<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Commando_%28Computerspiel%29</id>
	<title>Commando (Computerspiel) - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Commando_%28Computerspiel%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Commando_(Computerspiel)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T23:40:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Commando_(Computerspiel)&amp;diff=519075&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: /* Weblinks */ Vorlage:C64-Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Commando_(Computerspiel)&amp;diff=519075&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-21T08:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Weblinks: &lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Vorlage:C64-Wiki&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Vorlage:C64-Wiki (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Vorlage:C64-Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Arcade&lt;br /&gt;
|Titel            = &lt;br /&gt;
|Bild             = &lt;br /&gt;
|Firma            = [[Capcom]]&lt;br /&gt;
|Publisher        = [[Data East]]&lt;br /&gt;
|Autoren          = [[Tokuro Fujiwara]]&lt;br /&gt;
|Release          = 1985&lt;br /&gt;
|Genre            = [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
|Modi             = 2 Spieler abwechselnd ([[Hotseat]])&lt;br /&gt;
|Gehäuse          = Standard&lt;br /&gt;
|Arcade system    = Haupt [[Prozessor|CPU]]: [[Z80]] (@ 4&amp;amp;nbsp;[[Hertz (Einheit)|MHz]])&amp;lt;br /&amp;gt;Sound CPU: [[Z80]] (@ 3&amp;amp;nbsp;MHz)&amp;lt;br /&amp;gt;Sound Chips: 2 × YM2203 (@ 1,5&amp;amp;nbsp;MHz)&lt;br /&gt;
|Monitor          = [[Rastergrafik|Raster]]-Auflösung 224 × 256 (3:4 Horizontal), Farbpalette: 256&lt;br /&gt;
|Eingabe          = 8-Wege-[[Joystick]]; 2-Knöpfe&lt;br /&gt;
|Info             = alias &amp;#039;&amp;#039;Senjō no Ōkami&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Commando&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = 戦場の狼&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(Senjō no Ōkami)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Bild            = &lt;br /&gt;
|Entwickler      = &lt;br /&gt;
|Publisher       =&lt;br /&gt;
* [[Activision]] &amp;lt;small&amp;gt;(Atari 2600)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Capcom]] &amp;lt;small&amp;gt;(NES)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[INTV]] &amp;lt;small&amp;gt;(Intellivision)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Acclaim Entertainment#Geschichte|Sculptured Software]] &amp;lt;small&amp;gt;(Atari 7800)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Elite Systems]] &amp;lt;small&amp;gt;(Acorn Electron, Amiga, Atari ST, BBC Micro, Schneider CPC, ZX Spectrum)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Designer        = &lt;br /&gt;
|Komponist       = [[Rob Hubbard]] &amp;lt;small&amp;gt;(C64)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Release         = &lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Acorn Electron]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[Apple II]], [[Atari 2600]], [[Atari 7800]], [[Atari ST]], [[BBC Micro]], [[Commodore 16]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[Intellivision]], [[MS-DOS]], [[MSX]], [[Nintendo Entertainment System]], [[PC-88]], [[Schneider CPC]], [[ZX Spectrum]]&lt;br /&gt;
|Engine          = &lt;br /&gt;
|Genre           = [[Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Kompaktkassette]], [[Diskette]], [[Steckmodul]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch&lt;br /&gt;
|PEGI            = &lt;br /&gt;
|USK             = &lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commando&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [{{IPA|kəˈmɑ:ndəʊ}}] ist ein [[Computerspiel]] des Genres [[Shoot ’em up]]. Es wurde 1985 von [[Capcom]] als [[Arcade-Spiel]] veröffentlicht. Später folgten [[Portierung (Software)|Portierungen]] für andere Plattformen, unter anderem für den [[Heimcomputer]] [[Commodore 64]]. Es existieren auch andere gleichnamige Arcade-Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle des Soldaten „Super Joe“, der, nur mit einem [[M60 (Maschinengewehr)|M60-Maschinengewehr]] und sechs Handgranaten ausgerüstet, im Rahmen einer Einzelmission in feindlichem Gebiet abgesetzt wird und dort Kriegsgefangene befreien und eine Festung einnehmen muss.