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	<title>Colin McRae Rally - Versionsgeschichte</title>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Colin_McRae_Rally&amp;diff=404153&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Der.Traeumer: Änderungen von ~2026-21759-31 (Diskussion) auf die letzte Version von Mielas zurückgesetzt</title>
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		<updated>2026-04-09T08:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Änderungen von &lt;a href=&quot;/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/~2026-21759-31&quot; title=&quot;Spezial:Beiträge/~2026-21759-31&quot;&gt;~2026-21759-31&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer_Diskussion:~2026-21759-31&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer Diskussion:~2026-21759-31 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Diskussion&lt;/a&gt;) auf die letzte Version von &lt;a href=&quot;/index.php?title=Benutzer:Mielas&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Benutzer:Mielas (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Mielas&lt;/a&gt; zurückgesetzt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospielserie&lt;br /&gt;
|Name                = Colin McRae Rally&lt;br /&gt;
|Bild                = Colin McRae Rally logo.svg&lt;br /&gt;
|Beschreibung        = &lt;br /&gt;
|Entwickler          = [[Codemasters]]&lt;br /&gt;
|Publisher           = [[Codemasters]]&lt;br /&gt;
|Designer            = &lt;br /&gt;
|erster Titel        = [[Colin McRae Rally (Computerspiel)|Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
|Jahr erster Titel   = 1998&lt;br /&gt;
|letzter Titel       = [[Dirt 5]]&lt;br /&gt;
|Jahr letzter Titel  = 2020&lt;br /&gt;
|Plattformen         = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Mac OS (Apple)|Mac OS]], [[Linux]], [[PlayStation]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation Portable]], [[Game Boy Advance]], [[N-Gage]], [[Xbox]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Android (Betriebssystem)|Android]], [[iOS (Betriebssystem)|iOS]]&lt;br /&gt;
|Genres              = [[Rennspiel]]&lt;br /&gt;
|Info                = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Colin McRae Rally&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, kurz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CMR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist eine [[Rennspiel]]serie, die von [[Codemasters]] für diverse Videospiel-Systeme entwickelt wird und die [[Rallye-Weltmeisterschaft]] simuliert. Namensgeber für das Spiel war der erfolgreiche schottische Rallyefahrer [[Colin McRae]] (1968–2007), der Rallye-Weltmeister des Jahres 1995. Der erste Teil der Serie erschien 1998. Nach Teil 5 wurde die Serie ab 2007 mit Ablegern unter dem Titel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fortgesetzt, die ab Teil 3 nicht mehr &amp;#039;&amp;#039;Colin McRae Rally&amp;#039;&amp;#039; im Titel trugen. Zur &amp;#039;&amp;#039;Dirt&amp;#039;&amp;#039;-Reihe erschienen mit den beiden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dirt-Rally&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Teilen Ableger mit einem realistischeren Rallye-Simulationsansatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teile der Serie ==&lt;br /&gt;
