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	<title>Command &amp; Conquer - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-22T13:56:17Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Command_%26_Conquer&amp;diff=25180&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Archivlink ergänzt, toten Link ersetzt</title>
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		<updated>2026-04-07T08:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Archivlink ergänzt, toten Link ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name                = Command &amp;amp; Conquer&lt;br /&gt;
|Bild                = Command &amp;amp; Conquer-Logo.png&lt;br /&gt;
|Beschreibung        =&lt;br /&gt;
|Publisher           = {{GBR|#}} [[Virgin Interactive]] &amp;lt;small&amp;gt;(1995–1998)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[Electronic Arts]] &amp;lt;small&amp;gt;(ab 1998)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Entwickler          = {{USA|#}} [[Westwood Studios]] &amp;lt;small&amp;gt;(1995–2003)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;{{USA|#}} [[EA Los Angeles]] &amp;lt;small&amp;gt;(2003–2010)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Designer            = [[Brett W. Sperry]] &amp;lt;small&amp;gt;(bis 2003)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|erster Titel        = [[Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt]]&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel   = 1995&lt;br /&gt;
|letzter Titel       = Command &amp;amp; Conquer Rivals&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel  = 2018&lt;br /&gt;
|Plattformen         = [[MS-DOS]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Microsoft Windows|Windows]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[macOS]], [[Mac OS Classic]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nintendo 64]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sega Saturn]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation Portable|PSP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[PlayStation 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Xbox 360]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Android (Betriebssystem)|Android]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]&lt;br /&gt;
|Genres              = [[Echtzeit-Strategiespiel]]&lt;br /&gt;
|Info                =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [{{IPA|kəˈmɑ:nd ænd ˈkɒŋkəʳ}}] (abgekürzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;amp;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CnC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; engl. „kommandiere &amp;amp; erobere“ bzw. „Kommandieren &amp;amp; Erobern“) ist eine ursprünglich von den [[Westwood Studios]] entwickelte [[Computerspiel]]-Reihe aus dem Genre der [[Echtzeit-Strategiespiel]]e. Das ursprüngliche Konzept stammt von Westwood-Gründer [[Brett W. Sperry]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url= http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/westwood_15/p5_01.html | titel=A New Dawn: Westwood Studios 15th Anniversary |sprache=en | abruf=2015-11-30 | archiv-url=https://web.archive.org/web/20091023215100/http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/westwood_15/p5_01.html | archiv-datum=2009-10-23 |werk=gamespot.com}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und Designer [[Joseph Bostic]]. Wenngleich das ebenfalls von Westwood entwickelte &amp;#039;&amp;#039;[[Dune II – Kampf um Arrakis]]&amp;#039;&amp;#039; den Grundstein für das Genre legte, gilt &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; heute neben der &amp;#039;&amp;#039;[[Warcraft]]&amp;#039;&amp;#039;-Serie als einer der Urväter der Echtzeit-Strategie, da es das Genre mit seiner unkomplizierten Steuerung, der spannenden Geschichte und seiner [[Mehrspieler]]funktion für eine breite Kundenschicht öffnete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Command-&amp;amp;-Conquer&amp;#039;&amp;#039;-Spielserie besteht aus drei unterschiedlichen Universen, die