<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crytek</id>
	<title>Crytek - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crytek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Crytek&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-28T14:07:07Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Crytek&amp;diff=83032&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mammut74: Infobox aktualisiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Crytek&amp;diff=83032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-01T13:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Infobox aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Crytek GmbH&lt;br /&gt;
| Logo             = Crytek logo.svg&lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Gesellschaft mit beschränkter Haftung (Deutschland)|GmbH]]&lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1999&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Frankfurt am Main]], [[Deutschland]]&lt;br /&gt;
| Leitung          = Avni Yerli&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = 401&amp;lt;ref name=&amp;quot;UR_24&amp;quot; &amp;gt;Jahresabschluss zum 31. Dezember 2024 im [[Unternehmensregister]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz           = 50,7 Mio. [[EUR]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;UR_24&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stand            = 2024-12-31&lt;br /&gt;
| Branche          = [[Computerspiel|Unterhaltungssoftware]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = www.crytek.com&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crytek GmbH&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein deutscher [[Entwicklerstudio|Spieleentwickler]], der im Jahr 1999 von den Brüdern [[Cevat Yerli]], Avni Yerli und Faruk Yerli in [[Coburg]] gegründet wurde. Im April 2006 wurde der Hauptsitz nach [[Frankfurt am Main]] verlegt. Das Unternehmen beschäftigt etwa 321 Mitarbeiter. Crytek ist eines der größten deutschen Unternehmen der Computerspiel-Branche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Studio ist besonders für seine [[CryEngine]] bekannt, die von Entwicklern auf der ganzen Welt lizenziert wird. Die erfolgreichsten Spiele des Unternehmens sind das Erstlingswerk &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry (Computerspiel)|Far Cry]]&amp;#039;&amp;#039; und die &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Crytek wurde 1997 von den drei Brüdern Faruk, Avni und [[Cevat Yerli]] in [[Coburg]] gegründet, jedoch erst 1999 offiziell als Unternehmen registriert. Die drei Brüder, die anfangs noch studierten, zeigten auf der Videospiele-Messe [[European Computer Trade Show|ECTS]] im Jahr 2000 eine erste Technik-Demo am Stand von [[Nvidia]] und erregten damals erstmals Aufmerksamkeit in der Spielebranche. Mehrere Jahre lang veröffentlichte das Studio dann verschiedene Demos eines Spiels mit dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;X-Isle&amp;#039;&amp;#039;. Im Mai 2002 wurde zudem die Entwicklung einer eigenen Game-Engine, der [[CryEngine]], bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Spiel des Unternehmens war dann der [[Ego-Shooter]] &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry (Computerspiel)|Far Cry]]&amp;#039;&amp;#039;, der aus &amp;#039;&amp;#039;X-Isle&amp;#039;&amp;#039; hervorgegangen war. Der Titel kam im März 2004 auf den Markt und wurde ein Welterfolg. Von dem Spiel wurden weltweit über 2,6 Millionen Exemplare zum Vollpreis abgesetzt. Bei [[Metacritic]] wird die Durchschnittswertung für &amp;#039;&amp;#039;Far Cry&amp;#039;&amp;#039; mit 89 % angegeben.