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	<title>Command &amp; Conquer: Alarmstufe Rot - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-29T20:53:16Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Command_%26_Conquer:_Alarmstufe_Rot&amp;diff=668240&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Matthias M.: Veraltete Parameter aus Infobox Computer- und Videospiel entfernt.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Command_%26_Conquer:_Alarmstufe_Rot&amp;diff=668240&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-07T15:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Veraltete Parameter aus &lt;a href=&quot;/index.php/Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel&quot; title=&quot;Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel&quot;&gt;Infobox Computer- und Videospiel&lt;/a&gt; entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|behandelt das Computerspiel aus dem Jahr 1996. Zu weiteren Spielen siehe [[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot (Begriffsklärung)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Originaltitel   = Command &amp;amp; Conquer: Red Alert&lt;br /&gt;
|Reihe= [[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot (Computerspielreihe)|Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot]]&lt;br /&gt;
|Bild            = Command and Conquer Alarmstufe Rot Banner.png&lt;br /&gt;
|Entwickler      = {{USA|#}} [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
|Publisher       = {{GBR|#}} [[Virgin Interactive]]&lt;br /&gt;
|Release         = {{DEU|#}} 31. Oktober 1996&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[MS-DOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation Portable]]&lt;br /&gt;
|Genre           = [[Echtzeit-Strategiespiel|Echtzeit-Strategie]]&lt;br /&gt;
|Thematik        = [[Alternativweltgeschichte]]&lt;br /&gt;
|Komponist       = [[Frank Klepacki]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Einzelspieler]], [[Mehrspieler]] (Internet &amp;amp; [[Local Area Network|LAN]])&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Computermaus|Maus]] &amp;amp; [[Tastatur]], [[Gamepad]]&lt;br /&gt;
|Medien          = [[CD-ROM]], [[DVD-ROM]], [[Digitale Distribution|Download]]&lt;br /&gt;
|AktuelleVersion = 3.03&lt;br /&gt;
|Sprache         = Englisch, Deutsch&lt;br /&gt;
|USK             = 16&lt;br /&gt;
|PEGI            = 12+&lt;br /&gt;
|PEGI-Inhalt     = Violence&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Originaltitel: &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Red Alert&amp;#039;&amp;#039;) ist ein von den [[Westwood Studios]] entwickeltes [[Echtzeit-Strategiespiel]] und der zeitliche (in Hinsicht auf das Erscheinungsdatum), nicht aber handlungsbezogene Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt]]&amp;#039;&amp;#039;. Obwohl es in Deutschland ursprünglich, abweichend vom Originaltitel, als &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer – Teil 2: Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht wurde, bildet es zusammen mit &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 2|Alarmstufe Rot 2]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3|Alarmstufe Rot 3]]&amp;#039;&amp;#039; und deren [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterungen]] ein innerhalb der Reihe eigenständiges [[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot (Computerspielreihe)|&amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe-Rot&amp;#039;&amp;#039;-Spieluniversum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
1946 beschließen Wissenschaftler in [[New Mexico]] unter Leitung Professor [[Albert Einstein]]s, den [[Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieg]] zu verhindern, indem sie [[Adolf Hitler]] ausschalten, noch bevor er in [[Weimarer Republik|Deutschland]] die Macht ergreifen kann. Dazu reist Einstein in das Jahr 1924 zurück, in dem Hitler gerade aus dem Gefängnis entlassen wird. Einstein schleudert Hitler aus der Zeit und versetzt ihn in ein [[Paralleluniversum]], sodass die Gefahr der Nationalsozialisten gebannt zu sein scheint. Doch der Zweite Weltkrieg beginnt anders. Da es das [[NS-Staat|nationalsozialistische Deutsche Reich]] niemals gab, hatte die [[Sowjetunion]] niemanden, der sie in Schach hielt. Dies führt dazu, dass die Kriegsparteien denen des [[Kalter Krieg|Kalten Krieges]] entsprechen: Die Sowjetunion und die Alliierten (eine Art [[NATO]]; zusammen mit Deutschland) kämpfen gegeneinander. Als die Sowjetunion eine Invasion auf Europa startet, sehen sich die europäischen Nationen gezwungen, ein Bündnis zu bilden, um die Sowjetunion zurückzudrängen. Am Ende kommt es dann zu einer von zwei Schlusssequenzen, in der entweder die Alliierten die Sowjets in [[Moskau]] besiegen und [[Stalin]] dabei töten, oder die Sowjets mit [[England]] die letzte Bastion der Alliierten in Europa einnehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.cnc-inside.de/infos.php?anzeige=detail&amp;amp;artid=30 |titel=Zusammenfassung der Handlung von Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot |werk=cnc-inside.de |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20041228012106/http://www.cnc-inside.de/infos.php?anzeige=detail&amp;amp;artid=30 |archiv-datum=2004-12-28 |abruf=2018-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Sowjet-Feldzuges wird der Bezug zu &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; hergestellt: Kane, der spätere Anführer der Bruderschaft von Nod, übernimmt die Kontrolle über die Sowjetunion. Westwood bereute später diesen [[Zirkelschluss]] und wünschte sich, Kane nie in das Spiel eingebaut zu haben, da es sich schwierig gestaltete, weitere realistische Verbindungen zu den folgenden Veröffentlichungen herzustellen. Zudem wird nach einer alliierten Mission von einer Nachrichtensprecherin erzählt, dass die UNO plane, eine multinationale Organisation namens [[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium-Reihe#Globale Defensiv Initiative (GDI)|GDI]] zu gründen. Daher verzichtete Westwood bei &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot 2&amp;#039;&amp;#039; auf derartige Anspielungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zensur ==&lt;br /&gt;
In Deutschland erschien &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; nur in einer entschärften Version, bei der sämtliche Soldaten zu [[Androide]]n (im Spiel fälschlicherweise als [[Cyborg]]s betitelt) abgeändert wurden. Eine Szene, in der Adolf Hitler von Einstein angesprochen und aus der [[Zeitleiste|Zeitlinie]] entfernt wird, wurde aus dem Spiel entfernt. Eine Zwischensequenz, in der Stalin seine Weltanschauung erklärt, und die Endsequenz, in der Stalin verschüttet wird, sind gekürzt. Außerdem wurden auch einige blutige Szenen herausgeschnitten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3406 |titel=Zensurbericht zu Alarmstufe Rot |werk=[[Schnittberichte.com]] |abruf=2017-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielprinzip ==&lt;br /&gt;
Das Spielprinzip ist mit dem des Vorgängers identisch. Wie im Vorgänger muss ein Rohstoff (hier [[Erz]]) gesammelt werden und Kraftwerke zur Stromversorgung gebaut werden. Die beiden Parteien haben stark unterschiedliche [[Technologiebaum|Technologiebäume]]. Die Alliierten haben schwache, aber schnelle Fahrzeuge, schwache Stellungen, eine starke [[Marine]], viele Spezialeinheiten und sind in der Lage, [[Infanterie]] (kostenfrei) zu heilen, was Taktiken, die auf häufige Angriffe mit schnellem Rückzug hinauslaufen ([[Gamersprache#Hitnrun|Hit’n’run]]), begünstigt (ähnlich der Nod). Die UdSSR hat langsame, aber starke Fahrzeuge und Infanterie, eine starke Luftwaffe sowie starke Stellungen, was Taktiken begünstigt, die auf ein langsames Aufbauen einer großen Armee mit einmaligem starken Angriff ([[Rush (Computerspiele)|Rush]]) hinauslaufen (ähnlich der GDI). Durch die alliierte Seeüberlegenheit, besonders den [[Schlachtkreuzer]]n (ein Schiff mit hohem Schadenspotenzial und sehr hoher Reichweite), hat eine Nähe des Stützpunktes zu Wasser je nach Seite große taktische Vor- oder Nachteile. Die Engine unterscheidet verschiedene Gefechtsköpfe der Waffen und verschiedene Rüstungsarten, die aufeinander verschieden stark wirken, wodurch eine [[Schere-Stein-Papier-Prinzip|Schere-Stein-Papier-Charakteristik]] entsteht. So wirkt z.&amp;amp;nbsp;B. eine MP-Salve stark gegen Infanterie und schwach gegen Panzer, Granaten mit Hohlladungen dagegen stark gegen Panzer, aber kaum gegen Infanterie (die in der Realität schwer mit Kanonen zu treffen wäre). Als Spezialwaffen kommen auf alliierter Seite die Chronosphäre ([[Teleporter]]) und Schattengeneratoren, auf sowjetischer Seite der „[[Eiserner Vorhang|Eiserne Vorhang]]“ (Unverwundbarkeitsschirm) und [[Kernwaffe|Nuklearraketen]] zum Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklung ==&lt;br /&gt;