Es wurden insgesamt zehn Teile der Serie veröffentlicht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colin McRae Rally (1998) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Colin McRae Rally (Computerspiel)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Teil der Serie erschien im Frühjahr 1998 für Sony PlayStation und konnte gegenüber &amp;#039;&amp;#039;[[V-Rally (Computerspiel)|V-Rally]]&amp;#039;&amp;#039; vor allem wegen der realistischeren Umsetzung des Rallyesports punkten und gute Kritiken einfahren. Das Spiel bietet acht damals aktuelle Rallyefahrzeuge (u.&amp;amp;nbsp;a. das Weltmeisterfahrzeug von Colin McRae, einen [[Subaru Impreza]], [[Renault Mégane]], [[Mitsubishi Lancer]], [[Ford Escort|Ford Escort RS Cosworth]]). sowie vier freispielbare Rallye-Klassiker (u.&amp;amp;nbsp;a. [[Lancia Delta]], [[Audi quattro]] und [[Ford Escort#Escort ’75 (1974–1980)|Ford Escort ’75]]). Es wurden acht internationale Rallyes (Neuseeland, Griechenland, Monaco, Australien, Schweden, Korsika, Indonesien und Großbritannien) umgesetzt, die abwechslungsreich gestaltet waren und auch erst nach und nach freigespielt werden können. Neben normalen alleine gefahrenen Wertungsprüfungen bot das Spiel auch als &amp;#039;&amp;#039;Super-Extra-Etappen&amp;#039;&amp;#039; einen dem [[Race of Champions]] ähnlichen Wettkampf gegen einen auf einer getrennten Bahn fahrenden Gegner. Anders als viele Rallyespiele seiner Zeit, wie eben auch V-Rally, bot &amp;#039;&amp;#039;CMR&amp;#039;&amp;#039; keinen &amp;#039;&amp;#039;Arcade&amp;#039;&amp;#039;-Modus, der einen Rennwettbewerb gegen andere Autos geboten hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CMR&amp;#039;&amp;#039; war seinerzeit sehr erfolgreich, insbesondere weil es eine gute Mischung aus Realismus und Spielbarkeit bot. Dem als Zielgruppe anvisierten Konsolenpublikum waren realistische Simulationen wie [[Grand Prix Legends]] oder die &amp;#039;&amp;#039;Rally-Championship&amp;#039;&amp;#039;-Serie der Firma [[Magnetic Fields (Spielesoftwareunternehmen)|Magnetic Fields]] zu komplex, weshalb &amp;#039;&amp;#039;CMR&amp;#039;&amp;#039; ein Spiel mit realistischer Präsentation, aber einfacher Beherrschbarkeit war. Das Spiel führte unter anderem die virtuelle &amp;#039;&amp;#039;Rallye-Schule&amp;#039;&amp;#039; ein, welche dem Spieler auf einem Übungsparcours grundlegende und fortgeschrittene Fahrmanöver des Rallyesports präsentierte und seine Leistungen überprüfte und bewertete. Durch dieses Element wurde der unerfahrene Spieler zudem an das Spiel herangeführt und nicht sofort einer komplexen Simulation unterworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colin McRae Rally 2.0 (2000) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Colin McRae Rally 2.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CMR 2&amp;#039;&amp;#039; erschien 2000 wieder für PC und PSX, 2002 erschien auch eine Umsetzung für den [[Game Boy Advance]]. Es gab nur geringfügige Änderungen wie eine Aktualisierung der Grafik, zusätzliche Fahrzeuge und neue Strecken. Außerdem wurde nun ein [[Rallycross#Ablauf eines Rallycross-Wettbewerbs|Rallycross]]-ähnlicher Rennmodus gegen Computergegner eingeführt. Eine Portierung war auch für die [[Dreamcast]] geplant.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.nexgam.de/forum/thread/87505-dreamcast-port-von-colin-mcrae-rally-2-0-aufgetaucht/?s=e4a2f53d9a2ff0209eafdbe2e551634a00903c8d |titel=Dreamcast Port von Colin McRae Rally 2.0 aufgetaucht! |abruf=2015-10-18 |werk=neXGam - Forum}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colin McRae Rally 3 (2002) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Colin McRae Rally 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CMR 3&amp;#039;&amp;#039; erschien gegen Ende des Jahres 2002 für PC und PlayStation 2. Auch dieses Mal wurde das Spiel nur geringfügig verbessert, was nun Kritik hervorrief. Viele Spieler sahen in &amp;#039;&amp;#039;CMR 3&amp;#039;&amp;#039; nur ein &amp;#039;&amp;#039;CMR 2.5&amp;#039;&amp;#039;, da auch hier keine neue Grafikengine verwendet wurde, sondern lediglich eine weitere Aktualisierung der Grafik des Vorgängers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich plante Codemasters, den Spieler lediglich Colin McRaes damaligen Wagen, einen [[Ford Focus]], steuern zu lassen. Von diesem Plan wurde allerdings abgerückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colin McRae Rally 04 (2003) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Colin McRae Rally 04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CMR 4&amp;#039;&amp;#039; wurde 2003 veröffentlicht und außer für PC und PS2 auch auf Microsofts [[Xbox]] portiert. Wieder einmal wurde das bewährte Spielprinzip erneuert, diesmal auch mit neuer Grafikengine. Weitere Neuerungen umfassten historische Rallyeserien ([[Gruppe B]]) und einen Streckeneditor. Zudem spiegelte der Name eine den Spielreihen von [[EA Sports]] ähnliche Produktstrategie einer jährlichen Aktualisierung eines Lizenzspiels wider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colin McRae Rally 2005 (2004) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Colin McRae Rally 2005}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Colin McRae Rally 2005&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;CMR 5&amp;#039;&amp;#039;), wurde für zahlreiche Systeme umgesetzt. Neben PC, PS2 und Xbox wurden auch Konvertierungen für die [[Handheld]]s [[PlayStation Portable]] und [[Nokia N-Gage]] programmiert.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CMR 5&amp;#039;&amp;#039; enthält erstmals einen so genannten &amp;#039;&amp;#039;[[Spielmodus (Computerspiele)#Karriere|Karriere-Modus]]&amp;#039;&amp;#039;, in dem der Spieler nicht sofort aktuelle hochklassige Rallyeautos fährt, sondern sich von langsameren Autos wie der Rallyeversion des [[VW Polo]] langsam nach oben arbeitet. Durch Erfolge in einer Serie schaltet der Spieler neue Fahrzeuge frei und sammelt Erfahrungspunkte, die ihm die Teilnahme an weiteren Klassen ermöglichen. Später stehen ihm dann auch Rallye-Legenden wie der [[Lancia Stratos HF]] zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colin McRae: DiRT (2007) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dirt-1-Logo.svg|mini|Logo von &amp;#039;&amp;#039;Colin McRae: DiRT&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Colin McRae: Dirt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der sechste Teil der Rallye-Simulation sollte die Serie in eine neue Richtung lenken. Wie das englische Wort &amp;#039;&amp;#039;Dirt&amp;#039;&amp;#039; (Dreck) andeutet, legten die Entwickler nun mehr Wert auf den Offroad-Charakter der Rennwettbewerbe. Unter anderem sind diverse [[Rallycross]]-Strecken integriert, außerdem gibt es eine Vielzahl neuer Renn-Modi, wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[Truck]]s. Des Weiteren gibt es mehrere Online-Ligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel erschien am 15. Juni 2007 (für die Playstation 3 am 14. September 2007, einen Tag bevor Namensgeber Colin McRae bei einem Helikopterunfall ums Leben kam); die Demoversion ist seit dem 24. Mai 2007 verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008 wurde das Spiel von der Fachzeitschrift [[GameStar]] mit dem Preis für das beste Sport- und Rennspiel des Jahres ausgezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Anker|Colin McRae: DiRT 2}} Colin McRae: DiRT 2 (2009) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dirt-2-Logo.png|mini|Logo von &amp;#039;&amp;#039;Colin McRae: DiRT 2&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Colin McRae: Dirt 2}}&lt;br /&gt;