&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic-farcry&amp;quot; /&amp;gt; Die eigens für &amp;#039;&amp;#039;Far Cry&amp;#039;&amp;#039; entwickelte [[Spiel-Engine]] CryEngine galt zum Zeitpunkt der Veröffentlichung als eine der technisch weltweit führenden Engines zur Spieleentwicklung und erhielt besonderes Lob für die realistische Darstellung von Außenwelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach begann Crytek mit der Entwicklung des Ego-Shooters &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis]]&amp;#039;&amp;#039; und einem Nachfolger für die CryEngine. Im April 2006 zog Crytek von Coburg nach Frankfurt am Main, im selben Jahr wurde auch in der ukrainischen Hauptstadt Kiew ein Tochterstudio eröffnet. Am 19. Mai 2007 wurde die Eröffnung eines weiteren Studios in [[Budapest]] bekanntgegeben. In einem Interview mit &amp;#039;&amp;#039;[[Die Welt#Online-Ausgabe|Welt Online]]&amp;#039;&amp;#039; vom 21. August 2007 erklärte Mitgründer Cevat Yerli, im Falle eines Herstellungsverbots von „[[Killerspiel]]en“ Deutschland verlassen zu wollen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;weltonline&amp;quot; /&amp;gt; Crysis erschien schließlich über den Publisher [[Electronic Arts]] im November 2007. Die Entwicklung basierte auf der CryEngine 2, deren Entwicklung 15 Millionen Euro kostete. Somit ist Crysis das bisher teuerste in Deutschland produzierte Computerspiel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgh&amp;quot; /&amp;gt; Als Bewertungsziel hatte Cevat Yerli in mehreren Interviews die Zahl 95 % genannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer&amp;quot; /&amp;gt; Das Ziel wurde trotz einer weit überdurchschnittlichen Wertung von 91 % nicht ganz erreicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic-crysis&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 14. Juli 2008 übernahm Crytek den bulgarischen Entwickler [[Crytek Black Sea|Black Sea Studios]], der bis Ende 2016 unter dem Label Crytek Black Sea firmierte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;crytekblacksea&amp;quot; /&amp;gt; Crytek ist auch am asiatischen Markt interessiert und betrieb von Oktober 2008 bis Ende 2016 ein Studio in [[Seoul]]. Anfang Februar 2009 übernahm die Firma den bis dato insolventen britischen Entwickler [[Deep Silver Dambuster Studios|Free Radical Design]], der unter anderem durch den Ego-Shooter &amp;#039;&amp;#039;[[Haze (Computerspiel)|Haze]]&amp;#039;&amp;#039; und die [[TimeSplitters (Computerspielreihe)|TimeSplitters-Serie]] bekannt geworden war.&amp;lt;ref name=&amp;quot;freeradical&amp;quot; /&amp;gt; 2008 erschien zudem der Titel &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis Warhead]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang 2011 wurden &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis 2]]&amp;#039;&amp;#039; und die [[CryEngine 3]] veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl der Mitarbeiter stieg mittlerweile auf über 600 an, etwa 50 % davon in Deutschland. Über die Erfolgsgeschichte der Gründer berichteten auch diverse Medien außerhalb der Spieleindustrie, so erschien Crytek in der Ausgabe 12/2006 des Magazins &amp;#039;&amp;#039;[[Neon (Zeitschrift)|Neon]]&amp;#039;&amp;#039; in der Liste der „100 wichtigsten jungen Deutschen“ in der Kategorie Wirtschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut einem Interview von Cevat Yerli mit &amp;#039;&amp;#039;NowGamer&amp;#039;&amp;#039; sollte Crytek UK (Tochterstudio aus [[Nottingham]]) die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Homefront 2&amp;#039;&amp;#039;, dem Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;[[Homefront (Computerspiel)|Homefront]]&amp;#039;&amp;#039;, übernehmen. Publisher sollte nicht Electronic Arts sein, stattdessen wollte Crytek diese Aufgabe selbst übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. April 2012 gewann &amp;#039;&amp;#039;Crysis 2&amp;#039;&amp;#039; den Deutschen Computerspielpreis als bestes deutsches Spiel. Begründung der Fachjury „Mit &amp;#039;&amp;#039;Crysis 2&amp;#039;&amp;#039; haben erstmalig&amp;lt;!-- sic! --&amp;gt; Entwickler aus Deutschland technologisch, qualitativ und ökonomisch weltweit Publikum und Fachwelt überzeugt und begeistert.