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	<title>Cloud Gaming - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T22:39:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Cloud_Gaming&amp;diff=2114515&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Tippfehler korrigiert, Form</title>
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		<updated>2026-03-13T21:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tippfehler korrigiert, Form&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|beschreibt Cloud Gaming als Übertragung von Spielinhalten über das Internet. Dies wird teilweise auch als [[Game Streaming]] bezeichnet. Siehe dort für andere Bedeutungen von &amp;#039;&amp;#039;Game Streaming&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cloud Gaming&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versteht man eine auf das Spielen von [[Computerspiel]]en (engl. &amp;#039;&amp;#039;gaming&amp;#039;&amp;#039;) ausgerichtete Form des [[Cloud Computing]]s. Das Spiel läuft extern auf einem [[Server]], der die Nutzereingaben über das Internet vom Spieler empfängt. Im Gegenzug wird das Ton- bzw. Videosignal an den [[Client]] gesendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Cloud Gaming muss keine lokale Installation des Spiels vorgenommen werden. Die Audio- und Videodaten werden zuerst komprimiert und dann per Internet vom Server an den Client gesendet. Dort werden sie mit speziellen [[Codec|Videocodec]]s wieder zusammengefügt. Zum Server müssen lediglich noch die Befehle von der [[Computermaus|Maus]], [[Tastatur]] etc. übertragen werden. Die größten Belastungen müssen der Server und das Netz verkraften. Eine große Herausforderung ist es, sehr große Datenströme mit möglichst geringer Laufzeit ([[Verzögerung (Telekommunikation)|Latenz]]) zu übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verzögerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie groß die Verzögerung sein darf, um das Spielerlebnis nicht zu beeinträchtigen, hängt vom jeweiligen Genre ab. Am [[Fraunhofer-Institut für Nachrichtentechnik|Fraunhofer Heinrich-Hertz-Institut]] peilen die Entwickler für Cloud-basierte Umsetzungen bei [[Ego-Shooter]]n und anderen First-Person-Spielen Verzögerungen unter 0,1 Sekunden an. Bei der [[Third-Person-Shooter|Third-Person-Perspektive]] von Sportspielen ist eine halbe Sekunde erträglich und bei Strategie- und anderen omnipräsenten Spielen sogar ein bis zwei Sekunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.heise.de/ct/inhalt/2010/21/76/ &amp;#039;&amp;#039;Über den Wolken – Wie Cloud Gaming den Spielemarkt revolutioniert&amp;#039;&amp;#039; in c’t 21/2010]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=http://grafikkarte.org/ratgeber/cloud-gaming/ |titel=Die Zukunft: Cloud-Gaming |offline=1 |archiv-url=https://archive.md/20120711210345/http://grafikkarte.org/ratgeber/cloud-gaming/#selection-437.0-437.25 |abruf=2022-01-26}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anbieter ==&lt;br /&gt;
* [[Blacknut]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow (Cloud-Gaming-Service)|Shadow]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://social.techcrunch.com/2020/03/12/cloud-gaming-platform-shadow-brings-its-new-plans-to-the-us/ |titel=Cloud gaming platform Shadow brings its new plans to the US |werk=TechCrunch |abruf=2021-02-14 |sprache=en-US |offline=ja }}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Dienst des französischen Unternehmens Blade SAS&lt;br /&gt;
* [[GeForce Now]]&lt;br /&gt;
* [[PlayStation Network#PlayStation Now|PlayStation Now]], Vorgänger war [[Gaikai]]&lt;br /&gt;
* [[Xbox Cloud Gaming]] von [[Microsoft]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Stefan Köhler |url=https://www.gamestar.de/artikel/microsoft-kuendigt-streaming-service-xcloud-an-ermoeglicht-spielen-auf-jeglicher-hardware,3335620.html |titel=Microsoft - Kündigt Streaming-Service xCloud an, Release 2019 |werk=[[GameStar]] |datum=2018-10-08 |abruf=2018-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Amazon Luna]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ehemalige:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Vortex&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.netzwelt.de/vortex/index.html |titel=Vortex: Cloud Gaming-Alternative zu Google Stadia und GeForce Now |abruf=2021-02-14 |sprache=de}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OnLive]] (Übernahme durch Sony Interactive Entertainment/Gaikai)&lt;br /&gt;
* Playcast Media Systems&lt;br /&gt;
* StreamMyGame&lt;br /&gt;
* Magenta Gaming&lt;br /&gt;
* [[Google Stadia]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://blog.google/products/stadia/message-on-stadia-streaming-strategy/ |titel=A message about Stadia and our long term streaming strategy |datum=2022-09-29 |sprache=en-us |abruf=2022-11-19}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (ehemals auch &amp;#039;&amp;#039;Project Stream&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Project Yeti&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://stadia.dev/ |titel=Stadia {{!}} Build a new generation of games |abruf=2019-03-20}}&amp;lt;/ref&amp;gt; von [[Google LLC|Google]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Georg Wieselsberger |url=https://www.gamestar.de/artikel/project-stream-assassins-creed-odyssey-spielbar-in-google-chrome,3335366.html |titel=Project Stream - Assassin’s Creed Odyssey spielbar in Google Chrome |werk=[[GameStar]] |datum=2018-10-02 |abruf=2018-11-01}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;BI 2021&amp;quot;&amp;gt;[https://www.businessinsider.de/tech/stiftung-warentest-cloud-gaming-anbieter/]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Parsec (Software)|Parsec]] (Cloud Gaming eingestellt)&lt;br /&gt;
* [[LiquidSky]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Schwalb |url=https://www.chip.de/news/LiquidSky-machts-moeglich-Gaming-Power-auch-auf-Uralt-PCs_100680773.html |titel=Ganz ohne neue Hardware: Günstig-PCs in Hochleistungs-Rechner verwandeln |werk=Chip.de |sprache=de |abruf=2021-02-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Gaikai]], amerikanisches IT-Unternehmen mit Schwerpunkt auf Streamingtechniken für Computerspiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gamestar.de/artikel/cloud_gaming_entzaubert,2563556.html &amp;#039;&amp;#039;Klartext über Cloud Gaming&amp;#039;&amp;#039;] ein kritischer Artikel über Cloud Gaming von &amp;#039;&amp;#039;[[GameStar]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [https://www.pocketgamer.biz/news/38850/itsmy-to-launch-cloud-based-html5-service-game-cloud/ &amp;#039;&amp;#039;Cloud Gaming via. Mobilfunk und HTML5&amp;#039;&amp;#039;] ein Artikel über Cloud Gaming für Mobile Devices &amp;#039;&amp;#039;[[Pocket Gamer]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Cloud Gaming| ]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Englische Phrase]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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