953er [[Ford]] Customline, chopped custom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Customizing bei Fahrzeugen dient der [[Fahrzeugtuning|Leistungssteigerung]], aber auch allen sonstigen Wünschen von Eignern, vom Einbau riesiger Musikanlagen über die Umsetzung von Stilideen, wie der optischen Gestaltung eines Vans im Ritter- oder Piratenstil mittels Paintbrush und Accessoires, bis hin zu Umbauten für Jäger, wie der Einbau von Halterungen für Jagdwaffen und einer Wanne für erlegtes Wild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet nach der Fahrzeugart [[Motorroller|Roller]]: [[Custom Roller|Custom Scooter]], [[Motorrad]]: [[Custombike]], [[Automobil|Auto]]: [[Custom Car]]. Auch [[Wunschkennzeichen]] sind eine Art von Fahrzeug-Customizing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit den 1950er Jahren gibt es in den USA eine [[Kustom Kulture]].&lt;br /&gt;
Diverse [[Subkultur]]en beeinflussten die Kustom Kulture und wurden durch sie beeinflusst:&lt;br /&gt;
[[Rocker]], [[Mod (Subkultur)|Mods]], [[Scooterboy]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Möbel ====&lt;br /&gt;
Die persönlich wahrgenommene [[Lebensqualität]] eines Menschen hat eine große Abhängigkeit von dem Umfeld, in dem er lebt. Die [[Wohnung]] spielt hierbei eine zentrale Rolle. Das Bedürfnis hierbei die eigene Individualität zum Ausdruck zu bringen, führte zu dem Trend personalisierter [[Möbel]]. Hierbei gibt es neben vielen &amp;#039;&amp;#039;pre-customized&amp;#039;&amp;#039; Produkten, wie z.&amp;amp;#8239;B. bedruckte [[Schemel|Hocker]] von &amp;#039;&amp;#039;Werkhaus&amp;#039;&amp;#039;, auch die Möglichkeit des &amp;#039;&amp;#039;self-customizing&amp;#039;&amp;#039;, wie der [[Stuhl (Möbel)|Stuhl]] von &amp;#039;&amp;#039;Modu Chair&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=http://news-imm.koelnmesse.info/2011/12/der-kunde-als-gestalter-trend-individualisierung/ |wayback=20120401033554 |text=news-imm.koelnmesse.info }}. Abgerufen am 30. März 2024.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren ist im Internet ein immer größer werdendes Angebot zu verzeichnen, bei dem Produkte, individuell gestaltet, bestellt werden können. Dies reicht über das eigene [[Parfüm]] bis hin zu individuell angefertigten Turnschuhen und [[Schmuck]]. Auch im [[Musikinstrumentenbau]] können individualisierte Musikinstrumente erworben werden.&amp;lt;ref&amp;gt;Jan Ulrich Palkoska: &amp;#039;&amp;#039;Marketing und Mass Customization von Musikinstrumenten.&amp;#039;&amp;#039; Vdm Verlag Dr. Müller, 2009, ISBN 978-3-639-19296-4.&amp;lt;/ref&amp;gt; Je nach Auslegung des Begriffes können auch auf Kunden abgestimmte Handwerkstätigkeiten, wie z.&amp;amp;#8239;B. das Schneidern von Kleidung, als Customizing verstanden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virtuelle Güter ===&lt;br /&gt;
==== Software ====&lt;br /&gt;
Die Anpassung von [[Software]] kann durch Programmänderungen ([[Individualsoftware|Individualprogrammierung]]), durch das Setzen von Parametern ([[Parameter (Informatik)]]) erfolgen oder das Konfigurieren, also die Auswahl der Module ([[Modul (Software)]]), beeinflusst werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|url=https://www.enzyklopaedie-der-wirtschaftsinformatik.de/wi-enzyklopaedie/lexikon/is-management/Einsatz-von-Standardanwendungssoftware/Customizing-von-Standardsoftware |wayback=20211023085428 |text=Archivierte Kopie |archiv-bot=2024-11-20 20:06:34 InternetArchiveBot }} Abgerufen am 30. November 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In großen Projekten kann der Aufwand für die Anpassung der Software und die Anpassung der Organisation an die Standardsoftware sehr hoch