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	<title>Chris Avellone - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;Mielas: Kopierrest aus Autorenangabe entfernt</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopierrest aus Autorenangabe entfernt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:Chris Avellone.jpg|mini|Chris Avellone (2009)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Christopher „Chris“ Frederic Avellone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (* [[27. September]] [[1971]]) ist ein US-amerikanischer [[Game Designer]], der durch seine Arbeiten an diversen erfolgreichen [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielserien]] bekannt wurde. Sein Spezialgebiet ist das [[Charakterdesign]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.bellaonline.com/articles/art51731.asp |title=Planescape Torment Interview - Chris Avellone |accessdate=2011-03-09 |last=Shea |first=James |publisher=Bella Online |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Avellone war langjähriger Mitarbeiter von [[Black Isle Studios]] und Mitgründer von [[Obsidian Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
Avellone ist ein Nachfahre [[Sizilien|sizilianischer]] Einwanderer. Er besuchte das William and Mary-College in [[Virginia]], das er mit einem [[Bachelor]]-Abschluss in der Fachrichtung Englisch verließ.&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_linkedin&amp;quot;&amp;gt;[http://www.linkedin.com/in/chrisavellone Chris Avellones Lebenslauf auf LinkedIn]&amp;lt;/ref&amp;gt; In der Zeit danach begann er Kurzgeschichten und Material für [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiele]] zu schreiben, von denen einige in verschiedenen Fachpublikationen wie &amp;#039;&amp;#039;Dragon Magazine&amp;#039;&amp;#039; für &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht wurden.&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_linkedin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Bruce Harlick, Redakteur beim Rollenspiel-Verlag [[Hero Games]], erhielt er die Chance, ein Buch für die Rollenspielreihe &amp;#039;&amp;#039;Dark Champions&amp;#039;&amp;#039; zu schreiben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url=http://planetfallout.gamespy.com/articles/interviews/1883/Planet-Fallout-Interview-Chris-Avellone | title=Planet Fallout Interview – Chris Avellone | accessdate=2011-03-09 | last=Vieira | first=João &amp;quot;Briosafreak101&amp;quot; | date=2010-09-20 | publisher=Planet Fallout | language=en | offline=yes | archiveurl=https://web.archive.org/web/20110105155932/http://planetfallout.gamespy.com/articles/interviews/1883/Planet-Fallout-Interview-Chris-Avellone | archivedate=2011-01-05 }}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dort wechselte er später in die Videospielabteilung des Verlags. Nach mehreren Veröffentlichungen bei Hero Games begann Avellone nach besseren Einkommensmöglichkeiten zu suchen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_gamestm&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url=http://www.gamestm.co.uk/features/chris-avellone-a-man-of-many-words/ | title=Chris Avellone: A Man Of Many Words | accessdate=2011-03-09 | last= | first= | date=2010-06-28 | publisher=gamesTM | language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_avclub&amp;quot;&amp;gt;{{cite web | url=http://www.avclub.com/articles/avc-at-gdc-10-an-interview-with-alpha-protocol-cre,39091/ | title=AVC at GDC &amp;#039;10: An interview with Alpha Protocol creator Chris Avellone | accessdate=2011-03-09 | last=Dahlen | first=Chris | date=2010-03-11 | publisher=A.V. Club | pages=1 | language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Steve Peterson, einer der Chefs bei Hero Games, verschaffte ihm schließlich ein Vorstellungsgespräch bei [[Interplay Entertainment|Interplay]], einem damals großen [[Publisher|Spielepublisher]]. Seine Rollenspielkenntnisse und Ideen überzeugten Interplay und er erhielt eine Stelle als Spieledesigner in Interplays neuer Rollenspieldivision &amp;#039;&amp;#039;Dragonplay&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_avclub&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karriere als Spielentwickler ==&lt;br /&gt;
