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	<title>Computerspielgenre - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-08T08:30:38Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Computerspielgenre&amp;diff=81791&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Nico Düsing: Nichtssagende Quelle entfernt</title>
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		<updated>2026-01-22T22:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nichtssagende Quelle entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Überarbeiten}}&lt;br /&gt;
{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Computerspiel-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videospiel-Genres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind [[Genre]]s von [[Computerspiel]]en, die sich in der Art der [[Interaktion]] und in den Spielmechanismen voneinander unterscheiden. Eine Einteilung in ein bestimmtes Genre ist bei vielen Spielen nur bedingt möglich, da oft Elemente verschiedener Genres gemischt werden. Das führt zu einer erweiterten Aufteilung (teilweise mit Unterkategorien, sogenannten Subgenres). Jedoch gibt es bisher nur eine grobe wissenschaftlich anerkannte Einteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Theorie der Computerspiel-Genres ==&lt;br /&gt;
Stärker als in anderen Medien sind die Genres der Computerspiele durch die technischen Möglichkeiten bzw. Beschränkungen bestimmt. Da sich die Realität nicht eins zu eins in einem Computerspiel abbilden lässt, muss der zu realisierende Aspekt zunächst genau bestimmt werden und dann stark abstrahiert werden, denn es können nur die ganz speziellen Teilaspekte simuliert werden, die für den Spielwitz als elementar empfunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wurde in den Anfängen der Computerspiele das Tennisspiel in dem Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Pong]]&amp;#039;&amp;#039; als zwei Balken (Schläger) realisiert, die in einem scheinbar leeren Raum ein kleines Quadrat (aufgrund der geringen Auflösung war kein Kreis möglich) reflektierten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Fabian Mauruschat |Titel=Eine kleine Geschichte der Videogames: Von Tetris bis Cyberpunk 2077 |Verlag=Riva Verlag |Datum=2021 |ISBN=978-3-7453-1667-4 |Seiten=36}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotz der immensen Abstraktion war die Grundidee eines Tennisspiels bzw. allgemeinen Ballspiels klar ersichtlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fortschreitende Verbesserung der [[Hardware]] erlaubt jedoch, den Grad der [[Abstraktion]] immer weiter abzusenken. Dies hat auch Konsequenzen für die Spielgenres. Ein Computerspiel kann durch seinen Detailgrad heute mehrere, früher abgetrennte Genres gleichzeitig realisieren. Dies erlaubt dem Spieler z.&amp;amp;nbsp;B. die Wahl zwischen einer aktionsreichen oder eher verstohlenen Spielweise, anstatt ihn auf eine einzige simulierte Spielweise zu beschränken. Neben der Vermischung von Genres werden auch immer wieder neue Genres kreiert. „[[Survival]]“-Simulationen als (Sub-)Genre beispielsweise existiert im Vergleich zu klassischen Genres noch nicht lange. An diesem Beispiel zeigt sich, dass entstehende Trends in der Gaming-Industrie häufig zu neuen Genrebezeichnungen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte der Computerspiel-Genres ==&lt;br /&gt;
In der zweidimensionalen Frühzeit der Computerspiele dominierten vor allem Spiele aus der Seitenansicht. [[Shoot ’em up]]s, [[Side-Scroller]] und [[Jump ’n’ Run]]s stellten dabei die beliebtesten Genres dar. In den späten 80er konnten zunehmend auch [[Computer-Rollenspiel|Rollenspiele]] und [[Adventure]]s große Erfolge feiern; insbesondere die Spiele von [[LucasArts]] galten in dieser Zeit als Vorzeigeprodukte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitte der 90er-Jahre setzte der Übergang von [[2D]]- zu [[3D]]-[[Grafik]] ein. Federführend war bei diesem Wandel vor allem das neue [[Ego-Shooter]]-Genre, welches vor allem mit den Spielen &amp;#039;&amp;#039;[[Wolfenstein&amp;amp;nbsp;3D]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Doom (1993)|Doom]]&amp;#039;&amp;#039; praktisch im Alleingang von [[id Software]] begründet wurde. Ähnlich erfolgreich war in dieser Zeit nur der immense [[Echtzeit-Strategiespiel]]e-Boom, der