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	<title>Cave Automatic Virtual Environment - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-21T18:14:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikipedia (Deutsch) – Lokale Kopie</subtitle>
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		<title>imported&gt;TaxonBot: Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links</title>
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		<updated>2026-04-16T15:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: Auflösung doppelter toter Links nach https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Wikipedia:Bots/Anfragen&amp;amp;oldid=266185123#Aufl%C3%B6sung_der_doppelten_Toten_Links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Datei:CAVE Crayoland.jpg|mini|Die CAVE am Electronic Visualization Laboratory der [[University of Illinois at Chicago]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aus dem Englischen stammende Begriff &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cave Automatic Virtual Environment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abgekürzt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CAVE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; wörtlich übersetzt: &amp;#039;&amp;#039;Höhle mit automatisierter, virtueller Umwelt&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet einen Raum zur Projektion einer dreidimensionalen Illusionswelt der [[Virtuelle Realität|virtuellen Realität]]. Das System findet ab den 1990er Jahren Verbreitung vor allem in Forschung und Industrie, etwa beim Autodesign. Im Gegensatz zu  [[Head-Mounted Display]]s bietet eine CAVE mehreren Nutzern gleichzeitig die Möglichkeit eine virtuelle Welt zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Details ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[National Center for Supercomputing Applications|NCSA]] definiert CAVE als „an immersive virtual reality facility designed for the exploration of and interaction with spatially engaging environments“. Eine CAVE kann auf verschiedene Weisen realisiert werden. Eine Möglichkeit ist ein Würfel mit bis zu sechs Projektionsflächen, unter Umständen wird also auch ein gläserner Boden von unten mit Projektoren bestrahlt. Gegebenenfalls muss eine Wand zum Betreten des Raumes verschoben werden. Außer über Projektionen können CAVES auch durch 3D-fähige LED-Wände oder LC-Displays realisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bezeichnung CAVE erinnert bewusst an das [[Höhlengleichnis]] in [[Platon]]s &amp;#039;&amp;#039;Republik&amp;#039;&amp;#039;, das sich mit dem Verhältnis von [[Wahrnehmung]] und [[Erkenntnis]] sowie [[Realität]] und [[Illusion]] beschäftigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Prototyp (Technik)|Prototyp]] eines Geräts zur Echtzeit-[[Visualisierung]] von [[Kunst]] und [[Wissenschaft]] für mehrere Menschen in einem Raum wurde von dem Kunstprofessor [[Daniel Sandin]] und den Informatikern [[Tom DeFanti]] und [[Carolina Cruz-Neira]] an der [[University of Illinois at Chicago]] entwickelt und 1992 auf der [[SIGGRAPH]] vorgestellt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CAVE&amp;quot;&amp;gt;Communications of the ACM, vol 35, no 6, S.&amp;amp;nbsp;65–72 [Cruz-Neira, C., Sandin, D., DeFanti, T., Kenyon, R., Hart, J.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein vergleichbares VR-System ist [[ImmersaDesk]]. Eine verwandte Technik ist die [[Immersion (virtuelle Realität)|Immersion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsgebiete ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Roboterbasierter Flugsimulator Grenzebach &amp;#039;FlightSim&amp;#039;.jpg|mini|Flugsimulator in einer CAVE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine CAVE kann für verschiedene Bereiche genutzt werden:&lt;br /&gt;
* Im Bereich des [[CAD]] werden zunehmend CAVE-Systeme eingesetzt, die den Entwicklern in einem dreidimensionalen Panoramasystem das spätere Aussehen von Geräten oder Gebäuden vermitteln sollen.&lt;br /&gt;
* Konstruktion/Telepräsenz: [[Ingenieur]]e können mit der CAVE-Technologie über große Distanzen an virtuellen Konstruktionen arbeiten.&lt;br /&gt;
* Simulation: Im Trainings- und Ausbildungsbereich werden Systeme verwendet, bei denen die Auszubildenden sich in einer CAVE bewegen und sogar mit computergesteuerten Figuren interagieren können, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Flugsimulator]]en.&lt;br /&gt;
* Medizinische Forschung: Wissenschaftler benutzen CAVEs für eine Vielzahl an medizinischen Projekten, zum Beispiel zur Darstellung des Herzens, von Enzymen oder zur DNA-Forschung.&lt;br /&gt;
* Unterhaltung: Die Immersion in Videospielen wird verstärkt. Für die 3D-Spiele [[Doom (1993)|Doom]], [[Quake II]] und [[Quake III Arena]] existieren schon funktionsfähige Portierungen.&lt;br /&gt;
* Nutzung im Bereich der Psychologie und Psychotherapie (z.&amp;amp;nbsp;B. virtuelle Räume in Form von immersiver Kunst am Beispiel der [[AlphaSphere]]).&amp;lt;ref&amp;gt;{{Toter Link |datum=2018-04 |url=http://www.alphaliege.com/pdf/SLUNECKO_PsychologischeStudie.pdf |text=Thomas Slunecko, A. Univ. Professor an der Fakultät für Psychologie der Universität Wien &amp;#039;&amp;#039;Immersive Kunst als therapeutische Option&amp;#039;&amp;#039; Wirkstudie zu Kunstobjekt, der sog. AlphaLiege des Wiener Künstlers sha. |archivebot=2018-04-03 17:57:19 InternetArchiveBot}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternativen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Möglichkeit, den Benutzer in eine künstliche Welt eintauchen zu lassen, ist die Darstellung auf einem [[Head-Mounted Display]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Sperlich: &amp;#039;&amp;#039;Neues in der Datenhöhle&amp;#039;&amp;#039;. In: [[Die Zeit]] Nr. 47, 15. November 1996, 78.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.evl.uic.edu/pape/CAVE/ Dave&amp;#039;s CAVE pages] (englisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Virtualität]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;TaxonBot</name></author>
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