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	<title>CryEngine - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=CryEngine&amp;diff=608853&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Linkfix, Plattformen</title>
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		<updated>2025-12-15T10:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Linkfix, Plattformen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Software&lt;br /&gt;
|Name                  = &lt;br /&gt;
|Logo                  = [[Datei:CryEngine Nex-Gen(4th Generation).png|225px|Logo der CryEngine 3]]&lt;br /&gt;
|Screenshot            = &lt;br /&gt;
|Beschreibung          = &lt;br /&gt;
|Maintainer            = &lt;br /&gt;
|Hersteller            = [[Crytek]]&lt;br /&gt;
|Erscheinungsjahr      = &lt;br /&gt;
|AktuelleVersion       = &amp;lt;!-- aus wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVersionFreigabeDatum = &amp;lt;!-- aus wikidata --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersion  = &lt;br /&gt;
|AktuelleVorabVersionFreigabeDatum = &lt;br /&gt;
|Betriebssystem        = [[Windows]], [[Linux]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Xbox One]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Wii U]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox Series]]&lt;br /&gt;
|Programmiersprache    = [[C (Programmiersprache)|C]], [[C++]], [[Lua]]&lt;br /&gt;
|Kategorie             = [[Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
|Lizenz                = [[Endbenutzer-Lizenzvertrag|EULA]]&lt;br /&gt;
|Deutsch               = Nein&lt;br /&gt;
|Website               = [https://www.cryengine.com/ www.cryengine.com]&lt;br /&gt;
|Dateien               = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Cryengine tree.svg|mini|Die CryEngine-Familie]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CryEngine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Spiel-Engine]] des deutschen Entwicklerstudios [[Crytek]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CryEngine ==&lt;br /&gt;
Das erste Spiel, das diese Engine verwendete, war das ebenfalls vom Unternehmen Crytek entwickelte &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry (Computerspiel)|Far Cry]]&amp;#039;&amp;#039;, das im Jahr 2004 erschien. Die CryEngine besaß eine für die damaligen Verhältnisse herausragende Grafikqualität, basierend auf Techniken wie [[Bumpmapping]], [[Pixel-Shader]] 2.0 sowie [[Vertex-Shader]] 2.0. Sie zeichnete sich besonders durch ihre Wasserdarstellung und die große Sichtweite aus. Die Engine wurde in Verbindung mit dem Far-Cry-Spiel schrittweise erweitert; mit [[Patch (Software)|Patches]] kamen Merkmale wie [[High Dynamic Range Rendering]], Geometrie-Instanziierung, Unterstützung von 64-Bit-CPUs, Offsetmapping und Unterstützung für neuere Shader-Versionen (Shader-Modell 2.0b und 3.0) hinzu. Für die Verwendung in der Technologie-Demo &amp;#039;&amp;#039;The Project&amp;#039;&amp;#039; wurde auch ein [[Schärfentiefe]]-Effekt hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CryEngine 2 ==&lt;br /&gt;
Am 16. November 2007 erschien das Spiel [[Crysis]], das die &amp;#039;&amp;#039;CryEngine 2&amp;#039;&amp;#039; nutzt. Die CryEngine 2 unterstützte als eine der ersten Engines [[DirectX 10]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sebastian Pesdicek |url=http://www.computerbase.de/2007-10/crysis-directx-9-vs-directx-10-im-vergleich/ |titel=Crysis: DirectX 9 vs. DirectX 10 im Vergleich |werk=ComputerBase |datum=2007-10-13 |abruf=2015-06-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie enthielt alle Merkmale der ersten Version und wurde um [[Tomografie|volumetrische]] Wolken, detailliertere Gesichtsdarstellungen, Pflanzenbewegung beim Kontakt mit der Spielfigur und anderes erweitert. Damit reizte die CryEngine 2 das Leistungspotential der zum Releasezeitpunkt aktuellen Hardwaregeneration oftmals aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CryEngine 3 ==&lt;br /&gt;
Am 27. März 2009 auf der GDC 2009 zeigte Crytek die &amp;#039;&amp;#039;CryEngine&amp;amp;nbsp;3&amp;#039;&amp;#039;. Die CryEngine&amp;amp;nbsp;3 läuft neben dem PC auf den Konsolen [[Xbox 360]] und [[PlayStation&amp;amp;nbsp;3]]. Sie läuft außerdem auf der [[Wii&amp;amp;nbsp;U]], der [[Xbox One]] und der [[PlayStation&amp;amp;nbsp;4]]. Die Sandbox der Engine erlaubt laut Crytek das gleichzeitige Arbeiten auf allen drei Plattformen. Bei ausreichender Rechenleistung ist sogar 3D-Ausgabe (nach dem Off-Center-Projektionsprinzip) im [[4K (Bildauflösung)|4K]]-Digitalkinoformat möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Roland Austinat |url=http://www.pcgames.de/Crytek-Firma-20818/News/CryEngine-3-706535/ |titel=CryEngine 3: Inklusive 3D-Modus - Das kann Cryteks neueste Grafik-Engine |werk=PC Games |datum=2010-03-15 |abruf=2018-02-06 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180207062846/http://www.pcgames.de/Crytek-Firma-20818/News/CryEngine-3-706535/ |archiv-datum=2018-02-07 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit dem 18. August 2011 ist eine kostenlose Version der CryEngine&amp;amp;nbsp;3 verfügbar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.crydev.net/newspage.php?news=72255 |titel=Crytek Releases CryENGINE 3 SDK Free-of-Charge |werk=CryDev |datum=2011-08-18 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140802160937/http://www.crydev.net/newspage.php?news=72255 |archiv-datum=2014-08-02 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für kommerzielle Projekte wird eine zusätzliche Lizenz benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die CryEngine 3 unterstützte ursprünglich nur DirectX 9.0c. Dank eines nachträglich erschienenen Patches wird derzeit auch DirectX 11 unterstützt, was sich sichtbar auf die Qualität der Grafikausgabe auswirkt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Martin Fischer |url=https://heise.de/-1269086 |titel=Crysis 2: Tessellation und Co dank DirectX 11 |werk=heise online |datum=2011-06-28 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf der [[Game Developers Conference|GDC]] 2014 kündigte Crytek in Kooperation mit AMD an, deren Direct3D-Alternative [[AMD Mantle]] zu unterstützen. Dies soll unter anderem die Renderqualität erheblich steigern.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tomás Freres-Flete |url=https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/software/spiele/30720-cryengine-soll-renderqualitaet-mit-mantle-erheblich-steigern.html |titel=CryEngine soll Renderqualität mit Mantle erheblich steigern |werk=Hardwareluxx |datum=2014-04-20 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch wird die Techdemo rund um die von [[AMD]] erschaffene Figur Ruby auf die CryEngine setzen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Schilling |url=http://www.hardwareluxx.de/index.php/news/software/spiele/27998-gpu14-tech-day-partner-von-amd-zeigen-tech-demos.html |titel=GPU14 Tech Day: Partner von AMD zeigen Tech-Demos (Ruby, Star Citizen und Battlefield 4) |werk=Hardwareluxx |datum=2013-09-26 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[Gamescom]] wurde am 18. August 2011 ein kostenloses [[Software Development Kit|SDK]] veröffentlicht, mit dem nicht-kommerzielle Spiele entwickelt werden dürfen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CryEngine ==&lt;br /&gt;
Die am 21. August 2013 veröffentlichte CryEngine erhielt keine Nummerierung. Intern erhielt sie jedoch die Versionsnummer 3.6.0, was darauf hindeutet, dass diese Version zwar in der Vermarktung als vierte Version angesehen werden kann, dies intern jedoch nicht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Version 3.8.1 unterstützt die CryEngine [[OpenGL]] als gleichwertige Grafikschnittstelle.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.cryengine.com/news/introducing-cryengine-v-a-letter-to-our-community |titel=Introducing Cryengine V: A letter to our Community |werk=CryEngine News |datum=2016-03-17 |sprache=en |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CryEngine V ==&lt;br /&gt;
Am 16. März 2016 wurde die CryEngine V veröffentlicht. Das &amp;#039;&amp;#039;V&amp;#039;&amp;#039; im Namen umgeht einerseits die ungeklärte Nummerierung der Vorgänger-Version, ist vermutlich aber auch eine Anspielung auf den nativen [[Virtual Reality|Virtual-Reality]]-Support der Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie unterstützt zudem die Grafikschnittstellen [[Vulkan (API)|Vulkan]] und [[DirectX 12]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenzmodell ==&lt;br /&gt;
Seit der CryEngine V kann der Kunde selbst entscheiden, wie viel ihm die CryEngine wert ist. Selbst bei einem Betrag von 0&amp;amp;nbsp;€ stehen den Entwicklern der volle Quellcode und die vollständigen Vermarktungsrechte offen.&lt;br /&gt;
Ein Teil des selbst bestimmten Preises kann (je nach Nutzerwunsch) an den eigenen &amp;#039;&amp;#039;Indie Development Fund&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.cryengine.com/developer-fund |titel=Indie Development Fund |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180207010301/https://www.cryengine.com/developer-fund |archiv-datum=2018-02-07 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt; gehen, um unabhängige Spieleentwickler zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 20. März 2018 wurde eine 5-prozentige Abgabe auf die mit dem Spiel erzielten Einnahmen eingeführt&amp;lt;ref name=&amp;quot;License Agreement Punkt 3&amp;quot;&amp;gt;[https://www.cryengine.com/ce-terms# cryengine.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar vom 21.03.2018&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/cryengine-55-techdemo-und-neues-geschaeftsmodell-engine-gegen-lizenzgebuehr,3327633.html |titel=CryEngine 5.5 - Techdemo und neues Lizenzmodell |werk=[[GameStar]] |datum=2018-03-21 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dabei sind die ersten 5.000 verkauften Exemplare lizenzfrei. Ebenfalls lizenzfrei sind die auf der Crytek-eigenen Plattform „CRYENGINE“ verkauften Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste von Programmen, die die CryEngine nutzen ==&lt;br /&gt;
=== CryEngine ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| Veröffentlichung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Entwickler&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Publisher&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Plattform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Aion (Computerspiel)|Aion]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2008-11-25}}&lt;br /&gt;