sich deutlich voneinander unterscheiden: Der &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium-Reihe|Tiberium-Reihe]]&amp;#039;&amp;#039; sowie dem &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot|Alarmstufe-Rot]]&amp;#039;&amp;#039;- und &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generäle|Generäle]]&amp;#039;&amp;#039;-Universum. Das erste Spiel der Reihe, &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt]]&amp;#039;&amp;#039;, erschien 1995 über Virgin Interactive. Bereits ein Jahr später folgte &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot|Alarmstufe Rot]]&amp;#039;&amp;#039;. 1998 übernahm Publisher [[Electronic Arts]] die Entwicklerstudios Westwood und Virgin Interactive Irvine mitsamt den &amp;#039;&amp;#039;C&amp;amp;C&amp;#039;&amp;#039;-Markenrechten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://money.cnn.com/1998/08/17/life/q_ea/ |werk=[[CNN|CNN Money]] |hrsg=[[Time Warner]] |autor=Chris Morris |datum=1998-08-17 |abruf=2013-01-13 |sprache=en |titel=EA buys Westwood}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Unter dem neuen Publisher veröffentlichte Westwood 1999 &amp;#039;&amp;#039;Tiberian Sun&amp;#039;&amp;#039; und Virgin Interactive Irvine, mittlerweile in Westwood Pacific umbenannt, ein Jahr später &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 2|Alarmstufe Rot 2]]&amp;#039;&amp;#039;. Im März 2002 wurde mit &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Renegade]]&amp;#039;&amp;#039; zum letzten Mal ein &amp;#039;&amp;#039;Command-&amp;amp;-Conquer&amp;#039;&amp;#039;-Spiel von Westwood veröffentlicht. Im März 2003 wurde das Westwood-Hauptstudio geschlossen und die zwischenzeitlich in EA Pacific umbenannte Zweigniederlassung in Irvine mit Dreamworks Interactive zusammengelegt. Mit der Erweiterung zu dem noch von EA Pacific entwickelten &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generäle]]&amp;#039;&amp;#039; ging die Fortführung der Reihe auf [[EA Los Angeles]] über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EA Los Angeles veröffentlichte drei weitere Titel, &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars|Tiberium Wars]]&amp;#039;&amp;#039; (2007), &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3|Alarmstufe Rot 3]]&amp;#039;&amp;#039; (2008) und &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight|Tiberian Twilight]]&amp;#039;&amp;#039; (2010). Bereits 2009 wurde bekannt, dass EA das &amp;#039;&amp;#039;C&amp;amp;C&amp;#039;&amp;#039;-Entwicklerteam nach Fertigstellung von &amp;#039;&amp;#039;Tiberian Twilight&amp;#039;&amp;#039; auflösen werde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://kotaku.com/5401542/rumor-eas-cuts-include-cc-team-pandemic-maxis--more |titel=Rumor: EA&amp;#039;s Cuts Include C&amp;amp;C Team, Pandemic, Maxis &amp;amp; More |sprache=en |hrsg=kotaku.com |abruf=2016-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2010 wurde EA Los Angeles in Danger Close umbenannt und konzentrierte sich vor allem auf die Weiterentwicklung der Shooter-Reihe &amp;#039;&amp;#039;[[Medal of Honor (Computerspielreihe)|Medal of Honor]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/eala-i-medal-of-honor-i-team-dons-new-studio-name-danger-close- |titel=EALA Medal Of Honor Team Dons New Studio Name &amp;#039;Danger Close&amp;#039; |sprache=en |hrsg=gamasutra.com |datum=2010-07-22 |abruf=2016-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 11. Dezember 2011 gab der zu Electronic Arts gehörende Spielentwickler [[BioWare]] die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; (angekündigt als &amp;#039;&amp;#039;Generals 2&amp;#039;&amp;#039;) durch sein Entwicklungsstudio Victory Games bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://presse.ea.de/ea-presse/pressemitteilungen/ea-enthullt-command-conquer-generals-2/ |titel=EA enthüllt Command &amp;amp; Conquer Generals 2 |hrsg=presse.ea.de |datum=2011-12-12 |abruf=2016-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel sollte als [[Free-to-play]]-Titel für Mehrspieler veröffentlicht werden,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-15-biowares-command-and-conquer-generals-repurposed-for-new-free-to-play-venture |titel=BioWare’s Command &amp;amp; Conquer: Generals 2 repurposed for new free-to-play venture |autor=Robert Purchese |datum=2012-08-15 |werk=[[Eurogamer.net]] |abruf=2012-08-15 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; aufgrund von Kundenprotesten folgte jedoch wenig später die Ankündigung einer Einzelspielerkampagne nach Veröffentlichung.