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	<title>Craig Mullins - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-01T21:32:45Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Craig_Mullins&amp;diff=527408&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Aka: /* Weblinks */ Tippfehler entfernt, Kleinkram</title>
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		<updated>2024-10-04T19:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Aka/Tippfehler_entfernt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:Aka/Tippfehler entfernt (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Tippfehler entfernt&lt;/a&gt;, Kleinkram&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Craig Mullins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[1964]] in [[Kalifornien]], [[Vereinigte Staaten|USA]]) ist ein US-amerikanischer, im kommerziellen Bereich arbeitender Künstler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wurde 1964 in Kalifornien geboren und zog im Alter von 3 Jahren nach Ohio. Mit 18 ging er zurück nach Kalifornien, wo er für mehrere Jahre in der Nähe von [[Los Angeles]] lebte. Heute lebt er auf [[Hawaii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine künstlerische Ausbildung begann er auf dem „Pitzer College“ in [[Claremont (Kalifornien)|Claremont]], Kalifornien, USA, wo er zwei Jahre verweilte. Danach ging er zum „Art Center College of Design“ um Produktdesign zu studieren. Da es ihm allerdings mehr lag, Fahrzeuge zu zeichnen, wechselte er schon nach 6 Monaten zur Designabteilung von [[Ford]] in [[Detroit]]. Nachdem dort seine Art von Designs als für wenig brauchbar empfunden wurde, wechselte er wieder zum Art Center zurück um [[Illustration]] zu studieren, was er schließlich 1990 abschloss. Für [[British Petroleum]] arbeitete er zum ersten Mal mit [[Photoshop]] bei der Vorbereitung einer traditionellen Werbemalerei, entschloss sich dann auf Anraten von [[John Knoll]], einem der Erfinder von Photoshop, die ganze Arbeit komplett digital auf der Basis von Fotografien zu erstellen. Seit 1994 arbeitet er für kommerzielle Arbeiten gänzlich digital, was ihn in dieser Zeit in eine Vorreiterrolle versetzte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arbeiten ==&lt;br /&gt;
=== Film ===&lt;br /&gt;
Durch seine vielen Arbeiten für Architekten und Themen Parks kam er in Kontakt mit dem Filmgeschäft, was in vielen künstlerischen Arbeiten für bekannte Filme mündete. Unter anderem wären hier [[Matte Painting|Matte]]-Arbeiten für [[Matrix Revolutions]], [[Armageddon – Das jüngste Gericht|Armageddon]], [[Flubber (1997)|Flubber]], [[Contact (1997)|Contact]], [[Apollo 13 (Film)|Apollo 13]], [[Final Fantasy: Die Mächte in dir|Final Fantasy]] und [[Forrest Gump]] zu nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computerspiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Fortschritten im Bereich der Computerspiele bedurften auch diese zunehmend professioneller Illustrationen durch Künstler. Mullins hat sich auch hier durch viele beeindruckende Arbeiten einen Namen gemacht. Zu nennen wären Arbeiten für die [[Marathon (Computerspielreihe)|Marathon Trilogie]] (der Vorläufer von [[Halo (Computerspielreihe)|Halo]]) 1994–1997 ([[Bungie|Bungie Software]]), [[Age of Empires III]], [[Return to Castle Wolfenstein]], [[Need for Speed: Underground]], [[Halo: Kampf um die Zukunft]], [[Fallout 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedeutung ==&lt;br /&gt;
Da Mullins hauptsächlich digital arbeitet, wird er als ein Vertreter einer neuen Generation von kommerziell arbeitenden Künstlern angesehen, die das Medium Computer für ihre Bilder nutzen und somit keine materiellen Originalbilder im klassischen Sinne mehr erzeugen. Seine Bilder unterscheiden sich von anderen häufig dadurch, dass er zumindest in wichtigen Partien mit einem deutlich sichtbaren Pinsel- oder auch Radierstrich arbeitet. Er spricht selbst davon, dass er sich an vielen Vorbildern orientiert hat. Zu diesen gehören die [[Historienmalerei|Historienmaler]] des späten 19. Jahrhunderts, aber auch Künstler wie [[Lovis Corinth]] in seinen späten Arbeiten oder [[Alfons Mucha]] mit seinen Historienbildern zur slawischen Geschichte („Slawisches Epos“). Im Unterschied zu den historischen Vorbildern und früheren Künstlern, die Malereien für Filmkulissen angefertigt haben, arbeitet Mullins die filmische Perspektive schon als wichtiges Element in viele seiner Szenerien ein. Um die teilweise extremen Sichten, zum Beispiel aus der [[Vogelperspektive]] umzusetzen, arbeitet Mullins nicht nur mit [[Photoshop]] und dem [[Corel Painter]], sondern auch mit 3D-Programmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mullins Bilder zeichnen sich insofern aus, als er im Gegensatz zu früheren Illustratoren für Film und Werbung den Vorgang des Malens betont und bewusst Struktur und [[Manier (Stil)|Duktus]] in die Bilder einfließen lässt, was diese weniger „sauber“ erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Digitales Malen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{IMDb|nm0612389}}&lt;br /&gt;
* [http://www.goodbrush.com Mullins’ persönliche Seite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Mullins, Craig}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Illustrator (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maler (Vereinigte Staaten)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1964]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Mullins, Craig&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Künstler&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=1964&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=[[Kalifornien]], [[Vereinigte Staaten|USA]]&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Aka</name></author>
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