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	<title>Computer-Strategiespiel - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-23T06:57:56Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Computer-Strategiespiel&amp;diff=87480&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlinks ergänzt</title>
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		<updated>2026-01-06T16:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlinks ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Computer-Strategiespiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Computerspiel]], dessen Bewältigung vor allem [[Strategie (Militär)|strategisches]] oder [[Taktik (Militär)|taktisches]] Geschick erfordert. Dabei übernimmt der Computer entweder die Rolle eines Gegenspielers oder er bietet eine Plattform, auf der mehrere Spieler mit- bzw. gegeneinander spielen können („[[Multiplayer]]“). Zu den Computer-Strategiespielen zählen sowohl Adaptionen herkömmlicher [[Strategiespiel]]e als auch ganz neue Spiele, die nur auf dem Computer existieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet nach [[Ralf Vollbrecht]] drei Arten von Computer-Strategiespielen: [[Rundenbasiertes Strategiespiel|Rundenbasierte Strategiespiele]] („TBS-Spiele“), [[Echtzeit-Strategiespiel]]e („RTS-Spiele“) und [[Aufbau-Strategiespiel]]e.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Ralf Vollbrecht]]|Titel=Computerspiele als medienpädagogische Herausforderung |Hrsg=Jürgen Fritz |Sammelwerk=Computerspiele(r) verstehen: Zugänge zu virtuellen Spielwelten für Eltern und Pädagogen |Verlag=Bundeszentrale für Politische Bildung |Ort=Bonn |Datum=2008 |ISBN=978-3-89331-832-2 |Seiten=13 |Online=https://tu-dresden.de/gsw/ew/iew/mp/ressourcen/dateien/publikationen-rv/Vollbrecht-2008_Computerspiele-als-medpaed-Herausforderung.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rundenbasiertes Strategiespiel ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Battle for wesnoth version 1.12.0 screenshot.jpg|mini|Strategiespiel mit genretypischem [[Sechseckraster]]: [[Battle for Wesnoth]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hedgewars.png|mini|Rundenbasiertes Spiel in seitlicher Perspektive: [[Hedgewars]]]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Freeland2-big.png|mini|[[Globalstrategie]] am Beispiel von [[Freeciv]]]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Rundenbasiertes Strategiespiel}}&lt;br /&gt;
In rundenbasierten Strategiespielen (engl. &amp;#039;&amp;#039;turn based&amp;#039;&amp;#039; oder kurz &amp;#039;&amp;#039;TBS&amp;#039;&amp;#039;) führen die Spieler ihre Züge oft in einzelnen Runden nacheinander aus, ähnlich wie z.&amp;amp;nbsp;B. beim [[Schach]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Bunt-gemischt-Als-die-Spiele-laufen-lernten-Strategiespiele-2546282.html |titel=Als die Spiele laufen lernten: Strategiespiele |werk=[[Computer Bild]] |sprache=de |datum=2008-05-22 |abruf=2022-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Andere Rundenstrategiespiele, wie z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;[[Age of Wonders]]&amp;#039;&amp;#039;, erlauben neben diesem klassischen Modus eine simultane Planung und Zugausführung, um die Wartezeit insbesondere in Multiplayer-Partien zu verkürzen. Weitere Spielsysteme trennen Zug- und Aktionsphase (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;[[History Line]]&amp;#039;&amp;#039;), um [[Hot Seat|Hot-Seat-Spiele]] zu ermöglichen, oder geben allen Spieleinheiten Initiativwerte, um die Reihenfolge des Zuges zu dynamisieren (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;[[Heroes of Might and Magic V]]&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders häufig in [[Computer-Rollenspiel]]en anzutreffen sind fortlaufende Rundensysteme, bei