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Kampagne-Missionen&amp;quot;&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamestar.de/spiele/command-conquer/news/command_conquer,47430,3026848.html |titel=Command &amp;amp; Conquer – Kampagnenmissionen angekündigt – Trailer, Screenshots und Termin |werk=[[GameStar]] |datum=2012-08-20 |abruf=2012-08-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Bevor es dazu kommen konnte, gab Electronic Arts kurz vor Fertigstellung am 29. Oktober 2013 bekannt, dass die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; eingestellt und Entwickler Victory Games aufgelöst worden sei.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=http://www.gamestar.de/spiele/command-conquer/news/command_conquer,47430,3029539.html | titel=Command &amp;amp; Conquer – Entwicklung eingestellt | autor=Christian Weigel | werk=[[GameStar]] | datum=2013-10-30 | abruf=2013-10-30}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Grund wurde das überwiegend negative Feedback der Fans während des geschlossenen Beta-Tests genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=http://www.commandandconquer.com/en/news/1380/a-new-future-for-command-conquer |titel=A New Future for Command &amp;amp; Conquer |hrsg=Victory Studios |datum=2013-10-29 |abruf=2013-10-30 |sprache=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 13. Dezember 2011, nur zwei Tage nach der Ankündigung von &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039;, kündigte EA die Entwicklung eines Free-to-play-Browserspiels mit dem Namen &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances]]&amp;#039;&amp;#039; an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.ea.com/de/news/ea-kuendigt-command-and-conquer-tiberium-alliances-an |titel=EA kündigt Command &amp;amp; Conquer Tiberium Alliances an |hrsg=ea.de |abruf=2016-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit der Entwicklung dieses auf [[HTML5]] basierenden Spiels wurde EAs deutsches Tochterunternehmen [[Phenomic]] betraut. Das Spiel wurde im Mai 2012 freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 5. Juni 2020 wurde zum 25. Jubiläum eine &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer Remastered Collection&amp;#039;&amp;#039; auf den digitalen Vertriebsplattformen [[Steam]] und [[Origin (Vertriebsplattform)|Origin]] veröffentlicht. Diese Kollektion beinhaltet &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; sowie die zugehörigen Erweiterungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle | url=https://www.gamestar.de/spiele/command-conquer-remastered,13980.html|titel=Command &amp;amp; Conquer Remastered|werk=[[GameStar]]|abruf=2020-06-06}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende Februar 2025 gab EA den Quellcode von Der Tiberiumkonflikt, Alarmstufe Rot, Renegade und Generals unter der GPL-Lizenz frei.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://stadt-bremerhaven.de/ea-oeffnet-die-schatzkammer-quellcode-fuer-vier-command-conquer-klassiker-veroeffentlicht/ |titel=EA öffnet die Schatzkammer: Quellcode für vier Command &amp;amp; Conquer-Klassiker veröffentlicht |werk=Stadt Bremverhaven |datum=2025-02-27 |sprache=de |abruf=2025-02-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele der Command-&amp;amp;-Conquer-Reihe ==&lt;br /&gt;