“&amp;lt;ref name=&amp;quot;Deutscher-Computerspielpreis2012&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Oktober 2013 veröffentlichte Crytek den [[Free-to-play]]-Shooter &amp;#039;&amp;#039;[[Warface]]&amp;#039;&amp;#039;. Das Spiel erhielt von der Fachpresse überwiegend mittelmäßige bis negative Wertungen. Vor allem wurde bemängelt, dass sich der Shooter überwiegend an anderen Spielen orientiere und kaum über eigene Techniken verfüge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestar.de/spiele/warface/46572.html Warface]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 21. Februar 2013 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis 3]]&amp;#039;&amp;#039; für den PC, [[PlayStation 3]] und die [[Xbox 360]] und war der Abschluss der &amp;#039;&amp;#039;Crysis&amp;#039;&amp;#039;-Trilogie. Der Einzelspielerteil wurde von Crytek Frankfurt und der Mehrspielerteil von Crytek UK entwickelt. &amp;#039;&amp;#039;Crysis 3&amp;#039;&amp;#039; erhielt überwiegend positive Wertungen. Positiv hervorgehoben wurden die opulente Grafik und der kinoreife Soundtrack, jedoch wurde die kurze und vorhersehbare Handlung der Kampagne bemängelt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamestar.de/spiele/crysis-3,4609.html Crysis 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2013 stellte Crytek im Zuge der [[Microsoft]]-Präsentation zur [[Xbox One]] das [[Action-Adventure]] &amp;#039;&amp;#039;[[Ryse: Son of Rome]]&amp;#039;&amp;#039; vor. Das Spiel fungiert als Launch- und Exklusiv-Titel für Microsofts neue Konsole. Das Spiel handelt von einem jungen römischen Soldaten zur Zeit Kaiser [[Nero]]s, der durch eine politische Intrige seine ganze Familie verliert. &amp;#039;&amp;#039;Ryse: Son of Rome&amp;#039;&amp;#039; wurde von der Fachpresse mittelmäßig bewertet. Gelobt werden die bombastische Grafik und die gut erzählte Geschichte, jedoch wird das Gameplay bemängelt, das auf Dauer langweilig werde und nur für Genre-Fans geeignet sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juni 2014 berichtete das Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[GameStar]]&amp;#039;&amp;#039; von finanziellen Problemen des Unternehmens. Unter anderem sollen Gehälter verspätet ausgezahlt worden sein, und erste Mitarbeiter hätten sich wegen einer drohenden Insolvenz bei anderen Firmen beworben. Verantwortlich dafür seien das schwache Lizenzgeschäft mit der CryEngine, Produktionsprobleme um das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Ryse&amp;#039;&amp;#039; und die zu geringen Einnahmen aus dem Free-to-Play-Geschäft sowie aus Titeln wie &amp;#039;&amp;#039;Crysis&amp;#039;&amp;#039;. Der Bericht bezog sich auf den Zeitraum um April 2014. Die Veröffentlichung wurde aus Rücksicht auf die Mitarbeiter bis nach der Spielemesse E3 zurückgehalten. In dieser Zeit habe sich die Situation für Crytek verbessert, da sich das Unternehmen laut Avni Yerli weitere Finanzierungen sichern konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/9125/2141639/Crytek%7CStand_im_April_2014_offenbar_kurz_vor_der_Pleite_und_beinahe_alle_Projekte_hinter_den_Erwartungen.html |wayback=20201020081758 |text=Crytek stand im April 2014 offenbar kurz vor der Pleite}} In: &amp;#039;&amp;#039;[[4Players]]&amp;#039;&amp;#039;. Aufgerufen am 22. Juni 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende Juli 2014 wurde bekannt, dass Crytek die Markenrechte am Ego-Shooter &amp;#039;&amp;#039;Homefront&amp;#039;&amp;#039; mitsamt dem Entwicklerstudio in Nottingham an die Firma [[Koch Media]] verkaufte. Der bis dato bei Crytek Nottingham in Entwicklung befindliche Ableger &amp;#039;&amp;#039;[[Homefront: The Revolution]]&amp;#039;&amp;#039; wurde damit ebenfalls vollständig abgegeben und ab diesem Zeitpunkt unter der Leitung von Koch Media weiterentwickelt. Das Studio wurde in „Deep Silver Dambuster Studios“ umbenannt. Gleichzeitig gab Crytek bekannt, das Entwicklerstudio Austin zu verkleinern. Die Entwicklung des Spiels &amp;#039;&amp;#039;Hunt&amp;#039;&amp;#039; werde in die Firmenzentrale Frankfurt verlagert und die Außenstelle Austin zu einem Vertriebsbüro für die CryEngine umfunktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-verkauft-homefront-mitsamt-studio-an-koch-media-1407-108241.html |titel=Crytek verkauft Homefront mitsamt Studio an Koch Media |werk=[[Golem.de]] |datum=2014-07-30 |abruf=2014-07-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende Dezember 2016 