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	<title>Command &amp; Conquer: Tiberium Alliances - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-21T04:47:30Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Command_%26_Conquer:_Tiberium_Alliances&amp;diff=2782414&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Command_%26_Conquer:_Tiberium_Alliances&amp;diff=2782414&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T18:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances&lt;br /&gt;
|Reihe= [[Command &amp;amp; Conquer]]&lt;br /&gt;
|Bild            = Command conquer tiberium alliances logo.png&lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{GER|#}} [[Phenomic]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{USA|#}} [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|Release         = 15. März 2012 (offene Beta)&amp;lt;ref name=&amp;quot;C&amp;amp;CTAopenBeta&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andreas Link |url=https://www.pcgameshardware.de/Command-und-Conquer-Tiberium-Alliances-Spiel-20287/News/Command-und-Conquer-Tiberium-Alliances-Open-Beta-startet-873099/ |titel=Command &amp;amp; Conquer Tiberium Alliances: Open Beta startet |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2012-03-15 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230430130108/https://www.pcgameshardware.de/Command-und-Conquer-Tiberium-Alliances-Spiel-20287/News/Command-und-Conquer-Tiberium-Alliances-Open-Beta-startet-873099/ |archiv-datum=2023-04-30 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;24. Mai 2012 (offizielle Veröffentlichung)&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Webbrowser]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Massive Multiplayer Online Game|MMOG]], [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeit-Strategie]]&lt;br /&gt;
|Thematik        =&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Mehrspieler]]&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|Sprache         = Deutsch&lt;br /&gt;
|USK             = 12&lt;br /&gt;
|PEGI            =&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion =&lt;br /&gt;
|Info            =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein browserbasiertes [[Massive Multiplayer Online Game]] (MMOG) des deutschen Studios [[EA Phenomic]], das offiziell am 24. Mai 2012 den Betrieb aufgenommen hat.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Peter Steinlechner |url=https://www.golem.de/news/tiberium-alliances-command-conquer-beendet-browser-beta-1205-92055.html |titel=Command &amp;amp; Conquer beendet Browser-Beta |werk=[[Golem.de]] |datum=2012-05-24 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es baut auf dem [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium-Reihe|Tiberium-Universum]] der [[Command &amp;amp; Conquer|Command-&amp;amp;-Conquer-Saga]] auf, allerdings gibt es keine Handlung, lediglich die Einheiten sind der Originalreihe vom Namen und Aussehen her angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel geht es darum, eine zunehmende Zahl an Stützpunkten mithilfe von Ressourcen (Tiberium, Kristall, Credits, Strom) aufzubauen. Diese Ressourcen kann der Spieler gewinnen, indem er die Stützpunkte der Vergessenen angreift und zerstört oder selbst Ressourcenfelder in seiner Basis „erntet“. Die Ressourcen werden zum Aufbau einer Armee verwendet. Mit dieser kann der Spieler andere Spieler oder die Stützpunkte der Vergessenen angreifen. Während die Stützpunkte der Vergessenen für immer von der Welt verschwinden, können andere Spieler jederzeit ihre Basis wieder an einer anderen Stelle neu errichten, diese verliert dann lediglich Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel des Spieles ist die Kontrolle über die Mitte, in der ein riesiger Stützpunkt der Vergessenen liegt, den es zu zerstören gilt. Da der Aufbau der Armee allerdings von einem Level-up-System mit exponentiell ansteigenden Kosten für die Armee verbunden ist, dauert es Monate, bis die Spieler die Mitte erreichen. Dies ist allerdings dann zunächst nur denjenigen Spielern vorbehalten, die in ein sehr aktives Bündnissystem (Allianz) eingetreten sind. Denn diese Allianz kann bestimmte Punkte erobern und somit weitere Ressourcen und auch Kampfbonuspunkte gewinnen. Infolgedessen versuchen alle Spieler der bestmöglichen Allianz beizutreten, was zur Folge hat, dass die beste Allianz nicht nur über die besten (aktivsten) Spieler verfügt, sondern auch zusätzlich die höchsten Levels hat und die nächsten Levels dank der Extra-Bonuspunkte noch einfacher erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Allianzen, die bis zu 50 Spieler haben, kommunizieren meist über Teamspeak mit einem Headset miteinander, wodurch starke Bindungen der Spieler untereinander entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklerfirma ==&lt;br /&gt;
Im Juli 2013 schloss EA das 2006 gekaufte deutsche Entwickler-Studio Phenomic und entließ 60 Mitarbeiter.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Benjamin Schischka |url=https://www.pcwelt.de/article/1140525/ea_schliesst_deutsches_entwickler-studio_phenomic-command___conquer.html |titel=EA schließt deutsches Entwickler-Studio Phenomic |werk=PC-Welt |datum=2013-07-15 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel wurde aber durch eine Firma in Schweden weiter betreut. Im April 2015 ging die Betreuung auf das Unternehmen [[Envision Entertainment]] über, das von ehemaligen Phenomic-Entwicklern gegründet worden war.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andre Linken |url=https://www.gamestar.de/artikel/command_conquer_tiberium_alliances,3084814.html |titel=Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances – Neuer Entwickler übernimmt |werk=[[GameStar]] |datum=2015-04-14 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
Von einem Teil der Spielerschaft wurde das Monetarisierungskonzept von „Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances“ kritisiert. Der Spieler muss kostenpflichtig Funds kaufen, um zum Beispiel mehr Angriffe pro Tag machen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=https://www.noz.de/deutschland-welt/promi-show/artikel/wie-man-kostenfallen-umgehen-kann-teurer-spiele-spass-mit-in-game-kaeufen-23852663 |titel=Teurer Spiele-Spaß mit In-Game-Käufen |werk=noz.de |datum=2013-08-03 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tiberium Alliances hatte zeitweise über 1 Million Spieler.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Simon |url=https://www.gameswelt.de/command-conquer-tiberium-alliances/news/millionenmarke-geknackt-164784 |titel=Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances: Millionenmarke geknackt |werk=[[Gameswelt]] |datum=2012-07-16 |abruf=2025-10-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.tiberiumalliances.com/de/ Offizielle Webseite]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Command &amp;amp; Conquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Command Conquer Tiberium Alliances}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:MMOG]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Command &amp;amp; Conquer|Tiberium Alliances]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 2012]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Browserspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Free-to-play-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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