Nur im deutschsprachigen Raum wurde &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; als zweiter Teil der Serie vertrieben. In den USA und dem Rest der Welt ist der zweite Teil der Serie erst 1999 mit &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun|Tiberian Sun]]&amp;#039;&amp;#039; erschienen. Die &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe-Rot&amp;#039;&amp;#039;-Reihe wurde als eigenständiges Spiel vertrieben, welches nichts mit der ursprünglichen &amp;#039;&amp;#039;Command-&amp;amp;-Conquer&amp;#039;&amp;#039;-Reihe zu tun hatte, ähnlich wie &amp;#039;&amp;#039;Generäle&amp;#039;&amp;#039;. Demnach handelt es sich, wenn man es genau nimmt, um drei verschiedene Spielereihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt|Der Tiberiumkonflikt]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Tiberian Dawn&amp;#039;&amp;#039;) (August 1995)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt#Erweiterung|Der Ausnahmezustand]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;The Covert Operation&amp;#039;&amp;#039;) (April 1996)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot|Alarmstufe Rot]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Red Alert&amp;#039;&amp;#039;) (Oktober 1996)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot#Erweiterungen|Gegenangriff]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Counterstrike&amp;#039;&amp;#039;) (März 1997)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot#Erweiterungen|Vergeltungsschlag]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;The Aftermath&amp;#039;&amp;#039;) (September 1997)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot#Erweiterungen|Gegenschlag]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Retaliation&amp;#039;&amp;#039;) (August 1998), zusammengefasste und erweiterte Fassung der Erweiterungen für PlayStation&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Sole Survivor|Sole Survivor]]&amp;#039;&amp;#039; (nicht in Deutschland erschienen) (November 1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun|Operation Tiberian Sun]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Tiberian Sun&amp;#039;&amp;#039;) (August 1999)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Operation Tiberian Sun – Feuersturm]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Firestorm&amp;#039;&amp;#039;) (März 2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 2|Alarmstufe Rot 2]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Red Alert 2&amp;#039;&amp;#039;) (Oktober 2000)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 2#Yuris Rache|Yuris Rache]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Yuri&amp;#039;s Revenge&amp;#039;&amp;#039;) (Oktober 2001)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Renegade|Renegade]]&amp;#039;&amp;#039; (Februar 2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generäle|Generals]]&amp;#039;&amp;#039; (Februar 2003), Ursprungsfassung wurde indiziert (2013 aufgehoben), veränderte Neuauflage in Deutschland als &amp;#039;&amp;#039;Generäle&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Generäle – Die Stunde Null|Die Stunde Null]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Zero Hour&amp;#039;&amp;#039;) (September 2003), erste Veröffentlichung nach der Westwood-Schließung&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars|Tiberium Wars]]&amp;#039;&amp;#039; (am 29. März 2007 in Europa veröffentlicht, zeitgleich erschien die „Kane Edition“, welche nicht jugendfrei ist)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 3: Kanes Rache|Kanes Rache]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Kane’s Wrath&amp;#039;&amp;#039;) (27. März 2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3|Alarmstufe Rot 3]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Red Alert 3&amp;#039;&amp;#039;) (30. Oktober 2008)&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot 3: Der Aufstand|Der Aufstand]]&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Uprising&amp;#039;&amp;#039;) (12. März 2009 als Download)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;Red Alert&amp;#039;&amp;#039;) (2009), auf &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot 3&amp;#039;&amp;#039; basierender iOS-Ableger&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer 4: Tiberian Twilight|Tiberian Twilight]]&amp;#039;&amp;#039; (18. März 2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Alliances|Tiberium Alliances]]&amp;#039;&amp;#039; (Browserspiel) (Mai 2012)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Rivals|Rivals]]&amp;#039;&amp;#039; (Mobil) (Dezember 2018)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Command &amp;amp; Conquer: Legions|Legions]]&amp;#039;&amp;#039; (Mobil) (2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Spiele befanden sich in der Entwicklung. Dazu zählt &amp;#039;&amp;#039;[[Tiberium (Computerspiel)|Tiberium]]&amp;#039;&amp;#039;, welches als Taktikshooter mit dem Spielprinzip von Renegade ausgelegt werden sollte. Dessen Entwicklung wurde Anfang Oktober 2008 eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://derstandard.at/1220459613955/Command--Conquer-Tiberium-eingestellt |titel=Command &amp;amp; Conquer: Tiberium eingestellt |datum=2008-10-01 |hrsg=derstandard.at |abruf=2016-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Des Weiteren war mit &amp;#039;&amp;#039;Generals 2&amp;#039;&amp;#039; ein Nachfolger von Generals geplant.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.giga.de/spiele/command-conquer-generals-2/specials/command-conquer-generals-2-release-und-alle-wichtigen-infos/ |titel=Command and Conquer - Generals 2: Release, Kosten und alle Infos (Gecancelt) |hrsg=giga.de |datum=2014-12-09 |abruf=2016-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Community der Spielreihe engagiert sich aktiv und hat mit [[Renegade X]] einen kostenlosen Taktikshooter entwickelt. Dabei handelt es sich um eine inoffizielle Neuauflage von Renegade.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.free2play-shooter.de/blog/command-and-conquer-als-shooter/ |titel=Command &amp;amp; Conquer als Shooter |datum=2022-05-16 |abruf=2022-05-30 |offline=ja }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielesammlungen ===&lt;br /&gt;
==== Command &amp;amp; Conquer – Die ersten 10 Jahre ====&lt;br /&gt;
Zum zehnjährigen Jubiläum von &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; wurde am 16. Februar 2006 die Spielesammlung &amp;#039;&amp;#039;Die ersten 10 Jahre&amp;#039;&amp;#039; (engl. &amp;#039;&amp;#039;The First Decade&amp;#039;&amp;#039;) mit allen Command-&amp;amp;-Conquer-Titeln, außer dem inzwischen nicht mehr benutzbaren &amp;#039;&amp;#039;Sole Survivor&amp;#039;&amp;#039;, und ihren Erweiterungen veröffentlicht. Erstmals sind nun auch die ersten beiden Teile ohne weitere Hilfsmittel oder Konfiguration unter Windows XP spielbar. Alle Spiele sind auf einer DVD gespeichert. Beiliegend gibt es noch eine DVD mit englischsprachigem Bonusmaterial und Hintergrundinformationen. Der Mehrspielermodus wurde allerdings nicht überarbeitet und basiert bei den älteren &amp;#039;&amp;#039;Command-&amp;amp;-Conquer&amp;#039;&amp;#039;-Titeln weiterhin auf [[Serielle Schnittstelle|seriellen]] Verbindungen und [[Internetwork Packet Exchange|IPX]]-Protokollen, wodurch der Mehrspielermodus erst durch das Installieren des entsprechenden Protokolls (für Windows ab Vista nicht mehr möglich) bzw. das Hinzufügen einer Datei in den Spiele-Ordner für [[Internet Protocol|IP]]-Unterstützung spielbar wird. Zudem werden bei einigen Spielen bestimmte Videos nicht abgespielt, EA hat dieses Problem allerdings mit einem Patch beseitigt. Für verbleibende Probleme existiert ein [[inoffizieller Patch]] für die englische Version.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor= |url=http://cnp.cncnz.com/tfd/ |titel=Command and Command – The first Decade Community patch |werk=cnp.cncnz.com |hrsg= |datum=2010 |offline=ja |archiv-url=https://web.archive.org/web/20120105004404/http://cnp.cncnz.com/tfd/ |archiv-datum=2012-01-05 |archiv-bot= |abruf=2012-01-13 |sprache=en |zitat=&amp;#039;&amp;#039;Most importantly it&amp;#039;s unofficial; a community patch. It does not require the 1.01 or 1.02 patch from EA, as it includes all fixes from them [...] upgrade you to 1.03 [...] it is for the English version of TFD only! It will not work on the German TFD.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Command &amp;amp; Conquer Saga ====&lt;br /&gt;