schloss Crytek seine Studios in Budapest, [[Sofia]], [[Istanbul]], [[Seoul]] und [[Shanghai]], um sich auf seine Kernkompetenzen in [[Frankfurt am Main]] und [[Kiew]] zu konzentrieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Manuel Fritsch |url=https://www.gamestar.de/artikel/crytek_krise,3307121.html |titel=Crytek-Krise – Offizielles Statement: Großteil der Studios werden geschlossen |werk=[[GameStar]] |datum=2016-12-20 |abruf=2016-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[Petra Fröhlich]] |url=https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/crytek-strategie-2017/ |titel=Crytek schließt fünf Studios und gibt Publishing auf |werk=[[GamesWirtschaft]] |datum=2016-12-20 |abruf=2016-12-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende Februar 2018 trat Cevat Yerli als Geschäftsführer zurück und ist seitdem für Crytek als Berater tätig.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Dietrich |url=https://www.gamestar.de/artikel/crytek-cevat-yerli-tritt-als-geschaeftsfuehrer-zurueck,3326703.html |titel=Crytek - Cevat Yerli tritt als Geschäftsführer zurück |werk=[[GameStar]] |datum=2018-02-28 |abruf=2018-03-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2019 machte sich die Niederlassung in Kiew selbständig und trennte sich von Crytek, um am Spiel &amp;#039;&amp;#039;Warface&amp;#039;&amp;#039; allein weiterzuarbeiten. Gleichzeitig benannte sich das Studio in „Blackwood Games“ um.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/spielebranche-crytek-trennt-sich-von-warface-1902-139319.html |titel=Crytek trennt sich von Warface |werk=[[Golem.de]] |datum=2019-02-11 |abruf=2019-02-11}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang 2025 trennte man sich von 60 der insgesamt 400 Mitarbeiter. Zudem gab man bekannt, dass die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Crysis 4&amp;#039;&amp;#039; bereits im dritten Quartal 2024 eingestellt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Daniel Herbig |url=https://www.heise.de/news/Crytek-entlaesst-Mitarbeiter-und-stellt-Crysis-4-ein-10279726.html |titel=&amp;quot;Crysis 4&amp;quot; eingestampft: Crytek entlässt 60 Mitarbeiter |werk=[[heise online]] |datum=2025-02-12 |abruf=2025-02-23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ehemalige Standorte ===&lt;br /&gt;
* Studio Austin (Crytek USA Corp.; gegründet 2013 nach Übernahme des Kernteams von [[Vigil Games]], 2014 Umbau zu Vertriebsbüro für CryEngine)&lt;br /&gt;
* Studio Budapest (Crytek Hungary Kft.; gegründet 2007, Schließung 2016&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Stefan Recht |Titel=Crytek macht dicht! Alles raus, außer CryEngine, Frankfurt und Kiew! |Sammelwerk=gameZINE.de |Datum=2016-12-20 |Online=https://gamezine.de/crytek-macht-dicht-alles-raus-ausser-cryengine-frankfurt-und-kiew.html |Abruf=2016-12-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Studio Istanbul (Crytek Oyun Yazilim ve Pazarlama Limited Sirketi; gegründet 2012)&lt;br /&gt;
* Studio Kiew (Crytek Ukraine Ltd.; gegründet 2006, Abspaltung und Umbenennung in Blackwood Games 2019)&lt;br /&gt;
* Studio [[Nottingham]] (Crytek UK Ltd.; gegründet 1999 als [[Deep Silver Dambuster Studios#Geschichte|Free Radical Design Ltd.]], 2009 Übernahme durch Crytek, 2014 Verkauf an [[Deep Silver]]/[[Koch Media]])&lt;br /&gt;
* Studio Seoul (Crytek Ltd.; gegründet 2009, Schließung 2016&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Studio Shanghai (Crytek Software Co., Ltd.; gegründet 2011, Schließung 2016&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Studio Sofia (Crytek Black Sea EOOD; gegründet 2001 als [[Crytek Black Sea|Black Sea Studios]], 2008 Übernahme durch Crytek, Schließung 2016,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; Anfang 2017 übernommen von [[Sega]] und Umbenennung in Creative Assembly Sofia&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Jake Tucker |url=https://mcvuk.com/business-news/publishing/creative-assembly-acquires-crytek-black-sea/ |titel=Creative Assembly acquires Crytek Black Sea |werk=[[MCV/Develop]] |datum=2017-03-07 |sprache=en |abruf=2024-01-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tochterfirmen ===&lt;br /&gt;