denen Spieleinheiten einen ständigen Nachschub an Aktionspunkten erhalten, diese aber in kurzen Zeitphasen verbrauchen. Somit läuft die Handlung für den Betrachter wie in Echtzeit ab, die Spielmechanik basiert aber auf Runden und ist damit jederzeit pausierbar. Beispiel hierfür ist z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;#039;&amp;#039;[[Dragon Age: Origins]]&amp;#039;&amp;#039;, ein solches System wird aber auch im Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Jagged Alliance: Back in Action]]&amp;#039;&amp;#039; unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Plan &amp;amp; Go&amp;#039;&amp;#039; eingeführt. Dem starren Beginn und Ende einer Runde wird dabei durch die manuelle Pausenfunktion des Spielers und automatischer Pause bei auftretenden Events (z.&amp;amp;nbsp;B. entdeckte Gegner) und erforderlichen Gegenreaktionen (z.&amp;amp;nbsp;B. Beschuss der eigenen Einheiten) dynamisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/24218/2040698/Jagged_Alliance_Back_in_Action-Runden-Strategie_gestrichen.html |autor=Marcel Kleffmann |datum=2020-11-06 |titel=Jagged Alliance: Back in Action: Runden-Strategie gestrichen |werk=[[4Players]] |sprache=de |abruf=2022-10-31 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20221031101558/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/24218/2040698/Jagged_Alliance_Back_in_Action-Runden-Strategie_gestrichen.html |archiv-datum=2022-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Spieler nicht unter Zeitdruck stehen, ist eine genauere Planung der Aktionen möglich. Deswegen sind &amp;#039;&amp;#039;rundenbasierte Strategiespiele&amp;#039;&amp;#039; meist komplexer als Echtzeit-Strategiespiele und decken oft auch gesellschaftliche Aspekte wie Diplomatie und Politik ab.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Civilization-6-Spiel-56986/News/rundenstrategie-diplomatie-sid-meier-firaxis-1204770/ |autor=Andreas Bertits |titel=Civ 6: Diplomatie wird im neuen Spiel der Rundenstrategie-Reihe aufgewertet |werk=[[PC Games]] |datum=2016-08-16 |sprache=de |abruf=2022-10-31 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20240405103950/https://www.pcgames.de/Civilization-6-Spiel-56986/News/rundenstrategie-diplomatie-sid-meier-firaxis-1204770/ |archiv-datum=2024-04-05}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die eigentlichen kriegerischen Aspekte treten oft in den Hintergrund und werden weitaus abstrakter dargestellt als in Echtzeit-Strategiespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Palette reicht dabei von Spielen auf&lt;br /&gt;
* taktischer Ebene wie beispielsweise &amp;#039;&amp;#039;[[Panzer General]]&amp;#039;&amp;#039; oder die &amp;#039;&amp;#039;[[Battle Isle|Battle-Isle]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe&lt;br /&gt;
* über planetenweite Spiele, in denen man eine Nation anführt, wie die sehr bekannte &amp;#039;&amp;#039;[[Sid Meier’s Civilization|Civilization]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe&lt;br /&gt;
* bis hin zu Spielen, die sich über ganze Galaxien im Weltraum erstrecken (zum Beispiel die &amp;#039;&amp;#039;[[Master of Orion|Master-of-Orion]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe).&lt;br /&gt;
* auch die [[Rogue-like|rogue-ähnlichen]] Spiele fallen in diese Kategorie&lt;br /&gt;