Nach dem Tod des Namensgebers Colin McRae äußerte sich Codemasters nicht über den Fortgang oder einen Abschluss der Reihe. Im November 2008 wurde offiziell bestätigt, dass eine weitere Fortsetzung entwickelt wird. Das Spiel soll ein Tribut an den verstorbenen Rennfahrer darstellen, und entsprechend optimistisch waren  die Aussagen des Produzenten Gavin Raeburn zur voraussichtlichen Qualität und den geplanten Schlüssel- und Nebenelementen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Frank Maier |titel=Colin McRae: DIRT 2 - Nachfolger offiziell angekündigt |werk=[[GameStar]] |datum=20.11.2008 |url=https://www.gamestar.de/artikel/colin-mcrae-dirt-2-nachfolger-offiziell-angekuendigt,1951216.html |abruf=2023-08-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Hierzu suchte man, so Raeburn, etwa Inspiration bei der [[Rallye Dakar|Rallye Paris-Dakar]], den [[X Games]] sowie dem [[Race of Champions]]. Erstmals seit CMR2 gibt es auch wieder Nachtfahrten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin wurde ein Rennfahrer zur technischen Beratung bei der Entwicklung gefunden: [[Ken Block]]. Er übernimmt eine zentrale Rolle in der Vermarktung und Werbung um die Spieleserie, nicht zuletzt mit Autovideos auf YouTube und Kleidung, die das Logo des Spieles zeigen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.motorsport-total.com/games/news/dirt-2-noch-mehr-infos-und-in-game-material-09051201 |titel=DiRT 2: Noch mehr Infos und In-Game-Material |werk=motorsport-total.com |sprache=de |abruf=2023-08-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel ist am 11. September 2009 für Konsolen und am 3. Dezember für den PC erschienen. Physik und Grafik im Spiel werden über eine erweiterte Version der für [[Race Driver: GRID]] entwickelten &amp;#039;&amp;#039;[[Ego-Engine]]&amp;#039;&amp;#039; berechnet und dargestellt. Es ist das erste DirectX-11-Rennspiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Anker|DiRT 3}} DiRT 3 (2011) ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dirt-3-Logo.png|mini|Logo von &amp;#039;&amp;#039;DiRT 3&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Dirt 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im März 2010 wurde von Codemasters-Vizepräsident Gavin Cheshire angekündigt, dass die erfolgreiche Colin McRae: DiRT Serie mit einem dritten Teil fortgesetzt wird. Das Spiel wurde am 24. Mai 2011 für PS3, Xbox 360 und für [[Microsoft Windows|Windows]] veröffentlicht. [[Feral Interactive]] veröffentlichte am 29. Januar 2015 eine Version für [[MacOS]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.macgadget.de/News/2015/01/29/Rennsimulation-Dirt-3-Mac-Version-ist-da |titel=Rennsimulation Dirt 3: Mac-Version ist da |werk=MacGadget |abruf=2019-02-11 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20220820021911/https://www.macgadget.de/News/2015/01/29/Rennsimulation-Dirt-3-Mac-Version-ist-da |archiv-datum=2022-08-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Vergleich zum Vorgänger DiRT 2 sind neue Wetterbedingungen und neue Spielmodi hinzugekommen: So gibt es nun wieder Rennen bei Schnee, Niederschlag und Dunkelheit. Ein neuer [[Gymkhana]]-Modus lässt den Spieler einen [[Hindernisparcours]] durchfahren, bei dem durch Tricks wie [[Driften (Motorsport)|Driften]], [[Fahrtechnik#Stehender Burn-out|Donuts]] oder Sprünge möglichst viele Punkte erlangt werden müssen. Außerdem gibt es einige Party-Spiele, wie zum Beispiel Holzaufsteller überfahren oder eine [[Capture the Flag|Capture-the-Flag]]-Variante. Das Spiel erlaubt es jetzt, Videos direkt auf [[YouTube]] hochzuladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ken Block nimmt, insbesondere bei den Gymkhana-Events, wieder eine beratende und werbende Stellung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DIRT Showdown (2012) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Dirt: Showdown}}&lt;br /&gt;
Am 12. Dezember 2011 wurde der neunte Teil der Serie mit einem Trailer angekündigt. Es erschien am 24. Mai 2012 für PC, PS3 und Xbox 360. Anders als die Vorgänger ist das Spiel eher arcadelastig ausgelegt. Es gibt die bekannten Rundenrennen aber auch [[Demolition Derby|Demolition]]- und [[Stunt]]events. Das Spiel beinhaltet einen Online-Mehrspieler-Modus für bis zu acht Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colin McRae Rally (2013) ===&lt;br /&gt;
