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	<title>Composition-Manager - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T03:36:12Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<updated>2025-05-29T12:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;wikilinks&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Schema der Schichten der grafischen Benutzeroberfläche.svg|mini|hochkant=1.2|Grundkomponenten: der [[Display-Server]] implementiert das [[Fenstersystem]], der [[Fenstermanager]] zeichnet die [[Fenster (Computer)|Fensterdekorationen]]. Compositing-Fenstermanager machen mehr.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wayland display server protocol.svg|mini|hochkant=1.2|[[Wayland Compositor]]en kombinieren die Funktion des Display-Servers mit denen eines Compositing-Fenstermanagers, ähnlich Apples [[Quartz Compositor]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Composition-Manager&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Software]], die es ermöglicht, [[Compositing]]-Techniken bei Bildschirmausgaben von [[Computer]]n zu benutzen. Composition-Manager spielen eine besondere Rolle bei der Nutzung hardwarebeschleunigter Effekte auf normalen [[Desktop (grafische Benutzeroberfläche)|Desktops]]. So sind die dort genutzten [[Eye Candy|Eye-Candy]]-Effekte wie Transparenz, 3D-Darstellung, stufenloses Zoomen und Live-Vorschauen von Videos oder animierten Sequenzen erst mit Hilfe der Composition-Manager möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[X.Org-Server]] verwendet, ebenso wie die X-Erweiterungen oder -Abwandlungen [[Xgl]] und [[AIGLX]] Composition-Manager, um mit Hilfe von [[OpenGL]] verschiedene Effekte zu beschleunigen. Verwendete Composition-Manager sind dabei kompmgr, xcompmgr, [[Compiz]], [[KWin]] und [[Metacity]] (mit Erweiterungen). Dabei sind Compiz, KWin und Metacity auch [[Fenstermanager]]. Man bezeichnet solch eine Kombination aus Composition-Manager und Fenstermanager auch als &amp;#039;&amp;#039;Compositing Window Manager&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweck von Composition-Managern ==&lt;br /&gt;
Beim klassischen [[X Window System|X]] ohne Composition-Manager werden die Fenster einfach nur mit 2D-Grafikfunktionen (in Soft- oder Hardware, d.&amp;amp;nbsp;h. per CPU oder 2D-Grafikprozessor) auf den [[Desktophintergrund]] gezeichnet. Dies bewirkte, dass Fenster, wenn sie ganz oder teilweise von anderen Fenstern verdeckt waren, aber sichtbar werden (z.&amp;amp;nbsp;B. weil die oberen Fenster verschoben werden), neu gezeichnet werden müssen (bezeichnet man als &amp;#039;&amp;#039;damage&amp;#039;&amp;#039;). Composition-Manager erfüllen demgegenüber die Aufgabe, die Fenster von laufenden Applikationen grafisch zu kombinieren, bevor sie dargestellt werden. Dies führt in der Regel die 3D-Hardware (die [[Grafikkarte]] oder die Grafik-Einheit im Chipsatz) durch, die Fenster werden also in [[Textur (Computergrafik)|Textur]]en umgewandelt und von der Grafik-Einheit zum Gesamt-Bildschirminhalt kombiniert. Hierdurch wird das manuelle Behandeln der ungültigen Bereiche unnötig, und diese Technik ermöglicht diverse Effekte beim Kombinieren der Fenster, wie z.&amp;amp;nbsp;B. Transparenz oder Animation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
* [[Compiz]]&lt;br /&gt;
* [[KWin]]&lt;br /&gt;
* [[Mutter (Software)|Mutter]]&lt;br /&gt;
* [[Desktop Window Manager]]&lt;br /&gt;
* [[Quartz Compositor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Direct Rendering Infrastructure]]&lt;br /&gt;
* [[Direct Rendering Manager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Videotechnik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grafische Benutzeroberfläche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Trustable</name></author>
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