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite journal | author=Nicole Segre | year=1986 | month=Februar | title=Commando | journal=Sinclair User Magazine | issue=47 | pages=56 | url=http://archive.org/stream/sinclair-user-magazine-047/SinclairUser_047_Feb_1986#page/n54/mode/1up | language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel ist dabei in zwei Einsätze à vier Abschnitte unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip und Technik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler muss die Spielfigur Super Joe über den vertikal [[Bildlauf|scrollenden]] Bildschirm steuern und herannahende Gegnerscharen vernichten. Damit fällt &amp;#039;&amp;#039;Commando&amp;#039;&amp;#039; in das Shoot-’em-up-Subgenre [[Shoot ’em up#Weitere Unterarten und Sonderformen|Run and Gun]]. Gegner gilt es zu erschießen oder durch Werfen von Handgranaten zu eliminieren und Geiseln zu befreien. Der Vorrat an Handgranaten kann durch zufällig im Spiel verteilte Kisten aufgestockt werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot; /&amp;gt; Das Spiel ist in drei Abschnitte unterteilt: Abschnitt eins und zwei enden jeweils an Toren, durch die man erst gehen kann, wenn alle Gegner eliminiert worden sind. Am Ende des dritten und letzten Abschnitts gelangt man zu einem zweistöckigen Gebäude, aus dessen vier Fenstern auf den Spieler geschossen wird und aus dessen Haupteingang viele feindliche Spielfiguren schießend herausströmen. Sind alle Gegner eliminiert, bricht in dem Haus, sichtbar durch die Fenster, ein Feuer aus und das Spiel beginnt von vorn. Das Arcade-Original verfügt über acht Level, die Heimcomputer-Portierungen aus Speicherplatzgründen lediglich drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegner können auch aus feststehenden Kanonen schießen und manche fahren auf einem Motorrad, zum Beispiel auf einer Brücke, über die der Spieler gehen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hardware (Arcade-Version) ===&lt;br /&gt;
* Haupt-/Soundprozessor: zwei [[Zilog Z80]]&lt;br /&gt;
* Soundchips: zwei YM2203&lt;br /&gt;
* Auflösung: 224×256 Pixel&lt;br /&gt;
* Joystick: 8-Wege und 2 Knöpfe&lt;br /&gt;
* Farbtiefe: 256 Farben (C64: 16 Farben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktionsnotizen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der englische Spielname &amp;#039;&amp;#039;Commando&amp;#039;&amp;#039; geht laut dem Printmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; wahrscheinlich auf den (im Englischen) gleichnamigen Spielfilm &amp;#039;&amp;#039;[[Phantom-Kommando]]&amp;#039;&amp;#039; aus dem Jahr 1985 zurück.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro3-78&amp;quot; /&amp;gt; Programmierer der C64-Version war Chris Butler, die Grafik stammt von Rory Green und Chris Harvey. Die C64-Musik wurde von [[Rob Hubbard]], basierend auf dem Arcade-Original von [[Tamayo Kawamoto]], in weniger als 12 Stunden komponiert.&amp;lt;ref&amp;gt;Neil Carr: [http://www.remix64.com/interview_mark_cooksey.html &amp;#039;&amp;#039;An Interview with Mark Cooksey&amp;#039;&amp;#039;]. In: &amp;#039;&amp;#039;Remix64.com&amp;#039;&amp;#039;. 17. Mai 2001. (englisch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie ist wohl eines der bekanntesten [[MOS Technology SID|SID]]-Musikstücke, die es für den C64 gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die deutsche Version wurde entschärft, um eine Indizierung zu vermeiden. Indizierungsgefährdet waren Spiele, die die Tötung von Menschen zum Inhalt hatten. Capcom benannte das Spiel für den deutschen Markt deshalb in &amp;#039;&amp;#039;Space Invasion&amp;#039;&amp;#039; um und änderte die Grafik der Gegner dahingehend ab, dass sie an Außerirdische erinnerten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro3-15&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | author= | year=2015 | month=Juni | title=Lost in Translation | journal=Retro Gamer | volume=2015 | issue=3 | pages=15 | issn=2194-9581 | language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel wurde dennoch 1988 von der [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien]] wegen Kriegsverherrlichung indiziert, im August 2005 aber gemäß § 23 Abs. 4 [[Jugendschutzgesetz (Deutschland)|JuSchG]] von der [[BPjM]] wieder aus der Liste der jugendgefährdenden Medien gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;Entscheidung Nr. A 120/2005 der BPjM vom 24. August 2005 (Pr. 496/05). Veröffentlicht in: &amp;#039;&amp;#039;Bekanntmachung Nr. 8/2005 über jugendgefährdende Trägermedien,&amp;#039;&amp;#039; 31. August 2005, [[Bundesanzeiger]], Ausgabe 164/2005.&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Heimcomputerfassung &amp;#039;&amp;#039;Commando II&amp;#039;&amp;#039; von Elite Systems wurde im März 2009 von der BPjM aus der Liste der jugendgefährdenden Medien gestrichen und die Indizierung damit aufgehoben.&amp;lt;ref&amp;gt;Entscheidung Nr. A 75/2009 der BPjM vom 20. März 2009 (Pr. 295/09) Veröffentlicht in: &amp;#039;&amp;#039;Bekanntmachung Nr. 3/2009 über jugendgefährdende Trägermedien,&amp;#039;&amp;#039; 23. März 2009, Bundesanzeiger, Ausgabe 49/2009.&amp;lt;/ref&amp;gt; In Japan kam das Spiel als &amp;#039;&amp;#039;Senjō no Ōkami&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Wolf des Schlachtfelds&amp;#039;&amp;#039;) auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gros der Umsetzungen für damals gängige Heimcomputer wurde vom eher kleinen, britischen [[Publisher]] [[Elite Systems]] veröffentlicht, die Capcom für die Rechte am Spiel 25.000 [[Pfund Sterling|£]] sowie eine Umsatzbeteiligung abgekauft hatten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro3-78&amp;quot; /&amp;gt; Aufgrund des finanziellen Erfolgs der Umsetzungen entschloss sich Elite Systems, ein Nachfolgespiel für die Heimcomputer zu produzieren, für die die Firma die Rechte erworben hatte. Nach zahlreichen Verschiebungen erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Commando &amp;#039;86]]&amp;#039;&amp;#039; 1987 lediglich im Rahmen einer [[Kompilation (Computerspiele)|Kompilation]] (&amp;#039;&amp;#039;Hit Pak: 6 Pak&amp;#039;&amp;#039;) gemeinsam mit anderen Titeln des Publishers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