mit dem Erfolg von &amp;#039;&amp;#039;[[Command&amp;amp;nbsp;&amp;amp; Conquer]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Westwood Studios|Westwood]] eingeleitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele dieser Art lösten die bis dahin aufgrund ihrer einfacheren technischen Umsetzbarkeit dominierenden [[Rundenbasiertes Strategiespiel|rundenbasierten Strategiespiele]] auf dem Massenmarkt nahezu komplett ab, indem sie eine neue, aktionsorientiertere Zielgruppe ansprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutige Spiele weisen zunehmend einen Trend zu sogenannten Genremixen auf. Dies ist sowohl technisch (siehe Theorie) als auch marktwirtschaftlich begründet, um die Zielgruppe aus mehreren Genreanhängern gleichzeitig einbeziehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So verwendet beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;[[Diablo (Computerspiel)|Diablo]]&amp;#039;&amp;#039; Eigenschaften von klassischen [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspielen]] (z.&amp;amp;nbsp;B. die Verbesserung des gespielten Charakters durch das Sammeln von Gegenständen), verfügt aber über einen wesentlich höheren Aktionsanteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veränderung des Nutzungsverhaltens ==&lt;br /&gt;
Bedingt durch technische Entwicklungen im Bereich der [[Miniaturisierung]] und des [[Mobiles Internet|mobilen Internets]] können nun auch komplexe Spiele auf [[Mobiltelefon|mobilen]] [[Endgerät|Endgeräten]] wie [[Smartphone|Smartphones]], Tablets oder Ähnlichem genutzt werden. Die Computerspieleindustrie hat sich hierdurch neue Zielgruppen erschlossen – insbesondere für sogenannte &amp;#039;&amp;#039;[[Casual Game]]s&amp;#039;&amp;#039;. Für viele Spiele werden inzwischen die in die Geräte integrierten &amp;#039;&amp;#039;[[Neigungssensor]]en&amp;#039;&amp;#039; genutzt, z.&amp;amp;nbsp;B. um mit der Bewegung des Smartphones ein virtuelles Auto zu lenken. Dies trägt ebenfalls zur Entwicklung neuer Subgenres bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste von Genres ==&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
[[Actionspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Fighting Game]]&lt;br /&gt;
** [[Beat ’em up]]&lt;br /&gt;
*** [[Side-Scrolling Beat ’em up]]&lt;br /&gt;
** [[Hack and Slay|Hack &amp;amp; Slay]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Royale (Computerspielgenre)|Battle Royale]]&lt;br /&gt;
* [[Shooter (Computerspielgenre)|Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Ego-Shooter]]&lt;br /&gt;
*** [[Massively Multiplayer Online First-Person Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Third-Person-Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Taktik-Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
** [[Danmaku]]&lt;br /&gt;
** [[Lightgun]]-Shooter&lt;br /&gt;
** [[Helden-Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Arcade-Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Arena-Shooter]]&lt;br /&gt;
* [[Geschicklichkeitsspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Ragdoll-Engine|Ragdoll]]-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Maze (Computerspielgenre)|Maze]]&lt;br /&gt;
* [[Plattformspiel]]e:&lt;br /&gt;
** [[Jump ’n’ Run]]&lt;br /&gt;
** [[Plattform-Shooter]]&lt;br /&gt;
** [[Auto-Runner]]&lt;br /&gt;
** [[Side-Scroller]]&lt;br /&gt;
** [[Metroidvania]]&lt;br /&gt;
* [[Stealth-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Survival-Spiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adventure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Adventure]] ist ein [[Computerspiel]], das hauptsächlich das Lösen von Rätseln innerhalb eines [[Narrativ (Sozialwissenschaften)|narrativen]] Rahmens zum Inhalt hat. Adventures erfordern primär logisches Denken und stellen weniger [[Anspruch (Recht)|Ansprüche]] an [[Mechanische Geduldspiele|mechanische]] [[Fähigkeit|Fähigkeiten]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith und Susana Pajares Tosca | Titel=Understanding Video Games: The Essential Introduction | Verlag=Routledge | Ort=New York | Datum=2020 | ISBN=978-1-138-36305-2 | Auflage=4. | Seiten=36}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Action-Adventure]]&lt;br /&gt;
** [[Survival-Horror]]&lt;br /&gt;
* [[Escape Game (Computerspielgenre)|Escape Game]]&lt;br /&gt;