=== Konzept ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; wurde ursprünglich als Erweiterung geplant, dann jedoch in einen Vollpreistitel umgewandelt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Special&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Titel=Lieber Rot als Tot |Sammelwerk=[[PC Player]] Special Strategie |Datum=1997-01 |Seiten=14-17 |Online={{archive.org |pc-player-special-1997-01-strategie |Blatt=14}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es setzt die Geschichte von &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; nicht fort, sondern bildet ein eigenes Paralleluniversum. Zwar gibt es Anspielungen auf den Vorgänger, etwa durch den Auftritt des Charakters „Kane“, bei den nachfolgenden Titeln entfielen diese jedoch wieder. Vom ursprünglichen Erweiterungscharakter zeugen neben der identischen [[Spiel-Engine|Engine]] und der Landschaftsgrafik sowie den gleich gebliebenen [[Sprite (Computergrafik)|Sprites]] für [[Infanterie|Infanteristen]] auch einige nahezu unverändert übernommene Einheiten und Gebäude wie beispielsweise der „Mammut“-Panzer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games 25 Jahre&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Olaf Bleich, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich |url=https://www.pcgames.de/Command-und-Conquer-Brands-213403/Specials/25-Jahre-Jubilaeum-Echtzeitstrategie-1384731/ |titel=25 Jahre Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot - Ein Vierteljahrhundert Echtzeit-Expertise! |werk=[[PC Games]] |datum=2021-12-06 |sprache=de |abruf=2022-04-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fantastische Elemente entstammen Mythen über militärische Geheimprojekte im Zweiten Weltkrieg wie etwa eine waffenfähige [[Teslaspule]] gemischt mit Elementen des [[Kalter Krieg|Kalten Krieges]] wie etwa Spionen. Geplant waren auch das Anlegen [[Schützengraben|Schützengräben]], das aber nach [[Playtest]]s wieder verworfen wurde. Der Fokus wurde weniger auf Realismus gelegt. Bei der Spielbalance versuchte man das Eskalationsprinzip, bei der die nächst fortgeschrittene Einheit alle übrigen überflüssig macht, zu vermeiden. Die Größe des Teams lag zwischen 10 und 30 Mitarbeitern über den Entwicklungsverlauf.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Special Intervioew&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Titel=Interview mit Ed Castillo |Sammelwerk=[[PC Player]] Special Strategie |Datum=1997-01 |Seiten=148-149 |Online={{archive.org |pc-player-special-1997-01-strategie |Blatt=148}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzliche neue Features waren die Lauffähigkeit unter [[Windows 95]] in einer höheren Auflösung von 640×400 bzw. 640×480 Pixeln ([[Super VGA|SVGA]]) sowie der „Geplänkel“-Modus (englisch: &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Skirmish}}&amp;#039;&amp;#039;), in dem der Spieler auf den für den Mehrspieler-Modus vorgesehenen Karten gegen Computergegner antrat. Als neue Spielelemente wurden Marineeinheiten und Flugzeuge eingeführt, weiterhin wurde die im Vorgänger in einigen Missionen verwendete Wüstenlandschaft durch ein Winterszenario ersetzt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games 25 Jahre&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veröffentlichungen ===&lt;br /&gt;
{{Infobox Musikalbum&lt;br /&gt;
| Typ              = Soundtrack&lt;br /&gt;
| Titel            = Command &amp;amp; Conquer: Red Alert&lt;br /&gt;
| Interpret        = [[Frank Klepacki]]&lt;br /&gt;
| Cover            = &lt;br /&gt;
| Veröffentlichung = [[Musikjahr 2005|1. November 2005]]&lt;br /&gt;
| Label            = Electronic Arts Music&lt;br /&gt;
| Genres           = [[Rockmusik|Rock]], [[Elektronische Musik|Electronic]]&lt;br /&gt;
| AnzahlTitel      = 15&lt;br /&gt;