Das Spiel &amp;#039;&amp;#039;Colin McRae Rally&amp;#039;&amp;#039; teilt seinen Namen mit dem ersten Teil der Reihe von 1998, die Inhalte stammen aber vom zweiten Teil &amp;#039;&amp;#039;Colin McRae Rally 2.0&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.motorsport-total.com/games/news/colin-mcrae-rally-rallye-klassiker-als-remastered-edition-14080101 |titel=Colin McRae Rally: Rallye-Klassiker als Remastered Edition |werk=Motorsport-Total.com |sprache=de |abruf=2024-12-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Version wurde 2013 für iOS veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Andre Linken |url=https://www.gamepro.de/artikel/colin-mcrae-rally-codemasters-kuendigt-version-fuer-ios-plattformen-an-erste-screenshots-und-video,3025063.html |titel=Colin McRae Rally - Codemasters kündigt Version für iOS-Plattformen an, erste Screenshots und Video |werk=[[GamePro]] |datum=2013-06-27 |sprache=de-DE |abruf=2024-12-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Fassung wurde 2014 bei Steam veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Colin-McRae-Rally-Spiel-20196/News/Colin-McRae-Rally-HD-Remake-des-Rallye-Klassikers-ueberraschend-bei-Steam-aufgetaucht-1130721/ |autor=Michael Bonke |titel=Colin McRae Rally: HD-Remake des Rallye-Klassikers überraschend bei Steam aufgetaucht |werk=[[PC Games]] |datum=2014-07-31 |sprache=de |abruf=2024-12-08 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20250122221029/https://www.pcgames.de/Colin-McRae-Rally-Spiel-20196/News/Colin-McRae-Rally-HD-Remake-des-Rallye-Klassikers-ueberraschend-bei-Steam-aufgetaucht-1130721/ |archiv-datum=2025-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Für enttäuschte Kunden, die ein umfangreiches [[Computerspiel-Remake]] erwarteten und stattdessen die Portierung eines [[Mobile Game]]s erhielten, legte Hersteller Codemasters mit einer Rücknahmeaktion auf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Max Doll |url=https://www.computerbase.de/2014-08/codemasters-rueckgabeoption-fuer-kaeufer-von-colin-mcrae/ |titel=Codemasters: Rückgabeoption für Käufer von Colin McRae |werk=[[ComputerBase]] |datum=2014-08-06 |sprache=de |abruf=2024-12-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DiRT Rally (2015) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Dirt Rally}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. April 2015 kündigte Codemasters einen neuen Ableger der DiRT-Spielereihe mit dem Namen Dirt Rally (Eigenschreibweise DiRT Rally) an, welcher am selben Tag in das [[Early-Access]]-Programm der Spieleplattform [[Steam]] aufgenommen wurde. Seit dem 7. Dezember 2015 ist das Release als Download für den PC auf Steam erhältlich. Eine Veröffentlichung für die [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] und als PC-DVD war für den 5. April 2016 geplant.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Dirt-Rally-Spiel-55539/News/Neue-Inhalte-zum-Konsolen-Release-bekannt-gegeben-1185056/ |autor=Michael Bonke |titel=Dirt Rally: Neue Inhalte zum Konsolen-Release geplant |werk=[[pcgames.de]] |datum=2016-02-02 |sprache=de |abruf=2023-08-03 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230803183913/https://www.pcgames.de/Dirt-Rally-Spiel-55539/News/Neue-Inhalte-zum-Konsolen-Release-bekannt-gegeben-1185056/ |archiv-datum=2023-08-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 2. März 2017 folgte die von [[Feral Interactive]] umgesetzte Portierung für Linux.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.feralinteractive.com/de/news/731/ |hrsg=[[Feral Interactive]] |titel=Löse einen Sturm in DiRT Rally für Linux aus |werk=Feral-Nachrichten |abruf=2023-08-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt; DiRT Rally ist damit die erste verfügbare kommerzielle Rally-Simulation auf dem freien Betriebssystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Dirt Rally legte Codemasters den Fokus im Gegensatz zu seinen Vorgängern wieder mehr auf Simulation und ähnelt damit den älteren &amp;#039;&amp;#039;Colin-McRae-Rally&amp;#039;&amp;#039;-Teilen. Es sind drei verschiedene Renn-Modi verfügbar: klassische Rallyeetappen, Hillclimb und Rallyecross. Dazu kommen wechselnde Online-Events und ein Rallyecross-Multiplayermodus. Im Dezember 2015 enthielt das Spiel 39 Fahrzeuge aus verschiedenen Epochen, u.