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	<title>Chopper Command - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-19T04:37:28Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Chopper_Command&amp;diff=575134&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Mielas: unerwünschte Jahreszahlenverlinkung entfernt, Linkfix</title>
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		<updated>2024-07-21T09:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;unerwünschte Jahreszahlenverlinkung entfernt, Linkfix&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Computer- und Videospiel&lt;br /&gt;
|Titel           = Chopper Command&lt;br /&gt;
|Entwickler      = Audio Visual Display &amp;amp; Label&lt;br /&gt;
|Publisher       = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|Release         = 1983&lt;br /&gt;
|Plattform       = [[Atari 2600]]&lt;br /&gt;
|Genre           = Fixed [[Shoot &amp;#039;em up|Shooter]]&lt;br /&gt;
|Spielmodi       = [[Singleplayer]] oder Heat to heat&lt;br /&gt;
|Bedienung       = [[Joystick]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chopper Command&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein [[Shoot ’em up|Shoot-’em-up]]-Spiel der Firma [[Activision]] für das [[Atari 2600|Atari-2600]]-System, welches kriegsähnliche Strukturen aufweist. Es wurde nur in den demokratischen Staaten veröffentlicht und war in Deutschland sehr umstritten. Nach seiner Markteinführung wurde es nach und nach nur noch an Erwachsene verkauft. Aufgrund des Widerstandes wurde dem Spiel kurze Zeit später eine neue [[Bedienungsanleitung]] beigelegt, die den Hintergrund des Spieles verharmloste. Das Spiel wurde von [[Bob Whitehead]] entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Bei Chopper Command übernimmt der Spieler den Job eines Helikopter-Piloten, der seinen wiederkehrenden LKW-Konvoi vor feindlichen Luftangriffen schützen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eigene Hubschrauber erinnert sehr stark an den US-Kampfhubschrauber [[Hughes AH-64|Apache]], der damals jedoch noch ein Geheimprojekt der amerikanischen Regierung war. Im direkten [[Luftkampf]] müssen gegnerische Hubschrauber und Flugzeuge (Fighter) abgeschossen und die zu Lande verkehrenden LKW vor Bomben beschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigentlich simple [[Spielprinzip]] wurde dadurch erschwert, dass insgesamt vier Zonen pro [[Level (Spielabschnitt)|Level]] bewältigt werden mussten, jedoch immer nur eine [[Zone]] auf dem Bildschirm sichtbar war. So kam es vor, dass in der nächsten Zone bereits mehrere LKW vernichtet worden sind. Als weiterer Schwierigkeitsgrad wurde die [[Spielgeschwindigkeit]] ab dem 4. Level extrem erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktesystem ==&lt;br /&gt;
* Erfolgreich abgeschossener Hubschrauber: 100 Punkte&lt;br /&gt;
* Erfolgreich abgeschossenes Flugzeug: 200 Punkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessant ist die Tatsache, dass – obwohl die Hauptaufgabe des Spieles, dies zu vermeiden – ein zerstörter LKW keinerlei Nachteil bedeutete. So konnte man das Level trotzdem erfolgreich beenden, auch wenn die gesamte LKW-Kolonne zerstört war. Laut [[Bedienungsanleitung]] sollte der Spieler eigene Verantwortung über seine „Kameraden“ am Boden übernehmen, welches auf dem Spieler einen psychischen Druck ausüben sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielarten ==&lt;br /&gt;
Gespielt werden konnte als [[Einzelspieler]] oder im indirekten Spiel gegeneinander (amerik.: head to head – es wurde abwechselnd jede Zone des Spielers aufgerufen). Die [[Waffe]] an Bord des Helikopters konnte mit dem Schwierigkeits-Schalter auf der Rückseite der [[Spielkonsole|Konsole]] zwischen einem [[Schnellfeuergewehr]] oder einer Laserkanone gewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
Das Spiel war das Erste seiner Art, welches ein reales Gefühl im [[Landesverteidigung|Kriegsfall]] vermitteln sollte. War man z.&amp;amp;nbsp;B. bei [[Star Raiders (1979)|Star Raiders]] oder [[Asteroids]] für sich selbst verantwortlich (außerdem spielte dieses in einer fiktiven Umgebung &amp;gt; Weltraum), hatte man nun die virtuelle Verantwortung für eine ganze [[Militär|Armee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rekorde ==&lt;br /&gt;
Eine offizielle Liste gibt es nicht. [[Thomas Kobsch]] (Deutschland) erreichte allerdings [[1987]] bei einer öffentlichen Präsentation in [[Wuppertal]] das unendliche Spiel. Bei 999.900 Punkten fing das System wieder bei Null an, ohne jedoch den Schwierigkeitsgrad zu ändern. Die häufige Annahme und der [[Mythos]], das Spiel würde danach in einem Buchstabensalat enden, war damit widerlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Chopper Command gehörte aufgrund seines kriegerisch, vorstellbaren Spielprinzipes zu den ersten Spielen, auf welches Druck seitens der Politik ausgeübt wurde. Durch eine Änderung in der Bedienungsanleitung wurde der Ort des Geschehens nun in eine fiktive Umgebung verlegt (vorher befand sich der Konvoi in einem Wüstengebiet auf dem Weg zum [[Militärbasis|Stützpunkt]]). Bis heute allerdings ist nicht geklärt, warum als Spielinstrument eine sehr starke Anlehnung zum damaligen US-Geheimprojekt des Apache-Hubschraubers gewählt wurde. Dieser unterlag damals der höchstens Sicherheitsstufe. 1995 machte [[Atari Corporation|Atari]] eine Mitteilung, dass das Spiel anhand geheimer Unterlagen angefertigt wurde. Es gibt allerdings keinerlei Beweisantritt und bleibt daher weiter eine Vermutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|game/chopper-command}}&lt;br /&gt;
* {{AtariAge|80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiel 1983]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Shoot ’em up]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Atari-2600-Spiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Mielas</name></author>
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