| Länge            = 1:12:20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das Spiel erschien am 31. Oktober 1996, rund ein Jahr nach &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039;, für [[MS-DOS]]. Anders als beim Vorgänger und dem Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;Tiberian Sun&amp;#039;&amp;#039; wurde von &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; keine spielbare [[Demoversion]] veröffentlicht. Stattdessen präsentierte Westwood vorab einen selbstlaufenden [[Trailer]], der überwiegend aus Material der Videosequenzen bestand und mit dem &amp;#039;&amp;#039;Dies Irae&amp;#039;&amp;#039; aus [[Wolfgang Amadeus Mozart]]s [[Requiem (Mozart)|&amp;#039;&amp;#039;Requiem&amp;#039;&amp;#039;]] unterlegt war. Eine Konvertierung für die Konsole [[PlayStation]] wurde im November 1997 veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während das Spiel in den USA lediglich als &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Red Alert&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht wurde, erschien es in Deutschland unter der Bezeichnung &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer – Teil 2: Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039;. Diese Nummerierung im deutschen Sprachraum wurde für das nachfolgende &amp;#039;&amp;#039;Operation Tiberian Sun&amp;#039;&amp;#039;, dann als Teil 3 bezeichnet, beibehalten. Erst mit dem Nachfolger &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot 2&amp;#039;&amp;#039; wurde auf die Nummerierung wieder verzichtet und mit der Veröffentlichung von &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars]]&amp;#039;&amp;#039; auch in der &amp;#039;&amp;#039;Tiberium&amp;#039;&amp;#039;-Reihe wieder auf die vom Entwickler vorgegebene Zählweise umgeschwenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang September 2008 stellte [[Electronic Arts]] die englischsprachige Vollversion von &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; zum kostenfreien Herunterladen bereit, um den dritten Teil der Serie kostengünstig zu bewerben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.netzwelt.de/news/78461-gratis-download-command-conquer-alarmstufe-rot.html |titel=Gratis-Download: Command &amp;amp; Conquer - Alarmstufe Rot. Kostenloser erster Teil macht Werbung für Red Alert 3 |werk=[[netzwelt.de]] |datum=2008-09-01 |abruf=2017-02-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Teile des [[Quelltext]]es wurden im Zuge des Remasters unter der [[GNU GPL]] auf [[GitHub]] veröffentlicht. Die Lizenz wurde bewusst gewählt, um mit [[Community-Patch]]es wie &amp;#039;&amp;#039;CnCNet&amp;#039;&amp;#039; kompatibel zu sein.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Norman Wittkopf |url=https://www.pcgameshardware.de/Command-und-Conquer-Alarmstufe-Rot-Spiel-20263/News/Remastered-Steam-Topseller-Quellcode-veroeffentlicht-1351378/ |titel=Command &amp;amp; Conquer Remastered: Topseller auf Steam, Quellcode veröffentlicht |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2020-06-03 |sprache=de |abruf=2023-01-12 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230112203445/https://www.pcgameshardware.de/Command-und-Conquer-Alarmstufe-Rot-Spiel-20263/News/Remastered-Steam-Topseller-Quellcode-veroeffentlicht-1351378/ |archiv-datum=2023-01-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2025 wurde der vollständige Quelltext unter der [[GNU General Public License]] Version 3 veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Command-und-Conquer-Der-Tiberiumkonflikt-Spiel-74252/Specials/EA-geht-einen-grossen-Schritt-auf-die-Modder-zu-1467061/ |autor=Felix Schütz |titel=Neue Hoffnung für Command &amp;amp; Conquer: EA meldet sich mit Geschenk an die Fans zurück |werk=[[PC Games]] |datum=2025-02-27 |sprache=de |abruf=2025-02-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert/blob/main/LICENSE.md Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot Repo] auf github.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezeption ==&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|PCGames_WIN=90 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Thomas Borovskis |Titel=Roter November |Sammelwerk=[[PC Games]] |Datum=1996-12 |Seiten=48-54 |Online={{archive.org |pcgamesmagazine-1996-12 |Blatt=n51}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PowerPlay_WIN=87 %&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Knut Gollert |Titel=Command &amp;amp; Conquer Alarmstufe Rot |Sammelwerk=[[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] |Datum=1996-12 |Seiten=48-54 |Online={{archive.org |powerplaymagazine-1996-12 |Blatt=n171}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCPlayer_WIN={{Rating|5|5}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Titel=Command &amp;amp; Conquer 2 Red Alert |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=1996-12 |Seiten=40-43 |Online={{archive.org |PC-Player-German-Magazine-1996-12 |Blatt=n37}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PCSpiel_WIN={{Rating|4|5}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Spiel&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor= |Titel=Alles im roten Bereich |Sammelwerk=[[PC Spiel]] |Datum=1996-12 |Seiten=56-57 |Online={{archive.org |pc-spiel-1996-1 |Blatt=n55}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metacritic_WIN=90/100&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.metacritic.com/game/pc/command-conquer-red-alert |titel=Command &amp;amp; Conquer: Red Alert |werk=[[Metacritic]] |hrsg=[[CBS Interactive]] |sprache=en |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings_WIN=91 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/pc/196962-command-and-conquer-red-alert/index.html |titel=Command &amp;amp; Conquer Red Alert for PC |werk=[[GameRankings]] |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20090707131810/http://www.gamerankings.com/pc/196962-command-and-conquer-red-alert/index.html |archiv-datum=2009-07-07 |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|PS=true&lt;br /&gt;
|Maniac_PS=88/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maniac&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Hartlehnert |url=https://www.maniac.de/tests/command-conquer-alarmstufe-rot-im-klassik-test-ps/ |titel=Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot - im Klassik-Test (PS) |werk=[[MAN!AC]] |datum=2019-05-29 |sprache=de-DE |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GameRankings_PS=81 %&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamerankings.com/ps/196966-command-and-conquer-red-alert/index.html |titel=Command &amp;amp; Conquer: Red Alert for PlayStation |werk=[[GameRankings]] |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20121023234903/http://www.gamerankings.com/ps/196966-command-and-conquer-red-alert/index.html |archiv-datum=2012-10-23 |abruf=2022-02-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Power Play (Zeitschrift)|Power Play]] bewertete das Spiel in Ausgabe 12/1996 mit 87 % und zeichnete es mit dem &amp;#039;&amp;#039;Power Play Volltreffer&amp;#039;&amp;#039; aus. Knut Gollert befand das Spiel für besser als &amp;#039;&amp;#039;[[Warcraft 2]]&amp;#039;&amp;#039;, was er vor allem auf die detailliert gestalteten Missionen zurückführte. Sein Kollege Sascha Gliss war der Ansicht, die neuen Einheiten – insbesondere solche wie der Spion oder der Dieb – würden {{&amp;quot; |völlig neue Möglichkeiten im Missionsdesign [eröffnen] und […] das Niveau merklich in die Höhe [schrauben].}} Kritisiert wurde jedoch, dass viele Missionen immer noch per [[Rush (Computerspiele)|Tank-Rush]] zu gewinnen seien.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Power Play&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[PC Player]] (Ausgabe 12/1996) bewertete &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; mit 5/5 Sternen. Michael Schnelle betonte, Westwood erfülle mit dem Spiel {{&amp;quot; |so ziemlich alle Erwartungen, die an den Command&amp;amp;Conquer-Nachfolger gestellt wurden,}} und lobte ebenfalls die ausgefeilten Missionen. [[Jörg Langer]] nannte &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; {{&amp;quot; |das beste Echtzeit-Strategiespiel, das es zur Zeit gibt}} und bezeichnete die Auswahl an Einheiten sowie das Missionsdesign als {{&amp;quot; |einzigartig}}, warf jedoch ein, dass die wahre Stärke des Spiels im Mehrspieler-Modus liege.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[PC Games]] bewertete das Spiel in Ausgabe 12/1996 mit 90 % und verlieh ihm den &amp;#039;&amp;#039;PC Games Award&amp;#039;&amp;#039;. Thomas Borovskis kommentierte, &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; bringe {{&amp;quot; |den Spielspaß, den man vom Vorgänger gewohnt [sei]}} und folgerte, dass die vorgenommenen Detailverbesserungen anstelle echter Innovationen {{&amp;quot; |die Entscheidung für erklärte C&amp;amp;C-Freaks umso leichter}} machten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Games&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für [[PC Spiel]] handele es sich um das seinerzeit beste Echtzeit-Strategiespiel auf dem Markt. Die zahlreichen strategischen Möglichkeiten erhöhen den Wiederspielwert.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Spiel&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der [[PlayStation]] fehlt eine Speicherfunktion, das [[Scrolling]] sei hingegen weicher als auf dem PC. Viele Einheiten bringen die Konsole jedoch auch an die Leistungsgrenze. Sowohl mit Joypad als auch mit Maus sei eine schnelle Steuerung möglich.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maniac&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