&amp;amp;nbsp;a. [[Mini (Auto)|Mini Cooper S]], [[Ford Escort#Escort ’75 (1974–1980)|Ford Escort ’75]], [[BMW M3]], [[Subaru Impreza]], [[Audi quattro#Sport quattro|Audi Sport quattro]], [[Lancia Delta]], [[Ford RS200]], [[Citroën C4 WRC]], [[Ford Fiesta RS WRC]] und [[VW Polo R WRC]]. Es sind Rallye-Etappen in sechs Ländern spielbar: [[Deutschland]], [[Griechenland]], [[Finnland]], [[Monte Carlo]], [[Schweden]] und [[Wales]]. Weiterhin sind Rallyecross-Strecken in [[England]], [[Norwegen]] und Schweden und als Hillclimb-Strecke [[Pikes Peak]] verfügbar. Die Strecken sind teilweise bekannt aus &amp;#039;&amp;#039;Dirt 3&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Mitte Februar 2017 steht ein DLC zum Kauf bereit, das eine [[Virtual-Reality]]-Unterstützung gewährleistet. Neben einem gänzlich neuen Gefühl bringt der Zusatzinhalt einen neuen Spielmodus ins Spiel, in dem man die Rolle des Co-Piloten übernimmt, während ein Mitspieler das Fahrzeug steuert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.ps4info.de/dirt-rally-playstation-vr-support/ |titel=DiRT Rally - PlayStation VR Support ab sofort verfügbar |werk=ps4info.de |abruf=2017-02-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DiRT 4 (2017) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Dirt 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfang 2017 kündigten Codemasters und [[Koch Media]] offiziell &amp;#039;&amp;#039;DiRT 4&amp;#039;&amp;#039; an, das schließlich am 9. Juni 2017 in den Handel kam.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.gamestar.de/spiele/dirt-4/54633.html |titel=DiRT 4 (PC) – Test, Download, Systemanforderungen, Release Termin, Demo |werk=[[GameStar]] |abruf=2017-05-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Abhängig vom Erfolg des VR-DLCs für &amp;#039;&amp;#039;DiRT Rally&amp;#039;&amp;#039; sollte der Teil der Serie über Virtual-Reality-Unterstützung verfügen,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://www.ps4info.de/dirt-4-virtual-reality-support-waere-denkbar/ |titel=DiRT 4 - Virtual Reality Support wäre denkbar |werk=ps4info.de |abruf=2017-01-28}}&amp;lt;/ref&amp;gt; wozu es allerdings nicht kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DiRT Rally 2.0 (2019) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Dirt Rally 2.0}}&lt;br /&gt;
Am 26. Februar 2019 erschien mit &amp;#039;&amp;#039;DiRT Rally 2.0&amp;#039;&amp;#039; ein direkter Nachfolger zu DiRT Rally. Von vielen Spielern wurde die, selbst für den Einzelspieler-Modus nötige, [[Always-on|Online-Pflicht]] kritisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.gamestar.de/artikel/holpriger-start-fuer-dirt-rally-20-always-on-auch-im-singleplayer-spieler-melden-verlorene-speicherstaende,3341032.html |titel=Holpriger Start für Dirt Rally 2.0 - Always-On auch im Singleplayer, Spieler melden verlorene Speicherstände |werk=[[GameStar]] |autor=Elena Schulz |datum=2019-02-24 |abruf=2019-08-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Dirt-Rally-20-Spiel-61974/News/User-Test-Steam-Online-Pflicht-sorgt-fuer-Verstimmungen-1276361/ |titel= Dirt Rally 2.0 - Im User-Test auf Steam: Online-Pflicht sorgt für Verstimmungen |werk=[[PC Games Hardware]] |autor=Michael Miskulin |datum=2019-02-27 |abruf=2019-08-18 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20250120181428/https://www.pcgameshardware.de/Dirt-Rally-20-Spiel-61974/News/User-Test-Steam-Online-Pflicht-sorgt-fuer-Verstimmungen-1276361/ |archiv-datum=2025-01-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 8. August wurde mit Patch 1.7 ein Virtual-Reality-Support nachgeliefert.