Anlässlich des zwölften Geburtstags von &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer&amp;#039;&amp;#039; erschien am 31. Januar 2008 die überarbeitete Spielesammlung &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|The Command &amp;amp; Conquer Saga}}&amp;#039;&amp;#039;. Darin enthalten sind &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer – Die ersten 10 Jahre&amp;#039;&amp;#039; sowie &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars&amp;#039;&amp;#039;. Insgesamt enthält die Sammlung 13 C&amp;amp;C-Titel. In Deutschland erschien die &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer Saga&amp;#039;&amp;#039; mit einer Altersfreigabe von 16 Jahren, dies bedeutet, dass die unzensierte, nicht jugendfreie Version von &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars&amp;#039;&amp;#039;, auch &amp;#039;&amp;#039;Kane Edition&amp;#039;&amp;#039; genannt, nicht enthalten ist. Der &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer Saga&amp;#039;&amp;#039; fehlt des Weiteren die offizielle Erweiterung zu &amp;#039;&amp;#039;Tiberium Wars&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;{{lang|en|Kane’s Wrath}}&amp;#039;&amp;#039; (deutsch: &amp;#039;&amp;#039;Kanes Zorn&amp;#039;&amp;#039;), welches nachfolgend am 27. März 2008 veröffentlicht wurde. Die überarbeitete Spielesammlung wurde daher bereits nach kurzer Zeit als überholt angesehen und geriet so in Kritik, da eine solche normalerweise den für Sammler und Neueinsteiger relevanten Anspruch auf Vollständigkeit erhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Command &amp;amp; Conquer Ultimate Collection ====&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer Ultimate Collection&amp;#039;&amp;#039; erschien am 9. Oktober 2012 und enthält 17 Titel der Serie. Allerdings enthält die Collection nur einen Code und keine DVD, weshalb man für alle Spiele bis zu 40 Gigabyte Daten herunterladen muss, bevor man diese nutzen kann. Dieser Code bietet dafür auch einen vorzeitigen Zugriff auf den nächsten Command-&amp;amp;-Conquer-Titel. Die Sammlung wird über EAs Online-Service &amp;#039;&amp;#039;Origin&amp;#039;&amp;#039; digital vertrieben. Über die Lauffähigkeit aller Titel auf den Betriebssystemen „Windows 7 &amp;amp; 8“ gibt es einige negative Äußerungen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgames.de/Command-and-Conquer-The-Ultimate-Edition-PC-256722/News/Command-and-Conquer-The-Ultimate-Collection-sorgt-fuer-Negativ-Rezensionen-1039820/ |titel=Command and Conquer: The Ultimate Collection sorgt für Negativ-Rezensionen |werk=[[PC Games]] |datum=2012-12-11 |abruf=2017-02-26 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20140913132647/http://www.pcgames.de/Command-and-Conquer-The-Ultimate-Edition-PC-256722/News/Command-and-Conquer-The-Ultimate-Collection-sorgt-fuer-Negativ-Rezensionen-1039820/ |archiv-datum=2014-09-13 |offline=ja}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Spiele erscheinen in Deutschland mit einer Altersfreigabe ab 16 Jahren, weshalb diese in der geschnittenen bzw. abgeänderten Fassung erhältlich sind. Am 7. März 2024 wurde die Sammlung ebenfalls auf Steam veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Command &amp;amp; Conquer Remastered Collection ====&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Command &amp;amp; Conquer Remastered Collection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer Remastered Collection&amp;#039;&amp;#039; erschien am 5. Juni 2020 auf [[Steam]] und [[Origin (Vertriebsplattform)|Origin]]. Darin enthalten sind &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; sowie &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; und die drei zugehörigen Erweiterungen &amp;#039;&amp;#039;Der Ausnahmezustand&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot – Gegenangriff&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Alarmstufe Rot – Vergeltungsschlag&amp;#039;&amp;#039; in [[Ultra High Definition Television|4K-Auflösung]]. Der Multiplayer-Modus, die Benutzeroberfläche und der Soundtrack wurden überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musik ==&lt;br /&gt;
