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	<title>Command &amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-21T06:31:49Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Command_%26_Conquer:_Der_Tiberiumkonflikt&amp;diff=59344&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Command_%26_Conquer:_Der_Tiberiumkonflikt&amp;diff=59344&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T13:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Bild            = C&amp;amp;C-TD.png&lt;br /&gt;
|Reihe= Command &amp;amp; Conquer&lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{USA|#}} [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
|Designer        = [[Brett W. Sperry]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{GBR|#}} [[Virgin Interactive]]&lt;br /&gt;
|Release         = {{DEU|#}} 31. August 1995&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[MS-DOS|DOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS Classic]], [[PlayStation]], [[Nintendo 64|N64]], [[Sega Saturn]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeit-Strategie]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Military-Science-Fiction]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (Internet &amp;amp; [[Local Area Network|LAN]] via [[TCP/IP]] und [[IPX]])&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Computermaus|Maus]] &amp;amp; [[Tastatur]], [[Gamecontroller]]&lt;br /&gt;
|Medien          = 2 [[CD-ROM]], [[Steckmodul|Cartridge]], [[Digitale Distribution|Download]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;download2007&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch, Deutsch&lt;br /&gt;
|USK             = 16&lt;br /&gt;
|PEGI            = 12+&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = DOS: 1.22&amp;lt;br /&amp;gt;Windows: 1.04a, 1.06c ([[Inoffizieller Patch]])&amp;lt;ref name=&amp;quot;cnc95&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.golem.de/0805/59977.html |titel=High-Res-Patch für Command &amp;amp; Conquer 95 – Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen |datum=2008-05-27 |werk=[[Golem.de]] |autor=Andreas Sebayang |abruf=2011-04-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Mac: 1.72&lt;br /&gt;
|Info            =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[retronym]] {{enS|&amp;#039;&amp;#039;Tiberian Dawn&amp;#039;&amp;#039;|de=&amp;#039;&amp;#039;Tiberianische Dämmerung&amp;#039;&amp;#039;}}) ist das erste [[Computerspiel]] der &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer|Command-&amp;amp;-Conquer]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe. Es erschien 1995 und trug wesentlich zur Etablierung des [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeitstrategiegenres]] bei.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |datum=2010-02-22 |autor=James E. Smith |titel=Command &amp;amp; Conquer retrospective part I – We take a look at the series that put RTS on the gaming map |werk=mygaming.co.za |url=http://www.mygaming.co.za/news/features/5443-Command-Conquer-retrospective-part.html |sprache=en |abruf=2011-04-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; war auch eines der ersten Spiele, das aufgrund der damals geradezu üppigen Video-Zwischensequenzen auf zwei CD-ROMs veröffentlicht wurde. 2020 wurde &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; zusammen mit seinem Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot]]&amp;#039;&amp;#039; in der &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer Remastered Collection]]&amp;#039;&amp;#039; wiederveröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
=== Hintergrund ===&lt;br /&gt;