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgameshardware.de/Dirt-Rally-20-Spiel-61974/News/Codemasters-liefert-Update-mit-VR-Support-und-mehr-fuer-Rally-Simulation-1305492/ |titel=Dirt Rally 2.0: Codemasters liefert Update mit VR-Support und mehr für Rally-Simulation |werk=[[PC Games Hardware]] |autor=Claus Ludewig |datum=2019-08-09 |abruf=2019-08-18}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DiRT 5 (2020) ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Dirt 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Mai 2020 kündigte Codemasters &amp;#039;&amp;#039;DiRT 5&amp;#039;&amp;#039; an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/dirt-5-ankuendigung-release,3357509.html |titel=DiRT 5 angekündigt – Das Rallye-Spiel wird überraschend... bunt! |werk=[[GameStar]] |datum=2020-05-07 |abruf=2020-05-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Spiel erschien im November 2020 für PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 und [[Xbox Series|Xbox Series X/S]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dominik Zwingmann |url=https://www.pcgames.de/Dirt-5-Spiel-72716/News/Release-des-Rennspiels-erneut-verschoben-1357618/ |titel=Dirt 5: Release des Rennspiels verschoben, PS5 &amp;amp; Xbox Series X weiterhin 2020 |werk=[[PC Games]] |datum=2020-09-07 |abruf=2020-09-12 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20201003043452/https://www.pcgames.de/Dirt-5-Spiel-72716/News/Release-des-Rennspiels-erneut-verschoben-1357618/ |archiv-datum=2020-10-03}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Annika Bavendiek |url=https://www.gamepro.de/artikel/xbox-series-xs-launch-spiele,3361799.html |titel=Xbox Series X/S-Launch: 7 neue Spiele jetzt offiziell zum Start angekündigt |werk=[[GamePro]] |datum=2020-09-10 |abruf=2020-09-12}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DiRT Rally 3 ===&lt;br /&gt;
Ein Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;DiRT Rally 2.0&amp;#039;&amp;#039; war in Entwicklung. Die Arbeit wurde jedoch nach Erlangen der [[World Rally Championship|WRC]]-Lizenz eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Dennis Leschnikowski |url=https://www.play3.de/2022/03/23/dirt-rally-3-zugunsten-eines-neuen-wrc-titels-eingestellt/ |titel=DiRT Rally 3: Zugunsten eines neuen WRC-Titels eingestellt? |werk=PLAY3.DE |datum=2022-03-23 |sprache=de |abruf=2026-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach der Übernahme von Codemasters durch Electronic Arts erschien &amp;#039;&amp;#039;[[EA Sports WRC]]&amp;#039;&amp;#039; unter neuer Marke, aber durch die gleichen Mitarbeiter der Vorgängerspiele.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=David Benke |url=https://www.pcgames.de/WRC-23-Spiel-74322/Specials/EA-Sports-Codemasters-WRC-Rallye-Renn-Sport-Simulation-Interview-Ross-Gowing-1428808/ |titel=Interview zu EA Sports WRC: Die &amp;quot;Evolution der Dirty-Rally-Spiele&amp;quot; |werk=[[PC Games]] |datum=2023-10-14 |sprache=de |abruf=2026-02-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.dirtgame.com/uk/home Offizielle Seite zu &amp;#039;&amp;#039;DiRT Rally&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* [https://www.gamersglobal.de/serie/colin-mcrae-serie &amp;#039;&amp;#039;Colin-McRae&amp;#039;&amp;#039;-Serie] bei [[GamersGlobal]]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|group/233/colin-mcrae-rally-dirt-rally-series/|Colin-McRae-Rally-Reihe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Colin McRae Rally}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspielreihe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Der.Traeumer</name></author>
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