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	<title>Computerspielfigur - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T18:03:53Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Computerspielfigur&amp;diff=365494&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Yoursmile: /* Weblinks */ Wikt genauer</title>
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		<updated>2025-10-02T20:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; Wikt genauer&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Maryo jump right.png|mini|Spielfigur von [[Secret Maryo Chronicles]]]]&lt;br /&gt;
Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Computerspielfigur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videospielfigur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (kurz: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielfigur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) ist eine [[Figur (Fiktion)|Figur]] in einem [[Computerspiel|Computer-]] bzw. Videospiel. Eine Spielfigur wird entweder von einem menschlichen Spieler oder von einem Computer gesteuert. Häufig wird als Spielfigur die vom Spieler gesteuerte Figur bezeichnet. Anders als ein [[Avatar (Internet)|Avatar]], der die Repräsentation eines Menschen darstellt, ist eine Spielfigur ein eigenes [[Individuum]], das sich vom Spieler unterscheiden kann. Vom Computer gesteuerte feindliche Spielfiguren werden meist als Gegner oder (bei entsprechender Gestaltung) als Monster bezeichnet. Vom Computer gesteuerte neutral oder friedlich eingestellte Spielfiguren werden als [[Nicht-Spieler-Charakter]]e (NPCs, von englisch &amp;#039;&amp;#039;non-player character&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet. Vom Computer simulierte Mitspieler im [[Mehrspieler]]-Modus werden meist als [[Bot]]s bezeichnet. Spielfiguren werden häufig als Lebewesen dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nethack screenshot.png|mini|NetHack, das [[@]] ist die Spielfigur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Pac-Man.svg|miniatur|Pac-Man]]&lt;br /&gt;
In der Frühzeit der Computerspiele waren die Spielfiguren durch technische Einschränkungen nur in Grundzügen angedeutet und daher eher abstrakt. Die frühesten Spiele stützten sich weitgehend auf künstliche Objekte als Spielfiguren wie die Raumschiffe in [[Space War]] und [[Asteroids]]. Andere Spiele nutzten die im [[ASCII]] vorhandenen Zeichen, um die Figuren darzustellen (z.&amp;amp;nbsp;B. [[NetHack]]). Im [[Geschicklichkeitsspiel]] &amp;#039;&amp;#039;Rock n roll&amp;#039;&amp;#039; lenkt der Spieler eine Kugel durch [[3D|dreidimensionale]] Level. Die erste als Lebewesen gestaltete Spielfigur, die weltweite Berühmtheit erreichte, war [[Pac-Man]]. Pac-Man war eine Spielfigur, die auf ihre visuelle Erscheinung beschränkt blieb. Sie wurde nicht mit einer Entstehungslegende oder fiktiven Charaktereigenschaften ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Castle Wolfenstein]] zeigte als eines der ersten Spiele der Realität nachempfundene Spielfiguren. Wenn menschliche (oder humanoide) Spielfiguren in den frühen Computerspielen auftauchten, waren sie meist männlich, um das anfangs überwiegend männliche Publikum anzusprechen. Das erste Computerspiel, das dem Spieler die Wahl des Geschlechts der Spielfigur überließ, war das isometrische Jump ’n’ Run [[Ant Attack]], bei dem der Spieler entweder als „Held“ das Mädchen retten konnte oder als „Heldin“ den Jungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der steigenden [[Realität]]snähe neuer Computer- und Videospiele legen die Spieleentwickler größeren Wert auf das [[Design]] der Spielfiguren. So werden für Spielfiguren mitunter komplette [[Biographie]]n erstellt. Eine der bekanntesten Videospielfiguren ist [[Lara Croft]], die [[Protagonist]]in der Spielreihe &amp;#039;&amp;#039;[[Tomb Raider]]&amp;#039;&amp;#039;, deren fiktive Lebensgeschichte auch [[Lara Croft: Tomb Raider|verfilmt]] wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Giuseppe Timberpen.svg|mini|Spielfigur, wie sie typisch für [[Point-and-Click-Adventure]] der 90er Jahre war.]]&lt;br /&gt;
Seit der Mitte der [[1990er]] Jahre werden für Videosequenzen digitalisierte Aufnahmen bekannter Schauspieler aufgenommen. Als eines der ersten Spiele setzte dies die Firma [[Origin Systems]] für Teil drei der Serie [[Wing Commander (Computerspielreihe)|Wing Commander]] um. In diesem Spiel traten unter anderem die Schauspieler [[Mark Hamill]], [[Malcolm McDowell]] und [[John Rhys-Davies]] auf. Bereits ein Jahr später folgte [[Westwood Studios|Westwood]] mit dem ersten [[Command &amp;amp; Conquer|Command-&amp;amp;-Conquer]]-Teil, hier wurden aber vorrangig unbekannte Schauspieler oder Leute aus den eigenen Reihen ([[Joseph D. Kucan]]) für die Besetzung der Rollen verpflichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde es üblich, auch für kleinere Sprechrollen von Spielfiguren bekannte Schauspieler zu verpflichten. So synchronisierte [[Rockstar Games]] die Dialoge der Spieleserie [[Grand Theft Auto]] mit eigens für diesen Zweck angefertigten Aufnahmen z.&amp;amp;nbsp;B. der Schauspieler [[William Fichtner]], [[Mario Perter]] und [[Jenna Jameson]].&lt;br /&gt;