| [[NCsoft|NCSOFT]]&lt;br /&gt;
| [[Gameforge|Gameforge 4D]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry (Computerspiel)|Far Cry]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2004-03-23}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek]]&lt;br /&gt;
| [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CryEngine 2 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| Veröffentlichung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Entwickler&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Publisher&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Plattform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Blue Mars]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2009-09-02}}&lt;br /&gt;
| [[Avatar Reality]]&lt;br /&gt;
| [[Avatar Reality]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[IOS (Betriebssystem)|iOS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2007-11-13}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek]]&lt;br /&gt;
| [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis Warhead]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2008-09-16}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek Budapest]]&lt;br /&gt;
| [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Drug Wars]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Nico Ernst |url=http://www.golem.de/0707/53284.html |titel=US-Studio lizenziert Engine von &amp;quot;Crysis&amp;quot; - CryEngine 2 wird bei Paleo Entertainment eingesetzt |werk=Golem.de |datum=2007-07-04 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2009-03-17}}&lt;br /&gt;
| [[Paleo Entertainment]]&lt;br /&gt;
| [[Paleo Entertainment]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Entropia Universe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Klaß |url=https://www.golem.de/0707/53776.html |titel=Online-Rollenspiel wechselt zur Crysis-Engine - Entropia Universe soll mit CryEngine 2 mehr bieten |werk=Golem.de |datum=2007-07-27 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2009-08-17}}&lt;br /&gt;
| [[MindArk]]&lt;br /&gt;
| [[MindArk]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CryEngine 3 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| Veröffentlichung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Entwickler&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Publisher&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Plattform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[ArcheAge]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.thisisgame.com/en/2011/03/24/archeage-wears-cry-engine-3 |titel=ArcheAge Wears Cry Engine 3 |werk=TIG Global |datum=2011-03-24 |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120221220519/http://www.thisisgame.com/en/2011/03/24/archeage-wears-cry-engine-3 |archiv-datum=2012-02-21 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-01-15}}&lt;br /&gt;
| [[XL Games]]&lt;br /&gt;
| [[Trion Worlds]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[ASTA (Computerspiel)|ASTA]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://mycryengine.com/index.php?conid=69&amp;amp;id=10 |titel=Asta |werk=MyCryENGINE |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140303005105/http://mycryengine.com/index.php?conid=69&amp;amp;id=10 |archiv-datum=2014-03-03 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2016-03-02}}&lt;br /&gt;
| [[Polygon Games]]&lt;br /&gt;
| Move Games&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Cabal 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://mycryengine.com/index.php?conid=69&amp;amp;id=11 |titel=Cabal 2 |werk=MyCryENGINE |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140303010246/http://mycryengine.com/index.php?conid=69&amp;amp;id=11 |archiv-datum=2014-03-03 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2012-11-14}}&lt;br /&gt;
| [[ESTsoft]]&lt;br /&gt;
| [[ESTsoft]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2011-10-04}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek]]&lt;br /&gt;
| [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://crytek.com/games/crysis2/overview |titel=Crysis 2 |werk=Crytek |sprache=en |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2011-03-22}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek]], [[Crytek UK]]&lt;br /&gt;
| [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Crysis 3]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.ea.com/de/news/ea-und-crytek-kuendigen-crysis-3-an |titel=EA und Crytek kündigen Crysis 3 an |werk=News |hrsg=Electronic Arts |datum=2012-04-16 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-02-19}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek]], [[Crytek UK]]&lt;br /&gt;
| [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Dismounted Soldier Training System]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.videospielkultur.de/news/die-us-army-setzt-auf-die-deutsche-cryengine-3/ |titel=Die US Army setzt auf die deutsche CryEngine 3 |werk=Videospielkultur |datum=2011-05-30 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2012}}&lt;br /&gt;