Avellone zog nach [[Orange County (Kalifornien)|Orange County]] (dem Sitz von Interplay). Zu den ersten Projekten, an denen er beteiligt war, gehören &amp;#039;&amp;#039;[[Descent to Undermountain]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039; in den Jahren 1997 und 1998,&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.edge-online.com/magazine/chris-avellone-dark-knight |title=Chris Avellone: Dark Knight (Part 1) |accessdate=2011-09-06 |date=2009-04-20 |work=[[Edge (Zeitschrift)|EDGE]] |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100625025940/http://www.edge-online.com/magazine/chris-avellone-dark-knight |archivedate=2010-06-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Avellone übernahm aber auch Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;Star Trek: Starfleet Academy&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahren wirkte er bei den meisten der erfolgreichen Computer-Rollenspielen des Unternehmens mit, für die der Publisher eigens das interne Entwicklungsstudio [[Black Isle Studios]] gründete. Es wurde von [[Feargus Urquhart]] geleitet, der Avellones weitere Karriere unterstützte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_gamestm&amp;quot; /&amp;gt; Avellone wurde leitender Designer des 1999 veröffentlichten Rollenspiels &amp;#039;&amp;#039;[[Planescape: Torment]]&amp;#039;&amp;#039;, das zu großen Teilen auf seinen Ideen basiert. &amp;#039;&amp;#039;Planescape&amp;#039;&amp;#039; nutzte dieselbe technische Grundlage wie das kurz zuvor veröffentlichte &amp;#039;&amp;#039;[[Baldur’s Gate]]&amp;#039;&amp;#039;, setzte seinen Schwerpunkt jedoch überwiegend auf eine ausführlich textlastige Erzählweise. Obwohl das Spiel im Vergleich zu &amp;#039;&amp;#039;Baldur&amp;#039;s Gate&amp;#039;&amp;#039; nur geringen Profit abwarf,&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |title=Chris Avellone interview (part 1) |work=StarWarsKnights.com |date=2009-02-23 |url=http://www.starwarsknights.com/fullstory.php?id=641 |accessdate=2011-03-02 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090430035924/http://www.starwarsknights.com/fullstory.php?id=641 |archivedate=2009-04-30 |offline=yes }}&amp;lt;/ref&amp;gt; erhielt es großes Kritikerlob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der erschöpfenden Arbeit an &amp;#039;&amp;#039;Planescape: Torment&amp;#039;&amp;#039; wurde Avellone von Urquhart den Arbeiten an der [[Icewind Dale|&amp;#039;&amp;#039;Icewind-Dale&amp;#039;&amp;#039;-Reihe]] zugeteilt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_gamestm&amp;quot; /&amp;gt; Daneben half er als Designer für das von den [[Snowblind Studios]] entwickelte Action-RPG &amp;#039;&amp;#039;[[Baldur’s Gate: Dark Alliance]]&amp;#039;&amp;#039;. Im Laufe der Zeit änderte sich die Situation bei Interplay, da sich die finanzielle Lage des Unternehmens zusehends verschlechterte. Firmengründer [[Brian Fargo]] verließ das Unternehmen 2001 und die neue Unternehmensführung unter Hervé Caen wendete sich zunehmend von der Entwicklung von PC-Spielen ab. Die Entwicklungszyklen für Spiele wurden immer kürzer und Mitarbeiter mussten entlassen werden. Avellone blieb trotzdem bei Black Isle, arbeitete unter anderem an den Konzepten für &amp;#039;&amp;#039;Project Jefferson&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Baldur&amp;#039;s Gate 3&amp;#039;&amp;#039;) und Project &amp;#039;&amp;#039;Van Buren&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Fallout 3&amp;#039;&amp;#039;). Weiterhin unterstützte er andere Entwicklungsstudios bei der Entwicklung von Rollenspielen. Bei [[Reflexive Entertainment]] half er in den frühen Entwicklungsphasen ihres Spieles &amp;#039;&amp;#039;[[Lionheart: Legacy of the Crusader|Lionheart]]&amp;#039;&amp;#039; bei Dialogen und Charakterentwicklung. Für die Snowblind Studios wirkte er bei der Entwicklung von Story und Dialogen ihres &amp;#039;&amp;#039;[[EverQuest]]&amp;#039;&amp;#039;-Projektes &amp;#039;&amp;#039;[[Champions of Norrath]]&amp;#039;&amp;#039; mit, das im Jahr 2004 erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als jedoch Interplay in kurzer Zeit die Entwicklung von &amp;#039;&amp;#039;Baldur&amp;#039;s Gate 3&amp;#039;&amp;#039; und des fast fertiggestellten dritten &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;-Titels einstellte, war dies ein harter Schlag für Avellone, der viel Zeit und Energie in die Fertigstellung dieser Titel gesteckt hatte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_gamestm&amp;quot; /&amp;gt; Avellone hatte das Vertrauen in das Management des Unternehmens verloren. Als Feargus Urquhart als Reaktion auf die Veränderungen bei Black Isle seine Kündigung einreichte, beschloss auch Avellone, das Entwicklungsstudio nach beinahe acht Jahren zu verlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.edge-online.com/features/chris-avellone-dark-knight/ |title=Chris Avellone: Dark Knight (Part 2)| accessdate=2011-09-06 |date=2009-04-21 |work=[[Edge (Zeitschrift)|EDGE]] |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130531114418/http://www.edge-online.com/features/chris-avellone-dark-knight/ |archivedate=2013-05-31}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Gemeinsam mit seinen Interplay-Kollegen Feargus Urquhart, Darren Monahan, Chris Parker und Chris Jones gründete er im Juni 2003 das Entwicklungsstudio [[Obsidian Entertainment]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;avellone_linkedin&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein erstes Projekt bei Obsidian war das im Jahr 2005 veröffentlichte Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords]]&amp;#039;&amp;#039;, für das er während der dreizehnmonatigen Entwicklung als leitender Entwickler fungierte. Ebenfalls 2005 erschien im Comicverlag [[Dark Horse Comics]] die von ihm verfasste Comicgeschichte &amp;#039;&amp;#039;Unseen, Unheard&amp;#039;&amp;#039; im Comic &amp;#039;&amp;#039;Star Wars Tales #24&amp;#039;&amp;#039;, die auf diesem Spiel basiert. Es folgten weitere Comic-Kurzgeschichten, die im Rahmen der Comicreihe &amp;#039;&amp;#039;Clone Wars Adventures&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eucantina.net/interviews/chris-avellone Interview mit Chris Avellone auf EUCantina.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.darkhorse.com/Books/13-624/Star-Wars-Clone-Wars-Adventures-Volume-10 Produktseite Clone Wars Adventures #10]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006 erschien &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights 2]]&amp;#039;&amp;#039;, gefolgt von dessen Add-on &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer|Mask of the Betrayer]]&amp;#039;&amp;#039; im Jahr 2007. Bei beiden Projekten war er als Senior Designer in das jeweilige Projekt eingebunden. 2010 erschienen unter seiner Beteiligung &amp;#039;&amp;#039;[[Alpha Protocol]]&amp;#039;&amp;#039; (als leitender Designer) sowie &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039; (als Senior Designer). Für letzteres schrieb er die Comic-Kurzgeschichte &amp;#039;&amp;#039;All Roads&amp;#039;&amp;#039;, die der Collector’s Edition des Spiels beigelegt und von Publisher [[Bethesda Softworks]] kurz vor Veröffentlichung des Spiels als kostenloser Download veröffentlicht wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url=http://www.gameswelt.de/news/105085-Fallout_New_Vegas_-_All_Roads_Comic_zum_Download.html | title=All Roads Comic zum Download | accessdate=2011-09-06 | last=Bergert | first=Denise | date=2010-09-03 | work=[[Gameswelt]] | publisher=Web Media Publishing AG | language= | url-status=live }}&amp;lt;/ref&amp;gt; An der 2015 veröffentlichten Eigenproduktion &amp;#039;&amp;#039;[[Pillars of Eternity]]&amp;#039;&amp;#039; war Avellone als Narrative Designer beteiligt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GameStar.ru&amp;quot;&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://gamestar.ru/english/interview_kickstarter_chris_avellone_project_eternity_english.html |text=GameStar.ru Alma Mater — Kickstarter. Chris Avellone: «Project: Eternity is our chance to return to doing the types of titles we did at Black Isle» |wayback=20121104043429}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 9. Juni 2015 gab Avellone seinen Abschied von Obsidian Entertainment bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-09-chris-avellone-leaves-obsidian-entertainment |title=Chris Avellone leaves Obsidian Entertainment |first=Robert |last=Purchese |work=[[Eurogamer]] |date=2015-06-09 |accessdate=2015-06-09 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Nachhinein warf er der Führung Obsidians um den Studiochef Feargus Urquhart Missmanagement und unethisches Verhalten vor. So seien freiwillige Überstunden von Mitarbeitern zur Rettung des Unternehmens nur nach zähem Ringen im Nachgang vergütet worden und von Publisher Paradox bezahlte Ressourcen von &amp;#039;&amp;#039;Tyranny&amp;#039;&amp;#039; zur Fertigstellung von &amp;#039;&amp;#039;Pillars of Eternity&amp;#039;&amp;#039; abgezogen worden. Weiterhin seien ihm seine Gesellschaftsanteile entzogen worden, und man habe bei seinem Ausscheiden Knebelverträge vorgelegt, die ihm Arbeiten an Rollenspielen für die Konkurrenz und öffentliche Auskünfte über Interna von Obsidian untersagt hätten. Avellone beklagte, dass man sich seine damaligen familiären und finanziellen Probleme zu Nutze machen wollte. Seinen Kritikpunkten wurden von einzelnen Obsidian-Mitarbeitern teils widersprochen.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Maurice Weber |url=https://www.gamestar.de/artikel/chris-avellone-vs-obsidian-wenn-paradox-sie-verklagen-will-werde-ich-das-unterstuetzen,3329455.html |titel=Chris Avellone über Obsidian: »Charakterschwach und unethisch« |werk=[[GameStar]] |datum=2018-05-09 |abruf=2023-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Maurice Weber |url=https://www.gamestar.de/artikel/obsidian-wollte-mir-verbieten-je-wieder-an-rpgs-zu-arbeiten-chris-avellone-erhebt-schwere-vorwuerfe,3329320.html |titel=Chris Avellone: Obsidian wollte mir verbieten, je wieder RPGs zu machen |werk=[[GameStar]] |datum=2018-05-04 |abruf=2023-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im September 2015 wurde seine Mitarbeit am Rollenspiel &amp;#039;&amp;#039;[[Divinity: Original Sin 2]]&amp;#039;&amp;#039; des belgischen Entwicklers [[Larian Studios]] bekannt,&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-2/posts/1363117 |titel=Update #13: BREAKING NEWS: Chris Avellone to work on D:OS2! |werk=[[Kickstarter (Website)|Kickstarter]] |datum=2015-09-25 |sprache=en |abruf=2023-04-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2017 mit Owlcat Games an &amp;#039;&amp;#039;[[Pathfinder: Kingmaker]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Maurice Weber |url=https://www.gamestar.de/artikel/pathfinder-kingmaker-neues-oldschool-rpg-mit-chris-avellone-angekuendigt,3314178.html |titel=Pathfinder: Kingmaker - Neues Oldschool-RPG mit Chris Avellone angekündigt |werk=[[GameStar]] |datum=2017-05-17 |abruf=2023-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Juni 2018 wurde bekannt gegeben, dass Avellone für das Survival-Horror-Spiel &amp;#039;&amp;#039;[[Dying Light 2]]&amp;#039;&amp;#039; als Story-Designer tätig sein soll.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Christian Just |url=https://www.gamestar.de/artikel/dying-light-2-postapokalyptisches-actionspiel-angekuendigt-rpg-legende-chris-avellone-schreibt-story,3330837.html |titel=Dying Light 2 – Postapokalyptisches Actionspiel angekündigt, RPG-Legende Chris Avellone schreibt Story |werk=[[GameStar]] |datum=2018-06-11 |abruf=2023-04-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ebenso arbeitete er an dem 2019 veröffentlichten Action-Adventure &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars Jedi: Fallen Order]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Star-Wars-Jedi-Fallen-Order-Spiel-61743/News/action-chris-avellone-story-respawn-1276615/ |titel=SW: Jedi Fallen Order - Chris Avellone