Zu &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; gibt es zwei Erweiterungen. &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot – Gegenangriff&amp;#039;&amp;#039; (englisch: &amp;#039;&amp;#039;Counterstrike&amp;#039;&amp;#039;) und &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot – Vergeltungsschlag&amp;#039;&amp;#039; (englisch: &amp;#039;&amp;#039;The Aftermath&amp;#039;&amp;#039;). Diese enthalten mehrere neue Missionen, in denen man auf sowjetischer Seite die Befehle von einem General Topolov entgegennimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenangriff ===&lt;br /&gt;
Bei der ersten Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Gegenangriff&amp;#039;&amp;#039; wurden neue Missionen teils mit neuen Einheiten sowie 100 Karten für den Mehrspielermodus hinzugefügt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCAction Gegenangrif&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=Alexander Geltenpoth |Titel=Ausnahmezustand? |Sammelwerk=[[PC Action]] |Datum=1997-04 |Seiten=26-28 |Online={{archive.org |pcaction-1997-04 |Blatt=n25}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für die Missionen wurden lediglich die Videosequenzen des Hauptspiels verwendet. Als &amp;#039;&amp;#039;[[Easter Egg]]&amp;#039;&amp;#039; bietet die erste Erweiterung die sogenannten &amp;#039;&amp;#039;Ameisen-Missionen&amp;#039;&amp;#039;, in denen der Spieler in England gegen mutierte Riesenameisen antreten muss. Der Titel dieser Missionen, &amp;#039;&amp;#039;It came from Red Alert&amp;#039;&amp;#039;, ist eine Anspielung auf das [[Cinemaware]]-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[It Came from the Desert (Computerspiel)|It Came from the Desert]]&amp;#039;&amp;#039;, bei dem der Spieler ebenfalls gegen Riesenameisen kämpfen musste.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players Remastered&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Michael Krosta |url=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Special/29432/84436/0/Command__Conquer_Remastered_Collection.html |titel=Command &amp;amp; Conquer Remastered Collection: Zeitreise für Echtzeit-Strategen - Special |werk=[[4Players]] |datum=2020-06-04 |sprache=de |abruf=2021-04-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rezeption ====&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|PCPlayer_WIN = {{Rating|4|5}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Gegenangriff&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Titel=C&amp;amp;C 2 - Alarmstufe Rot Gegenangriff |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=1997-06 |Seiten=68 |Online={{archive.org |PC-Player-German-Magazine-1997-06 |Blatt=n65}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der Schwierigkeitsgrad sei im Vergleich zu [[Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt#Erweiterung|Der Ausnahmezustand]] deutlich herabgesetzt. Die Spieldauer sei eher kurz. Eine Detailverbesserung mit dem Speichern im Mehrspielermodus wurde umgesetzt. Steuerungsprobleme bei den Einheiten bleiben jedoch weiterhin bestehen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Player Gegenangriff&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergeltungsschlag ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Vergeltungsschlag&amp;#039;&amp;#039; bietet neben den neuen Missionen eine Anzahl neuer Einheiten wie beispielsweise den Teslasoldaten oder den teleportfähigen Chronopanzer, wobei insgesamt die Science-Fiction-Komponente stärker betont wurde. Allerdings wurden keine Videos mehr verwendet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;4Players Remastered&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rezeption ====&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|WIN=true&lt;br /&gt;