* [[Interaktiver Film]]&lt;br /&gt;
* [[Japanisches Adventure]]&lt;br /&gt;
** [[Digital Novel]]&lt;br /&gt;
*** [[Kinetic Novel]]&lt;br /&gt;
*** [[Sound Novel]]&lt;br /&gt;
*** [[Visual Novel]]&lt;br /&gt;
** [[Ren’ai-Adventure]]&lt;br /&gt;
*** [[Bishōjo Game]]&lt;br /&gt;
*** [[Erogē]]&lt;br /&gt;
*** [[Otome Game]]&lt;br /&gt;
* [[Point-and-Click-Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Textadventure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
[[Computer-Rollenspiel|Rollenspiele]]:&lt;br /&gt;
* [[Action-Rollenspiel]] (ARPG)&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Crawler]]&lt;br /&gt;
* [[MMORPG]]&lt;br /&gt;
* [[Multi User Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Rogue-like]]&lt;br /&gt;
* [[Strategie-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strategie ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Computerspielemuseumberlin.jpg|mini|[[Strategiespiel]] [[Die Siedler]] [[II]]]]&lt;br /&gt;
[[Computer-Strategiespiel|Strategiespiele]]:&lt;br /&gt;
* [[Aufbauspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
** [[Multiplayer Online Battle Arena]]&lt;br /&gt;
** [[Tower Defense]]&lt;br /&gt;
** [[Echtzeit-Taktikspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Rundenbasiertes Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
** [[Auto-Battler]]&lt;br /&gt;
** [[Rundenbasiertes Taktikspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulation]]&lt;br /&gt;
* [[Globalstrategiespiel]]&lt;br /&gt;
* [[Artillery-Spiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Simulation ===&lt;br /&gt;
[[Computersimulation|Simulationen]]:&lt;br /&gt;
* [[Fahrzeugsimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Landwirtschafts-Simulator|Landwirtschaftssimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Flugsimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Schiffsimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Fahrsimulator]]&lt;br /&gt;
** [[U-Boot-Simulation]]&lt;br /&gt;
** [[Zugsimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Weltraum-Flugsimulation]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(siehe auch:&amp;lt;br /&amp;gt;[[:Kategorie:Weltraumsimulator]])&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Göttersimulation]]&lt;br /&gt;
* [[Lebenssimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Ren’ai-Simulation]], Liebessimulation, [[Dating Sim]]&lt;br /&gt;
* [[Militärsimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Kriegsspiele]]&lt;br /&gt;
** [[Marinesimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Panzersimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Mech]]simulation&lt;br /&gt;
* [[Rennsimulation]], Autosimulation&lt;br /&gt;
* [[Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)|Wirtschaftssimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Eisenbahnspiel]]&lt;br /&gt;
*** [[Zugsimulation]]&lt;br /&gt;
*** [[Stellwerksimulation]]&lt;br /&gt;
** Konstruktions- und Managementsimulation&lt;br /&gt;
*** [[Städtebausimulation]]&lt;br /&gt;
*** [[Verkehrsmanagement]]spiel&lt;br /&gt;
* [[Sportsimulation]]:&lt;br /&gt;
** [[Fußballsimulation]]&lt;br /&gt;
** [[Rennspiel]]&lt;br /&gt;
*** [[Rennsimulation]]&lt;br /&gt;
*** [[Fun-Racer]]&lt;br /&gt;
*** [[Vehicular-combat]]&lt;br /&gt;
*** [[Rallye]]&lt;br /&gt;
*** [[Stunt]]-Racer&lt;br /&gt;
** Olympiade-Spiele&lt;br /&gt;
** [[Flipperautomat|Flipper]]&lt;br /&gt;
* Tiersimulation&lt;br /&gt;
* Berufssimulation&lt;br /&gt;
** [[Detektivspiel]]&lt;br /&gt;
** Arztsimulation&lt;br /&gt;
** Kochsimulation&lt;br /&gt;
* [[Konfliktsimulation]]&lt;br /&gt;
* [[Physik-Engine|Physiksimulation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige ===&lt;br /&gt;
* [[Denkspiel|Denk- und Gedächtnisspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Gehirntraining]]&lt;br /&gt;
** [[Puzzle]]&lt;br /&gt;
** [[Rätsel]]spiel&lt;br /&gt;
** [[Wimmelspiel]]&lt;br /&gt;
*[[Horrorspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
** [[Horrorspiel#Action Horror|Action Horror]]&lt;br /&gt;
** [[Horrorspiel#Psychologischer Horror|Psychologischer Horror]]&lt;br /&gt;
** [[Horrorspiel#Jumpscare Horror|Jumpscare Horror]]&lt;br /&gt;
** [[Horrorspiel#Reverse Horror|Reverse Horror]]&lt;br /&gt;
* [[Lernspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Quiz]]&lt;br /&gt;
