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	<title>Computer-aided styling - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-18T23:19:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Computer-aided_styling&amp;diff=599699&amp;oldid=prev</id>
		<title>~2026-69937-2: Kurze Erweiterungen</title>
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		<updated>2026-02-01T10:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kurze Erweiterungen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Quelle}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Computer-aided styling (CAS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;([[Deutsche Sprache|deutsch]]: computergestützte [[Gestaltung]])&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet den virtuellen Entwicklungsprozess im Design. Objekte werden auf der Basis von [[Skizze]]n ([[Bildsynthese|Renderings]]), mündlichen Angaben oder Tastdaten ([[Punktewolke]]) in einer 3D-Software modelliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der CAS-Prozess ersetzt in zunehmendem Maße die klassische Formfindung mit [[Clay (Industrieplastilin)]] oder [[Modellbau]] (z.&amp;amp;nbsp;B. Hartschaum, Ureol, Spachtelmasse). Zwar bietet der CAS-Prozess viele Vorteile wie Modellerstellung auf Konstruktionsdaten (Package), Variantenvielfalt, Zurückgehen auf ältere Varianten und kostengünstigere Modellierung, allerdings fällt die Beurteilung des [[Design]]s am [[Bildschirm]] schwieriger aus als beim klassischen Modell. Dies liegt an der künstlichen ([[virtuell]]en) Beleuchtung, der Verkleinerung bzw. Vergrößerung auf einen Computermonitor, der meistens unüblichen Betrachtungswinkel und der Zweidimensionalität auf dem Schirm. Zum Teil werden diese Nachteile durch aufwändigere [[Visualisierung]]en auf [[Videoprojektor|Beamern]], großen [[Plasmabildschirm]]en oder sogar dreidimensional (z.&amp;amp;nbsp;B. [[Cave Automatic Virtual Environment|CAVE]] oder HMD) ausgeglichen. Diese Mittel stehen jedoch nur bei kostenintensiven Projekten zur Verfügung. Stellt man die Daten physikalisch (z.&amp;amp;nbsp;B. durch [[Stereolithografie|STL]], [[3D-Druck]] oder [[Computerized Numerical Control|CNC]]-[[Fräsen]]) dar, büßt man einen Teil des Kostenvorteils ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Anwendung von CAS findet sich in der [[Automobilindustrie]] sowie [[Luftfahrtindustrie]]. In frühen Designphasen kommen [[Polygon]]modellierer wie Autodesk [[Maya (Software)]] oder [[Cinema 4D]] oder SUB-D Modelling mit Blender zum Einsatz. Diese Modelliermethode erlaubt schnelle Designänderungen und viele Varianten in sehr kurzer Zeit. Die Flächenqualität ist durch die Facettierung allerdings noch nicht sehr hoch. Dennoch können die Daten für erste Hartmodelle (Stereolithografie) oder als Basis für ein Claymodell verwendet werden. Dazu wird aus dem Polygonmodell ein [[Computerized Numerical Control|CNC]]-Programm errechnet und aus dem Clay herausgefräst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In späteren Designphasen kommen [[NURBS]]-Modellierer wie [[Autodesk]] [[Alias Studio]] (&amp;#039;&amp;#039;siehe auch [[Alias (Unternehmen)]]&amp;#039;&amp;#039;), [[ICEM Surf]] oder [[Rhinoceros 3D]] zum Einsatz. Rhinoceros 3D findet sich aufgrund des relativ günstigen Anschaffungspreises größtenteils in Industriedesignbüros und mittelständischen Unternehmen wieder. ICEM Surf ist in der Automobilbranche stark verbreitet und richtet seinen Fokus stark auf den [[Strak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erzeugte [[Geometrie]] kann je nach Qualität von der [[Konstruktion (Technik)|Konstruktion]] für Voruntersuchungen und Konzepterstellung bis zur Serienkonstruktion verwendet werden. Mithilfe spezieller [[Visualisierungsprogramm]]e wie &amp;#039;&amp;#039;Autodesk VRED Professional&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;RTT DeltaGen&amp;#039;&amp;#039; werden aus CAS-Modellen statische Renderings, [[Animation]]en und [[Film]]e erzeugt. Diese [[Visualisierung]]en werden von der firmeninternen Kommunikation bis zu Werbeauftritten eingesetzt und ermöglichen die Verkürzung von [[Produktlebenszyklus|Produktzyklen]] durch frühzeitiges Einsetzen des [[Marketing]]s. Echtzeitvisualisierung wird vorwiegend zur Designentscheidung sowie für interaktive Anwendungen wie Spiele und Produktkonfiguratoren verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer Aided Engineering]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Automobildesign]]&lt;/div&gt;</summary>
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