|PCPlayer_WIN = {{Rating|4|5}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer Vergeltungsschlag&amp;quot;&amp;gt;{{Literatur |Autor=[[Jörg Langer]] |Titel=Command &amp;amp; Conquer Missions CD 2: Vergeltungsschlag |Sammelwerk=[[PC Player]] |Datum=1997-12 |Seiten=184 |Online={{archive.org |PC-Player-German-Magazine-1997-12 |Blatt=n169}}}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Präsentation komme langsam in die Jahre insbesondere im Vergleich mit der stärker werdenden Konkurrenz im Genre. Der Computergegner agiere manchmal etwas ungeschickt. Einheiten werden weiterhin mühsam einzeln produziert. Die Erzsammler verirren sich weiterhin in Sackgassen oder fahren durch feindliche Basen. Eine Hintergrundgeschichte für die Kampagne fehle, stattdessen werden Szenarien einzeln angewählt. Die sieben neuen Truppengattungen seien zu wenig Innovation.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PCPlayer Vergeltungsschlag&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenschlag ===&lt;br /&gt;
Für die Veröffentlichung auf der PlayStation im Sommer 1998 fasste Westwood beide Erweiterungen unter dem Namen &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot – Gegenschlag&amp;#039;&amp;#039; (englisch: &amp;#039;&amp;#039;Retaliation&amp;#039;&amp;#039;) zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rezeption ====&lt;br /&gt;
{{Wertungsspiegel Computerspiel&lt;br /&gt;
|PS=true&lt;br /&gt;
|Maniac_PS = 84/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maniac Gegenschlag&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Tobias Hartlehnert |url=https://www.maniac.de/tests/command-conquer-alarmstude-rot-gegenschlag-im-klassik-test-ps/ |titel=Command &amp;amp; Conquer Alarmstude Rot: Gegenschlag - im Klassik-Test (PS) |werk=[[MAN!AC]].de |datum=2019-06-15 |sprache=de-DE |abruf=2022-04-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Es handele sich um die Missionen aus der PC-Fassung ohne Hintergrundgeschichte. Die Missionen seien dabei lang und schwer, wodurch das Fehlen einer Speicherfunktion noch stärker zu Tage tritt. Die deutsche Übersetzung sei teils verwirrend. Der Radar sei zu klein. Dennoch handele es sich um ein packendes Strategiespiel mit vorbildlicher Steuerung über die Maus.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Maniac Gegenschlag&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenRA ==&lt;br /&gt;
[[Datei:OpenRA.svg|mini|Logo des Projektes]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OpenRA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine [[Freie Software|freie]] [[Klon (Informationstechnik)|Reimplementierung]] der [[Spiel-Engine]] für [[Microsoft Windows|Windows]] und [[Unixoides System|Unixoide Systeme]] (wie [[macOS]], [[GNU/Linux]] und [[FreeBSD]]). Das Projekt wird seit 2007 von einer Gemeinschaft entwickelt und steht auf [[GitHub]] zur Verfügung. Es ergänzt das Spiel um einen modernen [[Mehrspieler]]-Modus über das Internet und eine moderne Spielmechanik. Dabei werden das namensgebende &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; ({{enS|Red Alert}}) sowie &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt|Der Tiberiumkonflikt]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Dune 2000]]&amp;#039;&amp;#039; als sogenannte &amp;#039;&amp;#039;[[Mod (Computerspiele)|Mods]]&amp;#039;&amp;#039; unterstützt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.heise.de/newsticker/meldung/Command-Conquer-Neue-Version-der-freien-Implementierung-OpenRA-3202710.html |titel=Command &amp;amp; Conquer: Neue Version der freien Implementierung OpenRA |werk=[[Heise online]] |datum=2016-05-10 |abruf=2017-03-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Technisch wird auf plattformübergreifende Hardwarebeschleunigung mit [[OpenGL]] und [[OpenAL]] basierten [[Raumklang]] gesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.freispiel.de/command-and-conquer-windows-pc-remake-full-vollversion-download-game/ |titel=OpenRA Command &amp;amp; Conquer Remake / Remastered |werk=freispiel.de |datum=2019-07-05 |sprache=de-DE |abruf=2021-04-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bedienung ist stark modernisiert: so lassen sich Befehle mit [[Rechtsklick]]s anordnen und verketten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Mirko Lindner |url=https://www.pro-linux.de/news/1/27606/openra-commandampconquer-nachbau-in-neuer-version.html |titel=OpenRA: »Command&amp;amp;Conquer«-Nachbau in neuer Version |werk=Pro-Linux |datum=2019-11-21 |sprache=de |abruf=2021-04-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es ist ein Spielen mit moderner Auflösung und eine dynamische Vergrößerung möglich. An der Spielbalance sind durch die Gemeinschaft teilweise erhebliche Änderungen vorgenommen worden, die insbesondere im Mehrspielermodus ausschlaggebend sind, da sie