arbeitete an der Story mit |werk=[[PC Games]] |datum=2019-03-03 |sprache=de |abruf=2023-01-22 |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20230122173913/https://www.pcgames.de/Star-Wars-Jedi-Fallen-Order-Spiel-61743/News/action-chris-avellone-story-respawn-1276615/ |archiv-datum=2023-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2020 wurden jedoch öffentlich Anschuldigungen gegen Avellone wegen sexuellen Fehlverhaltens vorgebracht. Im Zuge dessen lösten mehrere Auftraggeber ihre Geschäftsbeziehungen zu Avellone und entfernten seine Beiträge aus ihren Spielen, darunter seine Arbeiten an &amp;#039;&amp;#039;Dying Light 2&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;The Waylanders&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/techland-beendet-die-zusammenarbeit-mit-chris-avellone-nach-vorwuerfen-wegen-sexueller-uebergriffe-und-belaestigungen |titel=Techland beendet die Zusammenarbeit mit Chris Avellone nach Vorwürfen wegen sexueller Übergriffe und Belästigungen |werk=[[Eurogamer]] |datum=2020-06-23 |abruf=2023-04-14}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Jahr nach den Vorfällen legte Avellone in mehreren Beiträgen seine Perspektive dar, in denen er die Vorfälle bestritt. Zugleich kündigte er eine Klage wegen Verleumdung an.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Erik Kain |url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2021/06/26/chris-avellone-strikes-back-sexual-misconduct-allegations-karissa-barrows-kelly-bristol-dying-light-obsidian-developer/ |titel=Video Game Writer Chris Avellone Breaks Silence, Files Libel Suit Against Accusers |sprache=en |abruf=2023-01-22}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Rechtstreit wurde im März 2023 mit einer außergerichtlichen Einigung beigelegt, nach der die beiden beklagten Frauen in einer schriftlichen Erklärung die Vorwürfe zurücknahmen und bestätigten, dass Avellone keinen sexuellen Missbrauch gegen sie ausgeübt habe und ihnen auch keine Fälle von Missbrauch durch ihn bekannt seien. Avellone sollte darüber hinaus eine siebenstellige Entschädigungssumme erhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |url=https://www.eurogamer.de/chris-avellone-gewinnt-rechtssreit-wegen-sexueller-belastigung-und-erhalt-eine-entschadigung |titel=Chris Avellone gewinnt Rechtsstreit wegen sexueller Belästigung und erhält eine Entschädigung |werk=[[Eurogamer]] |datum=2023-03-26 |abruf=2023-03-27}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 2025 schloss sich Avellone dem Entwickler &amp;#039;&amp;#039;Republic Games&amp;#039;&amp;#039; an. Das britische Studio war von Adam Williams, dem ehemaligen &amp;#039;&amp;#039;Lead Writer&amp;#039;&amp;#039; von [[Quantic Dream]], gegründet worden. Republic Games arbeitet an einem [[Dark Fantasy|Dark-Fantasy]]-Rollenspiel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Sam Woods |url=https://www.thegamer.com/star-wars-eclipse-lead-announces-new-studio-detroit-become-human-actors/ |titel=Ex-Star Wars Eclipse Lead Announces New Studio, Wants To Work With Detroit: Become Human Actors |datum=2024-11-12 |sprache=en |abruf=2025-12-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Andy Chalk |Titel=Chris Avellone joins with former Quantic Dream writer to work on a &amp;#039;dark fantasy&amp;#039; RPG |Sammelwerk=PC Gamer |Datum=2025-06-26 |Online=https://www.pcgamer.com/gaming-industry/chris-avellone-joins-with-former-quantic-dream-writer-to-work-on-a-dark-fantasy-rpg/ |Abruf=2025-12-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Avellone wurde außerdem von &amp;#039;&amp;#039;Red Info&amp;#039;&amp;#039;, einem Studio, das von ehemaligen leitenden Mitarbeitern von ZA/UM gegründet wurde, engagiert, um an der Entwicklung einer spirituelle Fortsetzung von [[Disco Elysium]] mitzuwirken.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Literatur |Autor=Tom Faber |Titel=A Group of Socialists Created a Hit Game That Tore Them Apart |Sammelwerk=The New York Times |Datum=2025-09-17 |ISSN=0362-4331 |Online=https://www.nytimes.com/interactive/2025/09/17/arts/disco-elysium-zaum-estonia.html |Abruf=2025-12-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Designprinzipien ==&lt;br /&gt;
