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	<title>Cavedog Entertainment - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<id>https://wiki-de.moshellshocker.dns64.de/index.php?title=Cavedog_Entertainment&amp;diff=2182284&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;SchlurcherBot: Bot: http → https</title>
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		<updated>2026-02-15T21:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: http → https&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Unternehmen&lt;br /&gt;
| Name              = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cavedog Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Logo              = &lt;br /&gt;
| Unternehmensform  = Division von &amp;#039;&amp;#039;[[Humongous Entertainment]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Auflösungsdatum  = 2000&lt;br /&gt;
| ISIN              = &lt;br /&gt;
| Gründungsdatum   = 1996&lt;br /&gt;
| Auflösungsgrund  = &lt;br /&gt;
| Sitz              = [[Bothell]], [[Washington (Bundesstaat)|Washington]], {{USA}}&lt;br /&gt;
| Leitung           = [[Ron Gilbert]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;founding&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mitarbeiterzahl   = ca. 20 (1997)&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://www.gameslice.com/interview/ta/ta-team.html|title=TA-Team|accessdate=2011-03-26|publisher=gameslice.com|first=Geoff|last=Keighley |language=en |date=1997-06-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/19980121165535/http://www.gameslice.com/interview/ta/ta-team.html|archivedate=1998-01-21}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Umsatz            = &lt;br /&gt;
| Stand             = &lt;br /&gt;
| Branche           = [[Softwareentwicklung]]&lt;br /&gt;
| Homepage          = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cavedog Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cavedog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, war ein [[Vereinigte Staaten|US-amerikanischer]] [[Spieleentwickler]] in [[Bothell]], [[Washington (Bundesstaat)|Washington]]. Cavedog Entertainment wurde 1997 bekannt mit der Veröffentlichung des [[Echtzeit-Strategiespiel]]s &amp;#039;&amp;#039;[[Total Annihilation]]&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;TA&amp;#039;&amp;#039;), welches viele Auszeichnungen erhielt, u.&amp;amp;nbsp;a. &amp;#039;&amp;#039;The Greatest Games of All Time&amp;#039;&amp;#039; von [[GameSpot]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web| url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-43.html| title=Armed to the Core: Total Annihilation |first=Greg |last=Kasavin  |authorlink=Greg Kasavin |work=[[GameSpot]]: The Greatest Games of All Time |date=2004-03-26| accessdate=2010-06-22 |language=englisch|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110525095532/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/greatestgames/p-43.html|archivedate=2011-05-25}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, und sich mit [[Computerspiel-Erweiterung|Erweiterungen]] über eine Million Mal verkaufte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamespyinterview&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/supreme-commander/631678p1.html |publisher=gamespy.com |title=Supreme Commander Interview - Chris Taylor opens up (a little bit) speaking about his new RTS and the future of the genre.|first=John | last=Keefer |date=2005-07-08|accessdate=2011-04-03|language=englisch|quote=&amp;#039;&amp;#039;Total Annihilation was not a runaway best seller, but it and the two subsequent expansions sold more than a million units. The game developed a strong community with mapmakers and mods that is still thriving today. To many is is arguably the best RTS of all time.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmengeschichte ==&lt;br /&gt;
Cavedog Entertainment wurde 1996 als Abteilung von &amp;#039;&amp;#039;[[Humongous Entertainment]]&amp;#039;&amp;#039;, einer Firma für Kindercomputerspiele, von [[Ron Gilbert]] und Shelley Day gegründet um [[Mainstream]]-[[Computerspiel]]e für Erwachsene zu machen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TAStory&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070807085133/http://www.gamespot.com/features/totalstory/|archivedate=2007-08-07|year=2007|accessdate=2011-01-08|url=http://www.gamespot.com/features/totalstory/|publisher=gamespot.com|first=Geoffrey|last=Keighley |language=englisch|title=The Total Annihilation: The Story So Far}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;founding&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/19970530194653/http://www.cavedog.com/press/release1.html |title=GT INTERACTIVE LAUNCHES CAVEDOG ENTERTAINMENT, A NEW INTERNAL SOFTWARE DEVELOPMENT STUDIO |archivedate=1997-05-30 |date=1997-02-05 |accessdate=2011-01-07 |url=http://www.cavedog.com/press/release1.html |publisher=gtinteractive.com|language=englisch}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Total Annihilation ===&lt;br /&gt;