Die Hintergrundgeschichte spielt in einer [[Alternativweltgeschichte]], in der ein mysteriöses, schnell wachsendes Mineral die Erde aus dem [[Weltraum]] erreicht. Nach seinem Fundort am [[Tiber]] ([[Italien]]) wird es als Tiberium bekannt, aber nach Kane wurde es schon vorher von ihm nach dem Sohn des römischen Kaisers [[Tiberius]], [[Drusus der Jüngere|Tiberius Drusus Julius Caesar]], getauft und als erstes von der Nod-Bruderschaft entdeckt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.united-forum.de/cci/das-tiberium/ |titel=Das Tiberium |werk=C&amp;amp;C Inside |datum=2019-03-22 |sprache=de-DE |abruf=2024-07-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tiberium ist in der Lage, dem Boden wichtige Metalle zu entziehen und in [[Kristallform]] zu speichern.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer&amp;quot;/&amp;gt; Allerdings endet der Aufenthalt in der Nähe von Tiberium sehr schnell tödlich, da es hochtoxisch für Lebewesen ist. Trotzdem sind alle Nationen am Tiberium-Abbau stark interessiert, da sich so die dem Boden entzogenen Mineralien einfach abbauen lassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/c-and-c-eine-erfolgsgeschichte-artikel |autor=Benjamin Jakobs |titel=C&amp;amp;C: Eine Erfolgsgeschichte |werk=[[Eurogamer]] |datum=2007-01-15 |sprache=de |abruf=2024-07-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine uralte Sekte, &amp;#039;&amp;#039;[[die Bruderschaft von Nod]]&amp;#039;&amp;#039;, um den charismatischen Anführer Kane, der sich auch als „Messias“ bezeichnet, hat mittels seiner Privatarmee einen Großteil der Tiberiumbestände an sich gebracht und versucht nun, durch Massenmedien-Propaganda, Terroranschläge und Militäraktionen die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die &amp;#039;&amp;#039;[[Globale Defensiv Initiative|GDI]]&amp;#039;&amp;#039;, eine multinationale Streitmacht der [[Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]], stellt sich Nod in den Weg.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GDI-Kampagne ===&lt;br /&gt;
Wenn man sich für die GDI entscheidet, muss man Nod aus Europa vertreiben. Dabei beginnt man in den Baltischen Staaten ([[Estland]], [[Lettland]] und [[Litauen]]), kämpft sich langsam durch [[Belarus]], [[Ukraine]], [[Polen]], [[Slowakei]], [[Tschechien]], [[Österreich]] und macht weiter in Italien sowie [[Griechenland]] bis man Nod auf dem Balkan einkreist und es in [[Sarajevo]] in [[Bosnien]] zum Entscheidungskampf kommt.&lt;br /&gt;
Dabei kann an mehreren Stellen zwischen verschiedenen Einsatzgebieten gewählt werden, wobei sich die Einsatzziele leicht unterscheiden können. Auf den grundsätzlichen Verlauf des Feldzuges hat dies allerdings keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nod-Kampagne ===&lt;br /&gt;
Wenn man sich für die Nod-[[Kampagne (Spiel)|Kampagne]] entscheidet, kämpft man hingegen parallel dazu gegen die GDI in Afrika. Von dort aus beginnt man in [[Libyen]] und „befreit“ zunächst [[Ägypten]] und West-Afrika. Danach haben sich die Fronten klar herausgestellt und neutrale Staaten gibt es quasi nicht mehr. Nun versucht man von Norden aus Afrika einzunehmen, was schließlich gelingt, indem man die letzten beiden Stützpunkte der GDI in Südafrika zerstört. Als Krönung stiehlt man allerdings noch die Zugangscodes für die Ionenkanone und hat am Ende des Nod-Videos die Wahl, welches wichtige (westliche) Bauwerk man als „Zeichen der Unterdrückung der GDI“ zerstören möchte ([[Eiffelturm]], [[Brandenburger Tor]], [[Weißes Haus]] oder den [[Palace of Westminster]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verwirrung sorgte, dass teilweise beide Enden als richtig bezeichnet wurden. Dabei scheint es, dass Kane bei der Zerstörung des Tempels in Sarajevo sterben würde. Später wird er Handlungsperson im nächsten Teil der Spielereihe. Die Ereignisse des Afrika-Feldzuges fanden vor den Ereignissen in Europa statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
Der Spieler muss zu Beginn des Spieles entscheiden, ob er als Commander der GDI oder der Bruderschaft von Nod spielen möchte. Beide Kampagnen unterteilen sich in mehrere Missionen, in denen die gegnerischen Basen und Einheiten vernichtet werden müssen. Dabei gibt es Missionen sowohl mit als auch ohne Basisbau und dadurch begrenzten Truppenkontingenten. Missionen werden üblicherweise mit einer Videosequenz eingeleitet, in der durch den kommandierenden Offizier (GDI: General Shepherd/Nod: Seth bzw. Kane) die Ziele des Einsatzes umrissen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Armeen sind beim Basisbau und der Einheitenproduktion auf das Tiberium als Rohstoff