* Crytek Lizenzverwaltung (Crytek Lizenzverwaltung GmbH in Frankfurt am Main)&lt;br /&gt;
* GFACE (Crytek Gface GmbH in Frankfurt am Main; gegründet 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehemalige Tochterfirmen&lt;br /&gt;
* Mass Virtual (gegründet 2009 als RealTime Immersive, Inc. in Orlando/Florida; verantwortlich für die Lizenzierung der CryEngine an staatliche Behörden wie die US-Armee und internationale Rüstungskonzerne wie die französische Thales-Gruppe sowie für die Unterstützung dieser u.&amp;amp;nbsp;a. bei der Entwicklung militärischer Trainingssimulationen; befindet sich mittlerweile im Besitz der Vereinigten Staaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
Das Vereinsgelände des SV Bosporus Coburg (Kreisliga) trägt den Namen des Unternehmens. Die Spielstätte am Hinteren Floßanger 12 in Coburg trägt den Namen „Crytek-Sportanlage“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Im September 2011 wurden Vorwürfe bezüglich angeblich schlechter Arbeitsbedingungen bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://hireandfirecrytek.tumblr.com/ |text=Welcome to hire and fire crytek |wayback=20160304104149}} (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Unter anderem sollen Personen ungerechtfertigt entlassen und Mitarbeiter in „medizinischer und persönlicher Hinsicht“ gelitten haben.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[https://www.eurogamer.de/crytek-weist-anschuldigungen-hinsichtlich-arbeitsbedingungen-zuruck Crytek weist Anschuldigungen hinsichtlich Arbeitsbedingungen zurück]&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;[[Eurogamer]]&amp;#039;&amp;#039;. 5. September 2011, aufgerufen am 9. September 2011&amp;lt;/ref&amp;gt; Mitgründer Avni Yerli dementierte in einem Interview mit Develop Online sämtliche Anschuldigungen. Gleichzeitig räumte er jedoch ein, mit einigen ehemaligen Angestellten in gerichtlicher Auseinandersetzung zu stehen. Zudem sollen Mitarbeiter direkt aufgefordert worden sein, das Unternehmen zu verlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.mcvuk.com/in-cryteks-defence/ |titel=In Crytek’s defence |werk=[[MCV/Develop]] |abruf=2019-08-24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das US-amerikanische Entwicklerstudio und direkter Konkurrent [[Epic Games]], Entwickler der Spiel-Engine [[Unreal Engine]], äußerte vermehrt Kritik bezüglich Cryteks Kompetenzen im Umgang mit Spielekonsolen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23742 |wayback=20190224235527 |text=Tim Sweeney Interview (Englisch)}} In: &amp;#039;&amp;#039;[[Gamasutra]]&amp;#039;&amp;#039;. Aufgerufen am 11. September 2011&amp;lt;/ref&amp;gt; Demzufolge fehle es Cryteks hauseigener CryEngine insbesondere an Effizienz, vorhandene Hardwareleistung voll auszunutzen, sodass auf mittelstarken bis schwachen Systemen keine angemessene Optik zustande komme. Cevat Yerli wies diese Vorwürfe als „übertrieben und oberflächlich“ zurück. Er betonte, dass die jüngsten Optimierungen der Engine vornehmlich darauf abzielten, mehr Grafikleistung bei festgesetzter Hardware zu liefern.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[http://www.golem.de/0905/67386.html Crytek-Chef antwortet auf Engine-Kritik von Epic Games]&amp;#039;&amp;#039; In: &amp;#039;&amp;#039;Golem.de&amp;#039;&amp;#039;. Aufgerufen am 11. September 2011&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
Nachfolgend eine Liste aller von Crytek veröffentlichten Spiele:&lt;br /&gt;
* 2004: &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry (Computerspiel)|Far Cry]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows); alle Konsolenumsetzungen und Nachfolger sind interne Ubisoft-Entwicklungen&lt;br /&gt;
* 2007: &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows), 2011 für PlayStation 3 und Xbox 360&lt;br /&gt;
* 2008: &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis#Crysis Warhead|Crysis Warhead]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows); Spin-off zu &amp;#039;&amp;#039;Crysis&amp;#039;&amp;#039;; entwickelt vom Tochterstudio in Budapest&lt;br /&gt;
