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	<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Clippingebene</id>
	<title>Clippingebene - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-29T23:31:31Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Clippingebene&amp;diff=29375&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Poupou l&#039;quourouce: linkfix nach löschung des linkziels</title>
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		<updated>2024-02-24T14:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;linkfix nach löschung des linkziels&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clippingebene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clipping Plane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet man in der [[Bildsynthese|3D-Computergrafik]] eine [[Ebene (Mathematik)|Ebene]], die das sichtbare Teilvolumen der [[Szenengraph|Szene]] (Sichtvolumen) quer zur Blickrichtung begrenzt.&lt;br /&gt;
[[Datei:View volume.svg|miniatur|Ein Sichtvolumen ([[Frustum]], hier hellgrau), das von den Clippingebenen begrenzt wird]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man unterscheidet zwischen verschiedenen Clippingebenen:&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vordere Clippingebene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Near Clipping Plane)&amp;#039;&amp;#039; ist die Ebene, die im Nahbereich den Sichtbereich begrenzt. Diese Ebene zeigt mit ihrer Vorderseite vom Betrachter weg. Alle Objekte, die sich vor der vorderen Clippingebene befinden, liegen zu nah am oder hinter dem Betrachter.&lt;br /&gt;
* Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hintere Clippingebene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;(Far Clipping Plane)&amp;#039;&amp;#039; ist die Ebene, die in der Ferne den Sichtbereich begrenzt. Diese Ebene zeigt mit ihrer Vorderseite auf den Betrachter. Alle Objekte, die hinter der hinteren Clippingebene befinden, liegen zu weit entfernt, um noch gesehen zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Grafiksystemen werden die vordere und die hintere Clippingebene auch als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hither&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beziehungsweise &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;yon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet. Der Grund  für diese Bezeichnungen liegt darin, dass in manchen [[Compiler]]n für die [[Programmiersprache]]n [[C (Programmiersprache)|C]] und [[C++]] &amp;#039;&amp;#039;near&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;far&amp;#039;&amp;#039; als [[Schlüsselwort (Informatik)|Schlüsselwörter]] reserviert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Clipping (Computergrafik)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://wiki.delphigl.com/index.php/Clipping_Plane Clipping Plane] im DGL Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bildsynthese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Poupou l&#039;quourouce</name></author>
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