angewiesen, das mithilfe sogenannter Sammler auf dem Spielfeld geerntet und in Tiberiumraffinerien in Geldeinheiten zur Finanzierung des Ausbaus umgewandelt wird. Die Tiberiumernte bildet damit das Rückgrat jeder Mission mit Basisbau. Die stark gepanzerten, aber unbewaffneten Tiberiumsammler sind aus diesem Grund ein beliebtes Angriffsziel, um die Produktionsketten des Gegners zu stören. Sie zu schützen ist dementsprechend eine der Hauptaufgaben des Spielers. Tiberium wird jedoch auch als gesundheitsschädlich beschrieben, weshalb Infanterieeinheiten in seiner Nähe beschädigt werden. Tiberiumfelder können somit Barrieren für die Spielereinheiten bilden, insbesondere in Missionen, in denen lediglich eine begrenzte Zahl an Infanterietruppen zur Verfügung steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen und Einheiten ===&lt;br /&gt;
Es gibt im Wesentlichen drei Waffengattungen: Infanterie (dt. Fassung: [[Androide]]n, Originalfassung: Menschen), Fahrzeuge/Panzer und Flugeinheiten. Marineeinheiten, wie der GDI-Raketenkreuzer oder [[Hovercraft]]-Truppentransporter, treten zwar in einigen Einzelspielermissionen in Erscheinung, werden jedoch vom Programm kontrolliert und können nicht vom Spieler gesteuert, beeinflusst oder hergestellt werden. Sie dienen lediglich als Unterstützungstruppen oder führen dem Spieler bspw. bei begrenzten Truppenkontingenten neue Einheiten zu. Lediglich die Zieleinrichtung des GDI-Kreuzers kann vom GDI-Spieler bedient werden, sodass er auf gewählte Ziele feuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GDI ====&lt;br /&gt;
Die GDI hat eine starke, aber teurere Armee, welche vor allem Raketen und Schusswaffen verwendet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Special&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Titel=Tiberium fürs Volk |Sammelwerk=[[PC Player]] Special Strategie |Datum=1997-01 |Seiten=18-19|Online={{archive.org|pc-player-special-1997-01-strategie|Blatt=18}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die stärksten GDI-Einheiten sind:&lt;br /&gt;
* Der Mammutpanzer, welcher der schwerste Kampfpanzer im Spiel ist. Er kann mit seinen Zwillingskanonen Gebäude in Sekunden zerstören und zusätzlich Flugzeuge mittels Raketen abschießen.&lt;br /&gt;
* Der Luftangriff, welcher nach Zerstörung aller Flugabwehrraketen-Stellungen kostenlos nach einer bestimmten Zeit verfügbar ist, und jeden Punkt auf der Karte mit Napalmbomben angreifen kann.&lt;br /&gt;
* Der Orca, ein schnelles hubschrauberähnliches Luftfahrzeug, das jedoch sehr anfällig ist für die feindlichen [[Flugabwehrrakete]]n-Stellungen.&lt;br /&gt;
Als Superwaffe gibt es den Ionenwerfer, der sich im Erdorbit befindet und von dort jedes Ziel auf der Erdoberfläche präzise angreifen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taktik der GDI ist eher auf starke Frontalangriffe ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bruderschaft von Nod ====&lt;br /&gt;
Die Bruderschaft hat eine schwächere, aber günstigere Armee, die eine große Vielfalt an teils exotischen Waffen (Raketen, Laser, Flammenwerfer, Schusswaffen) besitzt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Special&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Nod-Mod, ein Motorrad mit Raketenwerfer, die schnellste Einheit im Spiel&lt;br /&gt;
* Der Obelisk des Lichtes, ein Laser-Abwehrturm, der die meisten Einheiten mit einem Schuss zerstört, vorausgesetzt, er verfügt über genügend Strom.&lt;br /&gt;
* Der Mantel des Schweigens, ein unsichtbares, leicht gepanzertes Fahrzeug, das nur beim Feuern sichtbar wird.&lt;br /&gt;
* Die Fackel der Erleuchtung, ein Flammenwerferpanzer, der gegen Infanterie und Gebäude sehr effektiv ist.&lt;br /&gt;
Die Superwaffe ist die Atomrakete mit großer Sprengkraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Nod-Spieler muss man sich stärker um das Micromanagement (Kontrolle einzelner Einheiten) kümmern. Zudem sind aufgrund der schwachen Einheiten Hit-and-Run-Taktiken und Sabotageakte gefragt. Dem wird Rechnung getragen, indem viele Nod-Missionen ohne Baumöglichkeiten gemeistert werden müssen bzw. man sich diese erst „besorgen“ muss. Dahinter steht der Aspekt, dass Nod keine großen Geldgeber wie die GDI besitzt ([[UNO]]). Alle Nod-Fahrzeuge werden eingeflogen, während die der GDI an Ort und Stelle in einer Waffenfabrik produziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsgeschichte ==&lt;br /&gt;