* 2011: &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis 2]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows, PlayStation 3, Xbox 360); Mehrspielermodi entwickelt vom Tochterstudio in Nottingham&lt;br /&gt;
* 2012: &amp;#039;&amp;#039;Fibble: Flick ‘n’ Roll&amp;#039;&amp;#039; (iOS, Android); entwickelt vom Tochterstudio in Budapest&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis 3]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows, PlayStation 3, Xbox 360); Mehrspielermodi entwickelt vom Tochterstudio in Nottingham&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[Warface]]&amp;#039;&amp;#039; (Windows), 2014 für Xbox 360; entwickelt vom Tochterstudio in Kiew mit Unterstützung der Tochterstudios in Istanbul, Shanghai, Seoul und Sofia&lt;br /&gt;
* 2013: &amp;#039;&amp;#039;[[Ryse: Son of Rome]]&amp;#039;&amp;#039; (Xbox One), 2014 für Windows; entwickelt mit Unterstützung der Tochterstudios in Austin, Budapest und Sofia&lt;br /&gt;
* 2014: &amp;#039;&amp;#039;The Collectables&amp;#039;&amp;#039; (iOS, Android); entwickelt vom Tochterstudio in Budapest&lt;br /&gt;
* 2016: &amp;#039;&amp;#039;The Climb&amp;#039;&amp;#039; (Windows mit Oculus Rift)&lt;br /&gt;
* 2016: &amp;#039;&amp;#039;[[Robinson: The Journey]]&amp;#039;&amp;#039; ([[PlayStation 4]] mit [[PlayStation VR]])&lt;br /&gt;
* 2019: &amp;#039;&amp;#039;[[Hunt: Showdown]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 2021: &amp;#039;&amp;#039;The Climb 2&amp;#039;&amp;#039; ([[Oculus Quest]], [[Oculus Quest 2]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;#039;&amp;#039;[[Crysis#Crysis Wars|Crysis Wars]]&amp;#039;&amp;#039; ist kein eigenständiges Spiel, sondern Teil von &amp;#039;&amp;#039;Crysis: Warhead&amp;#039;&amp;#039; und wird deshalb in der Liste der Spiele nicht angeführt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unveröffentlichte Spiele ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Engalus&amp;#039;&amp;#039; (Prototyp für einen [[Science-Fiction]]-Egoshooter aus den Anfangsjahren von Crytek)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Homefront (Computerspiel)#Fortsetzung|Homefront: The Revolution]]&amp;#039;&amp;#039; (Entwicklerstudio in Nottingham und Markenrechte an Koch Media verkauft)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Redemption&amp;#039;&amp;#039; (Survival-Spiel für Konsolen; hätte über EA in den Handel kommen sollen)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Ryse 2 (Arbeitstitel)&amp;#039;&amp;#039; (nach Unstimmigkeiten mit Publishing-Partner [[Microsoft]] eingestellt)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.pcgames.de/Ryse-XboxOne-257300/News/Streitigkeiten-zwischen-Crytek-und-Microsoft-fuehrten-zum-Projektaus-1126843/ |wayback=20150703022331 |text=&amp;#039;&amp;#039;Kein Sequel: Streitigkeiten zwischen Crytek und Microsoft führten zum Projektaus&amp;#039;&amp;#039;}} auf &amp;#039;&amp;#039;[[PC Games]]&amp;#039;&amp;#039;, 27. Juni 2014, abgerufen am 3. August 2014&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Silent Space&amp;#039;&amp;#039; (Prototyp für ein Weltraumspiel aus den Anfangsjahren von Crytek; auch unter dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;Space Force&amp;#039;&amp;#039; geführt)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;X-Isle&amp;#039;&amp;#039; (Prototyp für einen Egoshooter mit Dinosauriern aus den Anfangsjahren von Crytek; wurde dann zu &amp;#039;&amp;#039;Far Cry&amp;#039;&amp;#039; umkonzeptioniert)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Warface&amp;#039;&amp;#039; (2019 Trennung von Crytek Kiew, Entwicklung an Blackwood Games und Vertrieb an My.com abgegeben)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Crysis 4&amp;#039;&amp;#039; (2024 eingestellt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Crytek}}&lt;br /&gt;
* [https://www.crytek.com/ Offizielle Website] (englisch)&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/4566/crytek-gmbh/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;crytekblacksea&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |url=https://www.gamesindustry.biz/articles/crytek-acquires-black-sea-studios&lt;br /&gt;