Für den Aufbau von Cavedog wurden 1996 viele ehemalige Entwickler der im gleichen Jahr geschlossenen [[Square (Unternehmen)|Square]]-Abteilung in Redmond engagiert, darunter [[Jeremy Soule]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;UGOint&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=http://www.ugo.com/channels/games/features/jeremysoule/default.asp|title=The Soule of Gaming, Talking with Jeremy Soule|last=Langerman |first=Andrew|year=2002 |publisher=[[UGO Networks|UGO Entertainment]]|accessdate=2009-11-19|language=englisch|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110616030330/http://www.ugo.com/channels/games/features/jeremysoule/default.asp|archivedate=2011-06-16}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und Grafikdesigner Clayton Kauzlaric, der das Firmenlogo entwarf.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/legacy/articles/cavedog_a.shtm|accessdate=2011-03-31|work=gamespy.com |first=John|last=Keefer III|title=Cavedog: Annihilation, Aggravation and Anticipation|language=en |offline= |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100310174040/http://archive.gamespy.com/legacy/articles/cavedog_a.shtm|archivedate=2010-03-10 }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;TA-ancient&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|url=https://ton-of-clay.blogspot.com/2006/10/by-spring-of-1997-total-annihilation.html|title=TA-ncient History #4: Dogs, Yaks &amp;amp; Boron |first=Clayton|last= Kauzlaric|date=2006-10-02|accessdate=2011-03-26|publisher=Ton of Clay|language=en}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Projektleiter und Spieldesigner des ersten Projekts wurde [[Chris Taylor (Spieleentwickler)|Chris Taylor]], welcher Ron Gilbert von der Idee eines &amp;#039;&amp;#039;large-scale&amp;#039;&amp;#039; [[Echtzeit-Strategiespiel|RTS-Spiels]] überzeugen konnte&amp;lt;ref name=&amp;quot;gameslice&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/19980121165654/http://www.gameslice.com/interview/ta/ron1.html| archivedate=1998-01-21 |url=http://www.gameslice.com/interview/ta/ron1.html |first=Geoff| last=Keighley |date=1997-06-16 |publisher=gameslice.com |language=en |accessdate=2011-03-26 |title=GameSlice&amp;#039;s Interview with Ron Gilbert}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;TAStory&amp;quot; /&amp;gt;.[[Datei:Boneyard logo.gif|mini|links|Cavedog Boneyards Logo (1999)]]&lt;br /&gt;
Während der TA-Entwicklung wurde die Mutterfirma von Cavedog, Humongous Entertainment, im Juli 1996 von [[GT Interactive]] für $76 Millionen&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fundinguniverse.com/company-histories/GT-Interactive-Software-Company-History.html GT Interactive Company History]&amp;lt;/ref&amp;gt; aufgekauft, einem Videospiel-Publisher. Dieser wurde 1999 selbst von [[Infogrames]] akquiriert, dem späteren [[Atari SA|Atari]]. Der Aufkauf von Humongous beeinflusste die Entwicklung von TA jedoch nicht negativ und nach einer erfolgreichen Präsentation auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 1997 wurde TA am 25. Oktober 1997 veröffentlicht. Taylor verließ jedoch die Firma kurz vor der Veröffentlichung der ersten TA-Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Total Annihilation: Core Contingency&amp;#039;&amp;#039; um seine eigene Entwicklungsfirma zu gründen, [[Gas Powered Games]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;gpg&amp;quot;&amp;gt;{{cite web|archiveurl=https://web.archive.org/web/20050320085825/http://www.pcgameworld.com/article.php/id/132/|url=http://www.pcgameworld.com/article.php/id/132/ |title=Gas Powered Games Interview - Part 1|language=englisch|date=2003-09-30|publisher=PC Gameworld |archivedate=2005-03-20|accessdate=2011-01-08}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Trotz dieses Verlustes veröffentlichte Cavedog noch eine weitere Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;Total Annihilation: Battle Tactics&amp;#039;&amp;#039;, wie auch viele weitere frei herunterladbare Verbesserungen wie Karten und zusätzliche Einheiten. Dies hatte eine starke Online-Community zur Folge, mit einem eigenen Online-Service, genannt &amp;#039;&amp;#039;Boneyards&amp;#039;&amp;#039; (nicht mehr aktiv) für Online-Matches zwischen TA-Spielern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cavedog-entertainment-logo.svg|mini|180px|Variante des Cavedog-Logos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TA: Kingdoms ===&lt;br /&gt;