| C64        = true&lt;br /&gt;
| na         = true&lt;br /&gt;
| ASM_C64    = 8/10&lt;br /&gt;
| HappyC_C64 = 79/100&lt;br /&gt;
| Zzap64_C64 = 77 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Für Capcom war &amp;#039;&amp;#039;Commando&amp;#039;&amp;#039; ein signifikanter finanzieller Erfolg. Noch 2009 lag das Spiel auf der Liste der finanziell erfolgreichsten Produkte des Publishers auf Rang 13.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro3-78&amp;quot; /&amp;gt; 1986 wurde &amp;#039;&amp;#039;Commando&amp;#039;&amp;#039; von den Lesern des &amp;#039;&amp;#039;[[Aktueller Software Markt|Aktuellen Software Markts]]&amp;#039;&amp;#039; zum Actionspiel des Jahres 1985 gewählt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=Das ASM-Ergebnis | Sammelwerk=ASM | Nummer=7 | Datum=1986 | Seiten=20 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;ASM&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;Commando&amp;#039;&amp;#039; in einer redaktionellen Rezension als „Kriegsspiel der übelsten Sorte“, das im Vergleich zum ähnlich gelagerten &amp;#039;&amp;#039;[[Rambo (Computerspiel)|Rambo]]&amp;#039;&amp;#039; ein rein destruktives [[Gameplay]] habe. Dabei sei das Spiel technisch gut gemacht und verfüge über eine ansprechende Grafik.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Ottfried Schmidt | Titel=Com-Rambo | Sammelwerk=Aktueller Software Markt | Nummer=6 | Datum=1986 | Seiten=37 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die deutsche &amp;#039;&amp;#039;[[Happy Computer]]&amp;#039;&amp;#039; pries den Soundtrack von Rob Hubbard, die „sehr starke“ Grafik und das „fesselnde“ Gameplay. Die Redakteure [[Heinrich Lenhardt]] und Gregor Neumann wiesen aber auch darauf hin, dass die Hintergrundgeschichte des Spiels „primitiver, (...) gehobener Müll“ und eine der „Geschmacklosigkeiten des Jahres“ sei, und stellten heraus, dass die Umsetzung für den [[Commodore 16]] misslungen sei und wenig mit der Commodore-64-Version gemein habe.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur | Autor=Heinrich Lenhardt | Titel=Space Invasion | Sammelwerk=Happy Computer | Nummer=Sonderheft 11 | Datum=1986 | Seiten=19 | Online=}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das britische Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Zzap!64]]&amp;#039;&amp;#039; vergab für die C64-Portierung eine überdurchschnittliche Wertung von 77 %, kritisierte aber verschiedene Aspekte des Spiels scharf. So wurden die gegenüber dem Spielhallenorginal fehlenden Level bemängelt, das Gameplay sei repetitiv und der Schwierigkeitsgrad deutlich zu niedrig. Gelobt wurde lediglich die Musik von Rob Hubbard, doch schon die Soundeffekte seien „armselig“ und passten damit zum Gameplay.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Zzap&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur | Autor= | Titel=Commando | Sammelwerk=Zzap!64 | Nummer=010 | Datum=1986-02 | Seiten=26 | Online=http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=010&amp;amp;amp;page=026}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Retro-Magazin &amp;#039;&amp;#039;[[Retro Gamer]]&amp;#039;&amp;#039; bezeichnete &amp;#039;&amp;#039;Commando&amp;#039;&amp;#039; 2005 in einer Retrospektive als einen der bekanntesten und besten Vertreter des Run-and-Gun-Genres und als für dieses genredefinierend.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Retro3-78&amp;quot;&amp;gt;{{cite journal | journal=Retro Gamer | title=Point &amp;amp; Click-Adventures | author= | year=2015 | month=Juni | issue=3 | pages=27 | issn=2194-9581 | url= | language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{KLOV|7376|Commando}}&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/commando|Commando}}&lt;br /&gt;
* {{C64-Wiki|Commando|Commando}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amiga-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Android-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Apple-II-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcade-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-2600-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-7800-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-ST-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:BBC-Micro-/Acorn-Electron-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C16-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:C64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1985]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:FM-7-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Intellivision-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MSX-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:NES-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sinclair-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemals indiziertes Computerspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
	</entry>
</feed>