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	<title>Commandos - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-20T13:05:34Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Commandos&amp;diff=112921&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: /* Trivia */ Werktitel kursiv, Begrifflichkeit korrigiert und verlinkt</title>
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		<updated>2026-03-26T21:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Trivia: &lt;/span&gt; Werktitel kursiv, Begrifflichkeit korrigiert und verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|handelt von der Computerspielreihe. Zu den militärischen Einheiten siehe [[Kommando (Militär)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name                = Commandos&lt;br /&gt;
|Bild                = &lt;br /&gt;
|Beschreibung        = &lt;br /&gt;
|Entwickler          = {{Spanien|Ziel=Pyro Studios}} &amp;lt;small&amp;gt;(bis 2006)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Publisher           = {{GBR|Ziel=Eidos Interactive}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{DEU|Ziel=Kalypso Media}} &amp;lt;small&amp;gt;(seit 2018)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Designer            = Gonzo Suárez&lt;br /&gt;
|erster Titel        = [[Commandos: Hinter feindlichen Linien]]&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel   = 1998&lt;br /&gt;
|letzter Titel       = [[Commandos: Origins]]&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel  = 2025&lt;br /&gt;
|Plattformen         = [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|Genres              = [[Echtzeit-Taktikspiel]], [[Stealth-Computerspiel|Stealth]], [[Ego-Shooter]] &amp;lt;small&amp;gt;(Commandos: Strike Force)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Info                = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commandos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine hauptsächlich aus [[Echtzeit-Taktikspiel]]en bestehende Computerspielreihe, deren Handlung im [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] angesiedelt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Während [[Strategiespiel|Taktikspiele]] bis 1998 vor allem [[Rundenbasiertes Strategiespiel|rundenbasiert]] abliefen (beispielsweise [[Jagged Alliance]]), brachten die [[Pyro Studios]] mit [[Commandos: Hinter feindlichen Linien]] ein Taktikspiel in [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss verschiedene Missionen durchspielen, deren Schauplätze den tatsächlichen Einsatzorten der alliierten Kommandotrupps des Zweiten Weltkriegs nachempfunden sind. Diese Missionen führen die Commandos beispielsweise nach [[Norwegen]], [[Nordafrika]], [[Burma]] ([[Myanmar]]), [[Frankreich]], [[Deutschland]] oder in die [[Sowjetunion]].&lt;br /&gt;
Die Commandos bestehen aus verschiedenen Spezialisten wie etwa dem [[United States Army Special Forces Command (Airborne)|Green Beret]], [[Scharfschütze]]n, [[United States Marine Corps|Marine]], [[Pionier (Militär)|Pionier]], [[Fahrer]] oder [[Spionage|Spion]]. Alle haben bestimmte Fähigkeiten, welche der Spieler einsetzen und kombinieren muss, um zu seinen Zielpunkten zu gelangen. Ziele sind beispielsweise das Zerstören von bestimmten Gebäuden oder das Retten von Gefangenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld wird aus der [[Vogelperspektive]] betrachtet. Die Commandos befinden sich zu Beginn eines jeden Einsatzes an einem festgelegten Punkt. Die gegnerischen Soldaten laufen Patrouillen oder stehen auf einem festen Platz. Das Blickfeld eines Feindes kann angezeigt werden; es unterteilt sich in einen nahen Bereich, in dem der Spieler auf jeden Fall gesehen wird, und in einen fernen Bereich, in dem sich die Commandos kriechend bewegen können, ohne gesichtet zu werden. In den meisten Fällen hat der Spieler die Wahl zwischen „Schleichen“ oder „Schießen“. Er kann die Gegner heimlich beseitigen, indem er von hinten anschleicht und die Gegner leise außer Gefecht setzt. Die meisten Gegner können auch von ihrem Posten weggelockt werden, zum Beispiel durch das auffällige Liegenlassen von Zigarettenschachteln. Anschließend müssen bewusstlose oder tote Gegner an einem nicht einsehbaren Ort versteckt werden, sonst schlagen die Soldaten Alarm. Gegner können auch einfach erschossen oder mit Granaten beseitigt werden, das löst aber fast immer einen Alarm aus, was dazu führt, dass jede Menge Soldaten auf den Plan gerufen werden und teilweise zusätzliche Patrouillen aktiviert werden. In einigen Missionen führt ein Alarm direkt zum Abbruch der Mission, zum Beispiel weil dann Gefangene erschossen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Commandos-Reihe wurde vor allem für ihren hohen [[Wiederspielwert|Schwierigkeitsgrad]] bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Spiele der Reihe ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Gonzo Suárez, Gamelab 2008.jpg|mini|Der Spanier Gonzo Suárez, Entwickler von Commandos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandos: Hinter feindlichen Linien (1998) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Commandos: Hinter feindlichen Linien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Teil der Reihe erschien im August 1998 und erschuf ein neues Genre der Echtzeit-Taktik. In 20 Missionen kämpften die sechs Commandos hinter den feindlichen Linien und sabotierten verschiedene Ziele des [[Deutsches Reich|Deutschen Reiches]]. Ein Jahr später erschien mit &amp;#039;&amp;#039;[[Commandos: Im Auftrag der Ehre]]&amp;#039;&amp;#039; ein eigenständiges Addon, das neue Missionen und einige neue Fähigkeiten mit sich brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandos 2: Men of Courage (2001) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Commandos 2: Men of Courage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Erfolg von Commandos: Hinter feindlichen Linien dauerte es nicht lange, bis die erste offizielle Fortsetzung veröffentlicht wurde. 