=== Konzeptursprünge ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich sollte &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; unter dem Arbeitstitel &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Fortress of Stone&amp;#039;&amp;#039; in einem [[Fantasy]]szenario spielen, jedoch wurde es hauptsächlich aufgrund der Ereignisse des [[Zweiter Golfkrieg|Golfkrieges]] in ein Spiel der modernen Kriegsführung neu konzipiert. &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; wurde [[Spielmechanik|spielmechanisch]] signifikant durch Westwoods Vorgängertitel &amp;#039;&amp;#039;[[Dune II – Kampf um Arrakis]]&amp;#039;&amp;#039; beeinflusst. Mit &amp;#039;&amp;#039;Dune II&amp;#039;&amp;#039; hatte Westwood das grundlegende Spielprinzip der Echtzeit-Strategie festgelegt. Dazu hatten die Entwickler bereits dort viele Konzepte eingeführt, die später in &amp;#039;&amp;#039;C&amp;amp;C&amp;#039;&amp;#039; zum Einsatz kamen, beispielsweise das Konzept des Machtkampfs um eine Ressource.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CnCorigin&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183584 |titel=Command &amp;amp; Conquer – Origins |werk=ComputerAndVideoGames.com |datum=2008-02-28 |autor=Will Porter |abruf=2008-04-02 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20101228223108/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183584 |archiv-datum=2010-12-28 |zitat=&amp;#039;&amp;#039;Dune has spice, which made perfect sense – and it was also used when we came to the idea of tiberium. It became the anchor of the C&amp;amp;C universe because people were arguing over a limited resource that represented wealth and power […]&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als bedeutende Neuerung zu &amp;#039;&amp;#039;Dune II&amp;#039;&amp;#039;, in dem jede Einheit vom Spieler noch einzeln bewegt werden musste, führte &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; eine Mehrfachselektion zur schnellen Auswahl mehrerer Einheiten ein, denen somit nun Kollektivbefehle gegeben werden konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Special/29432/84436/0/Command__Conquer_Remastered_Collection.html |autor=Michael Krosta |datum=04.06.2020 |titel=Command &amp;amp; Conquer Remastered Collection: Zeitreise für Echtzeit-Strategen - Special |werk=[[4Players]] |sprache=de |abruf=2023-01-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte rund um die außerirdischen Kristalle ist an die Handlung des 50er-Jahre Films &amp;#039;&amp;#039;[[Das Geheimnis des steinernen Monsters]]&amp;#039;&amp;#039; angelehnt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/die-besten-Echtzeitstrategiespiele-der-letzten-Jahrzehnte-1378947/ |autor=Sönke Siemens, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich |titel=Von Dune bis Company of Heroes: Die Evolution der Echtzeitstrategiespiele |werk=[[PC Games]] |datum=04.09.2021 |sprache=de |abruf=2023-01-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veröffentlichungen ===&lt;br /&gt;
Das Originalspiel wurde für [[MS-DOS]] veröffentlicht, das eine [[Bildschirmauflösung]] von 320×200 [[Pixel]]n verwendet. Im Frühjahr 1997 wurde eine verbesserte [[Super Video Graphics Array|SVGA]]-Version für [[Windows 95]] veröffentlicht. Eine Umsetzung für den [[Nintendo 64]] mit 3D-Grafik erfolgte 1999, weiterhin erschienen auch Versionen für die [[PlayStation]] und [[Sega Saturn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die SVGA-Windowsversion wurde anlässlich des zwölften Geburtstags der Reihe im September 2007&amp;lt;ref name=&amp;quot;download2007&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |werk=cnc-inside.de |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090615162802/http://www.cnc-inside.de/news-artikel,23468,1.html |url=http://www.cnc-inside.de/news-artikel,23468,1.html |titel=Kostenfreie Downloadversion von &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer – Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; |archiv-datum=2009-06-15 |abruf=2012-04-09 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle|url=http://arstechnica.com/gaming/2007/09/ea-gives-away-command-and-conquer-gold/|titel=EA gives away Command and Conquer Gold – EA wants to celebrate the 12th anniversary of Command and Conquer, and they … |autor=Ben Kuchera |sprache=en |werk=[[Ars Technica]] |datum=2007-09-02 |abruf=2012-12-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; vom Hersteller [[Electronic Arts]] zum kostenlosen Download freigegeben ([[Freeware]]).&amp;lt;ref name=&amp;quot;download&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://www.gamesaktuell.de/Command-und-Conquer-4-Tiberian-Twilight-PC-232398/News/EA-Command-und-Conquer-Classics-als-Gratis-Download-743002/ |archive-is=20150330135039 |text=EA: Command &amp;amp; Conquer-Classics als Gratis-Download!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kritiken ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|DOS=true&lt;br /&gt;
|PCGames_DOS=90 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGames&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Oliver Menne |Titel=Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt |Sammelwerk=[[PC Games]] |Datum=September 1995 |Seiten=35-40 |Online={{archive.org|pcgamesmagazine-1995-09|Blatt=n35}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay_DOS=88 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Frank Heukemes |Titel=Command &amp;amp; Conquer |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=September 1995 |Seiten=48-49 |Online={{archive.org|powerplaymagazine-1995-09|Blatt=n47}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPlayer_DOS=91 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Titel=Command &amp;amp; Conquer |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=August 1995 |Seiten=56-60 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-1995-08|Blatt=n55}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic_DOS=94/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/command-conquer |titel=Command &amp;amp; Conquer |werk=[[Metacritic]] |sprache=en |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PS=true&lt;br /&gt;
|GameRankings_PS=87 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/ps/7940-command-and-conquer/index.html |titel=Command &amp;amp; Conquer for PlayStation |werk=[[GameRankings]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090305063346/http://www.gamerankings.com/ps/7940-command-and-conquer/index.html |archiv-datum=2009-03-05 |offline=ja |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Maniac_PS=87 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maniac PS&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.maniac.de/tests/command-conquer-im-klassik-test-ps/ |autor=Tobias Schweikl |titel=Command &amp;amp; Conquer - im Klassik-Test (PS) |werk=[[MAN!AC]] |datum=27. Oktober 2018 |sprache=de-DE |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N64=true&lt;br /&gt;
|Maniac_N64=81 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maniac N64&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.maniac.de/tests/command-conquer-im-klassik-test-n64/ |autor=Thomas Szedlak |titel=Command &amp;amp; Conquer - im Klassik-Test (N64) |werk=[[MAN!AC]] |datum=19. September 2019 |sprache=de-DE |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings_N64=78 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/n64/196958-command-and-conquer/index.html |titel=Command &amp;amp; Conquer for Nintendo 64 |werk=[[GameRankings]] |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090320220910/http://www.gamerankings.com/n64/196958-command-and-conquer/index.html |archiv-datum=2009-03-20 |offline=ja |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|PCPlayer_WIN={{Rating|5|5}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer Gold&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Titel=Command &amp;amp; Conquer Gold Edition |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=Mai 1997 |Seiten=84 