[[Datei:OpenArena Grism.png|mini|Spielfigur in [[OpenArena]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identifikation des Spielers mit der Figur ==&lt;br /&gt;
Computerspiele beziehen heute zum großen Teil ihren Reiz aus der Möglichkeit, in der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]] Handlungen vornehmen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Belege fehlen}}&lt;br /&gt;
Besonders nach den [[Schulmassaker]]n am [[Amoklauf von Erfurt|Erfurter Gutenberg-Gymnasium]] und [[Amoklauf von Emsdetten|an der Emsdettener Geschwister-Scholl-Realschule]] wurde von Seiten einiger Jugendschützer kritisiert, dass sich jugendliche Spieler mit den Spielfiguren sogenannter [[Ego-Shooter]] identifizieren und diese Handlungen dann auch in die Realität vornehmen würden. Diese Kritik wird jedoch von Seiten der Spieler zurückgewiesen. Auch in familientauglich geltenden Spielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Die Sims]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Singles (Computerspiel)|Singles]]&amp;#039;&amp;#039; kann der Spieler die Rolle einer Spielfigur übernehmen und deren „Leben“ gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Spielfiguren (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
* Billy Blaze aus der [[Commander Keen|Commander-Keen]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Crash Bandicoot]] aus der gleichnamigen Spielreihe&lt;br /&gt;
* [[Donkey Kong]] aus der gleichnamigen Spielreihe&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem]] aus der gleichnamigen Spielreihe&lt;br /&gt;
* Dr. [[Gordon Freeman (Computerspielfigur)|Gordon Freeman]] aus der &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Guybrush Threepwood]] aus der [[Monkey Island|Monkey-Island]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Kirby (Computerspielreihe)|Kirby]] aus der gleichnamigen Spielreihe&lt;br /&gt;
* [[Lara Croft]] aus der [[Tomb Raider|Tomb-Raider]]-Reihe&lt;br /&gt;
* Larry Laffer aus der Reihe [[Leisure Suit Larry]]&lt;br /&gt;
* Link aus der [[The Legend of Zelda|Zelda]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Mario (Computerspielfigur)|Mario]], Maskottchen und Videospielfigur von Nintendo&lt;br /&gt;
* Master Chief aus der [[Halo (Computerspielreihe)|Halo]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] aus der gleichnamigen Spielreihe&lt;br /&gt;
* [[Mega Man]] aus der gleichnamigen Spielreihe&lt;br /&gt;
* [[Pac-Man]] aus dem gleichnamigen Videospiel&lt;br /&gt;
* Sam Fisher aus der [[Tom Clancy’s Splinter Cell|Tom-Clancy’s-Splinter-Cell]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Metroid#Samus Aran|Samus Aran]] aus der [[Metroid]]-Reihe&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog (Computerspielfigur)|Sonic the Hedgehog]] aus der [[Sonic the Hedgehog|Sonic]]-Reihe&lt;br /&gt;
{{Siehe auch|:Kategorie:Computerspielfigur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rollenspiele ==&lt;br /&gt;
In [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielen]] ist die Spielfigur des Spielers aufgrund der Spielidee als entwicklungsfähiges Individuum angelegt und erhält im Lauf des Spieles beispielsweise durch die freie Verteilung von [[Erfahrung (Rollenspiel)|Erfahrungspunkten]] eine eigene [[Persönlichkeit]]. Bei diesen Spielen sind die Begriffe &amp;#039;&amp;#039;Spielfigur&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Avatar&amp;#039;&amp;#039; daher gleichbedeutend. Hier wird auch von [[Spielercharakter]] gesprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
* Tanja Witting: &amp;#039;&amp;#039;Virtuelle Spielfiguren in Bildschirmspielen.&amp;#039;&amp;#039; Bundeszentrale für politische Bildung, 20. April 2009.&lt;br /&gt;
* Solveigh Jäger: &amp;#039;&amp;#039;Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele: Ein medienpsychologischer Ansatz. &amp;#039;&amp;#039; Springer-Verlag, 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{commonscat|Video game characters}}&lt;br /&gt;
{{Wiktionary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielfigur| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielbegriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Yoursmile</name></author>
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