taktische Einschränkungen des Originalspiels beheben: so ist die Reichweite von [[Artillerie]] stark erhöht, [[Infanterie]] kommt einer größeren Rolle zu und der [[Technologiebaum]] wurde verändert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christoph Hagen |url=https://www.giga.de/spiele/openra/tipps/openra-einsteiger-guide-alle-infos-zur-wiedergeburt-von-command-and-conquer/ |titel=OpenRA: Einsteiger-Guide - alle Infos zur Wiedergeburt von Command and Conquer |werk=GIGA |hrsg= |datum=2016-05-23 |sprache=de |abruf=2021-04-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Unterstützt wird auch [[Nebel des Krieges]], Spielwiederholungen sowie ein Erfahrungs- oder Rang-System für Einheiten&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.playerone.de/openra-das-command-conquer-der-neuzeit/ |titel=OpenRA - Das Command &amp;amp; Conquer der Neuzeit |werk=playerone.de |hrsg= |datum=2016-07-03 |sprache=de-DE |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20210423112002/https://www.playerone.de/openra-das-command-conquer-der-neuzeit/ |archiv-datum=2021-04-23 |abruf=2021-04-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Enthalten sind Wettereffekte, die mit dem Ziel implementiert wurden, keinen [[Stilbruch]] zu verursachen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Raphael Vogt |Titel=Prototypisierung eines Regen- &amp;amp; Schneesystems in dem „C&amp;amp;C: Red Alert“ Remake OpenRA Dokumentation eines generischen Prozesses zur Erweiterung eines 2D-Videospiels im Retrostyle durch moderne Standardfeatures |Datum=2015-09 |DOI=10.13140/RG.2.1.1023.0245}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zudem existiert eine &amp;#039;&amp;#039;Red Alert: Global League&amp;#039;&amp;#039; für kompetitiven [[e-Sport]].&amp;lt;ref&amp;gt;Christian Huberts: [https://motherboard.vice.com/de/article/gy353m/deshalb-sind-gamer-auch-nach-23-jahren-noch-von-command-and-conquer-besessen Deshalb sind Gamer auch nach 23 Jahren noch von &amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039; besessen], [[Vice (Magazin)|Vice Motherboard]], Juli 26 2018&amp;lt;/ref&amp;gt; Eine Integration mit [[Discord]] erleichtert das [[Matchmaking]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://cnchq.de/2020/12/13/openra-playtest-20201213-veroeffentlicht/ |titel=OpenRA: Playtest 20201213 veröffentlicht |werk=Command &amp;amp; Conquer Headquarters |datum=2020-12-13 |sprache=de-DE |abruf=2022-08-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Zukunft haben die Entwickler zudem geplant, auch den Nachfolger des &amp;#039;&amp;#039;Tiberiumkonfliktes&amp;#039;&amp;#039;, also &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun|Operation Tiberian Sun]]&amp;#039;&amp;#039;, zu unterstützen. Ferner ist die Implementierung einer Engine mit „2,5D“-Perspektive – wie in späteren Teilen der Command-&amp;amp;-Conquer-Serie – geplant.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.strategiespiele.net/blog/interview-mit-paul-chote-von-openra |titel=Interview mit Paul Chote von OpenRA |werk=Strategiespiele.net |datum=2017-03-08 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20170623010004/https://www.strategiespiele.net/blog/interview-mit-paul-chote-von-openra |archiv-datum=2017-06-23 |abruf=2017-03-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/command-conquer-red-alert|Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb|tt0115141}}&lt;br /&gt;
* {{Fandom|de.cnc:Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot}}&lt;br /&gt;
* {{PCGamingWiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Command &amp;amp; Conquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Command and Conquer Alarmstufe Rot}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Command &amp;amp; Conquer|Alarmstufe Rot]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DOS-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-3-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:PlayStation-Portable-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Windows-Spiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alternativweltgeschichte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kommerziell entwickeltes Computerspiel mit verfügbarem Quelltext]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freeware-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Matthias M.</name></author>
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