* Spiele aus seitlicher Perspektive, bei denen die Ballistik im Vordergrund steht, wie &amp;#039;&amp;#039;[[Worms (Computerspielreihe)|Worms]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesentlicher Bestandteil vieler Computer-Strategiespiele ist die Gewinnung und/oder Verwaltung von [[Ressourcen]], als [[Strategie (Militär)|Strategie]] im Sinne der militärischen Definition. Kommen insbesondere bei militärischen Strategiespielen wie &amp;#039;&amp;#039;[[Panzer General]]&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;[[Panzer Corps]]&amp;#039;&amp;#039; nur militärische Bausteine im Sinne von [[Verband (Militär)|Verbänden]] und [[Einheit (Militär)|Einheiten]], die im Sinne einer Spielseite zu [[Großverband]] zusammengefasst werden, zum Einsatz, handelt es sich im militärischen Sinn um ein [[Taktik (Militär)|Taktikspiel]] wie sie auch zur Schulung von militärischen Führungskräften eingesetzt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.maniac.de/extended/akte-bpjm-panzer-general/ |autor=Tobias Hildesheim |titel=Akte BPjM - Panzer General |werk=[[MAN!AC]] |datum=2016-08-07 |sprache=de-DE |archiv-url= |archiv-datum= |offline= |abruf=2022-10-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bei den im Sinn von Computerspielen als Taktikspiel bezeichneten Ego-Shootern handelt es sich um Computerspiele zur Darstellung des Feuerkampfes von Einzelnen oder [[Teileinheit]]en im Sinne von mehreren Personen, meist in einem Multiplayerrollenspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbreitet sind Multiplayerfunktionen, um gegen andere menschliche Spieler antreten zu können. Dabei stehen inzwischen natürlich [[Local Area Network|LAN]]- und [[Internet]]-Funktionen an erster Stelle. Doch gerade durch die Rundenbezogenheit ermöglichen &amp;#039;&amp;#039;rundenbasierte Strategiespiele&amp;#039;&amp;#039; auch andere Spielfunktionen wie &amp;#039;&amp;#039;Hotseat&amp;#039;&amp;#039; oder [[Play by eMail|E-Mail-Spiele]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Echtzeit-Strategiespiel ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Evolution RTS Fight.jpg|miniatur|Kampfszene im Spiel &amp;#039;&amp;#039;Evolution RTS&amp;#039;&amp;#039; auf Basis der [[Spring (Engine)|Spring-Engine]]]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Echtzeit-Strategiespiel}}&lt;br /&gt;
Echtzeit-Strategiespiele (engl. &amp;#039;&amp;#039;Real time strategy&amp;#039;&amp;#039; oder kurz &amp;#039;&amp;#039;RTS&amp;#039;&amp;#039;) sind Computer-Strategiespiele, bei denen alle Spieler ihre Handlungen gleichzeitig ausführen. Spielziel ist die Zerstörung der gegnerischen Armee und deren Basis. Die unterschiedlichen Einheiten sind in modernen Varianten oft mit einem [[Stein, Schere, Papier|Stein-Schere-Papier-Prinzip]] versehen, so dass man jede Einheit mit einer anderen Gattung kontern kann. Als [[Disziplinen im E-Sport|Disziplin im E-Sport]] wird sie in der Regel im Format 1v1 gespielt. Vorwiegend wird auf dem PC gespielt. Gesteuert wird mit Maus und Tastatur. Die [[Aktionen pro Minute]] (APM) welche Spieler gleichzeitig ausführen, sind bei professionellen Spielern deutlich höher als bei Gelegenheitsspielern. Entscheidungen müssen dabei kontinuierlich getroffen werden: man unterscheidet grob in [[Micromanagement]] und [[Macromanagement]] der eigenen Armee.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Titel=E-Sport Training: Lehrbuch für Trainerinnen und Trainer |Hrsg=Markus Möckel |Autor=Kevin Westpha |DOI=10.5771/9783896659613-11 |ISBN=978-3-89665-961-3 |Verlag=Academia |Ort=Baden-Baden |Seiten=18 |Jahr=2021}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Massenmarkt hat das Genre an Bedeutung verloren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Maurice Weber |url=https://www.gamestar.de/artikel/echtzeitstrategie-2020-spellforce-und-paradox-im-interview,3358543.html |titel=»Echtzeitstrategie funktioniert für den ganz großen Markt nicht mehr« |werk=[[GameStar]] |datum=2020-06-06 |abruf=2022-11-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die großen Publisher konzentrieren sich größtenteils auf [[Computerspiel-Remake|Neuauflagen]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=[[Heinrich Lenhardt]] |url=https://www.gamestar.de/artikel/ist-die-echtzeit-strategie-tot-das-sagen-die-macher-von-cc-warcraft-3-und-age-of-empires,3309125.html |titel=Ist die Echtzeit-Strategie tot? - Das sagen die Macher von C&amp;amp;C, Warcraft 3 und Age of Empires |werk=[[GameStar]] |datum=2018-11-15 |abruf=2022-11-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein modernes Subgenre, das höherer Beliebtheit erfährt, sind [[Multiplayer Online Battle Arena]] (MOBA) Spiele, die den Aufbau der Basis weglassen und die Steuerung auf eine Heldeneinheit reduzieren, die im Kampf [[Erfahrungspunkte]] und somit bessere Fähigkeiten erlangen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.netzwelt.de/abkuerzung/184895-bedeutet-moba-bedeutung-definition.html |autor=Katharina Müller |datum=2021-01-23 |titel=Was bedeutet &amp;quot;MOBA&amp;quot;? |werk=[[Netzwelt]] |sprache=de |abruf=2022-10-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein weiteres Untergenre ist [[Tower Defense]] bei der Wellen von Feinden mit statischer Verteidigung abgewehrt werden muss.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Graf, Sebastian Klix |url=https://www.gamestar.de/artikel/tower-defense-special-turm-und-drang,2563244.html |titel=Tower Defense-Special - Turm und Drang |werk=[[GameStar]] |datum=2011-12-30 |abruf=2022-11-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau-Strategiespiel ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Widelands Build 19.png|mini|Aufbau einer Siedlung in [[Widelands]]]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Aufbauspiel}}&lt;br /&gt;
Aufbaustrategie-Spiele sind Computer-Strategiespiele, in denen der Aufbau (zum Beispiel einer [[Stadt]]) im Vordergrund steht. Es sind oft [[Einzelspieler]]-Titel, bei denen verglichen mit anderen Strategiespielen [[Militärstrategie]] eine untergeordnete Rolle spielt. Optional können territoriale Konflikte jedoch oft auch militärisch ausgetragen werden, so dass die Grenze zwischen [[Wirtschaftssimulation]] und [[Kriegsspiel (Planspiel)|Kriegsspiel]] verschwimmt. Anstelle des alleinigen Befehlens einer Armee, steht dabei trotzdem die Logistik im Vordergrund. Der Spieler optimiert ununterbrochen Wirtschaftsbeziehungen zwischen Produktionsstätten im kleinen Maßstab. Die Spielzüge erfordern dabei eine laufende [[Kosten-Nutzen-Analyse]] und vorausschauende Kalkulation künftigen Ressourcenbedarfs bei den Investitionsentscheidungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Serjoscha Wiemer |Titel=Strategie in Echtzeit. Ergodik zwischen Kriegsspiel und Wirtschaftssimulation |Verlag=LIT |Ort= |Datum=2008 |ISBN=978-3-8258-1451-9 |DOI=10.25969/mediarep/1623 |Seiten=224}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufbauspiele sind insbesondere in Deutschland beliebt. Die erste erfolgreiche deutsche Computerspielreihe war &amp;#039;&amp;#039;[[Die Siedler]]&amp;#039;&amp;#039;, welche nachhaltig den Begriff [[Wuselfaktor]] prägte. Auch die Städteaufbauspielreihe &amp;#039;&amp;#039;[[Anno (Computerspielreihe)|Anno]]&amp;#039;&amp;#039; stammt aus Deutschland. Die &amp;#039;&amp;#039;[[SimCity]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe ist hingegen ein rein ziviles städteplanerisches Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Markus Kaiser |Titel=Ringvorlesung Games: Retro-Gaming, Gamification, Augmented Reality |Auflage=1. |Verlag=Hooffacker |Ort=München |Datum=2014 |ISBN=978-3-9815512-1-1 |Seiten=22-23 |Online=https://kaisermarkus.files.wordpress.com/2019/03/2014-ringvorlesung-games.pdf}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
{{Commonscat|Strategy video games|Computer-Strategiespiel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel-Genre|Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computer-Strategiespiel| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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