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	<title>Chronic Logic - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-30T08:13:37Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Chronic_Logic&amp;diff=385489&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: Kategorie:Unternehmensgründung 2001, Vorlagenfehler behoben</title>
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		<updated>2024-07-27T19:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Unternehmensgr%C3%BCndung_2001&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Kategorie:Unternehmensgründung 2001 (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Kategorie:Unternehmensgründung 2001&lt;/a&gt;, Vorlagenfehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Weiterleitungshinweis|Triptych|Zum Album siehe [[Triptych (Album)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name             = Chronic Logic&lt;br /&gt;
| Logo             = &lt;br /&gt;
| Unternehmensform = [[Limited Liability Company]]&lt;br /&gt;
| ISIN             = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 2001&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = &lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz             = [[Santa Cruz (Kalifornien)]], {{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung          = &lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl  = &lt;br /&gt;
| Umsatz           = &lt;br /&gt;
| Stand            = &lt;br /&gt;
| Branche          = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage         = [http://chroniclogic.com chroniclogic.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chronic Logic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist eine unabhängige Entwicklergruppe von [[Computerspiel]]en. Sie wurde 2001 von Alex Austin und Ben Nichols gegründet, nachdem der große Erfolg von Austins Brückenbausimulation &amp;#039;&amp;#039;[[Bridge Builder]]&amp;#039;&amp;#039; verhieß, dass Interesse an solchen kleinen Spielen bestehe. So sind denn auch die Nachfolger zu &amp;#039;&amp;#039;Bridge Builder&amp;#039;&amp;#039;, besonders &amp;#039;&amp;#039;Pontifex&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Bridge Construction Set&amp;#039;&amp;#039;, die erfolgreichsten Veröffentlichungen von Chronic Logic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das erste von Chronic Logic veröffentlichte Spiel war &amp;#039;&amp;#039;Pontifex&amp;#039;&amp;#039; als Nachfolger von &amp;#039;&amp;#039;[[Bridge Builder]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Februar 2002 zog Chronic Logic in ein neues Büro. Josiah Pisciotta stieß zu den Entwicklern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im gleichen Jahr unterbrachen sie die Entwicklung eines größeren Titels, um ein kleines Computer-[[Geschicklichkeitsspiel]] zu entwickeln. Nach eigenen Angaben war nicht von vornherein eine Veröffentlichung vorgesehen, schließlich wurde das Spiel aber unter dem Namen [[Triptych]] herausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2002 wurde das dritte Spiel, &amp;#039;&amp;#039;Pontifex II&amp;#039;&amp;#039;, veröffentlicht. Der Titel wurde später in &amp;#039;&amp;#039;Bridge Construction Set&amp;#039;&amp;#039; geändert. Es gewann den [[Independent Games Festival]] Publikumspreis 2003.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Januar 2003 erwarben Austin und Pisciotta den Anteil von Ben Nichol an Chronic Logic. Ben Nichol hatte die Gruppe einige Monate zuvor verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere von Chronic Logic veröffentlichte Spiele sind &amp;#039;&amp;#039;Bridge It&amp;#039;&amp;#039;, eine vierte Brückenbausimulation, die in Zusammenarbeit mit [[Nvidia]] und [[N3V Games|Auran]] entstand, und &amp;#039;&amp;#039;Gish&amp;#039;&amp;#039;, das in [[The New York Times]] erwähnt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele ==&lt;br /&gt;
=== Triptych ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Triptych&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Englische Sprache|englisch]] für [[Triptychon]]) ist ein [[Tetris]]-ähnliches [[Computerspiel]]. Der Spieler steuert elastische Steine, die den Gesetzen der Physik gehorchen. Berühren sich mindestens drei Teilblöcke gleicher Farbe, lösen sie sich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielprinzip ====&lt;br /&gt;