werden. Die Anpassung kann entweder in Eigenregie oder durch einen Dienstleister erfolgen, welcher häufig auch der [[Hersteller]] der Software ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich von [[Enterprise Resource Planning|ERP]]-Software wie [[SAP ERP]] versteht man unter Customizing alle Anpassungen, die ohne Programmierung möglich sind. Darüber hinausgehende Anpassungen werden als Anpassungsprogrammierung bezeichnet und können in Eigenentwicklungen und Modifikationen eingeteilt werden. Dabei sind Eigenentwicklungen ergänzende Individualentwicklungen, die nicht in den Standard der Software eingreifen. Modifikationen dagegen greifen in den Standardprogrammcode ein. Anpassungsprogrammierungen sind mit einem erheblichen Mehraufwand verbunden, welcher vor allem bei Modifikationen auch den Verlust der Updatefähigkeit nach sich zieht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Görtz, Marcus |Titel=Basiswissen ERP-Systeme : Auswahl, Einführung et Einsatz betriebswirtschaftlicher Standardsoftware |Ort=Berlin, Dortmund |Datum=2017 |ISBN=978-3-96149-008-0}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gaming ====&lt;br /&gt;
Neben klassischer Software gibt es auch im [[Internet]] virtuelle Güter, die an die Kundenwünsche angepasst werden können. Als bekanntes Beispiel sei hier das [[Browsergame]] [[FarmVille]] genannt, bei dem das Aussehen von Gegenständen im Spiel verändert werden kann. In vielen [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielen]] besteht zudem die Möglichkeit seinem Charakter mittels eines Charakter-Editors sowie verschiedener Kostüme oder anderen Ausrüstungsgegenständen wie Waffen ganz ein individuelles Aussehen zu verpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
==== Lebensmittel ====&lt;br /&gt;
Seit einigen Jahren zeichnet sich auch ein Individualierungstrend bei Lebensmitteln ab. Mittlerweile lässt sich über das Internet eine breite Auswahl an Lebensmitteln (Müsli, Säfte, Tee oder Kaffee, Marmelade, Schokolade und Gummibärchen) nach seinen individuellen Vorstellungen gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Start des Branchenpioniers [[Mymuesli]] sind bis Mai 2011 weitere 57&amp;amp;nbsp;Customized-Food-Anbieter in Deutschland gestartet. Davon musste rund ein Fünftel den Betrieb wieder einstellen, doch der Trend zu individuell abgestimmten Lebensmitteln setzt sich fort.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv|text=egoo.de |url=http://egoo.de/customized-food-zahlen-fakten.html |wayback=20120921072538 }}. Abgerufen am 30. März 2024.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tierfutter ====&lt;br /&gt;
Ebenfalls im Bereich der Tierernährung entstehen Produkte um das Haustier, die es ermöglichen, auf die unterstellten Ernährungsbedürfnisse von Tieren einzugehen. Der US-amerikanische Markt ist mit &amp;#039;&amp;#039;RedMoon Custom Petfood&amp;#039;&amp;#039; ein Vorreiter. Auch auf dem deutschen Markt sind mittlerweile mehrere Anbieter vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verpackungen ===&lt;br /&gt;
Einige Anbieter von Massenware, z.&amp;amp;#8239;B. Körperpflegeprodukten oder Pralinen bieten an, die Verpackung mit einem individuellen Bild zu bedrucken. Diese Form von Customizing wird insbesondere bei typischen Geschenkartikeln angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Wiktionary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Marketing]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fahrzeugtuning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Softwaretechnik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;InternetArchiveBot</name></author>
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