2001 erschien &amp;#039;&amp;#039;Commandos 2: Men of Courage&amp;#039;&amp;#039;, welches eine rundum modernisierte Grafik mit sich brachte, aber am ruhigen taktischen Spielkonzept festhielt. Der Commandostrupp wurde um zwei Mitglieder erweitert und die Spezialisten mit diversen neuen Fähigkeiten ausgestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandos 3: Destination Berlin (2003) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Commandos 3: Destination Berlin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der dritte Teil der Commandos-Reihe steuerte erstmals eine zusammenhängende Handlung zu taktischen Missionen bei. Die Optik und die Fähigkeiten wurden wieder leicht verändert, das Spiel blieb aber nur begrenzt seinem bekannten Spielprinzip treu. Hinterhalte lassen sich nicht so elegant planen und koordiniert ausführen wie in Commandos 2. Commandos 3 ist daher eher ein Actionspiel im Gegensatz zu seinem Vorgänger Commandos 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandos: Strike Force (2006) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Commandos: Strike Force}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine radikale Veränderung brachte &amp;#039;&amp;#039;Commandos: Strike Force&amp;#039;&amp;#039; mit sich. Die Commandos wurden auf drei Mitglieder reduziert und aus dem Taktikgenre mit Draufsicht wurde ein Schleich- und Actionspiel mit Egoperspektive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commandos: Origins (2025) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Commandos: Origins}}&lt;br /&gt;
2025 erschien ein neuer Teil der Commdos-Reihe von Kalypso Media. Das Spiel orientiert sich wieder an der klassischen Echtzeit-Taktik mit Vogelperspektive. Zur Verfügung stehen ebenfalls wieder die bekannten Charaktere [[United States Army Special Forces Command (Airborne)|Green Beret]], [[Scharfschütze]]n, [[United States Marine Corps|Marine]], [[Pionier (Militär)|Pionier]], [[Fahrer]] oder [[Spionage|Spion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zensur in Deutschland ==&lt;br /&gt;
In den deutschen Versionen aller Commandos-Spiele wurde die [[Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen|NS-Symbolik]] ersetzt, um ein Verbot des Spiels zu vermeiden.&lt;br /&gt;
Neben der Entfernung der NS-Symbolik wurden in der deutschen Version auch &amp;#039;&amp;#039;Commandos: Hinter feindlichen Linien&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Commandos 2: Men of Courage&amp;#039;&amp;#039; in der Gewaltdarstellung entschärft. Getötete Soldaten werden als Soldatengrab mit Holzkreuz oder als Sandsäcke dargestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3583 Schnittberichte.com Commandos] - aufgerufen am 17. Januar 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=4652 Schnittberichte.com Commandos 2] - aufgerufen am 17. Januar 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=4669 Schnittberichte.com Commandos 3] - aufgerufen am 17. Januar 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=4319 Schnittberichte.com Commandos 4] - aufgerufen am 17. Januar 2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
2001 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;[[Desperados (Computerspielreihe)|Desperados]]&amp;#039;&amp;#039; von [[Spellbound Entertainment]] ein Echtzeit-Taktik-Spiel mit deutlichen Parallelen zu &amp;#039;&amp;#039;Commandos&amp;#039;&amp;#039;. Das Spielgeschehen wurde jedoch in den [[Wilder Westen|wilden Westen]] verlegt. Im selben Jahr erschien mit &amp;#039;&amp;#039;[[Star Trek: Away Team]]&amp;#039;&amp;#039; das bekannte Spielprinzip auch im [[Science-Fiction]]-Setting. Die &amp;#039;&amp;#039;Commandos&amp;#039;&amp;#039;-Reihe gilt als Vater dieser Spiele. 2016 erschien außerdem &amp;#039;&amp;#039;[[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]]&amp;#039;&amp;#039;, welches &amp;#039;&amp;#039;Commandos&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Desperados&amp;#039;&amp;#039; als Inspiration&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.reddit.com/r/Games/comments/5gtx8o/im_johannes_i_run_mimimi_productions_developer_of/ |titel=I’m Johannes. I run Mimimi Productions, developer of Shadow Tactics, a “Commandos with Ninjas” - released right now. AMA! • r/Games |abruf=2017-08-17 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt; nennt und im feudalen Japan spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 2018 erwarb der deutsche Publisher [[Kalypso Media]] die Markenrechte an der &amp;#039;&amp;#039;Commandos&amp;#039;&amp;#039;-Serie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.kalypsomedia.com/de/blog/detail/sCategory/37/blogArticle/142 &amp;#039;&amp;#039;Commandos kehrt zurück! Kalypso Media übernimmt alle Marken und Assets der legendären Pyro-Studios&amp;#039;&amp;#039;] auf kalypsomedia.com (abgerufen am 12. Juli 2018)&amp;lt;/ref&amp;gt; 2022 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;Commandos 2 HD Remaster&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Commandos 3 HD Remaster&amp;#039;&amp;#039; jeweils ein graphisch verbessertes [[Computerspiel-Remaster|Remaster]] von Kalypso Media für PC, Microsoft Xbox One, Sony PlayStation 4 und Nintendo Switch, das auch die Steuerung an die neuen Konsolen anpasste.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Yves Jeanrenaud |url=https://www.pocketpc.ch/magazin/testberichte/gaming-testberichte/review-commandos-2-3-hd-remaster-double-pack-fuer-nintendo-switch-88150/ |titel=Review: Commandos 2 &amp;amp; 3 HD Remaster Double Pack für Nintendo Switch |datum=2023-06-04 |sprache=de-DE |abruf=2023-06-04}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/482|Commandos series}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Commandos-Reihe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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