** [[Programmierspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Mathematisches Spiel]]&lt;br /&gt;
** [[Serious Game]]&lt;br /&gt;
* [[Musikspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Singspiel]] bzw. [[Karaoke]]&lt;br /&gt;
** [[Software-Instrument|virtuelles Musikinstrument]]&lt;br /&gt;
** [[Rhythmusspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Partyspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Interactive Fiction]]&lt;br /&gt;
* [[Sandbox-Game]]&lt;br /&gt;
* [[Erotikspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Erogē]]&lt;br /&gt;
* [[Retrogaming|Retrospiel]] und [[Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Exergame]]&lt;br /&gt;
** [[Tanzspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Audiospiel]]&lt;br /&gt;
* [[Game with a purpose]]&lt;br /&gt;
* [[Serious Game]]&lt;br /&gt;
** [[Kunstspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Newsgame]]&lt;br /&gt;
** [[Exergame]]&lt;br /&gt;
** [[Werbespiel]]&lt;br /&gt;
** [[Lernspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Casual Game]]&lt;br /&gt;
* [[Clicker Games|Clicker Game]]&lt;br /&gt;
* [[Werbespiel]]&lt;br /&gt;
* [[Kartenspiel]]&lt;br /&gt;
** [[Sammelkartenspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Brettspiel]]&lt;br /&gt;
* [[Glücksspiel]] und [[Spielbank|Casinospiel]]&lt;br /&gt;
* [[Einzelspieler]]-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Mehrspieler]]-Spiel&lt;br /&gt;
** [[Split Screen|Splitscreen]]-Spiel&lt;br /&gt;
** [[Hot Seat|Hot-Seat]]-Spiel&lt;br /&gt;
** [[Koop-Modus|Koop-Spiel]]&lt;br /&gt;
** [[Onlinespiel]]&lt;br /&gt;
*** [[Browserspiel]]&lt;br /&gt;
**** [[Social Network Game]]&lt;br /&gt;
**** [[Foren-Rollenspiel]]&lt;br /&gt;
**** Chatspiel&lt;br /&gt;
**** Livestream-Spiel&lt;br /&gt;
*** [[Play-by-E-Mail]]&lt;br /&gt;
*** [[Games as a Service|Service]]-Spiel&lt;br /&gt;
*** [[Massively Multiplayer Online Game]]&lt;br /&gt;
* [[Augmented-Reality-Spiel]]&lt;br /&gt;
** [[Alternate Reality Game]]&lt;br /&gt;
** [[Location-based Game]]&lt;br /&gt;
* [[Virtual-Reality-Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Toys-to-life]]&lt;br /&gt;
* [[Fantasy Sport]]&lt;br /&gt;
* [[Isekai]]&lt;br /&gt;
* [[Minispiel]]&lt;br /&gt;
* Fun-Game/Comedy-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Non-Game]]&lt;br /&gt;
* [[Gacha-Game]]&lt;br /&gt;
* Mal- und Zeichnenspiel&lt;br /&gt;
* [[Open-World-Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Klon (Informationstechnik)|Klon]]&lt;br /&gt;
* [[Vaporware]]&lt;br /&gt;
* [[E-Sport]]-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Fangame]]&lt;br /&gt;
* [[Downloadable Content]]/[[Computerspiel-Erweiterung]]&lt;br /&gt;
* [[Free-to-play]]-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Open Source|Open-Source]]-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Demoversion|Demo]]-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Homebrew]]-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Early Access|Early-Access]]-Spiel&lt;br /&gt;
* [[Mod (Computerspiele)|Mod]]&lt;br /&gt;
* [[Spielesammlung]]&lt;br /&gt;
* [[Handyspiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* {{Literatur |Autor=Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius |Titel=Game-Genres |Sammelwerk=Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen |Verlag=Springer |Ort=Berlin, Heidelberg |Datum=2019 |ISBN=978-3-662-57894-0 |Kapitel=3}}&lt;br /&gt;
* Andreas Rauscher: &amp;#039;&amp;#039;Spielerische Fiktionen: Transmediale Genrekonzepte in Videospielen&amp;#039;&amp;#039;. Schüren, Marburg 2012, ISBN 978-3-89472-730-7.&lt;br /&gt;
* [[Thomas Klein (Philologe)|Thomas Klein]]: &amp;#039;&amp;#039;Genre und Videospiel.&amp;#039;&amp;#039; In: [[Markus Kuhn (Medienwissenschaftler)|Markus Kuhn]], Irina Scheidgen, Nicola Valeska Weber (Hrsg.): &amp;#039;&amp;#039;Filmwissenschaftliche Genreanalyse. Eine Einführung&amp;#039;&amp;#039;. de Gruyter, [[Berlin]]/[[Boston]] 2012, ISBN 978-3-11-029698-3, S. 345–360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{dmoz|World/Deutsch/Spiele/Computerspiele/Genres/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielwissenschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Nico Düsing</name></author>
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