[[Frank Klepacki]] komponierte die Musik seit dem Beginn von &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; bis &amp;#039;&amp;#039;Renegade&amp;#039;&amp;#039;. Den Soundtrack zu &amp;#039;&amp;#039;Generäle&amp;#039;&amp;#039; komponierte erstmals nicht Klepacki, sondern [[Bill Brown (Komponist)|Bill Brown]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die meisten Musikstücke von Klepacki stammen, unterscheiden sich die Stilrichtungen in den einzelnen &amp;#039;&amp;#039;C&amp;amp;C&amp;#039;&amp;#039;-Teilen. Die Titelmusik im Hauptmenü ist immer das Programmlied des ganzen Teils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; besteht aus elektronischer-[[Industrial]]musik mit Rock-Elementen. Stücke wie „No mercy“, „Act on instinct“, „Nod Final Theme“ oder „Warfare“ gehören zu den bekanntesten und beliebtesten der ganzen Serie überhaupt. Das Musikstück &amp;#039;&amp;#039;Nod Final Theme&amp;#039;&amp;#039; (Originaltitel: &amp;#039;&amp;#039;Destructible Times&amp;#039;&amp;#039;, zu deutsch etwa &amp;#039;zerstörbare Zeiten&amp;#039;) stammt von der Band „I AM“, einem Nebenprojekt von Frank Klepacki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Blizzards &amp;#039;&amp;#039;[[Warcraft II: Tides of Darkness]]&amp;#039;&amp;#039; gibt es ein Lied namens &amp;#039;&amp;#039;Medieval Man&amp;#039;&amp;#039;, das eine Parodie auf Klepacki&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;Target&amp;#039;&amp;#039; („Mechanical Man“) darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; verzichtet hauptsächlich auf [[Rockmusik|Rock]]-Elemente (eine Ausnahme stellt unter anderem das Titellied „Hell March“ dar). Die Tracks sind fast alle in der Kategorie Elektro anzusiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tiberian Sun&amp;#039;&amp;#039; behält die Elektro-Industrialelemente bei. Teilweise gehen die Tracks in die [[Chill-out (Musik)|Chill-Out]]-Schiene über. Generell sind die Tracks im Vergleich zu allen anderen Teilen am Langsamsten und „Schwersten“, was zu der düsteren Atmosphäre in diesem Spiel passt. Der (in)offizielle Song zu &amp;#039;&amp;#039;Tiberian Sun&amp;#039;&amp;#039; ist „twotribes“ von der Gruppe [[Think About Mutation|TAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot 2&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Yuris Rache&amp;#039;&amp;#039; sind seit dem ersten Teil wieder vermehrt Rockelemente zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik von &amp;#039;&amp;#039;Renegade&amp;#039;&amp;#039; richtet sich sehr nach der in &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039;. Fast jeder Track hat eine Melodie, welche man aus dem ersten Teil kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Soundtracks zu Generals (beschnitten: Generäle) wurden von Bill Brown komponiert. Er richtet sich nach der Seite, die man spielt. Die USA (beschnitten: Westliche Allianz) haben „amerikanische Militärmusik“ (patriotisch angehauchte Instrumentalmusik), China (beschnitten: Asiatischer Pakt) Musik mit fernöstlichen Elementen und die Musik der GBA (beschnitten: IBG) besteht aus einer Mischung aus orientalischen und afrikanischen Klängen. Bei allen drei Richtungen sind wieder Rock-Elemente enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Melodien kommen immer wieder verbaut in anderen Tracks vor. Zum Beispiel den Track – der Anfang von allem – „Act on instinct“ in &amp;#039;&amp;#039;Der Tiberiumkonflikt&amp;#039;&amp;#039; findet man angedeutet in „Face the enemy 2“ in &amp;#039;&amp;#039;Alarmstufe Rot&amp;#039;&amp;#039; wieder und in &amp;#039;&amp;#039;Renegade,&amp;#039;&amp;#039; wenn man gegen Raveshaw kämpft. Teilweise werden auch bestimmte Tracks fortgesetzt, zum Beispiel „Hell March“ &amp;#039;&amp;#039;(Alarmstufe Rot)&amp;#039;&amp;#039;, „HM 2“ &amp;#039;&amp;#039;(Alarmstufe Rot 2)&amp;#039;&amp;#039; und „Hell March 3“ &amp;#039;&amp;#039;(Alarmstufe Rot 3)&amp;#039;&amp;#039; mit der gleichen Melodie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit: Man kann (außer in &amp;#039;&amp;#039;Generäle, Tiberium Wars&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Renegade&amp;#039;&amp;#039;) auf eine Auflistung der Musikstücke zugreifen und nach Wunsch bestimmte Tracks anhören, stoppen und wiederholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Musik von &amp;#039;&amp;#039;Command and Conquer 3: Tiberium Wars&amp;#039;&amp;#039; wurde von [[Steve Jablonsky]] und [[Trevor Morris]] komponiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einfluss ==&lt;br /&gt;
Nach einer fiktiven Massenvernichtungswaffe aus C&amp;amp;C, der Ionenkanone, ist die Software [[Low Orbit Ion Cannon]] benannt. Diese wird teilweise für [[Denial of Service|DDoS-Angriffe]] genutzt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.ftd.de/it-medien/it-telekommunikation/:agenda-die-ausserparlamentarische-internet-opposition/50204789.html |titel=Die außerparlamentarische Internet-Opposition |archiv-url=https://web.archive.org/web/20110319210401/http://www.ftd.de/it-medien/it-telekommunikation/:agenda-die-ausserparlamentarische-internet-opposition/50204789.html |archiv-datum=2011-03-19 |abruf=2010-12-29 |hrsg=Financial Times Deutschland |datum=2010-12-14 |autor=Martin Virtel, Nils Kreimeier, Claus Hecking, Matthias Lambrech}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die russische Botschaft in Großbritannien hat in einer [[Twitter]]-Kurzmeldung zum [[Bürgerkrieg in Syrien]] einen [[Screenshot]] aus dem Spielteil &amp;#039;&amp;#039;Stunde Null&amp;#039;&amp;#039; statt eines realen Lagebildes verwendet. Die Meldung wurde am 13. Mai 2016 mit dem Inhalt „Extremisten nahe Aleppo erhalten mehrere Wagenladungen chemischer Munition“ veröffentlicht. Auf dem Screenshot befindet sich der Hinweis &amp;quot;Image used for illustration purposes only&amp;quot; (Aus dem Englischen übersetzt: Das Bild dient nur der Veranschaulichung).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.pcgames.de/Command-und-Conquer-Brands-213403/News/Russische-Botschaft-verwendet-Screenshot-1195478/ |titel=Kurios: Russische Botschaft verwendet Screenshot aus Command &amp;amp; Conquer |datum=2016-05-16 |werk=[[PC Games]] |abruf=2016-11-09 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220317161753/http://www.pcgames.de/Command-und-Conquer-Brands-213403/News/Russische-Botschaft-verwendet-Screenshot-1195478/ |archiv-datum=2022-03-17}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.stern.de/digital/online/twitter-panne--russische-botschaft-bebildert-meldung-mit-comand-conquer-screenshot-6850514.html |titel=Russische Botschaft blamiert sich mit „Command &amp;amp; Conquer“-Bebilderung |werk=[[Stern (Zeitschrift)|Stern]] |datum=2016-05-13 |abruf=2016-11-09}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Romane ==&lt;br /&gt;
* [[Keith DeCandido]]: &amp;#039;&amp;#039;Command &amp;amp; Conquer: Tiberium Wars&amp;#039;&amp;#039;, [[Panini Verlag]], 2007, ISBN 3-8332-1644-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.ea.com/de-de/games/command-and-conquer Offizielle Command-&amp;amp;-Conquer-Seite]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/66|Command-&amp;amp;-Conquer-Serie}}&lt;br /&gt;
* {{dmoz|World/Deutsch/Spiele/Computerspiele/Genres/Strategie/Command_and_Conquer/}}&lt;br /&gt;
* [https://cnc.fandom.com/de/wiki/Startseite Command &amp;amp; Conquer Wiki] auf [[Fandom (Website)|fandom.com]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Command &amp;amp; Conquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=s|GND=4448318-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Command Und Conquer}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Command &amp;amp; Conquer| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Science-Fiction-Welt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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