Chris Avellone verarbeitet in seinen Spielen oftmals Dinge, die ihn an der Spielwelt, dem Regelwerk oder dem Rollenspiel-Genre stören. Die Unsterblichkeit des Hauptcharakters in &amp;#039;&amp;#039;Planescape: Torment&amp;#039;&amp;#039; basiert beispielsweise auf Avellones Kritik am Sterbesystem von Rollenspielen, und da Ratten in Rollenspielen häufig als leichte Gegner zum Einstieg gewählt werden, machte er aus ihnen mächtige Gegner. In &amp;#039;&amp;#039;Knights of the Old Republic II&amp;#039;&amp;#039; verarbeitete er seine Unzufriedenheit mit der einfach gestrickten Gut-Böse-Moral des &amp;#039;&amp;#039;Star-Wars&amp;#039;&amp;#039;-Universums und der starken Vorherbestimmung, die durch die Macht entsteht. Der Charakter Kreia ist eine intensive Auseinandersetzung mit der Frage, was von einem Jedi bleibt, der den Zugang zur Macht verloren hat. &amp;#039;&amp;#039;Alpha Protocol&amp;#039;&amp;#039; ist eine Abrechnung mit belangloser Interaktion in Rollenspielen. Der Spieler soll verbindliche Entscheidungen treffen und sich nicht durch Dialogbäume vor- und zurückhangeln oder mehrfach seine Meinung ändern können.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web | url=http://www.kotaku.com.au/2009/05/rpg-designer-hates-rpgs/ | title=RPG Designer Hates RPGs | accessdate=2011-03-09 | last=Wildgoose | first=David | date=2009-05-01 | work=Kotaku | language=en | archiveurl=https://web.archive.org/web/20110811215445/http://www.kotaku.com.au/2009/05/rpg-designer-hates-rpgs/ | archivedate=2011-08-11 | offline=1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als besonders einflussreich für seine Arbeit als Designer bezeichnete er die Spiele &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout (Computerspiel)|Fallout]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Ultima Underworld: The Stygian Abyss]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Chrono Trigger]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[System Shock]]&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Internetquelle |autor=Will Ooi |url=https://www.gamedeveloper.com/design/an-interview-with-chris-avellone---game-designer-writer-and-former-unlucky-schlep- |titel=An Interview with Chris Avellone - game designer, writer, and former &amp;#039;unlucky schlep&amp;#039; |werk=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |datum=2011-06-24 |sprache=en |abruf=2023-11-15}}&amp;lt;/ref&amp;gt; 2009 wurde er vom Spielemagazin &amp;#039;&amp;#039;[[IGN]]&amp;#039;&amp;#039; zu den 100 besten Spielentwicklern aller Zeiten gezählt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign_top100devs&amp;quot;&amp;gt;{{cite web |url=http://games.ign.com/top-100-game-creators/80.html |title=IGN - 80. Chris Avellone |work=[[IGN]] |date=2009-02 |accessdate=2012-11-25 |language=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130106101230/http://games.ign.com/top-100-game-creators/80.html |archivedate=2013-01-06 |offline=yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im selben Jahr zählte ihn auch das Branchenmagazin &amp;#039;&amp;#039;[[Gamasutra]]&amp;#039;&amp;#039; zu den Top 20 Computerspieleautoren.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web |url=https://www.gamedeveloper.com/design/the-gamasutra-20-top-game-writers |first=Bonnie |last=Ruberg |title=The Gamasutra 20: Top Game Writers |work=[[Game Developer (Website)|Game Developer]] |date=2009-02-20 |accessdate=2012-11-25 |language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ludografie (Auszug) ==&lt;br /&gt;