 |titel=Crytek acquires Black Sea Studios&lt;br /&gt;
 |werk=[[GamesIndustry.biz]]&lt;br /&gt;
 |abruf=2019-08-24}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Deutscher-Computerspielpreis2012&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |url=https://deutscher-computerspielpreis.de/presse/herzlichen-gl%C3%BCckwunsch-das-sind-die-gewinner-deutscher-computerspielpreis-und-lara-%E2%80%93-der&lt;br /&gt;
 |titel=Herzlichen Glückwunsch! Das Sind Die Gewinner Deutscher Computerspielpreis Und Lara – Der Deutsche Games Award 2012&lt;br /&gt;
 |werk=Deutscher-Computerspielpreis.de&lt;br /&gt;
 |offline=1&lt;br /&gt;
 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190824161608/https://deutscher-computerspielpreis.de/presse/herzlichen-gl%25C3%25BCckwunsch-das-sind-die-gewinner-deutscher-computerspielpreis-und-lara-%25E2%2580%2593-der&lt;br /&gt;
 |archiv-datum=2019-08-24&lt;br /&gt;
 |abruf=2023-12-05}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;eurogamer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |autor=Alexander Bohn-Elias&lt;br /&gt;
 |url=https://www.eurogamer.de/exklusiv-crysis-erster-eindruck&lt;br /&gt;
 |titel=Exklusiv: Crysis – Weltexklusiv: Eindrücke von vorderster Front.&lt;br /&gt;
 |werk=[[Eurogamer]]&lt;br /&gt;
 |datum=2007-09-01&lt;br /&gt;
 |abruf=2024-01-31}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;freeradical&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |autor=Peter-Michael Ziegler&lt;br /&gt;
 |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Videospiel-Branche-Ubisoft-und-Crytek-kaufen-zu-EA-baut-ab-205379.html&lt;br /&gt;
 |titel=Videospiel-Branche: Ubisoft und Crytek kaufen zu, EA baut ab&lt;br /&gt;
 |werk=[[heise online]]&lt;br /&gt;
 |datum=2009-02-04&lt;br /&gt;
 |abruf=2010-01-28}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic-crysis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |url=https://www.metacritic.com/game/crysis/&lt;br /&gt;
 |titel=Crysis&lt;br /&gt;
 |werk=[[Metacritic]]&lt;br /&gt;
 |sprache=en&lt;br /&gt;
 |abruf=2024-01-31}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic-farcry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |url=https://www.metacritic.com/game/far-cry/&lt;br /&gt;
 |titel=Far Cry&lt;br /&gt;
 |werk=[[Metacritic]]&lt;br /&gt;
 |sprache=en&lt;br /&gt;
 |abruf=2024-01-31}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgh&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |autor=Kristoffer Keipp&lt;br /&gt;
 |url=https://www.pcgameshardware.de/Crysis-Spiel-20597/News/GCDC-Crysis-kostete-15-Mio-Euro-war-aber-trotzdem-profitabel-656454/&lt;br /&gt;
 |titel=GCDC: Crysis kostete 15 Mio. Euro – war aber trotzdem profitabel&lt;br /&gt;
 |werk=[[PC Games Hardware]]&lt;br /&gt;
 |datum=2008-08-20&lt;br /&gt;
 |abruf=2024-01-31&lt;br /&gt;
 |offline=1&lt;br /&gt;
 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240131151759/https://www.pcgameshardware.de/Crysis-Spiel-20597/News/GCDC-Crysis-kostete-15-Mio-Euro-war-aber-trotzdem-profitabel-656454/&lt;br /&gt;
 |archiv-datum=2024-01-31}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;weltonline&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Internetquelle&lt;br /&gt;
 |autor=Lars Winckler&lt;br /&gt;
 |url=https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article1113110/Spiele-Genies-drohen-mit-Auswanderung.html&lt;br /&gt;
 |titel=Killerspiel-Debatte; Spiele-Genies drohen mit Auswanderung!&lt;br /&gt;
 |werk=[[Welt Online]]&lt;br /&gt;
 |datum=2007-08-21&lt;br /&gt;
 |abruf=2010-01-28}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=1027272851|LCCN=no2007152680|VIAF=143450399}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Crytek| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1999]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Deutschland)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Frankfurt am Main)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mammut74</name></author>
	</entry>
</feed>