| [[Intelligent Decisions]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Enemy Front]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=The-Khoa Nguyen |url=http://www.pcgames.de/Enemy-Front-Spiel-22627/News/Enemy-Front-Zweiter-Weltkriegs-Shooter-mit-CryEngine-3-Destruction-System-und-Nazi-Story-angekuendigt-855159/ |titel=Enemy Front: Zweiter Weltkriegs-Shooter mit CryEngine 3, Destruction-System und Nazi-Story angekündigt |werk=PC Games |datum=2011-11-18 |abruf=2018-02-06 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180206190246/http://www.pcgames.de/Enemy-Front-Spiel-22627/News/Enemy-Front-Zweiter-Weltkriegs-Shooter-mit-CryEngine-3-Destruction-System-und-Nazi-Story-angekuendigt-855159/ |archiv-datum=2018-02-06 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2014-06-10}}&lt;br /&gt;
| [[CI Games]]&lt;br /&gt;
| [[CI Games]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Lichdom: Battlemage]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sven W. |url=https://www.demonews.de/games/news/lichdom-cryengine-3-action-angekuendigt/ |titel=Lichdom: CryEngine 3 - Action angekündigt |werk=DemoNews |datum=2010-03-16 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2014-08-26}}&lt;br /&gt;
| [[Xaviant]]&lt;br /&gt;
| [[Xaviant]] &amp;lt;small&amp;gt;(Windows)&amp;lt;/small&amp;gt;, [[Maximum Games]] &amp;lt;small&amp;gt;(PlayStation 4, Xbox One)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[MechWarrior Online]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://mwomercs.com/news/2011/11/28-cryengine3-powers-mechwarrior-online |titel=Cryengine®3 Powers Mechwarrior® Online™ |werk=MWO: News |datum=2011-11-17 |sprache=en |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-09-17}}&lt;br /&gt;
| Piranha Games&lt;br /&gt;
| Piranha Games&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Nexuiz (2012)]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2012-05-03}}&lt;br /&gt;
| [[IllFonic]]&lt;br /&gt;
| [[THQ]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Panzar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://cryengine.com/showcase/panzar |titel=Panzar |werk=CryEngine Showcase |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160107204503/http://cryengine.com/showcase/panzar |archiv-datum=2016-01-07 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-04-12}}&lt;br /&gt;
| [[Panzar Studio]]&lt;br /&gt;
| [[Panzar Studio]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Ruby Techdemo&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013}}&lt;br /&gt;
| [[AMD]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Sniper: Ghost Warrior 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://city-interactive.com/en/Games/Sniper-Ghost-Warrior-2/PC |titel=Sniper Ghost Warrior 2 |hrsg=City Interactive S.A. |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120908033619/http://city-interactive.com/en/Games/Sniper-Ghost-Warrior-2/PC |archiv-datum=2012-09-08 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-03-12}}&lt;br /&gt;
| [[City Interactive]]&lt;br /&gt;
| [[City Interactive]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[State of Decay]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://mycryengine.com/index.php?conid=69&amp;amp;id=14 |titel=State of Decay (früher Class 3) |werk=MyCryENGINE |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140303010200/http://mycryengine.com/index.php?conid=69&amp;amp;id=14 |archiv-datum=2014-03-03 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-06-05}}&lt;br /&gt;
| [[Undead Labs]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[The Urban Life System]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.enodo.fr/content/Home-page/home_pageUK.php |titel=enodo News |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20101012104937/http://www.enodo.fr/content/Home-page/home_pageUK.php |archiv-datum=2010-10-12 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2010}}&lt;br /&gt;
| [[Enodo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Warface]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://crytek.com/games/warface/overview |titel=Warface |werk=Crytek |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160630053449/http://crytek.com/games/warface/overview |archiv-datum=2016-06-30 |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-10-21}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek Kiev]], [[Crytek UK]] &amp;lt;small&amp;gt;(Xbox 360)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Crytek]], [[Microsoft Studios]] &amp;lt;small&amp;gt;(Xbox 360)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CryEngine (4. Generation) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| Veröffentlichung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Entwickler&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Publisher&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Plattform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Arena of Fate]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eingestellt&lt;br /&gt;
| [[Crytek Black Sea]]&lt;br /&gt;
| [[Crytek]]&lt;br /&gt;
| [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Armored Warfare]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2015-10-08}}&lt;br /&gt;