1999 wurde das lang erwartete &amp;#039;&amp;#039;Total Annihilation: Kingdoms&amp;#039;&amp;#039; veröffentlicht. &amp;#039;&amp;#039;TA:Kingdoms&amp;#039;&amp;#039; basierte technisch überwiegend auf der &amp;#039;&amp;#039;TA&amp;#039;&amp;#039;-[[Spieleengine]], ersetzte die [[Science-Fiction]]-Spielwelt jedoch mit einem [[Fantasy]]-Hintergrund. Die Resonanz bei Spielern und Presse auf diesen Ableger war jedoch nicht so positiv wie beim Originaltitel. Trotzdem, eine Erweiterung &amp;#039;&amp;#039;The Iron Plague&amp;#039;&amp;#039;, wurde veröffentlicht.&lt;br /&gt;
Am 1. April wurde als [[Aprilscherz]] bekannt gegeben, dass sich wegen Markenrechtsproblemen &amp;#039;&amp;#039;Cavedog Entertainment&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;Frozen Yak Entertainment&amp;#039;&amp;#039; umbenannt habe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;TA-ancient&amp;quot; /&amp;gt; Eine dazugehörige Webseite wurde unter “frozenyak.com” veröffentlicht, auf der auch alle bisherigen Spiele neue Namen bekamen. Diese Webseite war, im Gegensatz zur offiziellen Webseite &amp;#039;&amp;#039;cavedog.com&amp;#039;&amp;#039;, bis 2019 online.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Webarchiv |url=http://frozenyak.com/index.html |text=&amp;#039;&amp;#039;Frozen Yak Entertainment&amp;#039;&amp;#039; |wayback=20190509043036}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unvollendete Projekte ===&lt;br /&gt;
Das Ende von Cavedog begann, als die Spieleindustrie einen Rückgang der Verkaufszahlen erlebte, von dem auch die Mutterfirma GT Interactive nicht verschont blieb. Neben der &amp;#039;&amp;#039;TA-Serie&amp;#039;&amp;#039; hatte Cavedog noch drei weitere ambitionierte Projekte in Entwicklung, jedoch nur &amp;#039;&amp;#039;Total Annihilation&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;TA:Kingdoms&amp;#039;&amp;#039; schafften es in die Läden, wenn auch mit Verkaufszahlen, die der weitaus breiteren Nutzerzahl nicht entsprach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbeendeten Projekte waren &amp;#039;&amp;#039;Amen: The Awakening&amp;#039;&amp;#039;, ein [[Ego-Shooter|First-Person-Shooter]]; &amp;#039;&amp;#039;Elysium&amp;#039;&amp;#039;, ein Fantasy-[[Adventure]], und &amp;#039;&amp;#039;Good &amp;amp; Evil&amp;#039;&amp;#039;, ein Adventure-Spiel von Ron Gilbert. Als GT Interactive immer weiter in die Verschuldung rutschte und auch keine Veröffentlichungstermine absehbar waren, wurden alle drei im Herbst 1999 eingestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{cite web&lt;br /&gt;
  | last = Bye&lt;br /&gt;
  | first = John&lt;br /&gt;
  | title = The Death Of the Celebrity Studio&lt;br /&gt;
  | publisher = Eurogamer&lt;br /&gt;
  | language = en&lt;br /&gt;
  | date = 2001-06-25&lt;br /&gt;
  | url = https://www.eurogamer.net/articles/a_studiodeath&lt;br /&gt;
  | accessdate = 2007-11-27&lt;br /&gt;
|quote=&amp;#039;&amp;#039;One by one their other projects were cancelled as it became obvious that the games were simply far too ambitious, until in February 2000 the company was closed down entirely and its remaining staff absorbed into parent company Humongous.&amp;#039;&amp;#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
GT Interactive wurde von Infogrames aufgekauft die Cavedog-Marke von Humongous Entertainment 2000 nicht weiterverfolgt, welches sich nun wieder auf Kindercomputerspiele fokussierte. Cavedog erklärte deshalb den Konkurs im Jahr 2000. Humongous Entertainment wurde jedoch ebenfalls 2005 von Infogrames geschlossen (nun Atari). Cavedogs Entwickler spielten später bedeutende Rollen für Entwicklungsstudios wie &amp;#039;&amp;#039;[[Gas Powered Games]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gpg&amp;quot; /&amp;gt; und &amp;#039;&amp;#039;Beep Industries&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* {{MobyGames|company/cavedog-entertainment| Cavedog Entertainment}}&lt;br /&gt;
* {{dmoz|Games/Video_Games/Developers_and_Publishers/C/Cavedog_Entertainment|Cavedog Entertainment}}&lt;br /&gt;
* {{Webarchiv | url=http://cavedog.com/ | wayback=19980428140739 | text=cavedog.com}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references responsive /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Normdaten|TYP=k|GND=|VIAF=157432557}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliger Softwarehersteller]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielesoftwareunternehmen (Washington)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmensgründung 1996]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufgelöst 2000]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Unternehmen (King County, Washington)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ehemaliges Unternehmen (Washington)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bothell]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;SchlurcherBot</name></author>
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