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-1997-05|Blatt=n81}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; wurde bei Veröffentlichung in der Fachpresse sehr positiv aufgenommen. Die [[PC Games]] (Ausgabe 9/1995) vergab eine Spielspaßwertung von 90 % und zeichnete das Spiel mit dem &amp;#039;&amp;#039;PC Games Award&amp;#039;&amp;#039; aus. Die Meinungen der Redakteure zur Qualität des Spieles betonten unterschiedliche Aspekte: [[Petra Fröhlich|Petra Maueröder]] kommentierte, &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; biete gegenüber [[Dune II – Kampf um Arrakis]] {{&amp;quot;|keine überwältigenden Innovationen, sondern vielmehr die vernünftigen Detailverbesserungen}}. Außerdem zeichne sich das Spiel durch seine {{&amp;quot;|erbarmungslosen Levels}} sowie durch die Videosequenzen und den Soundtrack aus; bemängelt wurde jedoch das Fehlen eines [[SVGA]]-Modus. Oliver Menne befand, dass es mit &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; gelungen sei, {{&amp;quot;|die Spannung eines Actionspiels und die intellektuelle Herausforderung eines Strategiespiels unter einen Hut zu bringen.}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCGames&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] (Ausgabe 9/1995) bewertete das Spiel mit 88 % und vergab die Auszeichnung &amp;#039;&amp;#039;Prädikat: Besonders empfehlenswert&amp;#039;&amp;#039;. Frank Heukemes nannte dabei die Zwischensequenzen {{&amp;quot;|spielspaßanhebend}} und befand, das Spiel erleichtere {{&amp;quot;|mit seiner ansprechenden Grafik und der reduzierten Objektvielfalt den Zugang für Strategie-Einsteiger}}, stellte jedoch ebenfalls fest, dass gegenüber &amp;#039;&amp;#039;Dune II&amp;#039;&amp;#039; ein {{&amp;quot;|nur unwesentlich anderes Spiel}} vorläge und &amp;#039;&amp;#039;C&amp;amp;C&amp;#039;&amp;#039; {{&amp;quot;|zu recht das Prädikat nach Hause [trage], das &amp;quot;Dune 2&amp;quot; schon seinerzeit verdient hätte.}} Sein Kollege Knut Gollert kommentierte hingegen, er habe sich {{&amp;quot;|von einem würdigen &amp;quot;Dune 2&amp;quot;-Nachfolger etwas mehr versprochen.}} Insbesondere die Balance zwischen Strategie- und Action-Anteilen sei wenig gelungen, und man merke es dem Spiel an, {{&amp;quot;|dass alles, aber wirklich auch alles auf &amp;quot;Dune 2&amp;quot; aufbaut}}.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[PC Player]] wurde &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; mit 91 % besser bewertet als das Konkurrenzprodukt [[Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] und als Titelthema der Ausgabe 8/1995 präsentiert. Redakteur [[Jörg Langer]] schrieb, er habe {{&amp;quot;|selten vergleichbar spannende Einsätze erlebt}}, was auch dem Verhalten der Computergegner geschuldet sei. [[Heinrich Lenhardt]] lobte das Spiel für seine {{&amp;quot;|gestylte Präsentation, vorbildliche Steuerung und […] packende Atmosphäre}} und nannte es einen {{&amp;quot;|geniale[n] Kompromiß zwischen Anspruch und Zugänglichkeit}}.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1997 veröffentlichte Windows-Version von &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; wurde ebenfalls durchwegs positiv beurteilt. In der PC Player (Ausgabe 5/1997) vergab Jörg Langer eine Wertung von 5/5 Sternen und schrieb, das Spiel habe kaum etwas von seinem Reiz verloren. Außerdem sei es durch die SVGA-Auflösung noch übersichtlicher und bedienungsfreundlicher geworden, biete darüber hinaus jedoch keine nennenswerten Vorteile.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer Gold&amp;quot;/&amp;gt; In der PC Games (Ausgabe 5/1997) wurde die Neuauflage mit 88 % bewertet. [[Petra Fröhlich|Petra Maueröder]] kommentierte dazu lakonisch, man könne sämtliche zur ursprünglichen Veröffentlichung getätigten Aussagen unverändert übernehmen. Eingeschränkt wurde dies jedoch dahin gehend, dass das Spiel {{&amp;quot;|in Sachen KI […] nach wie vor erhebliche Defizite [habe], die aber durch Atmosphäre und raffiniertes Missions-Design geschickt kaschiert werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[PlayStation]] wurde das Spiel trotz fehlender Speicherfunktion als das beste Strategiespiel der Konsole bezeichnet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maniac PS&amp;quot;/&amp;gt; Der Nintendo 64 Port zeige Alterserscheinungen. Die Vielfalt an Kommandos für die Einheiten käme nicht an neuere Titel wie [[Warzone 2100]] heran.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maniac N64&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auszeichnungen ===&lt;br /&gt;