| [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
| [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
| [[Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[BattleCry]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Eingestellt&lt;br /&gt;
| [[Battlecry Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
| [[Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Everybody’s Gone to the Rapture]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2015-08-11}}&lt;br /&gt;
| [[The Chinese Room]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[SCE Santa Monica Studio]]&lt;br /&gt;
| [[Sony Computer Entertainment]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Evolve (Computerspiel)|Evolve]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2015-02-10}}&lt;br /&gt;
| [[Turtle Rock Studios]]&lt;br /&gt;
| [[2K Games]]&lt;br /&gt;
| [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Homefront: The Revolution]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2016-05-17}}&lt;br /&gt;
| [[Deep Silver Dambuster Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Deep Silver]]&lt;br /&gt;
| [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Kingdom Come: Deliverance]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2018-02-13}}&lt;br /&gt;
| [[Warhorse Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Warhorse Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Ryse: Son of Rome]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://crytek.com/games/ryse/overview |titel=Ryse: Son of Rome |werk=Crytek |sprache=en |abruf=2018-02-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2013-11-22}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek]] Frankfurt&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2017-05-05}}&lt;br /&gt;
| [[Arkane Studios]]&lt;br /&gt;
| [[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
| [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Sniper Ghost Warrior 3]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.cryengine.com/showcase/sniper-ghost-warrior-3 |titel=Sniper Ghost Warrior 3 |werk=CRYENGINE Showcase |sprache=en |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190306044444/https://www.cryengine.com/showcase/sniper-ghost-warrior-3 |archiv-datum=2019-03-06 |abruf=2019-03-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2017-04-25}}&lt;br /&gt;
| [[CI Games]]&lt;br /&gt;
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| [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[The Collectables]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| {{DatumZelle|2014-03-19}}&lt;br /&gt;
| [[Crytek]] Frankfurt&lt;br /&gt;
| [[DeNA]]&lt;br /&gt;
| [[iOS (Betriebssystem)|iOS]], [[Android (Betriebssystem)|Android]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;The Climb&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 28. April 2016&lt;br /&gt;
| Crytek&lt;br /&gt;
| Crytek&lt;br /&gt;
| Windows, [[Oculus Rift|Oculus Home]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CryEngine V ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;| Veröffentlichung&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Entwickler&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;| Publisher&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;| Plattform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Hunt: Showdown]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Thilo Bayer |url=http://www.pcgameshardware.de/Hunt-Showdown-Spiel-54416/Videos/Cryengine-Techdemo-Crytek-zeigt-neues-Video-1252646/ |titel=Hunt: Showdown als Cryengine-Techdemo: Crytek zeigt neues Video |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2018-03-21 |sprache=de |abruf=2019-03-05 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20190306043532/http://www.pcgameshardware.de/Hunt-Showdown-Spiel-54416/Videos/Cryengine-Techdemo-Crytek-zeigt-neues-Video-1252646/ |archiv-datum=2019-03-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 22. Februar 2018&lt;br /&gt;
| [[Crytek]]&lt;br /&gt;
| [[Crytek]]&lt;br /&gt;
| [[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Crysis Remastered&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|18. September 2020&lt;br /&gt;
|[[Crytek]]&lt;br /&gt;
|[[Crytek]]&lt;br /&gt;
|[[Windows]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;[[Kingdom Come: Deliverance II]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;4. Februar 2025&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Warhorse Studios]]&lt;br /&gt;
|[[Deep Silver]]&lt;br /&gt;
|[[Windows]], [[PlayStation 5]], [[Xbox Series]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat}}&lt;br /&gt;
* [http://cryengine.com/ CryEngine]&lt;br /&gt;
* [http://www.crytek.com/cryengine Herstellerhomepage zur CryEngine]&lt;br /&gt;
* [http://www.moddb.com/groups/cryengine-3-developers ModDB] – CryEngine-Entwickler-Communities&lt;br /&gt;
* [http://www.crytek-hq.com/ Crytek-HQ.com] – Deutsche CryEngine/Crytek Community&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiel-Engine]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Crytek]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
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