Wie bei [[Tetris]] hat man ein rechteckiges Spielfeld, in das nacheinander Steine fallen. Die Steuerung der Steine ist jedoch erweitert: Die Steine können stufenlos bewegt werden. Die Steuerungsmöglichkeiten sind links, rechts, oben, unten sowie Drehungen im oder gegen den [[Uhrzeigersinn]], während aber immer die Schwerkraft auf den Stein einwirkt. Außerdem verhalten sich die Steine beim Aufprall elastisch und können danach weiterbewegt werden. Im Gegensatz zu Tetris bestehen die Steine nur aus drei Teilen, was zwei mögliche Formen ergibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steuerung des jeweiligen Blocks ist zeitlich begrenzt. Ist die Zeit abgelaufen, die durch eine grüne Säule neben dem Spielfeld symbolisiert wird, fällt der Block unkontrolliert, aber nach den Gesetzen der Physik zu Boden und ein neuer Block erscheint, der gesteuert werden kann. Der Spieler kann den Block aber auch vorzeitig aus der Kontrolle geben, so dass er beim nächsten Block mehr Zeit hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Teilblöcke haben in der Regel unterschiedliche Farben. Anders als bei Tetris geht es nicht darum, eine Reihe zu füllen. Wenn drei Teile gleicher Farbe sich berühren, werden sie „elektrisiert“ und verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der obere Randbereich des Spielfelds ist Sperrzone. Wenn sich nach Ablauf des Zeitlimits für den gesteuerten Block noch irgendein nicht-elektrisierter Teil darin befindet, endet das Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Punktzahl für einen elektrisierten Block erhöht sich für begrenzte Zeit (rechte grüne Säule), wenn mehr Teile elektrisiert werden. Weitere elektrisierte Teile treiben die Punktzahl weiter in die Höhe und geben zusätzlich Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spielpraxis ====&lt;br /&gt;
Um nicht nur lange zu überleben, sondern auch viele Punkte zu sammeln, muss der Bonus so hoch wie möglich getrieben werden. Damit wird das Spiel auch in niedrigen [[Level (Spielabschnitt)|Levels]] sehr viel hektischer als bei Tetris, welches das schnelle Fallenlassen von Blöcken nur unwesentlich mit Punkten honoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pontifex, Pontifex II/Bridge Construction Set, Bridge It ===&lt;br /&gt;
siehe [[Bridge Builder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gish ===&lt;br /&gt;
[[Datei:FreeGish 1-5.png|mini|Screenshot von FreeGish]]&lt;br /&gt;
Hierbei handelt es sich um ein ungewöhnliches Jump &amp;#039;n Run. Der Spieler steuert einen Teerklumpen, der sich nach den Gesetzen der Physik verhält.&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist, dass es für die meisten Aktionen keine spezielle Taste gibt, sondern dass sich die Art, wie man zum gewünschten Ergebnis kommt, aus der Physik ergibt; will man beispielsweise eine Kiste über einen Abgrund werfen, so kann man sie nicht einfach &amp;quot;nehmen&amp;quot; und &amp;quot;werfen&amp;quot; drücken. Stattdessen macht man die Oberfläche des Teerklumpens klebrig, berührt die Kiste, rollt ein Stück von der Kiste weg, was dazu führt, dass die Kiste auf den Teerklumpen gezogen wird, dann lässt man die Kiste ein wenig einsinken und schließlich lässt man den Teerklumpen in Kugelform erstarren, was dann dazu führt, dass die Kiste weggestoßen wird.&lt;br /&gt;
2010 war Gish Teil des sehr erfolgreichen ersten [[Humble Indie Bundle]]s und deswegen wurde aufgrund des Erfolges der [[Quelltext]] des Spieles unter einer [[Open Source|Open-Source]]-Lizenz freigegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://crypticsea.blogspot.com/2010/05/gish-open-source.html &amp;#039;&amp;#039;Gish Open Source&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Ergebnis wurde Gish durch Enthusiasten für weitere Plattformen portiert wie z.&amp;amp;nbsp;B. [[AmigaOS]] 4,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amigans.net/modules/news/article.php?storyid=1139 &amp;#039;&amp;#039;GISH for AmigaOS 4&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Linux]], [[Mac OS X]] und die [[Handheld-Konsole]] [[Pandora (Konsole)|Pandora]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=https://github.com/freegish/freegish |title = Freegish on github |language=en |accessdate=2014-04-07}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://opengameart.org/forumtopic/freegish&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://chroniclogic.com Offizielle Website von Chronic Logic]&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/chronic-logic-llc|Chronic Logic}}&lt;br /&gt;
* [http://www.rebell.at/?site=rfull&amp;amp;cnt=show_r1&amp;amp;post_id=309 Artikel zu Gish]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Organisation (Santa Cruz, Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Kalifornien)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 2001]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (Santa Cruz County, Kalifornien)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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