* Bestes Spiel des Jahres 1995&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor= |Titel=Bestes Spiel des Jahres: Command &amp;amp; Conquer |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=Januar 1996 |Seiten=50 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-1996-01|Blatt=n49}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zensur ==&lt;br /&gt;
In der deutschen Version wurden aus Jugendschutzgründen alle menschlichen Kampfeinheiten – bis auf die Offiziere in den Kampagnen-Videos – zu Androiden umdeklariert (fälschlicherweise im Spiel als [[Cyborg]]s betitelt) und einige Videosequenzen abgeändert. Der Spielablauf wurde dadurch kaum beeinträchtigt, allerdings war die Handlung des Spiels danach in Deutschland stark verändert. &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; ist ein auf Realismus in Kombination mit High-Tech-Ausrüstung basiertes Spiel, dieser Effekt wurde durch die Androiden aufgehoben. Rotes Blut wurde in schwarzes Öl abgeändert, anstatt der Todesschreie der Infanteristen hört man kleine Explosionen oder, beim Überfahren durch Panzer, das Geräusch von zerquetschendem Metall.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |datum=2008-11-11 |abruf=2015-12-01 |werk=[[Schnittberichte.com]] |url=http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3324 |titel=Zensurbericht zu &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1996 beantragte das Sozialministerium Baden-Württemberg erfolgreich die Indizierung von „Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt“. Nachdem der Rechteinhaber Virgin Interactive mit Klage gedroht hatte, da wichtige Erkenntnisse aus der Wirkungsforschung im Bereich Computerspiele nicht berücksichtigt wurden, musste erneut über das Spiel entschieden werden. Eine Indizierung von „Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt“ wurde am 13. Februar 1997 durch die [[Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften]] endgültig abgelehnt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://fragdenstaat.de/anfrage/nicht-indizierungen-video-und-computerspiele/922394/anhang/command-conquer-e-4662-anonymisiert.pdf |titel=Entscheidung Nr. 4662 vom 13. Februar 1997 |datum=2024-07-23 |hrsg=Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften |werk=[[FragDenStaat]] |abruf=2025-06-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterung ==&lt;br /&gt;
Die [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterung]] &amp;#039;&amp;#039;Der Ausnahmezustand&amp;#039;&amp;#039; (engl.: &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|The Covert Operation}}&amp;#039;&amp;#039;), die im April 1996 veröffentlicht wurde, erweitert das Hauptspiel um fünfzehn Einzelspielermissionen, zehn neuen Mehrspieler-Karten und sieben Musikstücke.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Addon&amp;quot;/&amp;gt; Alle Missionen sind unabhängig voneinander frei spielbar und müssen nicht erst freigeschaltet werden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay Addon&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich wurde durch die Erweiterung auch eine versteckte Mini-Kampagne hinzugefügt, in der man [[Dinosaurier]] bekämpfen muss.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Addon&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezeption ===&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|DOS=true&lt;br /&gt;