{{Mehrspaltige Liste |breite=25em |anzahl= |abstand= |liste=&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Star Trek: Starfleet Academy (Computerspiel)|Star Trek: Starfleet Academy]]&amp;#039;&amp;#039; (1997)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 2]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Descent to Undermountain]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Baldur’s Gate]]&amp;#039;&amp;#039; (1998)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Planescape: Torment]]&amp;#039;&amp;#039; (1999)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Icewind Dale]]&amp;#039;&amp;#039; (2000)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Icewind Dale 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2002)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Champions of Norrath]]&amp;#039;&amp;#039; (2004)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Neverwinter Nights 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2006)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Alpha Protocol]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Wasteland 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[FTL: Faster Than Light|FTL: Advanced Edition]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Pillars of Eternity]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tyranny (Computerspiel)|Tyranny]]&amp;#039;&amp;#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Divinity: Original Sin 2]]&amp;#039;&amp;#039; (2017)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Prey (Computerspiel, 2017)|Prey]]&amp;#039;&amp;#039; (2017)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Pathfinder: Kingmaker]]&amp;#039;&amp;#039; (2018)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Into the Breach]]&amp;#039;&amp;#039; (2018)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Omensight]]&amp;#039;&amp;#039; (2018)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars Jedi: Fallen Order]]&amp;#039;&amp;#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[The Walking Dead: Saints &amp;amp; Sinners]]&amp;#039;&amp;#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Pathfinder: Wrath of the Righteous]]&amp;#039;&amp;#039; (2021)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comics ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Star Wars&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Unseen, Unheard&amp;#039;&amp;#039;, in: &amp;#039;&amp;#039;Star Wars Tales 24&amp;#039;&amp;#039;, Dark Horse Comics, 2005.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Heroes on Both Sides&amp;#039;&amp;#039;, in: &amp;#039;&amp;#039;Clone Wars Adventures: Volume 5&amp;#039;&amp;#039;, Dark Horse Comics, 12. April 2006.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Impregnable&amp;#039;&amp;#039;, in: &amp;#039;&amp;#039;Clone Wars Adventures: Volume 7&amp;#039;&amp;#039;, Dark Horse Comics, 2007.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Old Scores&amp;#039;&amp;#039;, in: &amp;#039;&amp;#039;Clone Wars Adventures: Volume 8&amp;#039;&amp;#039;, Dark Horse Comics, 2007.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Graduation Day&amp;#039;&amp;#039;, in: &amp;#039;&amp;#039;Clone Wars Adventures: Volume 10&amp;#039;&amp;#039;, Dark Horse Comics, 2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;All Roads&amp;#039;&amp;#039;. Dark Horse Comics, 2010. Beilage der Collector’s Edition von &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|person/13485/chris-avellone/}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb|nm1715507}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=p|GND=121881563|LCCN=n00111714|VIAF=880986}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SORTIERUNG:Avellone, Chris}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieleentwickler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:US-Amerikaner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geboren 1971]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personendaten&lt;br /&gt;
|NAME=Avellone, Chris&lt;br /&gt;
|ALTERNATIVNAMEN=Avellone, Christopher Frederic (vollständiger Name); MCA (Spitzname)&lt;br /&gt;
|KURZBESCHREIBUNG=US-amerikanischer Videospieldesigner&lt;br /&gt;
|GEBURTSDATUM=27. September 1971&lt;br /&gt;
|GEBURTSORT=&lt;br /&gt;
|STERBEDATUM=&lt;br /&gt;
|STERBEORT=&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
	</entry>
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