|PCPlayer_DOS = 70 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Addon&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Titel=Command &amp;amp; Conquer: Der Ausnahmezustand |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=April 1996 |Seiten=122 |Online={{archive.org|PC-Player-German-Magazine-1996-04|Blatt=n99}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay_DOS = 82 % (Solo)&amp;lt;br/&amp;gt;84 % (Multi)&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay Addon&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Sascha Gliss |Titel=Command &amp;amp; Conquer: Der Ausnahmezustand |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=April 1996 |Seiten=122 |Online={{archive.org|powerplaymagazine-1996-04|Blatt=n123}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der Entwicklungsaufwand halte sich in Grenzen. Neue Zwischensequenzen wurden nicht erstellt. Stattdessen werden Briefings in Textform präsentiert. Der Schwierigkeitsgrad sei sehr hoch angesetzt und fordere auch Profis. Das Balancing wurde angegangen, indem der Nod Geschützturm jetzt deutlich teurer sei. Für die GDI-Fraktion fehle jedoch weiterhin eine mobile Flugabwehr. Zwar wurden kleinere Fehler behoben, kritische Probleme wie die Wegfindung der Ernter oder das direkt benachbarte Starten von Kontrahenten im Mehrspieler wurden jedoch nicht angegangen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Addon&amp;quot;/&amp;gt; Das Fehlen einer zusammenhängenden Handlung oder neuer Einheiten sorge dafür, dass die Erweiterung nicht so stark motiviere wie das Originalspiel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PowerPlay Addon&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Open Source ==&lt;br /&gt;
[[OpenRA]] ist eine [[Freie Software|freie]] [[Reimplementierung]] der [[Spiel-Engine]]. Diese erlaubt die Portierungen des Spiels auch auf anderen Plattformen wie [[macOS]] oder [[Linux]], als auch das Spiel um einen modernen Mehrspieler-Modus über das Internet zu ergänzen und die Spielmechanik auszubalancieren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Kurioses-Thema-205466/News/Fans-modernisieren-Strategie-Klassiker-1194918/ |autor=Dominik Zwingmann |titel=Command &amp;amp; Conquer: Fans modernisieren alte Strategie-Klassiker |werk=[[PC Games]] |datum=2016-05-10 |sprache=de |abruf=2021-02-01 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230127170825/https://www.pcgames.de/Kurioses-Thema-205466/News/Fans-modernisieren-Strategie-Klassiker-1194918/ |archiv-datum=2023-01-27 |offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 wurden Auszüge das Original-[[Quelltext]]es im Zuge des Remasters unter der [[GNU GPL]] auf [[GitHub]] veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.heise.de/news/EA-veroeffentlich-den-Quellcode-der-Command-Conquer-Remastered-Collection-4726262.html &amp;#039;&amp;#039;EA veröffentlich&amp;lt;!--sic!--&amp;gt; den Quellcode der Command &amp;amp; Conquer: Remastered Collection.&amp;#039;&amp;#039;] In: &amp;#039;&amp;#039;heise.de&amp;#039;&amp;#039;, 21. Mai 2020.&amp;lt;/ref&amp;gt; 2025 wurde der vollständige Quelltext unter der [[GNU General Public License]] Version 3 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Command-und-Conquer-Der-Tiberiumkonflikt-Spiel-74252/Specials/EA-geht-einen-grossen-Schritt-auf-die-Modder-zu-1467061/ |autor=Felix Schütz |titel=Neue Hoffnung für Command &amp;amp; Conquer: EA meldet sich mit Geschenk an die Fans zurück |werk=[[PC Games]] |datum=2025-02-27 |sprache=de |abruf=2025-02-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/command-conquer|Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb|tt0252337}}&lt;br /&gt;
* {{Fandom|de.cnc:Command_&amp;amp;_Conquer_–_Der_Tiberium-Konflikt}}&lt;br /&gt;
* {{PCGamingWiki}}&lt;br /&gt;
* {{GitHub|electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn|Quelltext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Command &amp;amp; Conquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Command and Conquer Der Tiberiumkonflikt}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Command &amp;amp; Conquer|Tiberiumkonflikt #Der]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Nintendo-64-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Portable-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Saturn-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freeware-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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